Nintendo

Nintendo Co., Ltd.
任天堂 株式会社

Logotipo de Nintendo utilizado desde 2016
Ilustración de Nintendo
Distrito general de Nintendo de Kioto en Japón
Creación 23 de septiembre de 1889
Fundadores Fusajirō Yamauchi
Forma jurídica Kabushiki gaisha
Acción Bolsa de Valores de Tokio (7974), NASDAQ (NTDOY), Bolsa de Valores de Frankfurt (NTO) y OTC Markets Group (NTDOF)
La oficina central Kyoto Japón
 
Dirección Shuntaro Furukawa
Directores Shuntaro Furukawa
Accionistas The Capital Group Companies (0.17), Stock en reserva (0.15) y Bank of Kyoto ( in ) (0.04)
Actividad Industria de los videojuegos
Productos Videojuego
Subsidiarias Nintendo EPD
Nintendo PTD
NERD
Desarrollo de negocios de Nintendo
Monolith Soft
Retro Studios
1-UP Studio
Nd Cube
Next Level Games
Eficaz creciente 6.413 (a finales de septiembre de 2020)
Sitio web nintendo.co.jp
Capitalización Bolsa de Valores de Tokio (7974)
NASDAQ (NTDOY)
Bolsa de Valores de Frankfurt (NTO)
Cifra de negocio creciente¥ 1,201  mil millones (2019)
Resultado neto creciente 194 mil millones de yenes (2019)

Nintendo (任天堂 株式会社, Nintendō kabushiki gaisha ) Es una empresa multinacional japonesa fundada en 1889 por Fusajirō Yamauchi cerca de Kioto en Japón . Se especializa en la fabricación de consolas de videojuegos, como la Nintendo Entertainment System (NES) , Nintendo 64 , Wii , Nintendo GameCube y Nintendo DS y, más recientemente, la Nintendo Switch , así como en el diseño de videojuegos como Super Mario o The Legend of Zelda .

En sus inicios, la empresa producía naipes japoneses: el Hanafuda . A partir de la década de 1970 , la empresa diversificó sus actividades produciendo juguetes y máquinas recreativas. Es, por tanto, una de las principales empresas precursoras de los videojuegos. A fines de la década de 1970 , Nintendo ingresó al mercado de consolas y videojuegos . Actualmente, es uno de los líderes en este mercado: en 2008 , Nintendo ocupó el puesto número uno en editor de videojuegos en Japón y segundo en Estados Unidos (NPD Group). A partir de 2019 , Nintendo ha vendido aproximadamente 800 millones de consolas de todas las generaciones y tipos.

Nintendo es una de las pocas compañías de videojuegos que ha logrado llevar algunas de sus licencias, en particular Mario o Pokémon , a la cultura común, junto con personajes icónicos de otras compañías de entretenimiento como Mickey Mouse de The Walt Disney Company . En 2015 , Nintendo anunció una asociación con Universal Parks & Resorts para la apertura de Super Nintendo World en Universal Studios Japan en 2020 .

Historia

1889-1970: inicios en varios sectores

Creado en 23 de septiembre de 1889, Nintendo primero se llama Nintendo Koppai . Este es solo un pequeño negocio de artesanías que Fusajirō Yamauchi comenzó a vender naipes, el Hanafuda , que él mismo hizo. Sus cartas se hicieron muy populares, a tal punto que Yamauchi tuvo que rodearse de asistentes para poder avanzar hacia una producción de cartas más masiva y así satisfacer la demanda.

Pero fue en 1902 cuando comenzó a fabricar las primeras tarjetas de estilo occidental en Japón. En 1907 , Fusajirō amplió su empresa exportando sus tarjetas al extranjero. Fusajiro se retirará en 1929 y dará paso a su yerno, Sekiryo Yamauchi (originalmente Sekiryo Kaneda, adopta el nombre Yamauchi a petición de Fusajiro). La empresa pasó a llamarse Yamauchi Nintendo & Co. en 1933 .

En 1947 , Sekiryo creó una nueva empresa, Marufuku Co. Ltd (rebautizada como Nintendo Karuta Co. Ltd. en 1951 ) con el objetivo de distribuir Hanafudas en el extranjero. No fue hasta 1949 y la llegada del joven Hiroshi Yamauchi , nieto de Sekiryo Yamauchi (y que sería presidente de Nintendo hasta 2002 ), para ver cómo las actividades de la compañía se diversifican en términos concretos. Por ejemplo, lo hemos visto desarrollarse en el mercado de porciones individuales de arroz, la gestión de empresas de taxis e incluso el propietario de una cadena de Love Hotels , actividades anecdóticas.

En 1951 , cambió el nombre de la empresa a Nintendo Playing Cards Co. Ltd. En 1953 , Nintendo comenzó a tener un gran éxito en la fabricación de las primeras tarjetas de plástico en Japón. En 1956 , Hiroshi Yamauchi , bisnieto de Fusajirō Yamauchi , visitó los Estados Unidos para conversar con United States Playing Card Company, el principal fabricante de naipes. Descubrió que la compañía de naipes más grande del mundo solo usaba una pequeña oficina. El hecho de que Yamauchi se diera cuenta de que el negocio de los naipes tenía un potencial limitado fue un punto de inflexión. Luego adquirió la licencia para usar los personajes de Disney en naipes para impulsar las ventas. Fue gracias a un contrato firmado con Disney en 1959 que la empresa adquirió una dimensión internacional.

Nintendo se hizo pública en 1962 con el nombre de Nintendo Co. Ltd. En 1965 , Nintendo contrató a Gunpei Yokoi como ingeniero de mantenimiento para la línea de montaje. Sin embargo, Yokoi rápidamente saltó a la fama por mucho más que su capacidad para reparar cintas transportadoras. En 1969, se creó el departamento de Juegos dirigido por Gunpei Yokoi . El primer juguete de este último se llama Ultra Hand y venderá 1,2 millones de copias. Posteriormente, Nintendo lanzará otros juguetes con diversos grados de éxito, como Ultra Machine o Love Tester .

Hoy en día, Nintendo continúa comercializando naipes. Paralelamente a sus actividades, la firma organiza su propio torneo de bridge, la Nintendo Cup .

1970-1983: de los juegos a los videojuegos

Fue a principios de la década de 1970 cuando Nintendo se dirigió al mercado emergente de los videojuegos y creó juegos para máquinas recreativas . En 1970 se pusieron a la venta los Beam Gun Games, utilizando optoelectrónica. Por primera vez en Japón, la tecnología electrónica se estaba afianzando en la industria del juguete. En 1971 , Nintendo lanzó (solo en Japón) una fotocopiadora simple llamada NCM Copillus. Se convertirá en un producto de éxito con más de 100.000 unidades vendidas. Nintendo colaboró ​​con Magnavox en la creación de Odyssey , la primera consola doméstica multijuego de la historia ( 1972 ).

En 1973 , el Laser Clay Shooting System , que utilizaba la misma tecnología de pistola de luz utilizada en la serie de juguetes Kousenjuu de Nintendo, se instaló en pistas de bolos abandonadas. Después de cierto éxito, Nintendo desarrolló varias otras máquinas de pistolas ligeras como el tirador de metralletas Wild Gunman que se lanzaría en 1974 para la escena arcade emergente. Si bien las líneas de Laser Clay Shooting System tuvieron que cerrarse debido a costos excesivos, Nintendo había encontrado un nuevo mercado.

En 1974 , Nintendo obtuvo los derechos de distribución de la consola de videojuegos Magnavox Odyssey en Japón. El mismo año vio el inicio de las exportaciones a América y Europa. En 1975 , Nintendo desarrolló una máquina de videojuegos de medallas comerciales llamada EVR race.

En 1975 , Yamauchi comenzó a estudiar algunas nuevas tendencias estadounidenses y algunos dispositivos que podían conectarse a la televisión para jugar juegos simples, especialmente videojuegos . Algunas empresas, como Atari , ya han tenido cierto éxito en esta área y Yamauchi decide que sería un buen negocio para Nintendo. 1976 , marca el comienzo del microprocesador en el videojuego.

En el contexto de un mercado occidental en expansión, Nintendo lanzó su primera consola en 1977 , solo en Japón , el Color TV-Game 6 . Le seguirán varias variantes: Color TV-Game 15 (1977), Color TV Game Racing 112 (1978), Color TV Game Block Kuzushi (1979) y Computer TV Game (1980). Funciona con pilas para la primera versión, una segunda versión con adaptador de CA llegará dos meses después. Estas consolas no tenían cartuchos de juego adicionales y solo tenían un juego separado en varias versiones dependiendo de su dificultad (de 6 a 112 versiones según las consolas). Los microprocesadores, demasiado caros de fabricar para Nintendo, proceden de la empresa Mitsubishi . Esta consola tendrá cierto éxito y animará a Nintendo a seguir en este campo: con 350.000 consolas vendidas, Color TV-Game inunda el mercado japonés y representa el 70% del mercado, mientras que una decena de empresas más comparten el 30% restante. Durante el mismo año, en octubre de 1977 , Nintendo contrató a uno de los más grandes creadores de Nintendo, Shigeru Miyamoto .

En 1978, Nintendo decidió comenzar a vender máquinas de videojuegos profesionales. En marzo de 1978, Nintendo lanzó un juego de arcade simplista inspirado en el juego de mesa Othello , llamado Computer Othello . Sobre un fondo negro con el verde como único color, los peones de Otelo en blanco y negro se sustituyen por cuadrados y signos más, respectivamente. Sin joystick para Computer Othello , solo diez botones de colores por jugador. En 1979 , Gunpei Yokoi concibió la idea de un videojuego portátil, mientras observaba a otro viajero que pasaba el tiempo interactuando innecesariamente con una calculadora LCD portátil, lo que dio origen a Game & Watch .

A principios de la década de 1980, las microcomputadoras explotaron y el mercado de las consolas colapsó por primera vez en su corta historia. De hecho, en ese momento, las microcomputadoras no costaban más que las consolas y ofrecían más servicios. Solo la Famicom, gracias a su precio muy competitivo, logra hacerlo bien.Y mientras Coleco quiebra, que Mattel y MB se desvíen del mercado y que Atari y Philips se vuelvan a capacitar en informática , Nintendo se encuentra así sin competidor alguno. A pesar del lanzamiento de la consola Master System de Sega en 1986 , Nintendo reina en el mercado de las consolas. De hecho, en ese momento, en Japón y Estados Unidos, uno de cada tres hogares estaba equipado con una Famicom. Es gracias a la calidad y la gran cantidad de juegos lanzados que la Famicom gana, de acuerdo con la táctica impuesta por Hiroshi Yamauchi .

En 1980 , Nintendo lanzó el Game and Watch creado por Gunpei Yokoi . Estos juegos electrónicos con pantallas de cristal líquido, que caben en el bolsillo, tuvieron mucho éxito en todo el mundo: en 2008 , algunas versiones muy populares de Game and Watch alcanzaron precios de alrededor de 500 euros. Gunpei Yokoi, creador del juego Metroid , es también el inventor de la cruz direccional que desde 1980 se beneficia de una patente de estudio perteneciente a la firma Nintendo. Fue el año siguiente en 1981 que el primer juego de Shigeru Miyamoto , Donkey Kong , fue lanzado en máquinas recreativas; en este juego, los dos personajes más icónicos de Nintendo, Mario y Donkey Kong , aparecen por primera vez.

Sobre la base de estos éxitos, Hiroshi Yamauchi envió a su hija Yoko y su yerno Minoru Arakawa a los Estados Unidos para establecer una filial allí. Nintendo of America, con sede en Nueva York , fue fundada en 1982 . Minoru Arakawa seguirá siendo presidente hasta 2002 . En la misma línea, Nintendo of America abrió una sede subsidiaria en Redmond , cerca de Seattle, el mismo año .

Regreso a Japón con, en 1983 , la construcción de un centro de distribución en la ciudad de Uji para mejorar la producción y promover la expansión. Nintendo también se está instalando en Canadá, en Vancouver , y está construyendo un centro de videojuegos de estilo familiar. En el mismo año, los ingresos de Nintendo of America alcanzaron la marca de $ 10 millones. En julio, Nintendo entró en la principal bolsa de valores de Tokio .

1983-1989: el comienzo del éxito

En 1983 , Nintendo lanzó la consola Famicom ( Family Computer ) en Japón, y en 1985 en los Estados Unidos con la ayuda de Worlds of Wonder (hasta 1987), ( 1986 en Europa y Canadá) bajo el nombre de Nintendo Entertainment System (NES). . Es a partir de 1983 que Nintendo lanzará varios accesorios para la Famicom y en 1985 y 1986 para la NES, como el NES Zapper , el Power Pad o el Power Glove .

En 1984 , Shigeru Miyamoto creó I + D4. También en 1984 , Nintendo lanzó Vs. System , que fue el primer videojuego arcade interactivo de dos pantallas. En 1985 , el famoso Super Mario Bros. está a la venta y será el segundo juego más vendido del mundo (detrás de Wii Sports de Nintendo, vendido con la consola Wii ) con sus 40,24 millones de copias. En 1986 , Nintendo lanzó un dispositivo revolucionario para descargar juegos, el Famicom Disk System, en el mercado japonés . Las mayores licencias de Nintendo, como Metroid , la trilogía de Super Mario Bros. , nacerán en NES . o The Legend of Zelda, cuyo primer episodio salió en 1986 . La obra maestra creada por Shigeru Miyamoto ha vendido más de seis millones de copias.

En 1987 , Nintendo se embarcó en secreto en un proyecto completamente nuevo, una consola de 16 bits: The Super Famicom . El mercado se desarrolló tanto que en 1988 fuimos testigos de una escasez real de microprocesadores en Nintendo. En 1988 , Nintendo creó el Sello de calidad , que se coloca en cualquier juego con licencia para su uso en una de sus consolas de videojuegos. A finales de la década de 1980, Nintendo era la empresa japonesa más rentable, por delante de Toyota , y casi uno de cada dos hogares en Japón tenía una Famicom. En ese momento, Nintendo controlaba casi el 90% del mercado de consolas domésticas.

1989-1995: el auge de la empresa

Una vez más, gracias al genio de Gunpei Yokoi , Nintendo impulsa el clavo por la liberación de la Game Boy en 1989 . El lanzamiento de la pequeña consola portátil de Nintendo viene acompañado del famoso Tetris , del que Nintendo obtuvo los derechos tras una encarnizada lucha contra Atari y Microsoft  ; es un éxito abrumador. Esta consola ha sabido combinar precio bajo, gran autonomía y un catálogo de juegos tan rico como variado. Es un matrimonio que la Atari Lynx y el NEC PC Engine GT eran incapaces de , aunque eran mucho más eficiente, pero demasiado caro. Solo el Game Gear de Sega podía competir seriamente con el Game Boy, pero su baja autonomía le hizo perder la pelea. En ese momento, todos los competidores de Game Boy estaban en color, mientras que solo tenía una pantalla monocromática.

En el lado de la consola doméstica, es NEC con su PC-Engine ( TurboGrafx-16 en los Estados Unidos) y especialmente Sega con su Mega Drive (“Genesis” en Norteamérica), que romperá la supremacía de Nintendo. Nintendo respondió en 1990 lanzando Super Famicom (SNES en los Estados Unidos, Super Nintendo en Europa). Y a pesar de un comienzo algo difícil para la Nintendo más joven, la firma aún obtiene enormes ganancias de las ventas de las consolas Famicom y Game Boy. Super Mario Bros. 3 (lanzado en 1991 en NES) es una apisonadora que vende 15 millones de copias. Se anuncia un proyecto de reproductor de CD-ROM, en colaboración con Sony , para Super Nintendo, su nombre: Super Nintendo Play Station.

El mismo año, en 1990 , la Super Famicom Box se lanzó solo para habitaciones de hotel en Japón . Es una consola doméstica, la Super Famicom , encerrada en una caja equipada con un mecanismo de monedas , que te permite jugar un videojuego por un tiempo limitado y que funciona en el sistema de pago para jugar . En junio de 1990 , se estableció una subsidiaria de propiedad absoluta de Nintendo, Nintendo of Europe, en Grossosteim , Alemania .

El Adaptador de CD-ROM de Super Nintendo (o CD-ROM de Super Nintendo o CD de SNES en inglés) fue lanzado en 1991. Es un periférico destinado a la consola Super Nintendo, diseñado para permitirle reproducir videojuegos en CD-ROM. , pero que nunca se ha comercializado. No fue hasta 1992 (fecha de su lanzamiento en Europa) y gracias a su ligera superioridad técnica frente a sus competidores (en concreto el Modo 7 , que permite crear pseudo juegos 3D , como F-Zero o Super Mario Kart , y el número de colores mostrados en la pantalla), que la consola eventualmente asume.

En 1993 , se crea Nintendo de Holanda que se hace cargo de la gestión de los productos de Nintendo, hasta ahora distribuidos y gestionados por Bandai en Holanda. También están surgiendo otras filiales en Francia , Reino Unido , España , Bélgica y Australia . En 1993, Nintendo lanzó una versión renovada de Famicom llamada Famicom AV (NES Top Loader en los Estados Unidos), fue al año siguiente que se lanzaron los últimos cartuchos de Famicom, es decir, una vida útil de once años: inaudita. consola de la sala.

También en 1993 , Nintendo canceló la asociación del reproductor de CD-ROM con Sony, de hecho parece que Sony había intentado hacerse cargo de la tecnología de Nintendo para su propio uso (lo que sucederá con su máquina, que llamará d 'después del nombre de el proyecto: PlayStation ) para aliarse con Philips , de esta alianza solo nacerán 4 juegos de Nintendo de mala calidad en la máquina Philips CD-I . Nintendo también anuncia el desarrollo de una nueva consola: Project Reality , una consola de juegos de 64 bits. Nintendo creará en 1994, la Super Game Boy . Te permite jugar cartuchos de Game Boy en una pantalla de televisión usando los controladores de Super Nintendo. Será un gran acierto.

Posteriormente, el catálogo de Super Nintendo seguirá expandiéndose con juegos legendarios como Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid , Street Fighter II , la trilogía Donkey Kong Country (donde los personajes son modelos 3D digitalizados , una verdadera revolución para la época), Super Mario Kart, así como la serie de juegos de rol Final Fantasy , Seiken Densetsu , Dragon Quest y EarthBound . La consola incluso explora 3D con el chip gráfico Super FX utilizado en el legendario Star Fox ( Starwing en Europa).

En ese momento, Nintendo todavía controlaba el 75% del mercado de consolas de videojuegos . Super Mario World 2: Yoshi's Island en 1995 representa el pináculo de los juegos de Nintendo de esta generación. También en 1995 y con el fin de estimular las ventas ante una competencia cada vez más agresiva, Nintendo lanzará un nuevo periférico (solo en Japón ) que permitirá, gracias a un adaptador de satélite, descargar juegos en su consola: la Satellaview . 1995 es también el año en que Nintendo tomará una participación en Rareware , la compañía detrás del desarrollo de Donkey Kong Country .

1995-2001: una época de contrastes

Durante el verano de 1995 , Nintendo lanzó una consola experimental de 32 bits en los mercados estadounidense y japonés  : Virtual Boy . Esta consola mitad portátil, mitad sala de estar imaginada por Gunpei Yokoi tenía la forma de un auricular usando el concepto de realidad virtual. Fue un fracaso, apenas se vendieron 700.000 unidades, lo que obligó a Nintendo a cancelar el lanzamiento europeo.

También en 1995 , Nintendo se encontró en una situación competitiva. El competidor Sega presentó su Saturn de 32 bits, mientras que el recién llegado Sony presentó la PlayStation de 32 bits. Siguieron las feroces campañas de marketing de Sony, y comenzó a reducir la participación de mercado de Nintendo y Sega.

El Project Reality (o Ultra 64) finalmente se lanzó en 1996 en Japón y Estados Unidos y en 1997 en Europa. Renombrada Nintendo 64 , esta consola ultrapotente cuando se anunció en 1993 en asociación con Silicon Graphics ya no era tan revolucionaria en 1996 , después de dos años de retraso. Sin ser un fracaso comercial, no experimentó el éxito esperado, y el mercado estuvo dominado por Sony y su PlayStation . La pérdida de cuota de mercado, sin embargo, no impide que la Nintendo 64 encadene éxitos con muchos juegos vendidos en millones de copias. Nintendo, el principal editor de su propia consola, está obteniendo beneficios excepcionales. Super Mario 64 , que fue lanzado al mismo tiempo que la consola, revolucionó el mundo de los videojuegos con su soberbio 3D para la época, y su maniobrabilidad con el stick analógico .

También en 1996, Nintendo se separará de Square , que le había dado un enorme apoyo con sus numerosos juegos de rol . Una disputa sobre el soporte de cartuchos para el N64 (que Square consideraba demasiado limitado en comparación con los CD-ROM) conducirá al deseo de Square de no desarrollar más juegos para Nintendo sino exclusivamente en PlayStation, perdiendo así muchas cuotas de mercado. Sony.

Es un juego llamado Pocket Monsters ( Pokémon ), lanzado para Game Boy en 1996 , que relanzará la firma. De hecho, y en contra de todas las expectativas, este juego es un éxito en todo el mundo y se coloca en la parte superior de las mejores ventas de juegos ( 2 nd  mejor vendedor hasta la fecha), al mismo tiempo, aumentar las ventas de Game Boy, y haciendo que el portátil de Nintendo una de las consolas más vendidas en la historia de los videojuegos.

También fue en 1996 cuando Nintendo lanzó la Game Boy Pocket , una versión rediseñada, más pequeña y liviana que la Game Boy original , cuyas ventas estaban disminuyendo.

La 4 de octubre de 1997, un trágico acontecimiento sacude a Nintendo y sus fans: la muerte de Gunpei Yokoi en un accidente de tráfico.

Posteriormente, éxitos como Mario Kart 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time y GoldenEye , F-Zero X se sucederán y despegarán las ventas de la Nintendo 64 (sin igualar sin embargo a las de la PlayStation).

Entre 1997 y 1998 , Nintendo decidió actualizar el diseño lanzando el modelo SNS-101, a veces llamado Super NES 2 en los Estados Unidos, y Super Famicom Jr. en Japón.

En 1998 , Super Nintendo vendió más de 49 millones de copias.

En Marzo de 1998, Nintendo está lanzando Game Boy Light en Japón , una versión retroiluminada de Game Boy Pocket. Sin embargo, el lanzamiento de Game Boy Light no es un verdadero éxito, de hecho los fanáticos prefieren esperar hasta finales de 1998 y descubrir una verdadera consola portátil nueva: la Game Boy Color . Con una pantalla a color y un procesador dos veces más rápido que en la antigua Game Boy, es un verdadero éxito.

Incorpora una pantalla a color apenas más grande que la de la Game Boy . Por otro lado, su procesador es dos veces más rápido y su memoria el doble de grande. Es compatible con versiones anteriores de todos los juegos de Game Boy de primera generación. El Game Boy Color está disponible en carcasas de diferentes versiones: translúcido, morado, azul, verde, fucsia, amarillo, morado translúcido. También se han publicado ediciones limitadas: negro translúcido, verde translúcido, azul medianoche, azul translúcido, naranja claro, verde y dorado y una docena de variantes específicas más, así como 7 versiones de Pokémon que lo hicieron exitoso.

También en 1998 , se lanzó la Game Boy Camera , comercializada con el nombre de Pocket Camera en Japón. Se utiliza para tomar fotografías de juegos de Game Boy, pero también es compatible con todos los modelos de Game Boy y también funcionará en Game Boy Advance (excepto Game Boy Micro). Está disponible en cinco colores: azul, rojo, verde, amarillo o morado (este último solo disponible en Japón).

También en 1998 , se lanzó la Game Boy Printer , una impresora térmica que se conecta directamente a la Game Boy a través de un cable. Vendida con rollos de papel autoadhesivo de 3,8  cm de ancho, que también estaban disponibles comercialmente, la impresora Game Boy es compatible con todas las consolas Game Boy y Game Boy Advance excepto la Game Boy Micro . Imprimirá imágenes que se encuentran en algunos títulos de Game Boy y Game Boy Color .

En 1998 en Japón y Estados Unidos y en 1999 en el resto del mundo, Nintendo lanzó Pokémon Pikachu , una consola de videojuegos portátil con Pokémon Pikachu . Parece una Game Boy amarilla, con una pantalla LCD en blanco y negro que muestra las actividades de Pikachu.

Durante el E3 de 1999 , Nintendo anunció su nueva consola: Dolphin (nombre en clave de GameCube ).

En diciembre de 1999, el 64DD (DD para Disk Drive) se lanzó solo en Japón. es una extensión de hardware de Nintendo 64 que permite realizar modificaciones en juegos como niveles de edición, personajes y permite a los editores de juegos distribuir actualizaciones a través de la red Randnet, gracias a la posibilidad de almacenamiento de datos en disco duro. Este último también permite aumentar el tamaño de los juegos, sujetos al cartucho. Fue un fracaso comercial (pocos juegos lanzados en esta plataforma) y se suspendió un año después.

En 2000 , Rareware lanzó la secuela no oficial de Goldeneye  : Perfect Dark que superó a su predecesor y Nintendo lanzó The Legend of Zelda: Majora's Mask que a pesar de su calidad pero sobre todo su originalidad solo vendió 3.3 millones de copias.

El Mobile System GameBoy fue lanzado exclusivamente en Japón el 14 de diciembre de 2000. Es un adaptador para conectar la consola a un teléfono móvil . Esto ofreció a los jugadores la posibilidad de jugar en red, descargar artículos de noticias y nuevos niveles o personajes para sus juegos, y ver y enviar correos electrónicos con sus consolas portátiles.

2001-2004: éxito continuo de las consolas portátiles de Nintendo

En 2001 , el ritmo de los lanzamientos de Nintendo 64 se ralentiza. No obstante, fue durante este año que Rareware lanzó el juego más ofensivo de la consola: Conker's Bad Fur Day (que lo hizo popular entre los coleccionistas). Nintendo lanzará, en el último trimestre de 2001, uno de sus últimos juegos: Paper Mario secuela de Super Mario RPG para Super Nintendo .

En Junio ​​de 2001, Nintendo lanza la sucesora de la Game Boy (13 años, aunque ha pasado por 3 evoluciones: la Game Boy Pocket en 1996 , la Game Boy Light y la Game Boy Color en 1998 ), la Game Boy Advance . Esta consola portátil, más potente que la Super Nintendo , está creando una auténtica locura, tanto entre los jugadores como entre los desarrolladores.

El destino de la tarjeta e-Reader de Game Boy Advance en Japón1 st de diciembre de de 2001, dando un nuevo significado al sistema de juego portátil. La información del juego almacenada en las tarjetas Card-e ahora puede ser leída por el Card-e Reader y transferida a Game Boy Advance .

A finales de 2001 , Nintendo lanzó en Japón y Estados Unidos la GameCube (antes llamada Dolphin), creada para competir con la Dreamcast de Sega , la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft , la nueva consola de 128 bits de Nintendo tiene muchos puntos fuertes. Es la primera consola de Nintendo que abandona los cartuchos por un formato de almacenamiento de mini-DVD. Además de su gran potencia, GameCube llega con un catálogo que combina los clásicos de la marca, como Metroid Prime , Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo , Mario Kart: Double Dash !! que fue uno de los mayores éxitos de GameCube, y títulos innovadores como Pikmin o Animal Crossing . Nintendo también firmó un acuerdo de exclusividad, posteriormente perdido, con Capcom para su serie Resident Evil .

En diciembre de 2001 , se lanzó Pokémon mini , que es una consola de videojuegos portátil diseñada y enfocada en la franquicia Pokémon . Es la consola de juegos basada en cartuchos más pequeña producida por Nintendo. Tiene una pantalla en blanco y negro, y ofrece un reloj , un vibrador y un detector de descargas. Tiene una conexión de infrarrojos que permite el juego multijugador.

GameCube se lanzó en Europa en 2002 , y Panasonic comercializa, solo en Japón, una versión de GameCube capaz de reproducir películas en DVD llamadas Q (pronunciado / ˈkjuː / ).

También en 2002 , Nintendo creó una tarjeta arcade (basada en GameCube) en colaboración con Sega y Namco . Su nombre: la Trifuerza (un guiño a Zelda ). Los juegos creados en este medio tienen la ventaja de poderse transportar fácil y rápidamente a GameCube (por ejemplo, el juego de arcade F-Zero AX ahora F-Zero GX en GameCube ).

Final Mayo de 2002, Hiroshi Yamauchi deja la presidencia de Nintendo después de más de 50 años al mando. Su sucesor es Satoru Iwata .

En la misma fecha, Minoru Arakawa renunció como CEO de Nintendo of America y fue reemplazado por Tatsumi Kimishima hasta 2006.

También es en 2002 que Nintendo se separará de Rareware , comprado por Microsoft .

También fue en 2002 que Nintendo hizo una versión inalámbrica del controlador de GameCube , llamado Wavebird . Tenía la particularidad de utilizar ondas de radio para comunicarse con la consola en lugar de los habituales enlaces de infrarrojos y tenía una autonomía de unas 50 horas para el consumo de dos pilas AA, posibilitada por la ausencia de un módulo de vibración. En Japón, se comercializó en platino (plata), mientras que en Europa era gris. En los Estados Unidos, ambos estaban disponibles. Existe una versión de coleccionista de Club Nintendo en Japón, blanca y turquesa, con el logo de Club Nintendo (gorra roja de Mario) en lugar del logo de GameCube. También hay una versión de coleccionista Gundam , en color burdeos, disponible solo en Japón también. Mad Catz ha creado otros controladores inalámbricos .

La 28 de marzo de 2003, Nintendo lanza Game Boy Advance SP (SP para Special). Misma potencia que la GBA pero diferente diseño: la consola es plegable, la pantalla está iluminada desde abajo (y no retroiluminada como se rumorea), las baterías se reemplazan por una batería y la consola pierde su puerto jack. Nota: una nueva versión mejorada de la iluminación en 2005 .

Durante el Tokyo Game Show 2003, Nintendo anunció su decisión de ubicarse en China . Los productos de Nintendo comercializados en China llevarán el nombre iQue . El primer proyecto de Nintendo en China será el iQue Player , una Nintendo 64 renovada. Para evitar la piratería, los juegos se descargan de terminales especiales en cartuchos flash regrabables (como el Famicom Disk System ).

También en 2003, se lanzó The Game Boy Player . Es un accesorio para GameCube que te permite insertar cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance para jugar directamente en un televisor usando los controladores de la consola doméstica.

En 2003 , Nintendo lanzó un sitio web del Club Nintendo , que fue un éxito tan pronto como se lanzó.

Durante el E3 de 2004 , Nintendo anunció una nueva Zelda (prevista para finales de 2006) y una nueva consola portátil: la Nintendo DS . También fue durante este período que Nintendo se reconectará con Square después de una ausencia de casi 7 años. Square lanzará Final Fantasy Crystal Chronicles en GameCube y muchos juegos en Game Boy Advance.

2004-2011: el regreso del éxito comercial

A finales de 2004 en Japón y Estados Unidos, a principios de 2005 en Europa, Nintendo lanzó la Nintendo DS , una nueva consola portátil equipada con varias funciones nunca antes vistas en el campo de los videojuegos portátiles, como el uso de dos Pantallas retroiluminadas que incluyen simultáneamente una pantalla táctil, una conexión Wi-Fi para reproductores de Internet y un micrófono integrado. Gracias al sonido estéreo o envolvente (con el uso de auriculares), la compatibilidad con versiones anteriores de los títulos de Game Boy Advance y el modo de espera automático, la Nintendo DS es un gran éxito.

En el E3 de 2005 , Nintendo presentó al público ciertas características de su nueva consola doméstica: el Project Revolution.

Satoru Iwata, el nuevo presidente de Nintendo, está decidido a destacar con la nueva generación de consolas domésticas en camino: el objetivo es volver a los bajos costos de producción, con un sistema de juego único que impulsará las ventas hacia el frente. Esto corre el riesgo de hacer retroceder a los jugadores regulares; por tanto, es necesario llegar a una audiencia más ocasional.

En noviembre de 2005, Nintendo lanza su nuevo sistema de juegos en línea  : Conexión Wi-Fi de Nintendo , compatible con Wii y Nintendo DS . Este sistema tiene mucho éxito en parte gracias a Mario Kart DS, que se lanzó al mismo tiempo.

A finales de 2005 en Japón y Estados Unidos, Nintendo lanzó una tercera versión de Game Boy Advance, Game Boy Micro con una pantalla retroiluminada y una carcasa decorativa extraíble; Se suministran tres carcasas con la consola. La pantalla es de mejor calidad que las de versiones anteriores de Game Boy Advance. Su pequeño tamaño, más pequeño que una tarjeta de crédito, atrae a una clientela nueva y mayor. Esta consola se vende bastante bien, aunque es solo un poco más barata que la Nintendo DS que ofrece compatibilidad con el mismo catálogo de juegos.

Inicio enero de 2006, Nintendo anuncia haber vendido trece millones de DS en el mundo desde su lanzamiento a escala global hasta el final diciembre de 2005. Una cifra significativa seguida de excelentes ventas de juegos que superan el millón para títulos como Nintendogs , Animal Crossing: Wild World , Mario Kart DS , Metroid Prime Hunters , Nintendo DS Brain Training , Pokémon Diamond y Pearl , un remake de Super Mario 64  : Super Mario. 64 DS y New Super Mario Bros. , una obra que recuerda a la de NES .

También a finales de enero de 2006, Nintendo anunció una versión renovada de Nintendo DS en un estilo bastante parecido al de Wii (nombre en clave Revolution). Nombrado Nintendo DS Lite , fue lanzado el2 de marzo de 2006en Japón por el precio de 16.800 yenes (unos 118  € ), el 11 de junio en Norteamérica por el precio de 149 CAD y finalmente en Europa el23 de junio de 2006por el precio de 149,99  € . La Nintendo DS Lite es más ligera que la original (218  g contra 275 para la original) pero también más pequeña: sus dimensiones se han reducido (133 × 74 × 22 contra 149 × 85 × 29) y es posible gestionar el brillo de la pantalla con 4 niveles de iluminación. Para muchos jugadores, esta es la consola inaugural de New Super Mario Bros. (alguna mezcla de todos los episodios en un nuevo juego). Este juego vendió 900.000 copias en los primeros 4 días de su lanzamiento. En 2008, tenemos la opción de elegir entre varios colores: blanco y negro disponibles desde el lanzamiento, luego gris y rosa, y finalmente rojo, azul claro y verde claro que son colores añadidos posteriormente (otros colores como azul oscuro, morado, amarillo u están disponibles en versión limitada en Norteamérica o Japón).

¡En 2006 , Nintendo abrió el camino para la línea de juegos Touch! Generaciones , una variedad de títulos que te permiten jugar de formas completamente nuevas.

En 2006, Tatsumi Kimishima renunció a Nintendo of America y dio paso a Reggie Fils-Aimé .

Inicio Marzo de 2006, se supera el listón de un millón de jugadores únicos en la conexión Wi-Fi de Nintendo y, al mismo tiempo, Nintendo se está haciendo un nombre en el campo de los videojuegos en línea. La marca de dos millones de jugadores se cruza enagosto de 2006. Nintendo lanzó el juego Brain Training de D Dr. Kawashima, que fue un verdadero éxito. Pronto saldrá una secuela de este juego, así como otros juegos dirigidos a la misma audiencia que también saldrán y venderán. Nintendo ha encontrado la audiencia adecuada para su próxima consola doméstica y, por lo tanto, considera innecesario gastar demasiado dinero en su producción.

La Revolución ahora se llama "Wii", ya sea "Nosotros" o "Nosotros", un signo de la orientación multijugador dada a esta consola. El diseño de la consola tiene un estilo elegante y tendrá como objetivo atraer a una gran audiencia, pero también se adaptará a los jugadores "experimentados" que se sentirán, a pesar de todo, abandonados después de su lanzamiento.

La quinta consola doméstica de Nintendo es, por lo tanto, la Wii (cuyo antiguo nombre en clave era Revolution), que se presentó en una versión jugable en el E3 a principios de este mes.Mayo de 2006.

Esta consola fue lanzada el 8 de diciembre de 2006en Europa por 249 €. Ofrece un sistema de juegos online como el que vio la luz en Nintendo DS ennoviembre de 2005. Este sistema en línea ( WiiConnect24 ) es completamente gratuito. Ofrece compatibilidad con los juegos de Nintendo GameCube . Además, permite, gracias a la consola virtual , para tener acceso a ciertos NES , Super Nintendo y Nintendo 64 juegos , mediante la descarga, sino también para Mega Drive , TurboGrafx-16 , MSX , Commodore 64 , juegos de PC. -Motor ( Hudson , NEC), NEO-GEO y Master System . El controlador, llamado Wiimote , es completamente nuevo. Fue presentado en el Tokyo Game Show en 2005 por primera vez. Viene en forma de control remoto. Es una máquina apuntadora que detecta movimientos. Este controlador puede interpretar movimientos diagonales, salientes y entrantes, así como rotaciones. Desde E3 2006, también contiene un altavoz y un vibrador. Aquí, dos sensores fijos en forma de varillas de 30  cm actúan como marcos de referencia. Se pueden adjuntar extensiones al controlador, como un joystick (llamado "nunchuk", que también detecta movimiento) y que se vende con la consola.

En enero 2007, Nintendo ya ha vendido casi 6 millones de consolas Wii en todo el mundo y planea vender 14 millones en 2007/2008. Además, a la Nintendo DS le está yendo muy bien, ya que en enero de 2008 se traspasó el listón simbólico de 10 millones de unidades vendidas en Europa en menos de 2 años. Cabe señalar también que el número de Nintendo DS vendidas en Estados Unidos es en el mercado .punto a cruzar los 10 millones de unidades vendidas. La Nintendo DS se convierte así en la primera consola en alcanzar esta cifra en tan poco tiempo.

El 1 st de mayo de de 2007 , Nintendo ha adquirido una participación del 80% en la empresa de desarrollo de videojuegos Monolith Soft , anteriormente propiedad de Bandai Namco . Monolith Soft es mejor conocido por desarrollar juegos de rol como las series Xenosaga y Baten Kaitos .

Aún a finales de 2007, Nintendo cambió su sitio. El diseño del sitio tiene un estilo limpio, a juego con los colores de Wii y Nintendo DS Lite . En este nuevo sitio, el espacio comunitario donde los jugadores podían intercambiar mensajes y comunicarse con los administradores del sitio (aunque rara vez estaban presentes) ha desaparecido. Las noticias ya no revelarán ninguna vista previa y solo presentarán los nuevos juegos que salgan y las actualizaciones. El sitio, aunque de mejor calidad, es una verdadera decepción para los jugadores, muchos de los cuales lo vieron como un punto de referencia, para las vistas previas pero también para el contenido mucho más desarrollado antes .

En noviembre de 2007, Nintendo lanzó el juego Super Mario Galaxy . Sucesor de Super Mario Sunshine , Galaxy es la nueva parte 3D de las aventuras del famoso fontanero de la firma. El juego es un gran éxito comercial y de crítica, aclamado por su originalidad, concepto de gravedad, música y gráficos orquestados. El juego ha vendido más de 8,5 millones de copias en todo el mundo y ha sido premiado como Juego del año 2007 . El juego gana el prestigioso premio Juego de la Década otorgado por BAFTA , la Academia Británica. Super Mario Galaxy es el juego mejor calificado de todos los tiempos en GameRankings . También es el título de Wii mejor calificado de todos, seguido de su secuela, Super Mario Galaxy 2 , The Legend of Zelda: Twilight Princess , World of Goo y Metroid Prime: Trilogy .

En 2007, Greenpeace denunció la falta de política medioambiental de Nintendo, tanto en términos de eliminación de productos químicos peligrosos como de reciclaje de productos electrónicos obsoletos.

A principios de 2008, Nintendo lanzó un juego muy esperado: Super Smash Bros. Pelea . El juego es un gran éxito con ventas de más de 9.2 millones de copias.

En abril de 2008 , se lanzaron Wii Fit y Wii Balance Board , invitando a familias enteras a interesarse por su estado físico mientras se divierten. Más tarde ese año, el lanzamiento de Mario Kart Wii y Wii Wheel llevó a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad a luchar entre sí en la pista de carreras.

Fue en mayo de 2008 cuando se lanzó WiiWare , el servicio de descarga de videojuegos.

La 1 st de noviembre de 2008, la Nintendo DSi se lanza en Japón. Está equipado con una función de cámara, pero ya no juega juegos de Game Boy Advance .

La 4 de noviembre de 2008, Nintendo anuncia que la DSi ha vendido 170.179 copias durante los dos primeros días de su comercialización en Japón. En comparación, el DS había vendido 117,556 unidades durante los dos primeros días de su lanzamiento. El DSi ha estado en el mercado desde5 de abril de 2009en los Estados Unidos y3 de abril de 2009en Europa .

A finales de 2008, Nintendo adoptó definitivamente un nuevo logo: el mismo que el anterior, pero en un gris bastante discreto que se corresponde mejor con los colores refinados de la Wii y la Nintendo DS Lite (entonces la DSi ). A muchos periódicos y revistas se les pedirá por correo que dejen de usar el antiguo logotipo rojo. Se reeditan las cajas de juegos que aún llevan el logo antiguo, así como el contenido de los juegos donde aparece el logo rojo .

Durante el verano de 2009 , Wii Fit está de vuelta en gran forma con Wii Fit Plus ofreciendo a sus usuarios aún más formas de medir su estado físico. La adición de un contador de calorías y una opción para personalizar los entrenamientos de acuerdo con las necesidades del usuario permite que todos se ocupen de su forma a su propio ritmo.

La Nintendo DSi XL (o DSi LL en Japón) se lanzó el 21 de noviembre de 2009 en Japón , el 5 de marzo de 2010 en Europa y el 28 de marzo de 2010 en los Estados Unidos . Esta es una versión más grande de la Nintendo DSi , con pantallas 93% más grandes.

A finales de 2009, Nintendo lanzó el juego New Super Mario Bros. Wii , un episodio en 2D del famoso Mario . El juego rompe el récord de ventas de menor duración, que alguna vez tuvo Grand Theft Auto: San Andreas, y se convierte en el juego de ventas más rápido en la historia, acumulando casi doce millones de ventas en febrero de 2010 después de dos meses de marketing.

En junio de 2010 , con motivo del E3 , Nintendo presentó su nueva consola portátil para suceder a la gama Nintendo DS . Llamada Nintendo 3DS, conserva el concepto de 2 pantallas. La inferior siempre es táctil (es retrocompatible con los juegos de Nintendo DS) pero la gran novedad viene de la pantalla superior que permite visualizar efectos 3D sin que el usuario tenga que llevar gafas. La Nintendo 3DS tiene mayor potencia en comparación con la Nintendo DS, un giroscopio, tres cámaras (para tomar fotografías en 3D) y funciones de comunicación avanzadas. Se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011, en Europa el 25 de marzo de 2011 y en los Estados Unidos el 27 de marzo de 2011.

2011-2017: Wii U falló, se lanzó la era de Nintendo 3DS y el juego para dispositivos móviles

En el mes deabril 2011, el sitio 01net declara que, según una fuente interna de Nintendo, la futura consola doméstica de la firma se llamaría "Project Café". Los rumores apuntan a compatibilidad HD y un nuevo controlador con pantalla. Finalmente, Nintendo presenta su nueva consola en el E3 2011 . Llamada Wii U , es la primera consola capaz de juegos nativos de 1080p y es retrocompatible con juegos y accesorios de Wii . La principal innovación es el controlador, llamado GamePad. Esto incluye una pantalla táctil 16: 9 de 6.2 pulgadas, cámara, micrófono y giroscopio.

En abril 2012, Nintendo anunció su informe financiero para 2011, que resultó en una pérdida neta de 43.2 mil millones de yenes debido a la disminución de los precios del hardware y los tipos de cambio. Nintendo mostró pérdidas por primera vez desde que se publicó el informe financiero en la década de 1980.

La 22 de junio de 2012, durante un Nintendo Direct, se anuncia la Nintendo 3DS XL . Se trata de un nuevo modelo de la Nintendo 3DS con pantallas más grandes, como la Nintendo DSi XL de su época. Se vende con una tarjeta de memoria de 4 GB y está disponible en Japón y Europa en28 de julio de 2012 y en los Estados Unidos el 19 de agosto de 2012.

La Wii Mini , anunciada el27 de noviembre de 2012Es una consola de videojuegos similar a la Wii pero más pequeña. Se comercializa en7 de diciembre de 2012en Canadá y22 de marzo de 2013 en Europa, al precio recomendado de 99 euros, el precio de lanzamiento más barato para una Wii.

A finales de 2012, Nintendo lanzó la consola doméstica Wii U en los principales mercados de videojuegos . Esto se beneficia de una conectividad en línea altamente desarrollada, encarnada por la red social Miiverse.

A finales de agosto de 2013, Nintendo dio a conocer la Nintendo 2DS , una consola portátil compatible con juegos DS y 3DS, pero sin posibilidad de activar la función 3D autoestereoscópica, por un precio inferior a los modelos anteriores. La consola fue lanzada en octubre de 2013.

La 25 de septiembre de 2013, Nintendo anunció que había comprado una participación del 28% en una empresa derivada de Panasonic llamada PUX Corporation . La compañía se especializa en tecnología de reconocimiento facial y de voz, con la que Nintendo pretende mejorar la usabilidad de los futuros sistemas de juego. Nintendo también ha trabajado con esta empresa en el pasado para crear un software de reconocimiento de caracteres para una pantalla táctil de Nintendo DS .

A principios de 2014, se dieron a conocer las cifras de Nintendo. Las escasas ventas de Wii U (en gran parte) inician un pronóstico pesimista para el año fiscal 2013-2014. En el E3 2014, Nintendo presenta figuras amiibo , compatibles con Wii U y Nintendo 3DS y que funcionan con tecnología NFC. Estas cifras se comercializan a partir de noviembre de 2014 para el lanzamiento del juego Super Smash Bros. para Wii U .

En agosto de 2014, Nintendo anunció el lanzamiento de New Nintendo 3DS , una nueva versión de Nintendo 3DS con, en particular, un segundo stick analógico pequeño. Algunos juegos están diseñados específicamente para usar el nuevo procesador de estos dos modelos de este sistema y no son compatibles con modelos 3DS más antiguos. Se comercializó a finales de 2014 en Japón y Australia, luego el13 de febrero de 2015 en Europa y América del Norte.

En enero de 2015 , las cifras de Nintendo revelan el auge de la Wii U que ahora ha alcanzado los 9,2 millones de unidades vendidas y la Nintendo 3DS con más de 50 millones de unidades vendidas.

También en enero de 2015 , Nintendo anunció su salida del mercado brasileño luego de cuatro años de distribuir productos en el país. Nintendo citó los altos aranceles de importación y la falta de operaciones de fabricación locales para justificar su salida. Nintendo continúa su asociación con Juegos de Video Latinoamérica para distribuir productos en el resto de América Latina.

En marzo de 2015, Nintendo anunció una fusión con DeNA para el desarrollo de juegos y aplicaciones diseñados específicamente para teléfonos inteligentes y tabletas. El mismo día, Nintendo también anunció una nueva consola con el nombre en clave "  NX  ".

En mayo de 2015 , Universal Parks & Resorts anunció que se asociaría con Nintendo para crear atracciones en los parques temáticos de Universal basadas en propiedades de Nintendo.

La 13 de julio de 2015, Nintendo anuncia la muerte de su CEO, Satoru Iwata , el 11 de julio a la edad de 55 años por un tumor en la vesícula biliar. El interino lo proporcionan Shigeru Miyamoto , creador de muchos juegos de Nintendo, y Genyo Takeda , miembro de la dirección.

La 14 de septiembre de 2015, Nintendo está celebrando un consejo para elegir al nuevo CEO de la empresa. Por lo tanto, Tatsumi Kimishima es nombrado oficialmente presidente de la empresa. Esta elección va acompañada de una reestructuración interna de la empresa, en particular con la fusión de varias estructuras cercanas, así como la creación de un departamento de Desarrollo de Negocio.

A finales de octubre de 2015, Nintendo anunció la apertura de un nuevo servicio de fidelización, My Nintendo , en sustitución del Club que Nintendo cerró a principios de año, así como el lanzamiento de la primera aplicación móvil, llamada Miitomo , para marzo de 2016. se lanzó en Japón, la aplicación superó el millón de descargas en tres días e hizo que la participación de Nintendo se disparara en la Bolsa de Valores de Tokio .

En marzo de 2016, se anunció un número significativo de despidos.

El 27 de abril de 2016, Nintendo publica sus resultados financieros del año pasado (31 de marzo de 2015 al 31 de marzo de 2016) y anuncia un balance general positivo a pesar de una reducción del 60% en las ganancias en comparación con el año anterior.

La producción de Pokémon Go para dispositivos móviles de Niantic en julio de 2016 ha duplicado las acciones de Nintendo, debido a un malentendido de los inversores de que el software era propiedad de Nintendo. Más tarde ese mes, Nintendo emitió un comunicado aclarando su relación con Niantic , Nintendo dijo que posee el 32% del propietario de la propiedad intelectual de Pokémon The Pokémon Company, y aunque recibiría licencias y otros ingresos del juego, esperaba un impacto limitado en Ingresos totales de Nintendo. Tras la declaración, el precio de las acciones de Nintendo cayó drásticamente, perdiendo un 17% en un día de negociación.

En agosto de 2016 , Nintendo of America vendió el 90% de su participación controladora (55%) en los Seattle Mariners a un grupo de inversores liderado por el empresario de telefonía móvil John Stanton por 640 millones de dólares.

En noviembre de 2016 , se lanzó Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System , una versión compacta y modernizada de NES . Viene con 30 juegos preinstalados.

El 29 de noviembre de 2016 , Universal Parks & Resorts lanzó oficialmente los parques temáticos de Nintendo con tres nombres: Universal Studios Japan, Universal Orland Resort y Universal Studios Hollywood.

En diciembre de 2016, Nintendo lanzó Super Mario Run para dispositivos IOS. Con más de 50 millones de descargas en una semana, Kimishima dice que Nintendo lanzará algunos juegos móviles cada año a partir de ahí.

Desde 2017: el éxito de Nintendo Switch

En octubre de 2016, Nintendo reveló el Nintendo Switch , conocido hasta entonces por su nombre en clave "NX". La principal innovación de esta consola híbrida es la capacidad de cambiar del modo de consola doméstica al modo de consola portátil sin tener que interrumpir el juego. Su sistema de mandos desmontables permite muchas posibilidades de juego. La consola sale a la venta el 3 de marzo de 2017 y viene acompañada de 1 2 Switch , Fast RMX , Human Resource Machine , I Am Setsuna , Just Dance 2017 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Little Inferno , Snipperclips: los dos van de la mano , Skylanders: Imaginators , Super Bomberman R , Shovel Knight y World of Goo .

En abril de 2017, Nintendo anunció la New Nintendo 2DS XL . Al igual que Nintendo 2DS, es compatible con todos los juegos de Nintendo 3DS sin efectos 3D estereoscópicos. Tiene una pantalla más grande y es más ligera que los modelos anteriores. Fue lanzado el 28 de julio de 2017.

En junio de 2017, se anunció el Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System . Es una consola de videojuegos considerada una versión compacta y modernizada de la Super Nintendo . Fue lanzado a finales de septiembre de 2017 en Europa y Estados Unidos y en octubre de 2017 en Japón. Viene con 21 juegos preinstalados.

En septiembre de 2017, Nintendo anunció una asociación con la compañía china de videojuegos Tencent para lanzar su nuevo juego móvil, Honor of Kings , para Nintendo Switch .

En noviembre de 2017, se anunció que Nintendo se asociaría con Illumination Entertainment , una división de animación de Universal Pictures mejor conocida por la franquicia Despicable Me para hacer una película animada sobre la franquicia de Mario .

En enero de 2018 , Nintendo presentó Nintendo Labo , una gama de accesorios de bricolaje compatibles con Nintendo Switch . Apodado Toy-Con, están hechos de cartón y pueden tener la forma de un piano, una casa o una caña de pescar, se pueden sincronizar con un juego. Toy-Con usa las capacidades integradas de Joy-Con , como el giroscopio o sensor de infrarrojos, para operar. Los accesorios de Nintendo Labo se lanzaron desde el 27 de abril de 2018.

También en enero de 2018 , la compañía anunció que había vendido 14,86 millones de unidades en el primer año fiscal de la consola. También anunciaron que habían vendido 52,57 millones de unidades de software. Esto significa que han vendido más Nintendo Switch en menos de un año en comparación con todas las ventas de Nintendo Wii U (13,56 millones) a lo largo de su ciclo de producción.

En abril de 2018 , Nintendo anunció que Tatsumi Kimishima dejaría el cargo de presidente de la compañía en junio. Shuntaro Furukawa , director general y codirector externo de The Pokémon Company , lo sucederá en espera de la aprobación de los accionistas.

El 27 de abril de 2018 , Nintendo lanzó oficialmente el primer juego móvil inteligente Dragalia Lost ~ Lost Dragonskin ~ desarrollado conjuntamente con Cygames y se espera que llegue a las tiendas en el verano de 2018 en Japón, Taiwán, Hong Kong y Macao.

En agosto de 2018 , Nintendo anunció que el 15 de septiembre de 2018, se lanzará el Nintendo Classic Mini Double Pack, un paquete que contiene Nintendo Entertainment System y Super Nintendo.

En diciembre 2018, Nintendo anuncia el final de la producción de las mini consolas NES Mini y SNES Mini.

En enero 2019, Nintendo anunció que obtuvo una ganancia de $ 958 millones y generó ventas de $ 5.590 millones en 2018 .

En febrero de 2019 , después de quince años al frente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé anunció que dejaría sus funciones a partir del 15 de abril de 2019. Será reemplazado por Doug Bowser .

Al principio julio 2019, Nintendo anuncia la Nintendo Switch Lite . Esta consola es un derivado solo portátil de Nintendo Switch . Ella salió en20 de septiembre de 2019.

En de septiembre de 2019 , Nintendo lanzó dos nuevos accesorios compatibles con el interruptor de Nintendo Alegría-Con , la correa para la pierna y el Anillo-Con, con el juego Anillo Fit aventura . Se trata de una correa (sujeta a la pierna) y un anillo que se pueden juntar.

En enero de 2020 , la empresa de desarrollo de hoteles y restaurantes Plan See Do anunció que remodelaría la antigua sede de Marufuku Nintendo Card Co. como hotel , con planes para agregar 20 habitaciones, un restaurante, un bar y un gimnasio, con una fecha de apertura programada. para mediados de 2021 . El edificio es propiedad de Yamauchi Co., Ltd., una empresa de gestión de activos de la familia fundadora Nintendo. Se informó además que la sede originales del XIX °  siglo aparentemente fue demolido y se convirtió en el aparcamiento.

En abril de 2020, ValueAct Capital Partners anunció una adquisición de $ 1.1 mil millones de compras de acciones de Nintendo, lo que les otorga una participación agregada del 2% en Nintendo.

En mayo de 2020, aunque la pandemia de Covid-19 provocó retrasos en la producción y distribución de algunos productos de Nintendo, la situación "tuvo un impacto limitado en los resultados comerciales". Nintendo informó un aumento del 75% en los ingresos con respecto al año anterior, impulsado principalmente por el servicio Nintendo Switch Online .

En agosto de 2020 , Nintendo fue nombrada la empresa más rica de Japón .

En septiembre de 2020 , Nintendo deja de producir todos los modelos de Nintendo 3DS. Si bien se señaló que fue un éxito, se señaló que esta es la primera vez desde 1989 ( 1980 si consideramos que Game & Watch son consolas) que Nintendo ya no fabrica consolas específicamente portátiles.

Nintendo está haciendo de 2020 un año récord desde la Wii gracias a las ventas de Nintendo Switch y el récord Animal Crossing: New Horizons lanzado durante los primeros meses de contención, a pesar de un catálogo relativamente bajo de lanzamientos fuera de productos para celebrar los 35 años de Super Mario Bros. .

Productos

Consolas

Consolas de sala Consolas portátiles

Nintendo ha sido líder en el mercado de las consolas portátiles desde 1980.

Otras consolas Ventas de la consola principal

Cifras con fecha de finales de marzo de 2021:

  1. Nintendo DS  : 154,02 millones de consolas vendidas;
  2. Game Boy  : 118,69 millones de consolas vendidas;
  3. Wii  : 101,63 millones de consolas vendidas;
  4. Nintendo Switch  : 84,59 millones de consolas vendidas;
  5. Game Boy Advance  : 81,51 millones de consolas vendidas;
  6. Nintendo 3DS  : 75,94 millones de consolas vendidas;
  7. Nintendo Entertainment System / Famicom  : 61,91 millones de consolas vendidas;
  8. Super Nintendo  : 49,1 millones de consolas vendidas;
  9. Game and Watch  : 43 millones de consolas vendidas;
  10. Nintendo 64  : 32,93 millones de consolas vendidas;
  11. GameCube  : 21,74 millones de consolas vendidas;
  12. Wii U  : 13,56 millones de consolas vendidas;
  13. Virtual Boy  : 770.000 consolas vendidas.

Vídeo juegos

Franquicias

Las franquicias Super Mario , Pokémon , The Legend of Zelda , Animal Crossing y Super Smash Bros. se encuentran entre los éxitos populares más importantes de la empresa. Donkey Kong , Metroid , Star Fox , Fire Emblem y Xenoblade Chronicles son algunos de los éxitos críticos más bonitos.

Lista cronológica de las principales franquicias de Nintendo
Juegos de arcade hechos por Nintendo

A principios de la década de 1980 , Nintendo tenía una fuerte presencia en el mercado de las máquinas recreativas con franquicias como Mario Bros. o Donkey Kong , pero con el lanzamiento de Famicom , Nintendo se ha retirado gradualmente de este mercado.

En 2002, Nintendo firmó un contrato con Sega y Namco para producir una nueva tarjeta arcade basada en la arquitectura de Gamecube , la Triforce (guiño a The Legend of Zelda ).

Lista de juegos de arcade hechos por Nintendo

Personajes icónicos

Numerosos protagonistas y antagonistas se han convertido en los emblemas de Nintendo. Mario , Luigi y la Princesa Peach se encuentran entre los personajes más famosos.

Lista de los principales personajes icónicos de Nintendo

Investigación y desarrollo

La estructura interna de Nintendo es característica de su política: el software es la piedra angular del éxito. Todo fue creado por el histórico CEO de Nintendo, Hiroshi Yamauchi . En 1984, se convirtió en Director de las unidades de Investigación y Desarrollo . El 16 de septiembre de 2015 , Nintendo sufre una profunda reestructuración con la llegada del nuevo CEO, Tatsumi Kimishima , que dará lugar a una nueva organización y la fusión de muchos equipos. Las instalaciones principales están ubicadas en Kioto en el Complejo de Desarrollo de Nintendo Kioto. Este desarrollo fue buscado por Satoru Iwata , quien murió en julio de 2015 . Nintendo tiene tres divisiones clave que se especializan en diferentes áreas, así como una galaxia de equipos pequeños.

Desarrollo

  • Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD): el más grande (más de 900 empleados ) y el principal equipo de desarrollo de Nintendo, fue creado a partir de la fusión entre Nintendo EAD y Nintendo SPD y es responsable del desarrollo de contenido para las plataformas de juegos de Nintendo pero también para los juegos móviles , entre estas producciones, encontramos en particular The Legend of Zelda: Breath of the Wild , producido por Eiji Aonuma así como varios títulos anunciados para la nueva consola doméstica / híbrida de Nintendo, la Switch . Shinya Takahashi encabeza esta nueva división.
  • Nintendo Software Technology Corporation  : ubicada en Seattle en los Estados Unidos, desarrolla juegos para el mercado estadounidense, es mejor conocida por haber desarrollado los juegos de Mario vs. Donkey Kong y Wii Street U.
  • Super Mario Club: unidad especial para probar y depurar los llamados juegos propios .

Los estudios de desarrollo de Nintendo siguen siendo muy pequeños (casi 1.200 empleados), mientras que algunas editoriales grandes como Ubisoft superan los 10.000 empleados, incluidos más de 8.000 empleados dedicados al desarrollo y la creación artística en todo el mundo. Del mismo modo, comparando Ubisoft o incluso Activision Blizzard con Nintendo, Nintendo tiene casi la mitad de empleados (6.413 empleados a finales de septiembre de 2020). No obstante, Nintendo produce un flujo continuo de juegos en estas plataformas, incluso si ciertas consolas sufren el "aislamiento" de Nintendo de los editores de terceros en ciertas generaciones de consolas (en particular, Wii U y Nintendo 64 ).

Hardware

  • Nintendo Platform Technology Development (PTD): nacido de la fusión de Nintendo IRD y Nintendo SDD , Nintendo PTD es responsable del diseño de las soluciones de hardware de Nintendo. Liderada por Ko Shiota, esta división trabaja en particular en Nintendo Switch y recientemente creó la pulsera Pokémon Go Plus. Nintendo PTD, ubicada en Kioto, trabaja en estrecha colaboración con otros equipos de hardware de todo el mundo, particularmente en América del Norte y Europa.
  • Nintendo Technology Development (NTD): ubicada en Redmond (Washington) , esta división se encarga de crear soluciones, hardware o software, para ayudar al desarrollo en las consolas de Nintendo. NTD trabaja en particular en kits de desarrollo para plataformas Nintendo, pero es muy importante porque diseña muchos prototipos y proyectos y registra decenas de patentes cada año.
  • Nintendo European Research & Development (NERD): con sede en París , este pequeño equipo, anteriormente ActImagine y anteriormente independiente, desarrolla soluciones de compresión, códecs (en particular, el conocido Mobiclip ) y algoritmos para plataformas y juegos de Nintendo. Entre otras cosas, se creó la NES mini, Wii U chat, y la Wii U reproductor de medios navegador . Se unió a Nintendo en 2011 .
  • Base de datos de servicios de Nintendo Network (NSD): creada en 2009 con el nombre de Wii no Ma, se convirtió en Base de datos de servicios de Nintendo Network el 30 de abril de 2012, este equipo gestiona la Red de Nintendo y su integración en los juegos de la empresa (infraestructura, seguridad, mantenimiento). . Ubicado en Kioto, este equipo muy reciente está dirigido por Yusuke Beppu. También gestiona la integración de soluciones de terceros como Origin , Netflix o Uplay con las consolas de la compañía.

Negocio

  • Nintendo Business Development Division (BDD): resultado de la nueva organización, Nintendo BDD ilustra la reestructuración y el giro hacia el móvil de la empresa, también desarrolla juegos para Smartphones , Tablets y trabaja para crear nuevos modelos de negocio para las plataformas de los japoneses. firma.
  • División de licencias de Nintendo  : supervisa el desarrollo de las licencias de Nintendo desarrolladas por otros desarrolladores.
  • Nintendo Gateway System  : filial que desarrolla diversas asociaciones en todo el mundo, con hoteles, aerolíneas o fabricantes de automóviles. También configura sistemas de videojuegos a bordo.

Estudios reestructurados en 2015

El 16 de septiembre de 2015, Nintendo se sometió a una profunda reestructuración de sus estudios, los equipos de desarrollo interno eran cuatro hasta septiembre de 2015:

Estudios propios

Nintendo también tiene estudios que posee principalmente sin integrarlos, estos estudios son por lo tanto más “independientes” pero permanecen vinculados a Nintendo:

  • Monolith Soft  : En Bandai Namco, Monolith Soft ha desarrollado las series Baten Kaitos y Xenosaga . En abril de 2007, Nintendo compró el estudio Monolith Soft al 80%, Bandai Namco Games retuvo el 16% y el fundador: Hirohide Sugiura al 4%. En Nintendo, Monolith Soft ayuda a Nintendo a desarrollar algunos videojuegos como The Legend of Zelda: Skyward Sword , Animal Crossing: New Leaf , Pikmin 3 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Splatoon 2 y Animal Crossing: New Horizons . Monolith Soft creó la licencia de Xenoblade Chronicles para Nintendo, los videojuegos de la serie Xenoblade Chronicles son Xenoblade Chronicles , Xenoblade Chronicles: edición definitiva (en este videojuego está el videojuego Xenoblade Chronicles más el epílogo Xenoblade Chronicles: Future Connected), Xenoblade Chronicles X , Xenoblade Chronicles 2 y Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country. Gracias al gran apoyo que Monolith Soft ha hecho para nintendo, Nintendo ha abierto tres estudios para expandir Monolith Soft (uno en 2011 en Kyoto, el segundo en 2018 en Tokio, el último en 2019 en Osaki en Tokio) además del primer Monolith Soft studio que se encuentra en Meguro en Tokio, que es propiedad de Nintendo.
  • Retro Studios  : En 1998, Retro Studios fue fundada por Jeff Spangenberg (creador de la serie Turok), Retro Studios se encuentra en Austin (Texas (Estados Unidos)). En 2001, Jeff Spangenberg vendió el estudio Retro Studios a Nintendo. Retro Studios desarrolló la trilogía Metroid Prime y la secuela de la trilogía Donkey Kong Country ( Donkey Kong Country Returns y Donkey Kong Country: Tropical Freeze ). Retro Studios ayudó a Nintendo con el desarrollo de Mario Kart 7 .
  • Nd Cube  : En 2000, el estudio fue fundado por Nintendo y Dentsu. En 2010 y 2015, Nintendo compró acciones del estudio ND Cube de Dentsu hasta que fue propietaria del 98% de los estudios ND Cube. En 2010, Nintendo dio su acuerdo para que el estudio ND Cube le diera la bienvenida a muchos ex empleados de Hudson Soft. ND Cube ha trabajado en videojuegos como F-Zero: Maximum Velocity , Wii Party , Animal Crossing: amiibo Festival , 51 Worldwide Games y la serie de videojuegos Mario Party (desde Mario Party 9 ).

Estudios de segunda parte (o afiliados)

Los denominados desarrolladores de segunda parte son desarrolladores que han firmado contratos exclusivos con Nintendo. Con la firma de estos contratos, los desarrolladores se comprometen a lanzar juegos solo en la consola de Nintendo y, por su parte, Nintendo les brinda asistencia financiera.

  • Game Freak  : estudio afiliado de Nintendo. Game Freak creó la licencia Pokémon con el apoyo financiero de Nintendo. Game Freak está trabajando en videojuegos para la serie principal de Pokémon. Game Freak creó la licencia Drill Dozer para Nintendo. Game Freak también creó licencias para ellos como Little Town Hero y Giga Wrecker.
  • Creatures Inc  .: Estudio afiliado de Nintendo. Creatures desarrolló las licencias: Mother para Nintendo, Pokémon Ranger , PokéPark Wii: The Great Adventure of Pikachu y Detective Pikachu . Trabaja principalmente en juegos derivados de la serie Pokémon . Las criaturas crearon los juegos de cartas coleccionables y los juguetes Pokémon.
  • The Pokémon Company  : empresa conjunta. The Pokémon Company fue creada por Nintendo, Creatures Inc. y Game Freak . es responsable de administrar la marca Pokémon en todo el mundo para estas tres empresas matrices: Nintendo, Creatures y Game Freak. Más de 400 personas trabajan actualmente en esta empresa internacional. Todos los videojuegos de Pokémon son publicados por Nintendo y The Pokémon Company.
  • Genius Sonority  : estudio afiliado de Nintendo y The Pokémon Company. En 2002, The Studio se estableció con el apoyo financiero de Nintendo y The Pokémon Company. Creó la licencia The Denpa-Men para Nintendo. Desarrolla videojuegos para la licencia Pokémon como Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Le Souffle des Ténèbres , Pokémon Battle Revolution , Pokémon Shuffle y Pokémon Café Mix para Nintendo, Creatures y Game Freak.
  • Grezzo  : estudio independiente. Grezzo está trabajando en la franquicia de The Legend of Zelda como las remasterizaciones de 3DS  : The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D . Grezzo creó la licencia Ever Oasis para Nintendo.
Estudios desaparecidos o vendidos
  • Raro  : estudio inglés responsable de Donkey Kong Country y Killer Instinct , pero también creador de grandes clásicos de Nintendo 64 como GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie , Conker's Bad Fur Day , etc. Nintendo poseía el 49% del capital de la empresa, pero vendió sus acciones a Microsoft en 2002 . Por lo tanto, Rare se ha ido del lado del gigante de las computadoras y ahora se está desarrollando solo en las consolas domésticas de este último. Rare encarnaba una "edad de oro" de la creación artística por parte de editores propios.
  • n-Space  : estudio estadounidense que ha trabajado anteriormente en la serie Duke Nukem . Se convirtió en el desarrollador secundario de Nintendo en 2003, volvió a ser independiente en 2005 antes de cerrar en marzo de 2016.

Estudios asociados

Estos estudios o editores desarrollan gran parte de sus juegos en consolas de Nintendo. Entre estos estudios, podemos encontrar:

  • Sega Corporation  : ex creador de consolas de videojuegos y ex competidor de Nintendo. Desde el 31 de enero de 2001, Sega se ha retirado del mercado de las consolas para dedicarse al desarrollo de videojuegos y convertirse en editor. Sega y su antiguo rival Nintendo crearon la serie de videojuegos Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos . Sega y Nintendo han acordado que Nintendo creará las secuelas de la licencia de Bayonetta exclusivamente para las consolas de Nintendo con el desarrollador Platinum Games. Atlus (subsidiaria de Sega) y sistemas inteligentes (desarrollador afiliado de Nintendo) desarrollaron el videojuego Tokyo Mirage Sessions # FE para Nintendo .
  • Ubisoft  : editor y desarrollador. Ubisoft desarrolla mucho para las consolas de Nintendo, podemos encontrar algunas producciones notables como Immortals Fenyx Rising , Assassin's Creed: The Rebel Collection , Rayman Legends , South Park: The Fractured But Whole , ZombiU , Red Steel , The Rabbids: La Grosse Aventure , Just Danza , príncipe de Persia . Ubisoft y Nintendo han acordado que Ubisoft cree una nueva licencia Mario + The Raving Rabbids: Kingdom Battle para las consolas de nintendo y la asociación no sabe que se detuvo allí entre las dos compañías, Nintendo prestó la licencia Star Fox a Ubisoft para Starlink: Battle for Videojuego Atlas (la historia, las misiones, los barcos y los personajes de Star Fox en el videojuego Starlink: Battle for Atlas son exclusivos de las consolas de Nintendo).
  • Koei Tecmo Holdings  : editor y desarrollador. En 2012, Nintendo compró las licencias y los videojuegos de Project Zero (fatal frame) y su spin-off: Spirit Camera de Koei Tecmo. Koei Tecmo desarrolló la serie de videojuegos Hyrule Warriors y Fire Emblem Warriors para Nintendo . Intelligent Systems (desarrollador afiliado de Nintendo) junto con Koei Tecmo desarrollaron el videojuego Fire Emblem: Three Houses para Nintendo . Nintendo, Marvel y Disney han acordado que Nintendo creará las secuelas de la licencia Marvel Ultimate Alliance (basadas en el videojuego Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order ) exclusivamente en las consolas Nintendo con el desarrollador Koei Tecmo.
  • Square Enix  : editor y desarrollador. Square Enix ayuda a Nintendo con la producción de algunos videojuegos como Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , Mario Slam Basketball y Mario Sports Mix . Square Enix está desarrollando videojuegos exclusivos con sus nuevas licencias para consolas de Nintendo, podemos encontrar algunas producciones notables como Octopath Traveler , Project Triangle Strategy, Bravely Default 1 y 2, Bravely Second: End Layer y The World Ends with You . Square Enix ha desarrollado ciertos videojuegos con sus licencias Dragon Quest, Final Fantasy y Mana exclusivamente para consolas de Nintendo como Final Fantasy XII: Revenant Wings , Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift , Final Fantasy Explorers , Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , Theatrhythm Final Fantasy , Dragon Quest 1 a 3, Dragon Quest VI: El reino de los sueños , Dragon Quest IX: Sentinels of the Sky , Dragon Quest Monsters: Joker 1 y 2, Dragon Quest Swords: La reina enmascarada y la Torre de los espejos , Theatrhythm Dragon Quest, Colección de Mana, Heroes of Mana y Children of Mana . Square Enix ha desarrollado remakes de videojuegos con su licencia Dragon Quest exclusivamente para consolas de Nintendo como Dragon Quest IV: The Epic of the Chosen , Dragon Quest V: The Heavenly Bride , Dragon Quest VI: The Kingdom of Dreams , Dragon Quest VII: The Búsqueda de los restos del mundo y Dragon Quest: La odisea del rey maldito (Dragon Quest 8). Para su licencia de Final Fantasy Crystal Chronicles, aparte de la primera que fue remasterizada para varias plataformas de consola, todos los demás videojuegos siguieron siendo exclusivos de las consolas de Nintendo, como Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates , Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time y Final Fantasy. Crónicas de cristal: mi vida como señor oscuro .
  • Capcom  : editor y desarrollador. Capcom está ayudando a Nintendo en la producción de ciertos videojuegos como The Legend of Zelda: Oracle of Seasons , The Legend of Zelda: Oracle of Ages , The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords y The Legend of Zelda: La gorra de Minish . Capcom desarrolla videojuegos exclusivos con sus licencias para consolas de Nintendo, podemos encontrar algunas producciones notables como Ghosts 'n Goblins Resurrection , Monster Hunter Rise , Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, Monster Hunter Stories , Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes , Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice , Monster Hunter Tri (Monster Hunter 3), Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies , Viewtiful Joe: Double Trouble! , Ōkami Den, Mega Man Star Force, Resident Evil: Deadly Silence .
  • DeNA  : empresa japonesa especializada en juegos para móviles, creadora de la plataforma Mobage y varios sitios de venta online. En marzo de 2015 firmó una alianza estratégica con Nintendo en relación con los juegos móviles, en particular desarrollando los juegos Miitomo y Super Mario Run . Actualmente trabajando en juegos móviles derivados de las series Animal Crossing y Fire Emblem .

Sociedad

Alusiones personales

Presidentes de Nintendo

Participaciones

Nintendo es el accionista mayoritario de los Seattle Mariners , un equipo de béisbol estadounidense, el equipo de baloncesto NBA Atlanta Hawks, la empresa Gyration Inc especializada en la fabricación de ratones ópticos y posee varios puertos deportivos en la costa este de Estados Unidos .

En 2016, Nintendo vendió una gran parte de esas acciones en el equipo de los Seattle Mariners , aumentando al 10% de la participación del club. Posteriormente, Nintendo anunció que había ganado más de $ 660 millones como resultado de esta transacción financiera y aumentó sus ganancias anuales en un 160% . Nintendo había sido dueño de los Seattle Mariners desde 1992, cuando Hiroshi Yamauchi había invertido 125 millones de dólares en el club.

Accionado

Relación de principales accionistas al 7 de noviembre de 2019.

Investigación y gestión de capital WI 9,97%
Nintendo (autocomprobación) 9,53%
El Banco de Kioto 3,71%
Fondo de Pensiones Mitsubishi UFJ del Banco de Tokio 3,20%
Investigación y gestión de la fidelidad 2,50%
Gestión de activos de Nomura 2,43%
Asesor Invesco 2,40%
El grupo de vanguardia 2,16%
Investigación y gestión de capital GO 1,56%
DeNA 1,34%

Derivados

Animaciones En noviembre de 2004El ex presidente y accionista mayoritario de Nintendo , Hiroshi Yamauchi , ha anunciado que Nintendo se convertirá en caricaturista. Los planes de Nintendo en esta área, sin embargo, siguen siendo secretos en la actualidad. Dicho esto, Nintendo ha aparecido desde 1998 en los créditos de películas de la franquicia Pokémon , y participa regularmente en la promoción de estas películas. La empresa The Pokémon Company expresó en 2004 su deseo de lograr, con Nintendo, películas interactivas: el espectador podría usar la consola y el juego evolucionaría en base a la película. El proyecto aún no está claro. amiibo Desde 2014 , Nintendo ha estado produciendo miniaturas y tarjetas utilizando la comunicación de campo cercano llamada amiibo . Pueden conectarse a las consolas Wii U y Nintendo 3DS para brindar una nueva experiencia de juego o contenido nuevo. Por ejemplo, en el juego The Legend of Zelda: Breath of the Wild , cuando dejas la figura amiibo de Wolf Link, el personaje aparece en el juego como un compañero de viaje. Algunos amiibo almacenan datos sobre los juegos de los jugadores y algunos muestran bonificaciones en los juegos.

Localización

Nintendo es una empresa con influencia internacional y tiene filiales en muchos países. Cada subsidiaria es bastante independiente de Nintendo Co. Ltd y tiene su propio director. Las subsidiarias de Nintendo son responsables de la distribución y el lanzamiento de un juego o consola, el marketing, el servicio posventa y, a veces, la localización (traducción) de los juegos.

La división estadounidense Nintendo of America Inc. (NoA), la más grande después de la de Kyoto, está ubicada en Redmond en el estado de Washington . Está dirigido por Doug Bowser . Otros centros de distribución también se encuentran en Atlanta y North Bend . Nintendo of Canada, Ltd (o Nintendo of Canada) está ubicada en Richmond , Columbia Británica , y es administrada por Pierre-Paul Trépanier.

La principal división europea, Nintendo of Europe (NoE), se encuentra en Frankfurt am Main en Alemania desde junio de 2014 y emplea a 851 personas en marzo de 2019. Su sede histórica en Großostheim cerró en junio de 2014 y los equipos se centralizaron en Frankfurt . NoE ha sido administrado por Koji Miyake (como Director General) desde 2018. Tenga en cuenta que Nintendo de Europa está dividida en varias subsidiarias, incluida Nintendo France SARL ubicada en Cergy-Pontoise , Nintendo España SA domiciliada en Alcobendas , Nintendo Benelux domiciliada en Amberes en Bélgica , Nintendo Reino Unido domiciliada en Slough (también negocia con Irlanda) y Nintendo Italia con sede en Milán . Nintendo of Europe también tiene una subsidiaria de Nintendo Rusia en Moscú .

Tenga en cuenta que Nintendo también está establecida en Australia , en Scoresby bajo el nombre de Nintendo de Australia. Nintendo of Australia depende de Nintendo of Europe, ya que Australia también forma parte del área PAL.

Nintendo también se ha establecido en la República Popular de China en Suzhou desde 2003 bajo el nombre de iQue .

Desde junio de 2006Nintendo ha abierto una subsidiaria en Corea del Sur en Seúl bajo el nombre de Nintendo of Korea.

Consignas

Aquí hay una lista de las frases clave que Nintendo ha utilizado durante los últimos 20 años:


¡Nintendo 64 la nueva dimensión de la diversión! "(N64)

  • " Quien es usted ? »(Gama de clásicos de NES en Game Boy Advance SP)
  • Está encendido como Donkey Kong (Arcade-1981)
  • ¡Tocame! "(DS, 2005)
  • ¡Cuanto más inteligente es, más divertido es! (Nintendo Entertainment System, Francia)
  • Ahora estás jugando con el poder. "Ahora estás jugando con el poder" (revista Nintendo Power, 1985)
  • El Nintendo Entertainment System es el verdadero juego de poder (NES, Quebec 1985)
  • Ahora estás jugando con el poder. Superpoder. “Ahora estás jugando con el poder. Superpoder. "(SNES, 1991)
  • Ahora estás jugando con energía portátil. “Ahora estás jugando con energía portátil. "(Game Boy)
  • Juego en 3D para un mundo 3D "Un juego en 3D de un mundo 3D" (Virtual Boy)
  • ¡Ponlo fuerte! “¡Juega duro! "(Game Boy, 1994)
  • ¡Manos a la obra! "¡Entrar! "(Game Boy Color, 1998)
  • Te sorprenderás (N64, Francia 1998)
  • Feel Everything Everywhere " Feel Everything Everywhere " (Game Boy Color, Europa 1999)
  • Bienvenidos al futuro "Bienvenue dans le futur" (N64, Europa 1999)
  • Consigue N o vete. Juego de palabras con entrar o salir = "entrar o salir" o "comprar N o salir" (N64)
  • Cambiar el sistema "Cambiar el sistema" (N64)
  • Vida, Avanzado. "Life, Advanced" (Game Boy Advance, 2001)
  • Diviértete ! (Game Boy Color, Quebec 2001)
  • La vida es un juego (GameCube, Francia 2002)
  • Juegos 24: 7 "Juega 24/7" (Europa 2002)
  • Y tú, ¿dónde estás jugando con el tuyo? (Game Boy, Francia 1992)
  • Recoger y reproducir "Take and play" (DS, Europa 2005)
  • Abre y juega "Abre y juega" (DS, Europa 2005)
  • Demasiada diversión. "Demasiada diversión. "(DS)
  • Tocar es bueno. “Tocar es bueno. "(Nintendo DS)
  • A Wii le gustaría jugar "Wii quiere jugar" (juego de palabras con nosotros que se puede traducir como: "Queremos jugar") (Wii, 2006)
  • Wii, estás listo (Wii, Quebec 2006)
  • Juega como te mueves (Wii, Francia 2006)
  • Para cambiar (Wii, Francia 2006)
  • Jugar = creer "Jugar = creer" (Wii, 2006)
  • Wii te mueve (juego de palabras que se traduce como: "La Wii te hace moverte" y "Nosotros te hacemos mover") (Wii, 2006)
  • ¿Qué estamos haciendo tú y yo? (DSi, Quebec 2009)
  • Hay que verlo para creerlo (3DS, 2011)
  • Eche un vistazo al interior "Eche un vistazo al interior" (3DS, 2011)
  • Bucear y ver (3DS, 2011)
  • ¿Cómo jugará U a continuación? "¿Cómo vas a jugar después?" "(Wii U, 2012)
  • No hay juego como este "No hay juego como ese" (Estados Unidos 2016)
  • Cambiar y jugar "Cambiar y jugar" (Switch, 2017)
  • Cuando quiero, donde quiero, con quien quiero (Switch, Francia, 2017)

Identidad visual

Controversias

Obsolescencia programada

Luego de las recurrentes fallas de los controladores de la última consola Switch y la falta de servicio de reparación, la empresa ha sido acusada por UFC Que Choisir de obsolescencia programada . El mal funcionamiento de Joy-Con Drift ha sido validado y corroborado por los usuarios de la consola y Nintendo no parece ofrecer una solución responsable para las reparaciones en este momento.

Notas y referencias

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  • Blake J. Harris (2018). Guerras de consolas - Sega vs Nintendo: la guerra que puso patas arriba el mundo de los videojuegos . Volumen 1. Ediciones Pix'n love.
  • Blake J. Harris (2018). Guerras de consolas - Sega vs Nintendo: la guerra que puso patas arriba el mundo de los juegos . Volumen 2. Ediciones Pix'n love.

Ver también

Artículos relacionados

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