Desarrollador | Tecnología de software de Nintendo |
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Editor | Nintendo |
Productor | Shigeru miyamoto |
Fecha de lanzamiento |
AN : 24 de mayo de 2004 JAP : 10 de junio de 2004 EUR : 19 de noviembre de 2004 |
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Amable | Plataformas , reflexión |
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Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Game Boy Advance |
Valoración | PEGI 3 ( d ) |
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Mario vs. Donkey Kong es un videojuego de plataforma y reflexión lanzado en 2004 en Game Boy Advance . Inspirado directamente en Donkey Kong lanzado en 1994 para Game Boy , el juego fue desarrollado por Nintendo Software Technology y publicado por Nintendo . Se han lanzado dos secuelas para Nintendo DS y se llaman Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los Minis y Mario vs. Donkey Kong: ¡Caos en Mini-Land!
El juego solo se juega en solitario . El objetivo del juego es encontrar una llave para abrir una puerta y entregar un pequeño juguete parecido a Mario llamado Mini-Mario. Las tablas están hechas de tal manera que el jugador debe ejercitar la consideración para lograr sus fines. De hecho, debe utilizar los diferentes mecanismos accionados por interruptores dispersos y mostrar una sincronización real para completar la pintura porque el tiempo es limitado. Al final de cada mundo (compuesto por varias mesas) tenemos que enfrentarnos a Donkey Kong. La dificultad del juego está bien equilibrada, yendo desde lo muy simple (tabla 1-1) hasta lo más complicado sin ser un juego insuperable. El tiempo asignado no debe descuidarse porque en algunas tablas es muy corto. Por lo tanto, esto lleva al jugador a rehacer la misma tabla un cierto número de veces con el fin de encontrar la estrategia adecuada (tareas a realizar en un tiempo mínimo) para completarla. Por tanto, la vida útil del juego es bastante importante.
Los comandos son simples:
Luego de terminar el primer escenario, se encuentra disponible un segundo donde ahora debes guiar al mini Mario hasta la puerta porque él tiene la llave. Repite todos tus gestos y por tanto puede morir en cualquier momento.