Eiji Aonuma

Eiji Aonuma Descripción de esta imagen, también comentada a continuación Eiji Aonuma en la Game Developers Conference de 2007 Llave de datos
Nombre de nacimiento 青 沼 英 二 (Aonuma Eiji)
Nacimiento 16 de marzo de 1963
Nagano Japón
Nacionalidad Japonesa
Profesión Creador de videojuegos
Capacitación Universidad Nacional de Bellas Artes y Música de Tokio

Eiji Aonuma (青 沼 英 二, Aonuma Eiji ) , Nacido el16 de marzo de 1963, es un creador de videojuegos japonés que trabaja para la empresa Nintendo . Es mejor conocido por ser uno de los principales creadores de la serie de juegos de acción y aventuras The Legend of Zelda desde The Legend of Zelda: Ocarina of Time .

Carrera profesional

Juventud y estudios

Aonuma se educó en la Universidad Nacional de Bellas Artes y Música de Tokio y se graduó en 1988.

Debut en Nintendo

Poco después, fue contratado por la empresa Nintendo , que desarrollaba videojuegos para consolas. Está integrado en la unidad Nintendo Research and Development 2 de Masayuki Uemura, que se centra en el desarrollo de hardware como consolas o accesorios. Sin embargo, la sección crea algunos videojuegos raros. Aonuma participó en el desarrollo del primer videojuego de la unidad, NES Open Tournament Golf, que fue lanzado en 1991. En 1996 se desempeñó como director del segundo juego del equipo, un juego de rol llamado Marvelous: Mouhitotsu no Takarajim , muy influenciado por The Legend of Zelda: A Link to the Past .

Ascensión

Poco después el gerente general del estudio de Nintendo EAD, Shigeru Miyamoto, lo llamó para trabajar como codirector en The Legend of Zelda: Ocarina of Time , la nueva entrega de la serie The Legend of Zelda , la primera en 3D y en la nueva consola. Nintendo, la Nintendo 64 . Originalmente programado para poco después del lanzamiento de la consola, el proyecto se retrasó y el productor Shigeru Miyamoto aumentó el tamaño del equipo y llamó a cuatro directores para llevar el proyecto a buen término: Toru Osawa, Yoichi Yamada, Yoshiaki Koizumi y Aonuma. Es el responsable de la creación de las mazmorras. Cuando se lanzó el juego, las críticas fueron unánimes y el juego sigue siendo hoy el producto mejor calificado en la historia de los videojuegos.

Luego, Miyamoto le pide al equipo que cree un nuevo juego con los gráficos de este episodio. El primer proyecto consiste en una reedición del juego con nuevas mazmorras llamadas Ura Zelda (luego editado parcialmente en Master Quest ). Pero habiendo dirigido la creación de los del juego original, Aonuma no está muy entusiasmado con el proyecto y quiere hacer un juego completamente nuevo.Después de un desacuerdo, Miyamoto ofrece a Aonuma y Koizumi para hacer un nuevo juego pero con la condición de respetar uno. - plazo de producción de un año (frente a tres para Ocarina of Time ). El nuevo episodio se titula The Legend of Zelda: Majora's Mask y se lanza enabril 2000 en Japón.

Posteriormente continuó trabajando en la serie The Legend of Zelda . Es director del nuevo episodio de GameCube , The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), un juego ambientado en un vasto océano y que se basa en una nueva identidad visual con el uso de cel-shading en el conjunto de gráficos. Después de The Wind Waker , Aonuma piensa en trabajar en otros juegos además de la serie The Legend of Zelda, pero Miyamoto lo convence de continuar con su trabajo en la serie. En 2004, supervisó The Legend of Zelda: The Minish Cap , cuyo desarrollo fue confiado a Capcom y su subsidiaria Flagship bajo la dirección de Hidemaro Fujibayashi.

Durante los dos años siguientes, dirigió la creación del nuevo episodio de la serie de consolas domésticas, The Legend of Zelda: Twilight Princess , que fue uno de los títulos de lanzamiento de Nintendo para Wii y uno de los últimos juegos de GameCube . El juego ofrece una alternancia de fases en el mundo de la luz y la oscuridad con un lobo y una narración más desarrollada que los episodios anteriores.

Nombrado productor dentro de Nintendo EAD, dirige la unidad EAD Software Group 3 dedicada a la creación de juegos de la serie The Legend of Zelda . Trabajó como productor en dos secuelas espirituales del episodio The Wind Waker para la consola portátil Nintendo DS  : The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en 2007 y The Legend of Zelda: Spirit Tracks en 2009. Los títulos están confiados a Daiki Iwamoto.

También trabajó como productor en The Legend of Zelda: Skyward Sword .

Eiji Aonuma concedió una entrevista a la revista EDGE en la que reveló su voluntad de trabajar en proyectos distintos a su trabajo principal antes de jubilarse. "Tengo 50 años ahora, solo me quedan unos diez años para hacer juegos en Nintendo ahora. Quiero probar todo tipo de cosas nuevas antes de que sea demasiado tarde. No quiero terminar mi carrera habiendo trabajado solo en Zelda . Pero cada vez que se me ocurren nuevas ideas, se utilizan para hacer un juego de Zelda. Necesito un descanso de 6 meses para dejar el ciclo de Zelda y concentrarme en algo nuevo. Pero eventualmente este juego probablemente será similar a Zelda; después de todo A Link to the Past fue mi mayor influencia ". Además, en esa misma entrevista, Aonuma hizo una analogía entre su propio hijo y Link, a quien también considera su segundo hijo. "Al principio estaba más interesado en los personajes enemigos que en el propio Link. Pero cuando estaba haciendo Twilight Princess, estaba escuchando el tema musical en un iPod mientras caminaba con mi hijo, de la mano., Y de repente, rompí a llorar. Empecé a pensar en todas las pruebas horribles que Link tuvo que superar durante sus viajes en el nuevo juego. Me di cuenta de que Link realmente es mi otro hijo ".

Obras

Notas y referencias

  1. Matt Casamassina, "  Preguntas frecuentes sobre Nintendo 'Revolution' de IGNcube  " , IGN ,12 de septiembre de 2005
  2. "  Créditos de Juego La leyenda de Zelda: Ocarina of Time  " , MobyGames
  3. "  Iwata pregunta - La leyenda de Zelda: Spirit Tracks  " , nintendo.fr
  4. Electronic Gaming Monthly, número 213, marzo de 2007. Página 79.
  5. "  Créditos del juego para The Legend of Zelda: Majora's Mask  " , MobyGames
  6. "  Créditos del juego para The Legend of Zelda: The Wind Waker  " , MobyGames
  7. "  Créditos del juego para The Legend of Zelda: The Minish Cap  " , MobyGames
  8. "  Créditos del juego para The Legend of Zelda: Four Swords Adventures  " , MobyGames
  9. "  Créditos del juego para The Legend of Zelda: Twilight Princess  " , MobyGames
  10. "  Iwata pregunta: Entrenamiento con ballesta de Link  " , wii.com
  11. "  Créditos del juego para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass  " , MobyGames
  12. "  Créditos del juego para The Legend of Zelda: Spirit Tracks  " , MobyGames

Ver también

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