Desarrollador | Juegos de siguiente nivel |
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Editor | Nintendo |
Director | Bryce holliday |
Guionista | Eric Smith |
Compositor |
Chad York Darren Radtke Mike Peacock |
Productor |
Bjorn Nash Eric Randall Shigeru Miyamoto |
Inicio del proyecto | 2009 |
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Fecha de lanzamiento |
Nintendo 3ds
AN :20 de marzo de 2013 AN :24 de marzo de 2013 EUR :28 de marzo de 2013 Arcada INT :18 de junio de 2015 |
Amable | Acción Aventura |
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Modo de juego | Un jugador , multijugador |
Plataforma | Nintendo 3DS , Arcade |
Lengua | Plurilingüe |
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Valoración | PEGI 7 ( d ) |
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Sitio web | luigismansion.nintendo.com |
Mansión de Luigi |
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Luigi's Mansion 2 , conocido como Luigi's Mansion: Dark Moon enNorteamérica, es unvideojuegodeacción y aventurasdesarrollado porNext Level Gamesy publicado porNintendolanzado en marzo de2013paraNintendo 3DS. Se dio a conocer en elE3 2011durante la conferencia de Nintendo a través de un tráiler. El juego sigue a Luigi's Mansion lanzado enGameCubeen2001y es seguido por Luigi's Mansion 3 lanzado enNintendo Switchen2019.
A 31 de marzo de 2015, las ventas ascienden a 4,48 millones de copias.
En una noche lluviosa en el Valle de las Sombras, el Rey Boo rompe la Luna Oscura. Al otro lado del valle está el laboratorio del profesor Karl Tastroff. Estudia a los fantasmas cuando comienzan a actuar de manera extraña. Destruyen todo a su paso y se refugian en varias mansiones lúgubres del Valle de las Sombras. K. Tastroff luego convoca a Luigi a su laboratorio y le pide ayuda. Esto se debe a que la razón por la que los fantasmas se comportan de manera extraña es porque la Luna Oscura, que ayuda a calmar el temperamento agresivo de los fantasmas, se ha roto. Luego, Luigi debe aventurarse en un total de cinco mansiones para encontrar los Fragmentos de la Luna Oscura y restaurar el orden en el Valle de las Sombras. Pero para empezar, Luigi primero debe encontrar el Ectoblast 5000 ...
La jugabilidad de Luigi's Mansion 2 es muy similar a la de su predecesor. El juego se centra en las aventuras de Luigi, quien es enviado por el profesor Karl Tastroff por "telepixelización", teletransportación con la especialidad de "depixelizar" a Luigi y "repixelizarlo" (similar a la forma en que Mario entra de nivel en Super Mario Sunshine ) en varios mansiones embrujadas para capturar a los fantasmas que acechan allí usando el Ectoblast 5000, una versión mejorada del Ectoblast 3000. Cazar fantasmas desde una habitación en una mansión le permite al jugador obtener una llave que le permite acceder a una nueva habitación que contiene otros fantasmas, como fue el caso de Luigi's Mansion . El Ectoblast 5000 también permite al jugador encontrar tesoros escondidos en las diferentes habitaciones de las mansiones. Shigeru Miyamoto dijo que el juego está más orientado a los rompecabezas que el juego anterior, y lo llamó "semi-acción, semi-rompecabezas".
Durante su aventura, Luigi puede comunicarse con el profesor Karl Tastroff gracias al DS (Dual Scream), descendiente del GBH (Game Boy Horror) de Luigi's Mansion .
Para capturar un fantasma, Luigi primero debe deslumbrarlo con su linterna. Mientras que el jugador tenía que simplemente dirigir la luz hacia los fantasmas en el primer juego, en Luigi's Mansion 2 primero debes cargar la lámpara por un breve momento y luego lanzar un intenso destello de luz, llamado "espectroflash", un simple estroboscopio. , que deslumbra al fantasma y deja así al descubierto su punto débil, que permite a Luigi aspirarlo con su aspiradora. Al recolectar monedas, el jugador puede mejorar el Ectoblast 5000 y el "Reveloscope". El juego se beneficia de las funciones giroscópicas de la consola.
Un modo multijugador local y en línea también es parte del juego. Este modo te permite aventurarte en una torre encantada para hasta cuatro jugadores. Se ofrecen tres tipos de juegos: Modo Captura donde se trata de capturar todos los fantasmas de un piso para pasar al siguiente y todo esto en cooperación; el modo Track ofrece seguir las huellas de los perros fantasmas llamados "Ectochien": es gracias al reveloscopio que los jugadores pueden seguir sus huellas; finalmente, un modo Sprint que consiste en buscar la salida de cada piso mientras se presta atención al cronómetro que se puede retrasar recogiendo objetos en el camino. Los juegos son personalizables: el jugador puede decidir la dificultad, así como el número de pisos (5 a 25). Cada modo ofrece un jefe al que vencer al final de la serie de niveles. La ruta de Luigi es: la Mansión de la Desesperación, los Tours des Détours, el Pendularium, la Mine des mystères y la Maison des Collections. Luego, vencerá a King Boo en King Boo's Illusion.
La música del juego está compuesta por Chad York, Darren Radtke y Mike Peacock y es interpretada por una orquesta armónica .
La música tiene diferentes temáticas dependiendo de la mansión utilizada, podemos por ejemplo identificar:
También hay 3 temas de fantasmas en cada mansión, lo que hace un total de 15 temas de fantasmas caracterizados por una música intrigante y preocupante. Estos temas se reproducen en lugares donde los fantasmas están presentes.
En conclusión, durante las misiones y cuando Luigi está explorando en las mansiones podemos decir que la música no es tranquilizadora pero cuando Luigi regresa a la sala de control en compañía del profesor Karl Tastroff la música se vuelve más tranquila y reconfortante porque en este lugar, Luigi está a salvo.
Cuando Luigi está en una misión, el profesor K. Tastroff puede llamarlo en cualquier momento: el DS de Luigi, que actúa como un teléfono celular, suena con un tono de llamada que será el mismo durante todo el juego.
El desarrollo del juego comenzó en 2009 por el estudio Next Level Games bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto . Bryce Holliday es el director, Chad York es el gerente de audio y Yoshihito Ikebata es el supervisor. Miyamoto decidió trabajar en una secuela de Luigi's Mansion simplemente porque quería hacerlo después de usar el juego original para probar las capacidades de Nintendo 3DS .
Medios de comunicación | Nota |
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Pato PC ( FR ) | 8 de cada 10 |
Famitsu ( JP ) | 35 de 40 |
Medios de comunicación | Nota |
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Gamekult ( FR ) | 7 de cada 10 |
GameSpot ( EE . UU. ) | 6.5 de 10 |
IGN ( EE . UU. ) | 9.3 de 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18 de 20 |
Medios de comunicación | Nota |
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Metacrítico | 86 de 100 |
Luigi's Mansion 2 fue bien recibido por los críticos, con una puntuación de 85,86% en GameRankings y 86 de 100 en Metacritic . El sitio estadounidense IGN le da una puntuación de 9,3 sobre 10, y describe el juego como "Nintendo en su mejor momento" . GameSpot , sin embargo, le da una puntuación de 6,5 sobre 10, citando como puntos negativos "tiempos un poco demasiado difíciles y un número insuficiente de puntos de referencia " .
El juego se vendió bien.
Luigi's Mansion 2 da lugar a una secuela llamada Luigi's Mansion 3 , lanzada el31 de octubre de 2019en Nintendo Switch .