Satoru Iwata

Satoru Iwata Imagen en Infobox. Iwata en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011. Biografía
Nacimiento 6 de diciembre de 1959
Sapporo , Japón
Muerte 11 de julio de 2015
Kyoto , Japón
Nacionalidad  japonés
Capacitación Universidad Tecnológica de Tokio
Ocupaciones Emprendedor , programador de videojuegos , productor de videojuegos , ingeniero , informático , productor ejecutivo
Padre Hiroshi Iwata ( d )
Cónyuge Kayoko
Otras informaciones
Trabajé para Nintendo , Laboratorio HAL
firma

Satoru Iwata (岩田 聡, Iwata Satoru ) , Nacido el6 de diciembre de 1959en Sapporo , isla Hokkaidō , y murió el11 de julio de 2015en Kyoto , es un desarrollador y fabricante de los videojuegos y la cabeza de los negocios japoneses , presidente de HAL Laboratory 1993-2000 y 4 º  Presidente de la empresa de videojuegos Nintendo desde 2002 hasta su muerte en 2015.

Desde la adolescencia se interesó por el diseño de videojuegos. Mientras estudiaba informática en la Universidad Tecnológica de Tokio , se convirtió en empleado a tiempo parcial del Laboratorio HAL, al que se incorporó a tiempo completo al finalizar sus estudios. Después de haber sido presidente de esta empresa, se unió a Nintendo como jefe de planificación en 2000 y luego tuvo éxito a finales deMayo de 2002a Hiroshi Yamauchi como CEO de Nintendo, una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo. Está en el origen de dos innovadoras consolas de concepto, la Nintendo DS y la Wii .

Gracias a una forma de acercarnos a sus empleados y a su constante simpatía, fue considerado en 2007 y 2008 como uno de los mejores líderes empresariales del mundo por The New York Times Magazine y por la revista especializada en finanzas Barron's Magazine . Su salario anual en 2009 fue de 187 millones de yenes, o 1,7 millones de euros, que es relativamente bajo en comparación con otros directores ejecutivos de la industria de los videojuegos. En una crisis de renovación a principios de la década de 2010 , Iwata dividió dos veces su salario para salvar a Nintendo y mantener motivados a sus empleados creativos.

El murio en 11 de julio de 2015después de complicaciones de un tumor biliar que había sido tratado un año antes. Deja atrás una herencia de videojuegos al haber contribuido a muchas franquicias insignia de Nintendo, incluida la serie Pokémon , Kirby , The Legend of Zelda o incluso Metroid . Tras el anuncio oficial de la muerte el13 de julio de 2015, Nintendo pone sus banderas a media asta en señal de duelo. Varias docenas de jugadores de videojuegos también rinden homenaje a Iwata expresando su tristeza por la pérdida de un miembro esencial de la industria de los videojuegos.

Biografía

Infancia

Satoru Iwata nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo , en la prefectura de Hokkaidō en Japón, donde su padre es alcalde. Comenzó a interesarse por la creación de videojuegos desde su etapa escolar: proveniente de un entorno propicio para la programación, producía juegos electrónicos en casa. Iwata comparte con sus compañeros de escuela los pocos juegos numéricos que programa con la calculadora electrónica HP-65 . Su primer juego fue un juego de béisbol , que luego describió como "sin gráficos", siendo el juego representado por números. Sus amigos aún disfrutan de jugarlo, convenciéndolo así de continuar en esta rama.

Después de la secundaria, Iwata fue admitido en la Universidad Tecnológica de Tokio , donde se especializó en ciencias de la computación. A pesar de la falta de cursos de desarrollo de videojuegos, Iwata persigue su pasión: visita regularmente una tienda de informática en Tokio y forma un grupo de amigos, que desarrollan juegos en un apartamento alquilado para la ocasión. Este grupo fundó más tarde la empresa HAL Laboratory , que según Iwata, HAL "obtuvo ese nombre porque cada una de esas letras nos puso un paso por delante de IBM  " , y también se refiere a la computadora HAL 9000 de la película de 2001, la odisea del espacio . Aún interesado en los videojuegos, trabajó a tiempo parcial como programador de juegos en esta empresa, que luego se convirtió en subsidiaria de Nintendo, mientras continuaba sus estudios hasta graduarse.

A pesar de la apertura japonesa al ocio, el padre de Iwata no habló con él durante seis meses, decepcionado por la elección de carrera de su hijo. Más tarde, durante una entrevista, Satoru evoca que su familia "seguramente debe haber pensado que se unió a una secta" , ya que el videojuego todavía se encuentra en estado embrionario en este momento. Sin embargo, Satoru mantiene cosas en común con su padre. De hecho, este último salva varios puestos de trabajo durante su mandato electo gracias a su determinación, mientras que Satoru rectificará las finanzas de Nintendo más tarde gracias a esta misma cualidad.

Laboratorio HAL

En 1982 , después de graduarse de la universidad, HAL Laboratory contrató a Iwata a tiempo completo . Entonces era el quinto empleado de la empresa y el único especialista en desarrollo de videojuegos. Comenzó su vida laboral diseñando periféricos informáticos. Sin embargo, rápidamente se interesó en los planes de Nintendo  : ya conocida por sus juegos Game & Watch , la compañía tiene la intención de lanzar su primera consola doméstica, Nintendo Entertainment System . Iwata predice el éxito comercial y luego le pide a HAL que se ponga en contacto con Nintendo para obtener contratos en esta consola. En este momento, HAL solo consiguió un proyecto con dificultades, Pinball , que Iwata finalizó por su cuenta.

Se convirtió en el coordinador de producción de software en 1983 y participó en el desarrollo de juegos como Balloon Fight , EarthBound o los de la serie Kirby , lo que le forjó una reputación como desarrollador experimentado, trabajando en juegos con jugadas originales.

En 1993 , Iwata fue ascendido a presidente del Laboratorio HAL, entonces en dificultades financieras. Sin embargo, Iwata logra subir el listón y también ayuda a Tsunekazu Ishihara en la creación de la empresa Creatures Inc. en 1995 , conocida principalmente por sus productos derivados del universo Pokémon . A pesar de su papel como presidente, Iwata continúa involucrado en el desarrollo de varios juegos, incluidos Kirby's Dream Land y Super Smash Bros. , que se convirtió en dos éxitos en la década de 1990. También es el iniciador de varias ideas innovadoras: mientras Hiroaki Suga , desarrollador jefe de Kirby's Adventure , duda de la posibilidad técnica de las ideas de Iwata, este último le explica que "un desarrollador nunca dice que no" .

Aunque no fue empleado de Nintendo durante este período, Iwata participó en el desarrollo de varios juegos de la serie Pokémon  : inicialmente fue responsable de la internacionalización de Pokémon Rojo y Azul . Luego participó en el desarrollo de Pokémon Stadium en Nintendo 64 , analizando el código del sistema de combate Pokémon Red and Blue y modificándolo para este nuevo juego. Finalmente, se unió al equipo de desarrollo de Pokémon Gold and Silver , lanzado en Game Boy Color enNoviembre de 1999, mediante la creación de herramientas de compresión, lo que permite que la zona de Kanto se integre en el juego.

Nintendo

Llegada a la empresa

En 2000 , consciente de la ayuda que Iwata había brindado a Nintendo en varias ocasiones, Hiroshi Yamauchi , presidente de Nintendo, le ofreció el puesto de jefe de la división de planificación de negocios. Iwata acepta con gusto la oferta, feliz de poder trabajar junto a Shigeru Miyamoto , ya conocido por su talento en el diseño de juegos . A su llegada, se hizo cargo personalmente del desarrollo de Super Smash Bros. Melee , dirigido por su antigua empresa HAL Laboratory, luego luchaba por sacar el juego a tiempo. Apoya al equipo de prueba y se encarga de corregir los errores que impiden el lanzamiento del juego, durante tres semanas, en las instalaciones de HAL. Este juego es la última contribución de Iwata como “ingeniero de campo, leyendo código, encontrando errores y corrigiéndolos” .

Cuando Yamauchi, presidente de la empresa desde 1949 , se retiró enMayo de 2002, llama a Iwata a su oficina. Siguió una larga discusión sobre los desafíos que Nintendo tuvo que superar durante sus cincuenta años de presidencia. Si bien Iwata cree que está a punto de ser despedido, Yamauchi le ofrece sucederlo como cuarto presidente. Luego, Iwata se convierte en el primer presidente de la firma que no tiene relación con la familia Yamauchi. Según el expresidente, Iwata fue elegido por "su conocimiento y comprensión del software y hardware de Nintendo" , creyendo que Iwata es capaz de liderar la empresa en todos los frentes.

A diferencia de su predecesor, que reina solo sobre la firma, Satoru Iwata está acompañado por un consejo ejecutivo de seis miembros. Está sacando el negocio del aislamiento, asociándose con otras compañías de videojuegos, incluidas Namco , Square Enix y Sega . Yamauchi siguió estando cerca de la empresa hasta su muerte en 2013 , ya que Iwata "llamaba a Yamauchi todos los días para ayudarlo a tomar decisiones" .

2004-2011: regreso de los éxitos comerciales

Después del fracaso de GameCube antes de asumir la presidencia, los planes de Iwata para relanzar Nintendo son la Nintendo DS y la Wii . En 2004 , dos años después de asumir el cargo, la compañía lanzó la Nintendo DS ( Dual Screen ), una consola portátil que luego compitió con la PSP de Sony y se convirtió en un éxito comercial al ser la consola de juegos portátil más vendida en el mundo.

Impulsada por el mercado de las consolas portátiles, Iwata quiere una consola doméstica abierta al público en general, donde sus competidores se centran en las carreras de rendimiento, dejando a muchos jugadores ocasionales en el camino. Considera que “para el futuro de los videojuegos, es fundamental que ampliemos el mercado. Tenemos que volver a lo básico ” . En la Game Developers Conference de 2006, Iwata adoptó la misma idea y anunció: “  Los videojuegos están destinados a ser una sola cosa. Divertida. Diversión para todos.  " ( " Se cree que los videojuegos son una cosa. Diversión. Diversión para todos " ). Al diseñar la consola, se pregunta por qué la gente se siente tan cómoda con el control remoto de un televisor, pero le temen a los videojuegos. La Wii fue lanzado en 2006 y también se convirtió en un éxito comercial para la empresa, con Wii Sports , que, nueve años después de su lanzamiento, sigue siendo el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos . Su visión fue capaz de abrir el mercado de los videojuegos a una audiencia mucho mayor, colocando la oferta de Nintendo como un complemento a la carrera por el poder de la PlayStation 3 y la Xbox 360.

Al mismo tiempo, renovó la organización de Nintendo, con el establecimiento de una junta directiva permanente, donde se sienta Shigeru Miyamoto , otra figura clave de la compañía. En una entrevista, los dos admiten ser complementarios: si bien Miyamoto tiene un lado creativo muy fuerte, que Iwata tiene celos de él, este último tiene un espíritu científico reconocido por su compañero. Iwata también aporta transparencia a su audiencia iniciando "Iwata pregunta" ( pregunta original de Iwata ), que es una serie de entrevistas de Iwata con otros empleados de Nintendo. En 2007 y 2008, la revista New York Times Magazine y la revista financiera Barron's Magazine lo consideraron uno de los mejores líderes empresariales del mundo.

En la década de 2010 , Iwata estableció Nintendo Direct , para volver a conectarse con los jugadores más leales de Nintendo. Se trata de presentaciones que se organizan periódicamente a través de Internet con el fin de presentar las novedades de la empresa. Iwata fue el presentador de los Nintendo Directs japoneses e internacionales desde 2011 hasta su muerte en 2015. Estas presentaciones muestran una imagen relajada y comprensiva de un presidente, pero al frente de una empresa multimillonaria, donde Iwata se disfraza especialmente de Luigi o lucha contra Reggie Fils-Aimé .

2011-2015: una renovación difícil

En la década de 2010 , Nintendo tuvo que enfrentarse a la competencia de teléfonos inteligentes y tabletas , lo que marcó la llegada de los juegos gratuitos ( free-to-play ). Iwata siempre será crítico con este modelo: “No me gusta usar el término ' free-to-play '. He llegado a creer que el término induce a error a los consumidores. Sería más correcto referirse a él como " free-to-start " " . Hace una comparativa con la llegada de este modelo al sector de la música, que según él se ha deteriorado adaptándose a él. Su intención no es evitar por completo el free-to-play sino revolucionar el género para corregir sus defectos.

Durante la conferencia E3 2010 , presentó la Nintendo 3DS . Sin embargo, las ventas de esta nueva consola fueron inicialmente lentas. En 2011 , Satoru Iwata decidió así reducir a la mitad el monto de la parte fija de su salario, que ascendía en 2009 a 187 millones de yenes, o 1,7 millones de euros. Este salario se compone luego de una base fija de 68 millones de yenes, aumentada a 187 millones con bonificaciones por desempeño. Sigue siendo un presidente modesto, ya que en comparación, Shigeru Miyamoto tiene un salario de 100 millones de yenes, o unos 750.000 euros. En 2014 , a pesar del éxito de la Nintendo 3DS, se divide de nuevo por tanto su salario como consecuencia de los menores resultados explicarse en parte por la falta de entusiasmo por la U de Wii . Siempre cercano a sus desarrolladores, cree que si viven con el temor de ser despedidos, no pueden "desarrollar juegos capaces de impresionar al mundo" .

Gracias a las reservas de la empresa, continúa impulsando nuevas ideas, abriendo un nuevo centro de investigación y lanzando un nuevo proyecto, Calidad de vida . Del mismo modo, después de años de una política contra los teléfonos inteligentes criticada, Iwata anuncia que Nintendo lanzará juegos para teléfonos. A menudo atacado por las debilidades técnicas de las consolas de Nintendo en comparación con sus competidores, Iwata defiende a su empresa: “Si haces lo mismo que los demás, resultará agotador. Nintendo no es buena compitiendo, así que tenemos que seguir intentando hacer algo nuevo, en lugar de luchar en un mercado existente ” .

En 2015 , uno de los últimos anuncios de Iwata es Nintendo NX , nombre en clave de la nueva consola Nintendo Switch lanzada en 2017, donde la compañía quiere demostrar que el mercado de máquinas dedicadas a los videojuegos aún no está muerto. Iwata promete que la consola será una sorpresa para los jugadores, una vez más innovadora en el mercado de los videojuegos. De hecho, en una entrevista, que sugiere que esta nueva consola no tendrá nada que ver con las consolas anteriores, incluyendo la Wii U . Hasta su muerte, Iwata es responsable del desarrollo del proyecto, y da la dirección en la que ir para hacer que la consola sea innovadora y no solo una actualización de hardware de las consolas anteriores.

Enfermedad y muerte

En 2014 , Nintendo anunció la ausencia de Satoru Iwata del E3 por razones médicas. Posteriormente, se anuncia que Iwata tiene un tumor biliar y que sus médicos le han aconsejado que no viaje, antes de una operación para extirpar el tumor. Esto le impidió asistir a la asamblea general de Nintendo en junio de 2014. Un año después, Iwata murió a la edad de 55 años.11 de julio de 2015, complicaciones de este tumor, a pocos días de la edición 2015 del E3 en la que tampoco participó. Deja atrás a su esposa, Kayoko. Nintendo anuncia oficialmente la muerte de su presidente el 13 de julio de 2015.

Muchas empresas y personalidades de los videojuegos rinden homenaje a Iwata el día del anuncio, especialmente a través de las redes sociales. Aunque son competidores de Nintendo, empresas como Sony y Microsoft transmiten sus mensajes de duelo a través de Twitter . Sony agradece a Iwata por su trabajo, mientras que Microsoft cree que su trabajo ha tenido un impacto en el desarrollo de la industria de los videojuegos . Por su parte, Nintendo no publica ningún mensaje en sus redes sociales del día, en señal de duelo, y baja las banderas en la sede de la compañía. Pura coincidencia, aparece un arco iris sobre la sede de Nintendo el mismo día. Varios fanáticos de la compañía lo llamarán Rainbow Road to Heaven  " , en referencia a un circuito popular en la serie Mario Kart y la muerte de uno de sus colaboradores. Los fanáticos de Nintendo de todo el mundo erigen monumentos conmemorativos, incluida la Embajada de Japón en Moscú , la Tienda Nintendo World en Manhattan , donde se depositan diseños de Iwata o artículos clave de Nintendo.

Tras la noticia de su muerte, Shigeru Miyamoto y Genyo Takeda fueron designados para hacerse cargo de la gestión de Nintendo de forma temporal. En un discurso para IGN , Miyamoto dice que está sorprendido por la repentina muerte de Iwata, pero que los equipos de Nintendo se apegarán a la guía construida por Satoru Iwata, para producir en los próximos años lo que a Iwata le hubiera gustado ver.

Su funeral se llevó a cabo el 17 de julio y asistieron más de 4.000 personas. Hablando en nombre de Nintendo y sus empleados, Takeda dice que quiere finalizar con Miyamoto lo que ha comenzado Iwata, y agrega que “Iwata ha plantado una semilla que algún día se convertirá en una flor, permitiendo que la gente de todo el mundo sonría” .

Tuviste éxito en plantar la semilla en los corazones de los empleados de que, para resolver un problema, hay un ciclo fundamental por el cual haces una hipótesis, ejecutas el plan, ves el resultado y luego haces ajustes, y por el cual te has nutrido con cariño estas semillas para que broten y maduren en plantas […] Por favor, sepa, sin embargo, que las semillas que ha plantado y las plantas que han brotado producirán pequeñas flores mientras traen sonrisas a los rostros de las personas de todo el mundo, se convierten en una gran flor más grande incluso que tú, nuestro líder, Iwata-san.  "

- Genyo Takeda, funeral de Satoru Iwata.

Homenajes póstumos

En octubre de 2015, el artista GandaKris produjo un amiibo único con la imagen de Iwata, rodeado de varios objetos icónicos de Nintendo . La cifra llega a los 1900  $ subastados en eBay y el dinero recaudado se dona a la asociación Child's Play , que tiene como objetivo mejorar la vida de los niños hospitalizados a través de videojuegos entre otros.

En la ceremonia del premio Golden Joystick 2015 , Iwata recibió póstumamente el premio Lifetime Achievement Award por su trabajo en la industria de los videojuegos y el impacto que ha tenido. Al año siguiente, también recibió el Lifetime Achievement Award en los DICE Awards, organizados por la Academy of Interactive Arts and Sciences .

Desde el 6 de diciembre de 2015, todos los años, en el cumpleaños de Satoru Iwata, este último se puede jugar temporalmente en el pícaro The Binding Of Isaac: Rebirth en el modo "Desafío diario" (o "Desafíos diarios" en francés) mediante un cambio de apariencia del personaje principal. del juego "Isaac". La peculiaridad de este modo de juego es que, todos los días, los jugadores pueden iniciar un juego donde el objetivo es llegar lo más lejos posible en el juego, lo más rápido posible, y con un personaje, estadísticas y elementos (de base) impuestos que cambiar a diario. En este caso, el jugador comienza con elementos que se refieren a un cartucho de Gameboy y Super Nintendo .

En 2016, David Hellman, artista que trabajó en Braid , hizo una película animada de tres minutos para rendir homenaje a Iwata. Por último, el texto “  Este juego está dedicado a nuestro compañero que cayó en la batalla  ” (literalmente “Este juego está dedicado a nuestro compañero caído” ) está presente al final de los créditos del juego Star Fox Zero , último juego al que ha contribuido como productor ejecutivo antes de su muerte.

En 2017, apareció en el juego The Legend of Zelda: Breath of the Wild como un personaje no jugador , Oudeau, que se sienta extrañamente al lado de una montaña, Mount Satori. Habiendo muerto durante la producción del juego, los desarrolladores querían rendirle homenaje con un personaje que advierte al héroe de los peligros que se avecinan.

Se ha ocultado un tributo secreto en todos los Nintendo Switch . Accesible cambiando la fecha en la consola al 11 de julio (fecha de la muerte de Iwata), o realizando la manipulación en el día correcto, luego estirando las palancas para reproducir un gesto asociado con él. Después de eso, se puede jugar el videojuego Golf en NES , del cual Iwata fue el desarrollador . Desafortunadamente, este tributo se eliminó en la actualización de Nintendo Switch "4.0.0".

Filosofía

Un desarrollador de corazón

Creativo e inmerso en el desarrollo desde la infancia, Iwata se refiere a sí mismo como un desarrollador muy dentro de él a lo largo de su vida. Incluso en puestos directivos en Nintendo , participa en la finalización de varios juegos, con el fin de ayudar a sus equipos en dificultad. Un buen ejemplo es Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo donde Iwata lleva el sombrero de "ingeniero de campo, lee código, encuentra errores y los arregla" .

Durante la GDC en 2005, según él, fue desarrollador antes de ser presidente, pero sobre todo un actor de fondo: “En mi tarjeta de presentación, soy presidente. En mi opinión, soy un desarrollador. Pero en mi corazón soy un jugador ” . Reitera el mismo discurso en una entrevista en la década de 2010, donde se ríe de estas situaciones diciendo que era más un desarrollador que un presidente de empresa durante la era del Laboratorio HAL:

“  Para ser franco, en ese momento yo era más programador que presidente de empresa.  "

- Satoru Iwata, pregunta entrevista Iwata.

Esta experiencia como desarrollador es también la razón por la que crea las “solicitudes de Iwata”, para permitir que sus colegas compartan su pasión. Iniciadas con el lanzamiento de la Wii , estas charlas tienen como objetivo discutir el proceso de desarrollo de los juegos y productos de la empresa, con el objetivo de promocionarlos. Es una forma para que Iwata comparta "las alegrías y las desgracias de hacer juegos" . Estas entrevistas, salpicadas de chistes y risas, muestran a un presidente cercano a sus empleados, como un buen compañero. Esta atmósfera de "bondad" también se encuentra durante Nintendo Direct , donde Iwata se encuentra simulando una pelea al estilo Super Smash Bros. contra Reggie Fils-Aimé , o representado como una marioneta.

Visión de videojuegos

Iwata es conocido por su visión innovadora de los videojuegos, que transformó la industria durante su presidencia en Nintendo . A diferencia de los jugadores del momento que se enfocaban en la carrera por el poder, Iwata tomó la decisión de repensar los videojuegos como entretenimiento universal, no solo para los jugadores que ya lo conocen. De hecho, en 2001 Nintendo se encontró en dificultades con Gamecube contra PlayStation 2 y Xbox . Mientras que Nintendo Entertainment System vendió 60 millones de copias alrededor de la década de 1990 , Gamecube solo alcanza los 24 millones de copias. Iwata está pensando en una nueva consola, capaz de unir tanto a los que nunca han jugado como a los apasionados por los videojuegos.

Antes del E3 2006 , Nintendo anuncia el próximo lanzamiento de la Wii , anteriormente conocida con el nombre en clave Revolution . El nombre no es baladí y refleja la envidia de Iwata: una consola para muchos (el nombre se pronuncia "  nosotros  ", "nos" en inglés). Mientras que sus competidores anuncian consolas aún más potentes, Nintendo presenta una consola con un sistema de juego completamente nuevo, basado en gestos, a través del Wiimote .

En una entrevista, Iwata compara la industria de los videojuegos con Hollywood , "que en el pasado se centró demasiado en los efectos especiales" y sugiere que el desafío es "encontrar formas de mejorar la experiencia a través de algo más que lo que se ve" . Cuando se lanza la consola, Iwata muestra claramente que su idea es unir a toda la población: “Hoy hay gente que juega y otras que no. Ayudaremos a destruir este muro que los separa. Independientemente de la edad, el sexo y la experiencia de los videojuegos, cualquiera puede entender la Wii ” .

En los últimos años, a pesar de las decepcionantes ventas de Wii U , Iwata ha mantenido el rumbo, siempre queriendo ofrecer plataformas que sean fáciles de usar y abiertas, como fue el caso de Wii Sport o la serie Mario Kart , por ejemplo, e interesante para los jugadores más exigentes, con licencias de The Legend of Zelda o Metroid Prime . Nunca creyó realmente en los dispositivos móviles y, aunque se han anunciado planes, no se han lanzado juegos de Nintendo para teléfonos inteligentes bajo la dirección de Iwata. Según él, el teléfono inteligente no es una plataforma adecuada para videojuegos. Aunque no prohíbe nada a sus equipos, sigue oponiéndose a este sector donde el desarrollo de juegos se ve afectado por precios demasiado bajos y gratuitos para empezar , término que prefiere al de free to play . Sin embargo, admite que esta puede ser una oportunidad para desarrollar herramientas que lleven al usuario a los juegos de Nintendo (y por lo tanto a sus consolas), a través de una aplicación para Mii, por ejemplo.

Ludografía

Además de su participación en el diseño de las consolas de la firma entre 2002 y 2015 (en particular, la Nintendo DS y 3DS , la Wii y la Wii U ), Iwata también ha trabajado en varias series populares de Nintendo  : The Legend of Zelda , la serie de Mario , la serie Animal Crossing , EarthBound , Pokémon y la serie Metroid .

Principalmente desarrollador durante sus años en HAL Laboratory , trabajó en muchos proyectos para consolas Nintendo. Se convirtió en productor y luego rápidamente en productor ejecutivo después de unirse a la firma japonesa. Supervisa cerca de 150 juegos en veinte años de carrera, en particular sobre las licencias más famosas de Nintendo.

A lo largo de su carrera, Iwata ha sabido ser atrevido, inculcando una visión siempre innovadora: no duda en cuestionar los fundamentos de los videojuegos e inventar nuevas formas de jugar para llegar al gran público. Esto se refleja a través de las consolas de Nintendo, de las cuales la Wii es el ejemplo más destacado, que también trae nuevos conceptos de juego, como Wii Sports o la serie WarioWare , haciendo pleno uso de las capacidades de sus consolas.

Como productor ejecutivo

Como productor

Otras participaciones

Notas y referencias

Notas

  1. Iwata fue productor ejecutivo de los cinco juegos de Mario Kart lanzados entre 2003 y 2015.

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