Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X Xenoblade Chronicles X Logo.png
Desarrollador Monolito suave
Editor Nintendo
Director Tetsuya Takahashi
Guionista Tetsuya Takahashi
Compositor Hiroyuki sawano
Fecha de lanzamiento JAP  : 29 de abril de 2015
YR  : 4 de diciembre de 2015
EUR  : 4 de diciembre de 2015
Amable RPG de acción
Modo de juego Un jugador , multijugador en línea
Plataforma Wii U
Sitio web xenobladex.jp , xenobladechroniclesx.nintendo.com

Xenoblade Chronicles X es un videojuego de rol en el mundo abierto desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo en Wii U . Salió en29 de abril de 2015 en Japón y 4 de diciembre de 2015en Europa y América del Norte. Se anuncia a través de un tráiler mientras se transmite un Nintendo Direct enenero 2013.

Sinopsis

El juego tiene lugar en el año 2054 donde dos razas alienígenas deciden luchar justo encima de la Tierra, destruyendo el planeta. La humanidad se ve obligada a abandonar su mundo natal para sobrevivir, gracias a los arcos interestelares que transportan ciudades enteras. En el desesperado intento de huir del planeta, muchas naves son destruidas por los ejércitos en órbita, pero algunas logran pasar la presa, antes de que la Tierra, demasiado dañada por el conflicto, explote. Luego, el juego sigue la historia del Arca de los Estados Unidos de América, que eventualmente será encontrada por perseguidores alienígenas y se estrellará contra un planeta inexplorado llamado Mira.

Durante el accidente, muchas cápsulas de supervivencia fueron expulsadas del barco. El personaje principal, que el jugador puede modificar antes de continuar, estaba en una de estas cápsulas y será encontrado 2 meses después del accidente por una joven llamada Elma.

Personajes

Héroes principales

Estos personajes se desbloquearán durante la misión principal del juego.

Héroes secundarios

Estos personajes se desbloquearán a través de misiones secundarias de la historia principal.

Antagonistas

Sistema de juego

El juego ofrece la exploración de vastos mundos abiertos como en Xenoblade Chronicles , con la posibilidad de moverse y luchar con la ayuda de mechas (llamados Dolls en japonés y Skells en otros idiomas).

Exploración y misiones

El sistema de juego se basa en gran medida en la exploración de un mundo abierto , por lo que la progresión no es lineal (mucho menos que en el episodio anterior). De hecho, el juego se basa completamente en un sistema de misiones / misiones por completar, que pueden aceptarse bajo ciertas condiciones. Hay 4 tipos de misiones:

Por lo tanto, las misiones son la principal motivación del jugador para explorar los vastos continentes del juego, 5 en número: Primordia, Noctilum, Oblivia, Sylvalum y Cauldros (además de New Los Ángeles, una región por derecho propio).

El territorio de cada una de las regiones está dividido en secciones hexagonales cada una con un objetivo a cumplir para ser "completada". Su carta se revela colocando sondas en el lugar, sondas que también se utilizan para devolver dinero al jugador, recursos preciosos y "Miranium", un compuesto con múltiples aplicaciones. Es completando secciones y colocando sondas que aumenta el porcentaje de exploración de cada región (así como el porcentaje de exploración general).

Sistema de combate

El sistema de juego es similar al de Xenoblade (basado en un sistema "artístico") pero refinado, como señaló Satoru Iwata durante una presentación de Nintendo Direct enFebrero 2014. En particular, estos se pueden recargar dos veces después de su uso, aumentando sus efectos. A diferencia de Xenoblade , hasta cuatro personajes pueden luchar simultáneamente en lugar de tres. Se ha revisado el sistema de indicador de formación y tensión: ahora, cada personaje tiene su indicador de tensión personal (diferente si luchan a pie o a bordo de un Skell) que permite utilizar un arte de tensión (1000 puntos), bien para revivir a un personaje. de combate (3000), o para activar el "Metamode" (3000), este se va llenando a medida que avanzan los autoataques. Ya no es posible realizar cadenas, sino que se ha agregado el Metamode que, cuando se activa, permite una recarga muy rápida de las artes, y cargarlas una tercera vez (en lugar de dos en tiempo normal).

Modo en línea

El juego incorpora un componente de juego en línea bastante original. De hecho, el juego se juega solo, pero el jugador, cuando está conectado, debe unirse a un "escuadrón" formado por varias docenas de otros jugadores. Luego puede conocer los avatares de otros jugadores en el entorno con la posibilidad de reclutarlos temporalmente en su equipo. Por otro lado, los objetivos comunes se asignan regularmente a los miembros del escuadrón, pidiendo matar en su parte un cierto número de monstruos de un tipo específico dentro del tiempo asignado. Si se cumplen estos objetivos, los jugadores pueden ir juntos en misiones cortas para matar monstruos (tipo de misión similar a las de un juego como Monster Hunter ). En última instancia, los jugadores obtienen "boletos de recompensa" que pueden canjear por materiales útiles.

Desarrollo

El juego se anunció por primera vez bajo el Título X en enero de 2013 durante un Nintendo Direct . Luego se mostró una demostración en el E3 2013 cuando Nintendo confirmó el lanzamiento del juego para 2014. Satoru Iwata , presidente de Nintendo, quería crear un juego de mundo abierto muy grande con un importante aspecto de exploración.

En Enero 2014, Monolith Soft anuncia que está buscando un planificador de juegos con experiencia en juegos en línea, sugiriendo que el juego podría ser un MMORPG o tener multijugador en línea. En el E3 de 2014 , Nintendo presenta el nombre final, Xenoblade Chronicles X , y anuncia un lanzamiento para 2015.

El juego se lanza el 29 de abril de 2015 en Japón y 4 de diciembre de 2015 en América del Norte y Europa.

Se ha lanzado un DLC que contiene nuevos personajes y misiones que se pueden reclutar en Japón, pero habiendo sido lanzado antes del lanzamiento del juego en Occidente, este DLC se incluye como estándar en la versión occidental.

Voces inglesas

Los personajes de la versión occidental del juego se han expresado completamente en inglés. Las voces japonesas no están disponibles en esta versión. Aquí está la lista de personajes y actores que realizaron su doblaje en inglés:

bienvenida

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Famitsu ( JP ) 34/40
Prensa digital
Medios de comunicación Nota
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( EE . UU. ) 8/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20
Agregadores de notas
Medios de comunicación Nota
Metacrítico 84/100

Notas y referencias

  1. "  Los Mechs de Xenoblade Chronicles X reciben el nombre de" Skells "en su versión occidental  " , de Nintendo Life (consultado el 7 de octubre de 2015 )
  2. “  E3 2013: X, la secuela de mundo abierto de Xenoblade  ” , en Jeuxvideo.com
  3. (en) "  El tráiler de Monolith Soft E3 muestra mechs, mechs, espadas gigantes, mechs  " en http://www.gamesradar.com/
  4. "  X (Monolith Soft.): Primeras imágenes y video del juego  " , en http://www.p-nintendo.com
  5. "  Monolith (Xenoblade Chronicles) anuncia X para Wii U  " , en Jeuxvideo.com
  6. (in) "El  nuevo juego Monolith Soft 'X' llegará a Wii U en 2014  " en http://www.joystiq.com/
  7. (en) "  X, el juego de Wii U de Monolith Soft presentará una exploración del mundo abierto sin problemas  " en http://www.siliconera.com/
  8. (in) "  ¡Urgente! Xenoblade Dev Monolith Soft está reclutando diseñadores  ” , en http://www.siliconera.com/
  9. (in) "  Todo lo que sabemos sobre Wii U JRPG de Monolith Soft  " en http://www.gamesradar.com/
  10. (en) "  E3 2014: Xenoblade Chronicles X Próximamente en 2015  " en IGN
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enlaces externos