Fabricante | Nintendo |
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Tipo | Consola portátil |
Generacion | Sexto |
Fecha de lanzamiento |
JAP : 21 de marzo de 2001 AN : 11 de junio de 2001 EUR : 22 de junio de 2001 |
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Fin de producción | 31 de enero de 2008 |
Procesador | ARM7TDMI |
Medios de comunicación | Cartuchos Game Boy , Game Boy Color y Game Boy Advance |
Unidades vendidas |
Cifras de fin de venta : INT : 81,51 millonesAN : 41,64 millones EUR : 22,91 millones JAP : 16,96 millones |
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Juego más vendido | Pokémon Ruby y Sapphire ( 16,22 millones ) |
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La Game Boy Advance (abreviado como GBA ) es un portátil de videojuegos de consola creado por Nintendo en 2001 . Tiene una pantalla a color y un procesador de 32 bits, lo que la convirtió en la consola portátil más potente cuando se lanzó.
En 2003 , Nintendo lanzó la Game Boy Advance SP , técnicamente idéntica a la Game Boy Advance, pero con un formato más compacto y mejoras como una pantalla retroiluminada, así como una batería recargable de iones de litio. Finalmente, en 2005 , Nintendo lanzó la Game Boy Micro , la última versión de su portátil, una consola en formato "mini" que ofrece una pantalla mejorada.
El informe anual de 2006 de Nintendo indica que se vendieron 75 millones de Game Boy Advances (todas las versiones). El 12 de febrero de 2008, se lanzó en Estados Unidos el último juego de consola ( Samurai Deeper Kyo ). Por lo tanto, la consola habrá vivido durante casi 7 años. Sus ventas finales se estiman en 81,51 millones de copias, lo que convierte a la consola en un nuevo éxito tras las de Game Boy y Game Boy Color . La Nintendo DS , lanzada a finales de 2004 en Japón y principios de 2005 en el resto del mundo, sucede a la Game Boy Advance.
Un descendiente de Game Boy Color (en sí mismo un descendiente de Game Boy ), Game Boy Advance ofrece un rendimiento ligeramente mejor que las consolas domésticas de 16 bits ( Mega Drive y Super Nintendo ). Esta potencia permite a Nintendo volver a publicar en este formato muchos de sus juegos de Nintendo Entertainment System y Super Nintendo , como la serie Super Mario Advance , la gama NES Classics o el juego The Legend of Zelda: A Link to the Past , e incluso algunos Mega Conduce juegos mientras desarrollas nuevas secuelas.
La gama Game Boy Advance Video ofrece películas animadas y recopilaciones de episodios de series animadas en formato de cartucho que se pueden reproducir en la consola.
Nintendo quería que su consola tuviera una apariencia original que llamara la atención y no estaba satisfecha con los prototipos ofrecidos por los diseñadores tradicionales de la compañía. Encerrados en los esquemas clásicos, todos los prototipos se parecían invariablemente al Neo-Geo Pocket o al Lynx con algunas variaciones. Queriendo una nueva mirada, Nintendo se puso en contacto con Gwénaël Nicolas , un diseñador francés de visita en Japón, totalmente ajeno al mundo de los videojuegos. Este ofrecía docenas de prototipos completamente compensados (una consola en forma de flor en particular) en comparación con los patrones tradicionales. Finalmente, fue el prototipo "panda" el que se eligió y por este motivo, la consola vista de frente debe sugerir la cabeza de este animal.
Su compatibilidad con los juegos de Game Boy y Game Boy Color garantiza un gran catálogo de juegos (compatibilidad que, sin embargo, no es necesaria con Game Boy Micro). Como la GBA no está dividida en zonas, es posible jugar juegos estadounidenses y japoneses en una consola europea. Además, el bajo costo de desarrollar juegos para consolas portátiles en comparación con los juegos de consola doméstica al mismo tiempo significa que muchas producciones se lanzan en Game Boy Advance.
Otro punto fuerte es la posibilidad de jugar con cuatro jugadores, a veces con un solo cartucho de juego, conectando Game Boy Advances.
Su gran punto débil aunque existen accesorios para compensar este defecto es la falta de retroiluminación, lo que hace que la pantalla sea muy oscura. Este es uno de los puntos que llevó a Nintendo a lanzar la Game Boy Advance SP , un modelo con una pantalla iluminada por LEDs en sus laterales.
Otro punto débil es la reproducción de sonido de la consola. De hecho, no tiene un circuito integrado dedicado al sonido, lo que obliga a los juegos a dedicarle parte de la potencia del procesador central. Dicho esto, gran parte de la calidad de sonido y música de los juegos aún depende del compositor y, según el juego, las capacidades más débiles se compensan en diferentes niveles.
Al igual que el PC-FX , el procesador puede ser de 32 bits, pero la consola no tiene capacidad de gráficos 3D (es decir, salida poligonal). Como este último, pocos juegos estarán en 3D, como Duke Nukem Advance y V-Rally 3 .
Game Boy Advance | Game Boy Advance SP | Game Boy Micro | |
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Fechas de lanzamiento |
JAP : 21 de marzo de 2001 EUR : 22 de junio de 2001 EE . UU . : 11 de junio de 2001 |
JAP : 14 de febrero de 2003 EUR : 28 de marzo de 2003 EE . UU . : 23 de marzo de 2003 |
JAP : 13 de septiembre de 2005 EUR : 4 de noviembre de 2005 EE . UU . : 19 de septiembre de 2005 AUS : 3 de noviembre de 2005 |
Masa | 140 g | 143 gramos | 80 g |
Pantalla |
Resolución 240x160 píxeles 511 colores en modo de caracteres, 32.768 colores en modo de puntos Tamaño de pantalla: 40,8 mm × 61,2 mm |
Resolución 240x160 píxeles 511 colores en modo de caracteres, 32.768 colores en modo de puntos Tamaño de pantalla: 40,8 mm × 61,2 mm Pantalla iluminada (mediante LED en el lateral de la pantalla) |
2 pulgadas Resolución 240 x 160 píxeles 511 colores en modo de caracteres, 32,768 colores en modo de mapa de bits |
Control S |
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Autonomía | 15 horas | 18 horas sin iluminación, 10 horas con iluminación | Aproximadamente 10 horas |