Animal Crossing (videojuego)

Cruce de animales Animal Crossing Logo.PNG Logotipo oficial de Animal Crossing .
Desarrollador Nintendo EAD
Editor Nintendo
Director Takashi Tezuka (productor),
Katsuya Eguchi , Hisashi Nogami (directores)
Compositor Kazumi Totaka
Productor Takashi Tezuka
Fecha de lanzamiento Nintendo 64
JAP  : 14 de abril de 2001 Cubo de juego
JAP  : 14 de diciembre de 2001
AN  : 15 de septiembre de 2002 JAP  : 27 de junio de 2003 ( e + )
EUR  : 24 de septiembre de 2004 iQue Player
CHN  : 21 de noviembre de 2003
Amable Simulación de vida
Modo de juego uno a cuatro jugadores alternativamente
Plataforma Nintendo 64 , GameCube , iQue Player
Valoración PEGI 3 ( d )
Sitio web ms.nintendo-europe.com/animalcrossing/enGB , www.nintendo.co.jp/ngc/gafj
Cruce de animales

Animal Crossing (ど う ぶ つ の 森, Dobutsu no Mori )Es unvideojuegodesimulacióndevidadesarrollado porNintendo EAD. Es publicado enJapónporNintendoenAbril de 2001para el sistema Nintendo 64 . Fue portado a GameCube a finales de 2001 en Japón y lanzado en Occidente a partir de 2002. Se lanza una reedición de iQue Player en China , bajo el nombre de Animal Forest .

En este juego, el jugador se mueve a un pueblo rural habitado por animales con personajes muy distintos. Introduce un nuevo tipo de juego derivado de recogerlos  : el objetivo es hacer felices a todos los habitantes, crear ropa y adornos y coleccionar objetos (muebles, alfombras, ropa, fósiles…). El juego se desarrolla en tiempo real, con los minutos y las horas sincronizados con la vida real (tiempo de la consola), así como los días, meses y estaciones. También es posible celebrar la Navidad y todos los demás eventos (estadounidenses) con los aldeanos.

Tuvo varias secuelas: Animal Crossing: Wild World en Nintendo DS , Animal Crossing: Let's Go to the City / City folk en Wii , Animal Crossing: New Leaf en Nintendo 3DS y Animal Crossing: New Horizons en Switch , así como algunas obras. derivados de la serie: Animal Crossing: Happy Home Designer en Nintendo 3DS , Animal Crossing: Amiibo Festival y Animal Crossing: Plaza en Wii U y Animal Crossing: Pocket Camp en App Store y Google Play .

Sistema de juego

Cómo se desarrolla el juego

El jugador puede elegir el género pero no la apariencia de su personaje. Tom Nook , un tanuki (animal de leyenda japonesa) en la versión japonesa, o un mapache, en las versiones estadounidense y europea, ofrece una pequeña casa que habrá que devolver. Una vez que se reembolsa la pequeña casa, Nook se ofrece a expandirla, con un préstamo para reembolsar. Cuando se hace esto, la casa puede crecer aún más, luego tener un piso ... La única acción "obligatoria" en este juego: pagar la casa de Nook.

Además, a medida que el jugador compra artículos en su tienda, puede crecer desde una pequeña cabaña hasta un gran centro comercial con piso ... Por supuesto, la evolución de la tienda es larga. Aquí están las diferentes etapas:

Es posible ganar campanas (la moneda del juego), (si tienes una pala de oro, entierra al menos una bolsa de 1000 campanas y crecerá un árbol, o, en lugar de fruta, ¡habrá campanas!) Útil por pagarle a Tom Nook o comprar artículos en su tienda, hacer trabajos ocasionales, primero con Tom Nook y luego con otros habitantes, o recolectar artículos. Golpear una roca con una pala o sacudir un árbol puede dejar caer bolsas, que pueden contener de 100 a 16,000 campanas de roca (para aprovechar al máximo, haga un agujero justo detrás de usted y presione el botón a sin usted. que sale un solo bolso) y yendo solo hasta 100 campanas por los árboles.

También es posible pescar con una caña de pescar, así como atrapar insectos con una red, teniendo los animales así capturados un valor variable. Estos hallazgos se pueden vender en Tom Nook , donar al museo del pueblo o dejar como decoración en la casa. Tanto como los fósiles, que se pueden desenterrar con la pala. Los fósiles son muy caros en Tom Nook. Los diferentes peces e insectos que se pueden capturar cambian con las estaciones, lo que genera interés a largo plazo en el juego.

En resumen, no es necesario jugar durante mucho tiempo, pero sí más o menos imprescindible jugar todos los días, especialmente durante eventos especiales (concursos, fiestas, cumpleaños, etc.). El pueblo evoluciona con el tiempo y los habitantes se trasladan o se establecen de forma regular.

El jugador puede crear hasta cuatro personajes que vivirán en casas vecinas ( GameCube ) o en la misma casa ( DS ). Es posible enviar cartas a los lugareños o amigos que viven en el pueblo.

Hay varios estilos de muebles disponibles para amueblar el interior del reproductor. Al respetar los principios del feng shui , el jugador podrá obtener efectos que faciliten el descubrimiento de objetos o dinero. También se notará en la decoración de su casa.

Recoger objetos es, por tanto, uno de los puntos principales del juego, pero también juega con una simulación de la vida social frente a los demás habitantes del pueblo y los demás jugadores de Animal Crossing , con el correo, las discusiones en el estructura de la ciudad, viajes e intercambio de objetos con otros jugadores a través de la comunidad de Internet o amigos del jugador. Existen 144 animales (todos los personajes son animales excepto los jugadores) pero solo hay 7 u 8 habitantes en la aldea que se mueven y entran de vez en cuando; por no hablar de los personajes especiales que a veces vienen al pueblo ...

El jugador también puede recoger frutas (manzanas, naranjas, cerezas, peras, cocos, melocotones). Solo uno de ellos estará definido para la ciudad al inicio del juego (excepto los cocos que estarán al borde de la playa). Es posible ganar dinero ( campanas ) gracias a ellos. Sin embargo, es posible plantar otras frutas que se encuentran en los pueblos que ha visitado. De hecho, este juego contiene varios consejos como: enviar una carta con la fruta escrita en ella, luego enviar la fruta a la ciudad.

En particular, la madre del personaje también puede enviarte una fruta diferente para cada nueva temporada.

Conectividad GBA

Es posible al tener el juego en la GameCube , una Game Boy Advance y un cable que conecta las dos consolas para ir a una isla compuesta por 1 a 3 parcelas donde el jugador tendrá una cabaña, puede conocer a un nuevo habitante entre 15 diferentes. y cosechar cocos. También hay consejos para enriquecerse rápidamente desde esta isla. También es posible crear patrones de Game Boy Advance transferibles a GameCube.

A través del e-Reader de Nintendo en la consola portátil, Nintendo también lanzó nuevos artículos y juegos para Animal Crossing a través de una tarjeta electrónica, que vendió unos cientos de copias.

Juegos de NES jugables

El jugador también podrá jugar a juegos de NES (solo en Animal Crossing: Population Growing en Gamecube ) tantos como desee una vez que los encuentre. Los juegos que se pueden coleccionar son:

Solo se pueden obtener cuatro juegos con Action Replay o un e-Reader  :

Banda sonora

Cada noche a partir de las 20 horas, Kéké Laglisse (un perro cantor) se convierte en DJ o cantante los sábados, y viene a interpretar una canción o tocar discos de su repertorio. Durante la música, aparecen los nombres del equipo de desarrollo: esta es la única forma de ver los créditos del juego. Una vez terminada la canción, Kéké le da al jugador una grabación para que la pueda poner en su radio y escucharla. más tarde. En total, hay 73 canciones diferentes. Están compuestos por el compositor y actor de voz japonés Kazumi Totaka .

Toda esta música también está en Animal Crossing: New Leaf .

Versiones

El título japonés original Dōbutsu no Mori significa literalmente "Bosque de animales", pero pasó a llamarse Animal Crossing en los Estados Unidos y Europa . Este nombre proviene de un juego de palabras que se refiere a las señales de tráfico que advierten contra la aparición repentina de animales en la calzada. Como esta versión ofrece contenido adicional, se ha vuelto a adaptar exclusivamente en Japón bajo el nombre Dōbutsu no Mori e + .

Originalmente, el juego debería haberse lanzado en la Nintendo 64 para las versiones de EE. UU. Y Europa, pero después de muchas fechas pospuestas y aproximaciones, el juego finalmente se habrá portado a GameCube en 2002 y 2004, con algunas mejoras y adiciones.

La última versión del juego, Animal Crossing New Horizons , se lanzó el20 de marzo de 2020.

bienvenida

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Famitsu ( JP ) 32/40 (N64)
37/40 (GC)
Prensa digital
Medios de comunicación Nota
GameSpot ( EE . UU. ) 8.1 / 10
GameSpy ( EE . UU. ) 4/5
IGN ( EE . UU. ) 9.1 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Agregadores de notas
Medios de comunicación Nota
Metacrítico 87%
(42 valoraciones)

Posteridad

El juego ha visto muchas secuelas, tanto principales como derivadas.

La 16 de diciembre de 2006, Un largometraje animado Animal Crossing nació en Japón.

También hay mucho contenido de Animal Crossing en los juegos de la serie Super Smash Bros.  :

Referencias

  1. "  Créditos del juego para la creciente población de Animal Crossing  " , en MobyGames
  2. "  Banco de pruebas de productos: 'iQue Player' y cartucho que contiene cinco juegos  " , en Jeuxvideo.com ,5 de febrero de 2004(consultado el 29 de marzo de 2020 )
  3. (en) Alex Onley y Gavin Lane, "  Reportaje: Animal Crossing: Una breve historia  " en Nintendo Life ,11 de marzo de 2020(consultado el 29 de marzo de 2020 )
  4. Puyo, "  Two new Nintendo accessories  " , en Gamekult ,30 de abril de 2003(consultado el 29 de marzo de 2020 )
  5. Puyo, "  The E-Reader pronto en los Estados Unidos  " , en Gamekult ,8 de agosto de 2020(consultado el 29 de marzo de 2020 )
  6. ニ ン テ ン ド ウ 64 - ど う ぶ つ の 森. Famitsu semanal. No. 915 Pt. 2. Pág. 32. 30 de junio de 2006.
  7. ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ど う ぶ つ の 森 + . Famitsu. No. 915 Pt. 2. Pág. 96. 30 de junio de 2006.
  8. (en) Matthew Gallant, "  Revisión de Animal Crossing (GCN) en Gamespot  " , GameSpot16 de septiembre de 2002(consultado el 26 de agosto de 2008 )
  9. (in) Raymond Padilla, "  Revisión de Animal Crossing (GCN) en GameSpy  " , IGN,17 de septiembre de 2002(consultado el 26 de agosto de 2008 )
  10. (in) Peer Schneider, "  Animal Crossing (GCN) review at IGN" (publicación del 27 de septiembre de 2008 en Internet Archive ) , IGN,5 de septiembre de 2002
  11. Romendil, Test of the game Animal Crossing , 17 de septiembre de 2004, Jeuxvideo.com .
  12. (in) "  Animal Crossing for GameCube Reviews  " en Metacritic (consultado el 27 de marzo de 2020 )

enlaces externos