Desarrollador |
Nintendo SPD (Nintendo) Sega Sports R&D (Sega) |
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Editor |
Nintendo Sega |
Director |
Shigeru Miyamoto (supervisor) Osamu Ohashi (productor) Eigo Kasahara (director) |
Fecha de lanzamiento |
Wii EE.UU . : 6 de noviembre de 2007 JAP : 22 de noviembre de 2007 AUS : 22 de noviembre de 2007 EUR : 23 de noviembre de 2007 KOR : 29 de mayo de 2008 Nintendo DS JAP : 17 de enero de 2008 EE.UU . : 22 de enero de 2008 AUS : 7 de febrero de 2008 EUR : 8 de febrero de 2008 KOR : 26 de junio de 2008 |
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Amable | Deporte - Juego de fiesta |
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Modo de juego | De uno a cuatro jugadores . |
Plataforma | Consola (s): Wii Consolas portátiles: Nintendo DS |
Valoración | PEGI 3 ( d ) |
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Sitio web | www.nintendo.co.jp/wii/rwsj/index.html |
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Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (マ リ オ & ソ ニ ッ ク AT 北京 オ リ ン ピ ッ ク, Mario ando Sonikku atto Pekin Orinpikku ) Es un videojuego de deportes desarrollado por Nintendo SPD y Sega Sports R&D . Es publicado por Nintendo y Sega . El juego tiene licencia oficial del Comité Olímpico Internacional a través de una licencia para convertirse en unvideojuego oficial de los Juegos Olímpicos y es el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 . Este es el primer crossover que reúne a personajes de los mundos de Mario y Sonic . Se lanza en Wii ennoviembre 2007y en Nintendo DS enEnero de 2008.
Mario and Sonic at the Olympics ofrece una colección de 24 Juegos Olímpicos para Wii y Nintendo DS. El jugador encarna un personaje de Nintendo o Sega y compite contra otros en estos eventos. En la versión de Wii, utiliza el Wiimote para reproducir movimientos reales, por ejemplo, los de una raqueta de tenis . En la versión DS, se utilizan el lápiz óptico y los botones de control. Ambas versiones siguen de cerca las reglas de los diferentes deportes. Sega abraza la misión del COI de promover el espíritu deportivo y su deseo de involucrar a los jóvenes en los Juegos Olímpicos mediante el uso de sus personajes. Por estas razones y por la atmósfera competitiva de deportividad que deben ofrecer los Juegos Olímpicos, Sega recibe el permiso de Nintendo para incluir a Mario en el juego junto con Sonic.
En general, los críticos elogian la interacción multijugador de la versión de Wii y la variedad de eventos de ambas versiones. Sin embargo, critican la versión de Wii por su falta de sencillez y la versión de DS por no ofrecer la misma interacción entre jugadores. El juego de Wii recibe el título de "Mejor juego de Wii 2007" en la Convención de Juegos de Leipzig . Vendido más de once millones de copias, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos es un éxito comercial. Este es el comienzo de una serie de juegos deportivos en los Juegos Olímpicos.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos es un conjunto de 24 eventos de los Juegos Olímpicos. En Wii, las pruebas consisten en utilizar las capacidades de reconocimiento de movimiento del Wiimote y el Nunchuk para controlar las acciones del personaje en la pantalla. El jugador mueve el joystick de manera similar a los movimientos reales; por ejemplo, balancea el Wiimote para reproducir el lanzamiento del martillo o tira del Wiimote e inclina el Nunchuk como un arco . Si bien el Nunchuck es necesario para el tiro con arco , es opcional en la mayoría de los eventos. Hay eventos más exigentes físicamente, como las cinco carreras que requieren un movimiento rápido del controlador. Varios aspectos del juego están controlados por la consola. Por ejemplo, en el tenis de mesa, el movimiento del jugador está controlado por la Wii, mientras que la raqueta está controlada por el jugador. El juego de DS tiene un diseño similar, pero los desafíos requieren mucho menos esfuerzo físico que el de Wii. Por ejemplo, en lugar de mover el controlador, el jugador debe tocar la pantalla rápidamente para los juegos de carreras.
Mario y Sonic at the Olympics juntos presentan a Mario y Sonic y otros catorce personajes de sus respectivos universos. Participan en concursos inspirados en entornos sedes oficiales de los Juegos Olímpicos de Verano 2008 en Beijing . Estos entornos están adaptados al estilo futurista y de dibujos animados de las franquicias de Sonic y Mario . Cada personaje jugable tiene sus propias características, que pueden beneficiarlos o no según el evento. Los personajes se clasifican en cuatro categorías: completo, velocidad, poder y habilidad. La versión de Wii incluye personajes adicionales del Canal Mii . Este canal permite al jugador crear un Mii , un avatar personalizado que se puede usar en juegos compatibles con este sistema. Ambas versiones también tienen personajes no jugables , que sirven como árbitros en algunos eventos.
Los personajes completos no tienen puntos débiles, pero tampoco fortalezas reales. Los poderosos tienen una excelente resistencia y fuerza, pero son extremadamente lentos y muy torpes. Los atletas rápidos, por otro lado, son muy rápidos, pero en su mayor parte tienen poca resistencia. Finalmente, los personajes hábiles son, lógicamente, muy hábiles pero tienen una fuerza extremadamente baja.
Completo | Rápido | Poderoso | Hábil |
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Mario | Sonic | Bowser | Eggman |
Luigi | Sombra | Wario | Cruz |
Amy | Margarita | Nudillos | Durazno |
Resplandor | Yoshi | Vector | Waluigi |
Las versiones de Wii y DS ofrecen tres modos de juego: partida única , modo circuito y modo misión . En el partido único , el jugador puede competir en cada evento por separado. En el modo circuito , el objetivo es obtener la puntuación total más alta en una serie de eventos predeterminados o personalizados. El modo Misión es un modo en el que cada competidor tiene seis misiones, dependiendo del personaje, para cumplir. No se utilizan detalles específicos del personaje, lo que dificulta las misiones. Los modos Circuito y Partida única de la versión de Wii se pueden jugar con cuatro jugadores simultáneamente, mientras que la versión DS tiene una opción multijugador dedicada . Este modo permite que hasta cuatro jugadores con el cartucho del juego utilicen las capacidades de transmisión inalámbrica de la DS para participar en los eventos. El juego de descarga permite que cuatro jugadores jueguen con un solo cartucho. Sin embargo, el número de eventos disponibles se reduce a seis y el modo circuito no está disponible.
Ambas versiones también tienen un modo de galería en el que se puede encontrar una breve información sobre los Juegos Olímpicos. Hay cinco categorías de información organizadas por historia y atleta. Algunos minijuegos desbloquean las respuestas a las preguntas. La música clásica de ambos mundos estará disponible en la galería una vez que se hayan completado todos los niveles de una categoría. Ambas versiones también cuentan con una tabla de clasificación que usa la conexión Wi-Fi de Nintendo para mostrar los mejores tiempos y puntajes de cada evento.
Mario and Sonic at the Olympics presenta eventos olímpicos clásicos en el modo de partido único y circuito . Siguen de cerca las reglas de diferentes deportes. Los eventos de Wii se clasifican en diferentes categorías: atletismo , gimnasia o natación . En eventos de relevos, como 4 × 100 metros en pista y campo y natación, los jugadores pueden formar equipos de cuatro personajes elegidos entre todos los disponibles.
Además de estos eventos regulares, existen variaciones de los eventos olímpicos llamados "eventos de ensueño". A diferencia de los otros eventos, la jugabilidad no es realista. Estas pruebas, que tienen lugar en ubicaciones y usan elementos de los universos clásicos de Mario y Sonic , permiten a los jugadores usar habilidades especiales de personajes, elementos únicos y ver ciertos momentos en cámara lenta.
Aunque las versiones de Wii y DS tienen pruebas similares, algunas de ellas son específicas de la consola. Los relés, por ejemplo, son exclusivos de la versión Wii, mientras que el ciclismo y el buceo olímpico, entre otros, solo se encuentran en la versión DS.
Disciplina | Prueba | Disponibilidad de Wii | Disponibilidad de DS | |
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Eventos olimpicos | Pista de atletismo | 100 metros |
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110 m vallas |
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400 metros |
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400 m vallas |
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Relé 4x100m |
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Atletismo de campo | Salto de longitud |
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Salto triple |
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Salto de altura |
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Salto con pértiga |
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Lanzamiento de martillo |
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Lanzamiento de jabalina |
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Natación - Velocidad | 100 m estilo libre |
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Relevos 4x100m estilo libre |
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Natación - Artístico | Buceo en vuelo superior 10 m - Individual |
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Ping pong | Sencillo |
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Gimnástico | Trampolín |
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Salto de caballo |
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Remo | Remero de pareja |
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Tiro olímpico | Tiro al arco |
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Tiro al plato |
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Esgrima | Espada - Individual |
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Ciclismo | Búsqueda |
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Ensayos de sueños | Atletismo de ensueño | Atletismo (correr) |
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Salto de longitud |
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Esgrima de ensueño | Esgrima |
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Sueño de baloncesto | Tiros libres |
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Tenis de mesa de ensueño | Sencillo |
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Disparo de ensueño | Rifle |
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Buceo de ensueño | Plataforma |
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Sueño de boxeo | Boxeo |
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Sueño de canoa-kayak | Canoa |
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A principios de la década de 1990, Nintendo y su serie Super Mario dominaban el mercado de los videojuegos en su género insignia, el juego de plataformas . Los desarrolladores de Sega sienten la necesidad de crear una nueva mascota, Alex Kidd incapaz de convencer, para promocionar la consola Mega Drive y competir con Mario y la Super Nintendo . Al considerar a Mario aburrido, están buscando un personaje "más genial" que atraiga a la generación más joven. Después de varias vacilaciones, crearon Sonic y un equipo de 15 personas trabajaron en el juego Sonic the Hedgehog . La rivalidad entre Mario y Sonic fue intensa en la década de 1990, primero en Super Nintendo y Mega Drive , luego en Nintendo 64 y Saturn , pero Nintendo tuvo más éxito.
En 1998, Sega lanzó Dreamcast . Las ventas son mixtas y tras las dificultades económicas derivadas de este fracaso comercial, Sega anuncia enMarzo de 2001que la empresa dejará de producir consolas y se centrará únicamente en el software . Este cambio en la estrategia comercial se ha traducido en el desarrollo de juegos en múltiples consolas, incluidas las de su competidor más importante, Nintendo. Así es como enMarzo de 2001con ChuChu Rocket! , Juego de Dreamcast portado a Game Boy Advance , Sega publica su primer título en una consola fabricada por Nintendo. Las dos empresas anteriormente rivales comenzarán a trabajar juntas. Con su experiencia en máquinas recreativas , Sega ayudará a Nintendo a desarrollarse en este segmento que le ha faltado durante mucho tiempo. Desarrollarán conjuntamente un sistema arcade llamado Triforce presentado en 2002 (con la colaboración de Namco ), que conducirá gradualmente al nacimiento del primer juego con licencia perteneciente a Nintendo desarrollada por Sega, F-Zero GX en 2003 ..
Después de F-Zero GX , Mario and Sonic at the Olympics es el segundo videojuego desarrollado por Sega en colaboración con Nintendo .
“[Los Juegos Olímpicos] reúnen a todos, desde los más jóvenes hasta los mayores. Y con eso en mente, pensamos que esta era la mejor oportunidad para unir a Sonic y Mario en un juego ".
- Director de marketing de Nintendo Europa, sobre por qué se eligieron los Juegos Olímpicos para la primera reunión de Mario y Sonic.
La idea de un cruce entre los personajes de Sonic de Sega y Mario de Nintendo está siendo discutida por las dos compañías; Los creadores de las mascotas, Yuji Naka y Shigeru Miyamoto respectivamente , han revelado discusiones privadas en 2005. A pesar de estas discusiones, nos mantenemos al nivel del proyecto porque carece de un marco que diera "un carácter excepcional" al juego. de un trasfondo olímpico para las mascotas finalmente se encontró después de que Sega reclamó la licencia para los Juegos Olímpicos de 2008 aproximadamente un año después. El desarrollador acepta la misión del COI de promover el espíritu deportivo y quiere que los jóvenes se interesen en los Juegos Olímpicos a través de su licencia recién adquirida. La compañía decide basar el juego en personajes que "los jóvenes aman y encuentran icónicos" en lugar de crear una simulación más realista. Luego, Sega le pide permiso a Nintendo para incluir a Mario en el juego, que sería el primer encuentro entre sus mascotas. Nintendo acepta y se asocia con Sega internamente para agregar control de calidad al desarrollo. Las dos empresas sienten que el espíritu deportivo y competitivo de los Juegos Olímpicos es ideal para sus mascotas, que antes eran rivales.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos es anunciado oficialmente por Sega y Nintendo en un comunicado de prensa conjunto en28 de marzo de 2007estrenado en el E3 2007 . En otra presentación de la colaboración entre las dos compañías, se muestra que el juego fue desarrollado principalmente por el departamento de I + D de Sega Sports de Sega Japón bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto. Racjin y, según el sitio de videojuegos IGN , TOSE , un desarrollador conocido por no ser acreditado con sus juegos, están involucrados en el desarrollo de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos . El juego tiene licencia oficial de International Sports Multimedia y es el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 . El presidente de Sega Europa dice que varios eventos, incluido el judo , están originalmente planeados para encarnar completamente los Juegos Olímpicos. Luego se reduce el contenido y el judo no aparece en el producto final. El desarrollo del juego es más rápido de lo esperado; enoctubre de 2007, Sega anuncia que la fecha de lanzamiento de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos para Wii se adelantó dos semanas y que el juego está en su versión final. Él saca el6 de noviembre de 2007en los Estados Unidos , entonces22 de noviembreen Australia y Japón , el23 de noviembreen Europa y29 de mayo de 2008en Corea del Sur . La versión DS sigue el17 de enero de 2008 en Japón, el 22 de enero en América del Norte, el 7 de febrero en Australia, el 8 de febrero en Europa y 26 de junioen Corea del Sur . Ambas versiones son lanzadas por Nintendo en Japón y Sega en otros países.
Mario and Sonic at the Olympics es un éxito comercial. Durante los primeros meses de su lanzamiento, el juego está cuatro veces en la cima de la clasificación de los juegos más vendidos en el Reino Unido . Acumula siete semanas en primer lugar, incluidas las dos semanas posteriores al lanzamiento del juego.La versión de Wii se vende a medio millón de copias en este país durante esas siete semanas. Enjunio 2008, las versiones de Wii y DS alcanzan ventas acumuladas de 1,2 millones en el Reino Unido, lo que llevó a Sega a crear nuevos planes de marketing allí. Las ventas totales superan los dos millones en este país. El juego de Wii se encuentra entre los diez juegos más vendidos en los Estados Unidos endiciembre 2007, con 613.000 unidades vendidas. El analista Jesse Divnich cree que este juego es un excelente ejemplo del papel de la marca en las ventas de juegos de Wii. La Wii es una excepción a la correlación entre la calidad y las ventas de los juegos que se ven en Xbox 360 y PlayStation 3 . Divnich agrega que "para un jugador casual, una puntuación por debajo del 70% en Metacritic no importa" . Los personajes identificables de Mario y Sonic que participan en un evento famoso, los Juegos Olímpicos, son suficientes para explicar, según él, las ventas en Estados Unidos.
A 28 de diciembre de 2008, 594,157 unidades de la versión de Wii y, en 27 de diciembre de 2009, Se venden 383 655 copias de la versión de Nintendo DS en Japón . La versión de DS es el vigésimo séptimo juego más vendido en este país en 2008. En Francia , la versión de Wii es el segundo o tercer juego más vendido durante cuatro semanas después de su lanzamiento. La versión de DS sigue siendo la número uno durante seis semanas. A3 de diciembre de 2008, las ventas totales alcanzan las 700.000 copias en este país. En 2008, fue el octavo juego más vendido en Australia, mientras que la versión de Wii fue el cuarto.
En julio 2008Simon Jeffrey, presidente de Sega of America , anuncia que Sega ha vendido aproximadamente 10 millones de unidades en total en todo el mundo y muestra interés en trabajar nuevamente con Nintendo para producir otro juego que reúna a sus dos mascotas. El juego está incluido en la edición de jugador de Guinness World Records 2010 como el "videojuego crossover más vendido" con 7,09 millones de ventas de Wii y 4,22 millones de ventas de DS.
Resumen de las calificaciones recibidas | ||
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Publicación | Wii | DS |
1UP.com | C + | C + |
Borde | 6/10 | - |
EGM | 6.7 y 6/10 | - |
Eurogamer | 7/10 | 5/10 |
GamePro | 3,5 / 5 | 3,25 / 5 |
GameSpot | 6/10 | 6/10 |
IGN | 7,9 / 10 | 7.8 / 10 |
X-Play | 3/5 | - |
Jeuxvideo.com | 14/20 | 14/20 |
Jeuxvideo.fr | 5/10 | 6/10 |
Gamekult | 6/10 | 6/10 |
Resumen de notas compuestas | ||
Metacrítico | 67% | 70% |
GameRankings | 67,72% | 69,03% |
Aunque Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos ganaron el título de "Mejor Juego de Wii 2007" en la Convención de Juegos en Leipzig , el juego recibió críticas mixtas; la versión DS sufre una recepción similar. Sega y Nintendo suelen ser criticadas por no haber colocado el primer encuentro de sus respectivas mascotas en el género que las hizo famosas: los juegos de plataformas . En cambio, las dos compañías dan rienda suelta a Mario y Sonic en un juego de fiesta con temática olímpica, un cambio que Tae Kim de GamePro ve como "una herramienta de marketing" para promover los Juegos de Beijing. Si bien la versión de Wii es elogiada por la entretenida experiencia multijugador que brinda, es criticada por su juego superficial y sus complejas reglas. GameTrailers concluye que la falta de "elegancia y simplicidad" del juego hace que una cohorte de mascotas desiguales sea su principal atractivo.
Aaron Thomas de GameSpot dice que el sistema de control de versiones de Wii es "poco interesante y, a veces, frustrante" . Morgan Webb de X-Play lo llama "no intuitivo" y agrega que en los minijuegos los jugadores tienen que "agitar frenéticamente sus Wiimotes mientras presionan varios botones al mismo tiempo" . Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly señala que los controles son complicados para un juego que debería ser un "juego de fiesta puro" y fácil de usar. El sitio Jeuxvideo.fr indica que el juego tiene "muy poca diversidad" y que "carece de precisión" . Tae Kim considera que los eventos son "cortos y superficiales" y principalmente requieren que el jugador mueva el Wiimote y el Nunchuk hacia arriba y hacia abajo para las carreras, por ejemplo. Logan, de Jeuxvideo.com , considera que es "un muy buen juegocito que tiene mucho sentido con varios amigos" a pesar de que "muchas veces encontramos la misma jugabilidad de un evento a otro" ; Puyo, de Gamekult , tiene una opinión similar. Mark Bozon de IGN llama a Mario y Sonic unos Juegos Olímpicos exitosos por su valor de entretenimiento derivado de la variedad de competencias. Sin embargo, él y varios otros revisores sienten que los eventos de la misma categoría son demasiado similares; Bozon señala que no hay diversidad y que hay "cinco o seis eventos casi idénticos" , y Thomas juzga que las jugadas de varios eventos son demasiado parecidas, aunque da la bienvenida a su gran número. Ambos críticos favorecen los objetivos más complejos que se encuentran en los eventos de fantasía, que comparten características con los juegos deportivos de Mario y el tiro con arco.
En Nintendo DS, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos se consideran idénticos a su contraparte de Wii en diseño; Sin embargo, las opiniones sobre su sistema de control varían considerablemente. Gerald Villoria de GameSpy cree que las compensaciones entre las dos versiones las hacen igualmente agradables, y Logan considera que el juego para DS "es tan fácil de usar como lo es en Wii" . Andrew Fitch de 1UP.com señala que la jugabilidad menos exigente físicamente de la versión DS permite que se juegue durante períodos de tiempo más largos. Fitch también señala que, en casi todos los casos, las pruebas son mucho más divertidas en DS gracias a las habilidades motoras más sutiles necesarias para controlar a los personajes. Sin embargo, Ellie Gibson, de Eurogamer , señala que la falta de exigencia física reduce la atención del jugador. ALS, de Gamekult, considera que la jugabilidad "no es tan divertida como la de otros juegos deportivos en los que aparece el fontanero" . Craig Harris de IGN tiene una opinión similar. Señala que "agitar rápidamente el control remoto es mucho más estimulante que tocar rápidamente la pantalla táctil" .
Para ambas versiones, los críticos prefieren la música antigua remezclada de Nintendo y Sega a nuevos temas. Robert Workman de GameDaily dice que la música de fondo es "generalmente olvidable" , mientras que Logan la encuentra "ingenua" y Emily Balistrieri de GamePro cree que la mayoría de la música no es muy interesante. Gran parte de la literatura coincide en que la versión para Wii del juego tiene texturas limpias y animaciones bien hechas; Iun Hockley de N-Europe cree que cada personaje está bien renderizado y Thomas agrega que los gráficos son coloridos. En comparación con los de la versión de Wii, los efectos visuales de la versión de DS son del mismo estilo y sus gráficos están casi al mismo nivel. Debido a la imposibilidad de competir contra otros jugadores en línea, Harris considera que usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo en DS es una oportunidad perdida. Muchos críticos, incluidos Gibson y James Orry de Pro-G, encuentran que la carga de los mejores tiempos y puntuaciones es muy lenta. Aunque la versión de la consola doméstica también ofrece una tabla de clasificación en línea, se siente la falta de competencia directa entre jugadores. Decepcionado por este aspecto, Bozon lo pone en perspectiva diciendo que la clasificación "ciertamente tiene sentido para juegos de este tipo" .
Un juego para teléfonos móviles llamado Sonic at the Olympics lanzado enjunio 2008. En este juego desarrollado por AirPlay, hay cuatro personajes del universo Sonic que participan en cinco eventos de atletismo.
El éxito comercial de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos llevó a la creación de otros juegos deportivos de consola de Mario y Sonic con el tema de los siguientes Juegos Olímpicos de Verano e Invierno . Sean Ratcliffe, vicepresidente de marketing de Sega of America dice: “Creo que el factor clave para decidir continuar con esta serie es simplemente el éxito. ¿Fue exitoso el juego? ¿Están contentos los clientes con él? " . Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno , basados en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 , lanzados para Wii y DS enoctubre de 2009. Sus ventas son de 6,53 millones en Estados Unidos y Europa en31 de marzo de 2010. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 se basa en los Juegos Olímpicos de verano de 2012 y se lanza para Wii ennoviembre 2011y en Nintendo 3DS enfebrero de 2012. Este juego ha vendido 3,98 millones de copias en24 de noviembre de 2012.