Raro | |
Logotipo raro. | |
Creación | 1985 |
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Fechas claves |
1995 : Adquisición por Nintendo 2002 : Adquisición por Microsoft |
Fundadores | Tim Stamper y Chris Stamper |
Figuras claves | Scott Henson Craig Duncan Simon Woodroffe |
Forma jurídica | Subsidiaria de Microsoft Studios |
Acción | Desarrollo de videojuegos |
La oficina central |
Twycross Reino Unido |
Accionistas | Estudios de juegos de Xbox |
Actividad | Industria de los videojuegos |
Productos | Vídeo juegos |
Sociedad matriz | Estudios de Microsoft |
Eficaz | ~ 200 |
Sitio web | www.rare.co.uk |
Empresa anterior | Ultimate Play the Game |
Rare Ltd , también conocida bajo la marca registrada Rareware , es una empresa de desarrollo de videojuegos del Reino Unido fundada en 1982 como ' Ultimate Play the Game ' por Tim y Chris Stamper, quienes luego se rebautizaron a sí mismos como Rare en 1985, propiedad de Microsoft Studios desde 2002 . Anteriormente, Rareware era uno de los principales contratistas de Nintendo .
En 1982 , los hermanos Tim y Chris Stamper fundaron en Ashby, Reino Unido , Ashby Computers & Graphics (ACG), una empresa especializada en la reparación y conversión de máquinas recreativas . Unos meses más tarde, la empresa amplió sus actividades para desarrollar videojuegos para ordenadores Sinclair ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX y Commodore 64 . Se cambia el nombre de " Ultimate Play the Game ". Ultimate publicó su primer juego en 1983 : Jetpac , que vendió 300.000 copias. Ultimate lanzó unos quince juegos hasta 1985 .
A mediados de la década de 1980 , los hermanos Stamper desarrollaron exclusivamente juegos para Nintendo Entertainment System . Luego, el catálogo Ultimate se vende a la compañía US Gold , y los hermanos fundan la compañía Rare.
Rare produce muchos juegos para NES, como las series Battletoads o Slalom .
Cuando se lanzó Super Nintendo a principios de la década de 1990 , Rare solo lanzó dos juegos de la licencia Battletoads durante los primeros años de la consola. La compañía también está desarrollando algunos juegos para Mega Drive to Sega .
En 1994 , Rare lanzó Donkey Kong Country . La originalidad de este título es haber sido modelado en 3D , luego transformado en 2D, más adecuado para Super Nintendo . En esta ocasión, Rare adopta un nuevo logo y usa la marca registrada Rareware. Unos meses más tarde, nació otro juego, utilizando el mismo proceso. Este es Killer Instinct , un juego de lucha desarrollado en colaboración con Midway .
Rare está desarrollando dos secuelas de Donkey Kong Country para Super Nintendo, así como adaptaciones de sus juegos para la consola portátil Game Boy .
En 1995 , Nintendo se convirtió en accionista de Rare.
En 1996 , se lanzó la Nintendo 64 , y con ella la secuela de Killer Instinct : Killer Instinct Gold . Fue en 1997 cuando Rare estrenó GoldenEye 007 , un shooter en primera persona , título aclamado por la prensa especializada. Rare luego desarrolló muchos juegos para Nintendo 64: Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie , Jet Force Gemini , Donkey Kong 64 , Perfect Dark y Conker's Bad Fur Day .
A principios de 2002 , los rumores relatan que Rare podría abandonar Nintendo para convertirse en un desarrollador multiplataforma. Algunas empresas, como Activision y Electronic Arts , quisieran comprar la empresa. Finalmente, fue en septiembre del mismo año que Nintendo vendió las acciones que poseía en Rare (49% del capital) a Microsoft por $ 377 millones. Electronic Arts y Activision también se han puesto en contacto con Nintendo, pero Microsoft ofrece la mayor suma, Rare es comprada por Microsoft, que luego lanza su primera consola de juegos: la Xbox . Según Nintendo, esta decisión se explica por la falta de creatividad de Rare durante varios meses . En efecto, las disputas entre el estudio y sus principales accionistas, señaladas durante el lanzamiento de Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie , consideradas demasiado cercanas a la exitosa franquicia Super Mario , provocan la salida de parte del equipo de programación del juego GoldenEye. 007 lanzado en Nintendo 64 . Estos ex empleados fundaron su propio estudio de desarrollo, Free Radical Design, en 1999 . Finalmente, Martin Hollis, director de proyectos de la versión Super Nintendo de Killer Instinct , pero también de GoldenEye 007 en Nintendo 64, deja la empresa durante el desarrollo de Perfect Dark para fundar Zoonami .
Todos los juegos en preparación en GameCube están cancelados ( Perfect Dark Zero , Donkey Kong Racing , Kameo , Banjo-Threeie ), excepto Star Fox Adventures . Después de su adquisición, Rare anunció que continuaría desarrollando juegos para Game Boy Advance , publicados no por Nintendo o Microsoft, sino por THQ .
En 2004 , la firma modernizó su logotipo y lanzó su primer juego para Xbox : Grabbed by the Ghoulies, que no encontró audiencia porque se acercó demasiado a los estándares de Rare, ya que la audiencia de Xbox no era la misma que la de Nintendo.
En 2005 , Rare anunció que le gustaría desarrollar la nueva consola portátil de Nintendo: la Nintendo DS . También es este año que Rare lanzó Perfect Dark Zero en la nueva consola de Microsoft, la Xbox 360 , esperada durante años pero que divide al público, su jugabilidad aún de la vieja escuela y cercana al juego original ha desanimado a los fanáticos de FPS en PC . A pesar de todo, el juego ha tenido un gran éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo. Se clasificó 7 º juego más jugado en Xbox Live durante 2006 gracias a su calidad modo multijugador.
Durante el E3 de 2006 , Rare anunció el desarrollo de Diddy Kong Racing para Nintendo DS. La compañía continúa con su impulso y desarrolla el remake de un juego con licencia de Nintendo. El juego seguirá mejorando en comparación con la versión original (incluida la posibilidad de jugar en línea ).
Según Bill Gates , en el mes deenero 2007, poco después del lanzamiento de Viva Piñata en Xbox 360 , los fundadores de la compañía Tim y Chris Stamper renunciaron para buscar otras oportunidades. Sin embargo, durante la presentación de Viva Piñata en el E3 2006, Microsoft anunció el juego como un verdadero éxito y le pidió a 4kids que creara una caricatura basada en el universo Piñata para la ocasión. Sin embargo, cuando se estrenó, el título de la firma inglesa pasó bastante desapercibido y terminó en un fracaso comercial .
Final Julio de 2007, Rare anuncia el desarrollo de un remake de Viva Piñata para Nintendo DS . Esta vez, éste obtiene un estimado éxito comercial y es incluso mejor que la obra en consola doméstica .
No fue hasta noviembre de 2008 que se lanzó un nuevo juego de Rare productions: la secuela de una de las series más populares de Nintendo 64, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts . A pesar de una elección artística diferente, una vida útil decente y una elección de juego original basada en la creación y el uso de vehículos (muy lejos del concepto del juego original), el juego se está vendiendo muy mal a pesar de las buenas críticas del juego. prensa especializada en videojuegos (140.000 juegos vendidos). Microsoft luego vende el juego junto con Xbox 360 Arcade durante dos años. El precio del juego va desde los 55 euros hasta los 25 euros en cuatro meses y medio.
Rare luego participó en relanzamientos de juegos en alta definición con 4J Studios , un estudio especializado en la conversión de juegos retro, en Xbox Live Arcade : Banjo-Kazooie fue lanzado en 2009, seguido de su secuela y Perfect Dark en 2010. Sin embargo, las alusiones a su antiguo accionista de Nintendo se han modificado o incluso eliminado.
2010: cambio de políticaRare abrió en verano de 2009 un nuevo estudio en Birmingham , supuestamente para profesionalizarse en el hardware de la Xbox 360 y el nuevo periférico Natal (que se convirtió en Kinect en junio de 2010). Rare cambió su logo unos días antes del E3 2010 y se involucró en varios proyectos entre los dos estudios, uno ahora recurriendo a juegos basados en dispositivos y el otro a juegos no anunciados más convencionales.
Una nueva empresaAlgunos empleados abandonan Rare y deciden crear una nueva empresa llamada Playtonic Games con la colaboración de Grant Kirkhope, su ex compositor. Deciden crear el juego Yooka-Laylee , el sucesor espiritual de Banjo-Kazooie , cuyos héroes son un camaleón antropomórfico llamado Yooka y un murciélago llamado Laylee, los derechos de Banjo y Kazooie luego siguen siendo propiedad de Microsoft .
Super Smash Bros. ÚltimoEn 2019 , Masahiro Sakurai , productor de la serie Super Smash Bros. , haz un trato con Rare para que Banjo y Kazooie aparezcan como personajes DLC en el juego Super Smash Bros. Ultimate . También pidió a Grant Kirkhope que mantuviera sus arreglos musicales al estilo de la serie Banjo-Kazooie , la serie para la que había compuesto las bandas sonoras. Este juego marca el regreso de Banjo y Kazooie en un juego de Nintendo, algo que no ha sucedido desde el lanzamiento de Banjo-Pilot en 2005 , y también reúne a Banjo con Diddy Kong 22 años después del lanzamiento de Diddy Kong Racing en 1997 . Sonic, la mascota de Sega 9 años después del lanzamiento de Sonic y Sega All-Stars Racing en 2010 . Este juego también es el primero que une a Banjo y Kazooie con Mario, la mascota de Nintendo, en un juego con otros personajes de diferentes series.
Logotipo definitivo utilizado desde 1982 hasta 1985
Logotipo de rareware utilizado desde 1994 hasta 2003.
Logotipo utilizado de 2003 a 2010.
Logotipo utilizado de 2010 a 2015.
Desde 2015.
Después de que Microsoft Xbox adquirió Rare, se produjo un período complicado para el estudio:
A partir de 2015, Rare comenzó a trabajar nuevamente en grandes proyectos con cierto éxito comercial y de crítica.
Año | Título | Editor | Plataforma |
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2015 | Repetición rara | Estudios de Microsoft | Xbox uno |
2018 | Mar de ladrones | Estudios de Microsoft | Xbox One , Xbox Series , Windows |
2024 | Everwild | Estudios de juegos de Xbox | Serie Xbox , Windows |