Desarrollador |
Software Crystal Dynamics Buzz Monkey (PSP) HumanSoft (GBA, DS) Software Nixxes (PC) |
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Editor | Eidos interactivo |
Compositor | Troels Folmann |
Inicio del proyecto | Agosto de 2003 |
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Fecha de lanzamiento |
PC, Xbox, X360, PS2 EUR : 7 de abril de 2006 AN : 11 de abril de 2006 Otros medios PSP EUR : 9 de junio de 2006 AN : 21 de junio de 2006 JAP : 7 de diciembre de 2006 GBA, DS EUR : 10 de noviembre de 2006 AN : 14 de noviembre de 2006 Cubo de juego EUR : 1 de diciembre de 2006 AN : 14 de noviembre de 2006 |
Amable |
Acción-aventura ( plataformas , disparos en tercera persona ) |
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Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Ordenadores): Ventanas Consola (s): GameCube , PS2 , Xbox , Xbox 360 Consolas portátiles: GBA , Nintendo DS , PSP |
Lengua | Francés (textos y voz) |
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Motor | Motor de cristal |
Versión | 1.2 (10 de mayo de 2006) |
Valoración |
ESRB : T ? PEGI : ¿ 12+ ? |
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Sitio web | www.tombraider.com/server.php?change=LandingPage |
Tomb Raider |
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Tomb Raider: Legend es un videojuego desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive . Una mezcla de acción, aventura y plataformas , el juego fue lanzado en PlayStation 2 , Windows , Xbox y Xbox 360 enAbril de 2006. Posteriormente se trasladó a GameCube , Game Boy Advance , Nintendo DS y PlayStation Portable con el apoyo de Buzz Monkey Software y HumanSoft .
Esta es la séptima entrega de la serie Tomb Raider y la primera que no ha sido desarrollada por el estudio Core Design del Reino Unido . El movimiento de Eidos sigue a ventas decepcionantes y una recepción crítica terrible para la entrega anterior, El ángel de la oscuridad .
La historia se centra en la joven aventurera británica Lara Croft , su investigación de la desaparición de su madre y su búsqueda de los fragmentos de Excalibur , la espada del Rey Arturo . Su investigación comienza en Bolivia y lo lleva a diversas regiones del mundo. Durante su aventura, se encuentra cara a cara con un fantasma de su pasado que también codicia el legendario artefacto.
El juego tiene un gran éxito comercial y de crítica. Supera las previsiones de ventas de su editor , contribuyendo a su recuperación económica. Percibido como un "regreso a casa" de la serie, relanza la franquicia, con dos secuelas , Tomb Raider: Anniversary y Tomb Raider: Underworld , lanzadas enjunio de 2007 y Noviembre de 2008.
Lara Croft es una arqueóloga y aventurera británica que viaja por el mundo en busca de valiosos artefactos . Durante sus exploraciones, ella está en constante comunicación con sus dos asistentes que permanecieron en la mansión Croft o en su camioneta. Zip es su asesor técnico y está en el origen de los diversos equipos que utiliza. Alister, su asistente de investigación, le proporciona información sobre las civilizaciones antiguas que encuentra. Winston, su fiel sirviente , se ocupa de su mayordomía.
Lara tiene muchos amigos en todo el mundo. Anaya, ingeniera civil , es amiga de la facultad de Lara. Estuvo con ella durante la tragedia ocurrida en Paraíso, donde falleció su amiga Amanda. Toru Nishimura, un ex reportero intrépido y ahora rico magnate de los medios, acude en ayuda de Lara cuando es necesario.
Durante sus aventuras, Lara se crea muchos enemigos. Shogo Takamoto, un líder de la Yakuza , está resentido con él por haberlo humillado en el pasado. James Rutland, un adinerado hijo de un senador estadounidense, persigue objetivos similares a los de Lara por su propio bien.
Cuando Lara Croft tenía nueve años, el avión que los transportaba a ellos y a su madre se estrelló en el Himalaya . Los únicos supervivientes, encuentran refugio en un antiguo monasterio budista abandonado. Lara descubre un pedestal de piedra grabado con una espada y accidentalmente activa el dispositivo. Se abre un portal y se lleva a su madre después de haber retirado la espada.
Al comienzo del juego, Lara está en Bolivia para explorar una civilización preinca, Tiwanaku . Busca un pedestal de piedra grabada, basada en información de su amiga Anaya. Allí, se encuentra con mercenarios , a quienes se les ordena atacarla en cuanto la vean. Finalmente llega a un templo antiguo. En el otro extremo, descubre el pedestal de piedra y conoce a James Rutland. Este último exhibe un fragmento de una espada y menciona a Paraíso y Amanda, a quienes Lara creía muertas. Después de otra pelea, en la que Rutland huyó, Lara examina el pedestal, similar en todos los sentidos al visto en Nepal .
En busca de pistas, Lara viaja a Paraíso, Perú (presumiblemente El Paraíso , cerca de Lima ), y encuentra a Anaya allí. Tras un ataque de los mercenarios, se dirigen al sitio arqueológico donde, con otros amigos de la universidad (incluida Anaya), habían realizado excavaciones en su juventud, en busca de la tumba de una reina. Lara recuerda la tragedia que ocurrió cuando ella y Amanda presenciaron la masacre de su equipo por una entidad misteriosa. Amanda logró hacer desaparecer a la criatura quitando una piedra brillante de la pared, lo que provocó un deslizamiento de tierra que inundó la cueva. Luego, Lara se vio obligada a huir, dejando atrás a Amanda, aparentemente muerta.
Al volver a explorar el sitio, Lara descubre que Amanda sobrevivió al deslizamiento de tierra y que la reliquia que está buscando parece ser parte de un monomito vinculado a la leyenda artúrica . En efecto, descubre la historia de la reina que recibió de Tunupa (s) (divinidad andina asimilada a Viracocha ), una vara mágica que le permitió ganar poder. Historia bastante similar a la del Rey Arturo . El arqueólogo también se da cuenta de que un fragmento de la espada está en manos del Jefe Yakuza Shogo Takamoto, después de que lo robó de la Universidad de Waseda .
Lara luego va a Japón y organiza una cita con Takamoto durante una recepción organizada por Toro Nishimura, uno de los amigos de Lara. Takamoto interrumpe las negociaciones y huye después de ordenar a sus hombres que maten a Lara. Atraviesa los techos de los rascacielos y se infiltra en el apartamento de la yakuza. Takamoto revela que la reliquia perteneció a un caballero cruzado , pero en realidad es mucho más antigua. A pesar de los misteriosos poderes otorgados por el fragmento de espada, Lara elimina a Takamoto y recupera la reliquia.
Al enterarse de que Rutland está en Ghana , Lara parte en su búsqueda para apoderarse del fragmento que posee. Ella descubre un templo escondido detrás de una cascada y se entera de que su padre ha estado allí antes. Encuentra a Rutland, quien le habla de un artefacto, la Llave Ghalali, que se dice que tiene el poder de ensamblar la espada. Originalmente escondido en el templo, cree que el padre de Lara lo encontró y ahora está en su poder. Rutland ataca usando el poder del fragmento. Lara lo derrota y recupera el artefacto, pero lo perdona. Mientras tanto, Amanda atacó la mansión Croft en busca de la llave Ghalali y se fue a Kazajstán, donde se creía que había otro fragmento .
Allí, Lara descubre que los hombres de Rutland han tomado el control de un laboratorio de investigación soviético . En los años cincuenta, los experimentos llevados a cabo sobre el fragmento se agriaron y llevaron a la KGB a cerrar el local. Estos tuvieron lugar en el marco del “Proyecto Carbonek ”, que lleva el nombre del castillo de la leyenda artúrica donde se encuentra el Grial . Durante su exploración del laboratorio, Lara descubre un escudo , con el escudo de armas de Lancelot , en la parte posterior del cual está grabado un mapa. Finalmente se reúne con Amanda, quien está experimentando con la tecnología de Tesla . Ataca a Lara usando la piedra encontrada en Paraíso para controlar la misteriosa entidad. Lara la pelea y logra apoderarse del tercer fragmento.
Las coordenadas del escudo llevan a Lara a Cornwall , Inglaterra , a un museo turístico en ruinas. Durante su exploración del lugar, Alister proporciona varios elementos sobre la leyenda artúrica. En particular, señala que, contrariamente a lo que a menudo se cree, Excalibur y la Espada de la Roca no son la misma espada, sino dos espadas separadas, Arthur recuperó la primera después de romper accidentalmente la segunda. Mientras busca en el museo, Lara descubre un pasaje a las catacumbas donde se encuentra la tumba real del Rey Arturo . Ella se entera de que después de la muerte del rey, tres de sus caballeros , Perceval , Gilead y Bohort , llevaron cada uno un fragmento de la espada a varias partes del mundo. Agarra el último fragmento, dejado en la tumba del rey, luego se enfrenta a una gigantesca serpiente marina que vive en las catacumbas.
Ahora en posesión de todos los fragmentos de la espada, Lara se da cuenta de que la llave Ghalali estaba en posesión de su madre y que la tenía consigo cuando desapareció en Nepal . Allí, Lara recupera la llave Ghalali de los restos del avión y luego explora el templo budista donde ella y su madre se habían refugiado. Ella ensambla Excalibur y descubre que la espada posee poderes sobrenaturales .
De vuelta en Bolivia, Lara se enfrenta a los mercenarios y mata a Rutland con Excalibur. Amanda se fusiona con la entidad y ataca a Lara, quien gana. Lara luego usa la espada con el pedestal, que abre un portal, que resulta ser temporal y la conecta con el que activó cuando era niña. Amanda le grita a Lara que le quite la espada, y su madre, al otro lado del portal, lo hace y hace que el pedestal explote. Lara se da cuenta de que es Amanda la responsable de la desaparición de su madre. Amanda afirma, sin embargo, que no está muerta, sino que está en Avalon . Lara decide perdonar a Amanda y abandona la escena, dándose cuenta de que su padre tenía razón y decidida a continuar su investigación sobre la desaparición de su madre.
Tomb Raider Legend es un juego de acción y aventuras que incorpora elementos de plataformas y disparos en tercera persona . El jugador dirige a la heroína Lara Croft en vista en tercera persona en entornos tridimensionales. El jugador puede mover la cámara alrededor de la heroína a voluntad. Éste está armado y equipado con una pinza magnética, binoculares y una linterna. Es posible recoger elementos que dejaron los enemigos derrotados: nuevas armas, municiones o botiquines médicos para restaurar parte de la barra de salud . Lara también tiene unos auriculares con los que se comunica con sus dos asistentes. Intervienen para comentar la situación del aventurero, pudiendo dar pistas sobre el procedimiento a seguir, o incluso adelantando la trama, en ocasiones durante las escenas . Algunos dan lugar a Quick Time Events como God of War , donde el jugador debe presionar rápidamente la tecla indicada en la pantalla, siendo sancionado un error con la muerte del aventurero. Hay tres niveles de dificultad disponibles, que afectan la precisión del fuego enemigo, el daño causado por sus ataques o el entorno, la frecuencia con la que se dejan caer los kits médicos y la duración para ponerse al día tras un salto impreciso.
Fases de exploraciónEl jugador debe pasar por niveles lineales, aprovechando la agilidad de Lara durante las fases de plataforma que recuerdan a Prince of Persia: Sands of Time . La heroína puede correr, caminar, agacharse para apretarse en lugares estrechos, saltar, rodar. Puede agarrarse a las repisas, moverse hacia los lados, luego trepar a la repisa superior, saltar a una plataforma más alta u opuesta. También le es posible trepar por barras verticales, balancearse alrededor de barras horizontales y agarrarse de cuerdas colgantes. Lara puede nadar, tanto en la superficie como en profundidad, pero el tiempo bajo el agua está limitado por un calibre decreciente. Esta exhausta, la barra de la vida está vacía hasta ahogarse.
La pinza magnética, innovación de esta contraventana, es un accesorio imprescindible para Lara. Puede usarlo para moverse, fijándolo a ciertos elementos del escenario y balanceándose, e interactuar con el entorno, atrayendo ciertos objetos hacia ella.
Estas fases están intercaladas con acertijos que generalmente consisten en acertijos físicos, donde el jugador debe reiniciar los mecanismos antiguos. Una acción recurrente, en la tradición de los primeros Tomb Raiders , es empujar bloques para activar interruptores. Gracias a los prismáticos, el jugador puede analizar el entorno a la manera de Metroid Prime , para identificar los elementos móviles, los susceptibles de colapsar y los que forman parte de un mecanismo.
Al igual que los primeros Tomb Raiders , el jugador puede recolectar tesoros escondidos en los niveles. Suelen ser pequeñas estatuillas de bronce, plata u oro. Desbloquean contenido, como nuevos atuendos para la heroína, actualizaciones permanentes de armas y plantillas de diseño de elementos y conjuntos que se pueden ver en el menú principal. Una vez que se completa un nivel, el jugador puede comenzar de nuevo en el modo de contrarreloj , que desbloquea las opciones de trampa .
Fases de combateMuchos enemigos, principalmente mercenarios armados pero también bestias feroces, se interponen en el camino del jugador durante las fases de tiro objetivo. Al sacar su arma, Lara apunta automáticamente al enemigo más cercano. Una retícula de puntería parece designarlo, pero es posible cambiar el objetivo al orientar hacia otro enemigo. El jugador dispone de munición ilimitada para sus pistolas dobles, pudiendo recoger las armas de sus enemigos derrotados, así como la munición correspondiente: rifle de asalto , metralleta , lanzagranadas o escopeta de bomba . A diferencia de los primeros Tomb Raiders donde el inventario era infinito, solo es posible llevar una de estas armas a la vez, y la cantidad de munición transportable es limitada. Lara también puede llevar un máximo de cuatro granadas de mano .
Es posible usar el gancho de agarre como arma, tirándolo a los enemigos para dejarlos caer o acercarlos a ti. Si Lara está lo suficientemente cerca de su oponente, puede deslizarse para desequilibrarlo, patearlo o saltar y rebotar sobre él. Un efecto de tiempo de bala se activa durante el salto, lo que le da al jugador una ventaja sobre los enemigos. Es posible aprovechar el entorno, disparando ciertos elementos destructibles del escenario, como barriles explosivos.
En dos ocasiones, el jugador controla a Lara a los mandos de una motocicleta para minijuegos de persecución . El jugador debe mantener una cierta velocidad bajo pena de final del juego y ponerse al día con enemigos armados en motocicletas o automóviles. Si es posible dispersarlos sin derribarlos, la fase de juego continúa mientras haya enemigos presentes.
El jugador puede guardar su progreso en cualquier momento, y los puntos de control se colocan regularmente en los niveles . El juego tiene ocho de ellos, correspondientes a una parte del mundo a la que se dirige Lara. El jugador los revisa en un orden determinado, pero también puede reproducir el nivel que elija en el menú. Cada uno ofrece secretos, consistente en un objeto (diferente para cada nivel), presente en unas quince copias, realizado en diferentes materiales: bronce, plata u oro.
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Tomb Raider Legend contrasta con la entrega anterior de The Angel of Darkness , que presentaba muchos errores gráficos y entornos aburridos. El diseño gráfico de Legend ayuda a establecer una "atmósfera única". Los alrededores son "amplios, coloridos, ricos, vivos" y detallados. En particular, los efectos de iluminación son muy elaborados. El juego utiliza técnicas de renderizado avanzadas mapeo de relieve , mapeo normal , mapeo especular , mapeo difuso ; y utiliza muchos sombreadores , como el sombreador de Fresnel . En cuanto a la iluminación, el juego gestiona el sombreado automático y la oclusión ambiental .
La banda sonora fue compuesta por Troels Folmann y dura unas cinco horas. Las composiciones se adecuan a las diferentes regiones visitadas por Lara, con el uso de instrumentos tradicionales característicos del escenario. También son consistentes con la naturaleza del juego . Las fases de exploración van acompañadas de suaves capas orquestales, "meditativas hasta hipnotizantes", que evocan "maravilla", "plenitud". Las composiciones de las fases de acción son más rítmicas, con tendencia jazzística o incluso electrónica , sinónimo de "peligro" y "pánico". Además, la música se adapta a las acciones del jugador y a los eventos programados, como un disparo o el colapso de un pilar.
Folmann ha ganado varios premios por su trabajo. Recibió el premio BAFTA Games Award 2006 en la categoría "Música original" ( " partitura original " ) y el Premio D3 a la mejor música. En 2007, fue nominado para Game Music of the Year en los Game Developers Choice Awards , ganó el GANG Award en la categoría " Music of the Year " entre otras cinco nominaciones, y recibe un TEC Award en la " Interactive Entertainment sound production ”Categoría .
El juego ofrece doblaje y subtítulos en cinco idiomas según el estándar Multi5: francés , inglés , alemán , español e italiano . En la versión original, Lara Croft tiene la voz de la actriz británica Keeley Hawes , notablemente famosa por su papel en la serie de televisión MI-5 . Ella sucede a Jonell Elliott. Se juzga que el doblaje es de calidad profesional, con voces que "dan carácter a los personajes, en particular a Lara", lo que la nueva voz hace "más comprensiva".
En la versión francesa, Lara ha sido interpretada por Françoise Cadol desde la primera obra, y sus dos asistentes son interpretados por los comediantes Omar Sy y Fred Testot . El doblaje francés se considera convincente, en particular la voz de Lara, que se considera "dulce, suave y hechizante".
La serie Tomb Raider comienza en 1996 , desarrollada por Core Design y publicada por Eidos Interactive . El inmenso éxito crítico y comercial del primer episodio llevó al desarrollo de cuatro secuelas. Lanzados con un año de diferencia, reciben cada vez más críticas mixtas de la prensa especializada. La sexta parte lanzada enJulio de 2003en PlayStation 2 , The Dark Angel es un gran fracaso crítico y sus ventas están muy por debajo de lo esperado. Paramount Pictures , el productor de la segunda adaptación cinematográfica Lara Croft: Tomb Raider, Cradle of Life , incluso atribuye la salida promedio de la película al fiasco crítico del juego.
Estos elementos llevan a Eidos a anunciar la 30 de julio de 2003la retirada de la franquicia de Core Design para encomendarla al desarrollador estadounidense Crystal Dynamics . Este anuncio es recibido favorablemente por la prensa, ya que este estudio se ha forjado una sólida reputación con la serie Legacy of Kain .
El lanzamiento del nuevo episodio está programado para el año financiero 2004-2005, es decir, antesJunio de 2005. Un comunicado de prensa publicado el3 de abril de 2004 mantiene esta previsión.
Inicio Agosto de 2004, Toby Gard , creador del primer Tomb Raider , se une a Crystal Dynamics como diseñador en el proyecto. A pesar de su partida de Ion Storm Austin tempranonoviembre de 2004, Warren Spector opera como consultor en el nuevo Tomb Raider .
En su informe semestral publicado el 10 de marzo de 2005, Eidos informa resultados financieros en declive. La compañía anuncia el aplazamiento del nuevo Tomb Raider hasta el año fiscal 2006, así como el desarrollo de versiones para las futuras Xbox 360 y PlayStation Portable . En el mes siguiente, Eidos recibió dos propuestas de adquisición del grupo de inversión estadounidense Elevation Partners y luego del editor británico SCi . Los accionistas y la junta directiva favorecen la segunda oferta, que lleva a Elevation Partners a retirar la suya.
La adquisición de Eidos se completa a mediadosMayo de 2005Por un estimado de 74 millones de libras . SCi impone a la franquicia su concepción de la gestión editorial, que incluye un control financiero más estricto y un enfoque en la producción. Como parte de la recuperación de su nueva subsidiaria , SCi desea extender el desarrollo de sus títulos clave y pospone el nuevo Tomb Raider hasta 2006.
Antes de comenzar con el diseño real, Crystal Dynamics pasa más de un año investigando la serie Tomb Raider , con el objetivo de determinar las razones del éxito de los primeros episodios y lo que espera el público. Esta investigación muestra que el público quiere ver una heroína móvil, acrobática y manejable, evolucionando en entornos exóticos.
Ian Livingstone , director de adquisición de productos de Eidos, el diseñador Riley Cooper y el consultor Toby Gard están de acuerdo en que El ángel de la oscuridad llevó la serie lejos de sus raíces, con escenarios urbanos como las calles de París que no encajan en un Tomb Raider . Una de las primeras decisiones de Crystal Dynamics es regresar a entornos exóticos y las ruinas de civilizaciones antiguas, siendo la exploración de tumbas la esencia de Tomb Raider .
Desde el comienzo de la serie, el mundo de Tomb Raider ha sido geométrico y basado en cuadrículas. Lara no debe retroceder dos pasos, por ejemplo, antes de realizar un salto hacia adelante. El sistema de control de la heroína es rígido y bastante desagradable, y pesa cada vez más a lo largo de los años. El equipo de desarrollo decide revisar este sistema, rematando la parrilla en un esfuerzo por mejorar la movilidad y maniobrabilidad de Lara.
Crystal Dynamics luego se centró en clasificar los elementos de juego de las secciones anteriores. Core Design había incorporado elementos de juego sigiloso en juegos anteriores, incluido un modo dedicado y munición limitada en The Dark Angel . Crystal Dynamics juzga que este aspecto no corresponde a la franquicia, y decide reinstalar las pistolas dobles con munición ilimitada.
Diseño de personajeEl diseño de Lara Croft ha sido profundamente revisado para este nuevo componente. El modelo se compone de unos 10.000 polígonos , frente a los 5.000 de L'Ange des Ténèbres y los 500 de los cinco primeros episodios. El modelado de personajes también se ha revisado más allá de este aumento. La anatomía de la heroína es, por tanto, más natural, en particular su pecho, incluso si mantiene las piernas particularmente largas. Según Toby Gard, el personaje no tiene que ser demasiado realista para conservar su naturaleza icónica. Se trataba entonces de encontrar un equilibrio entre caricatura y realismo.
Animación TécnicoEn lugar de utilizar un motor de física de terceros, Crystal Dynamics decide diseñar su propio motor. Su desarrollo se basa en el utilizado para Legacy of Kain . Un solo programador desarrolla un prototipo de motor mejorado que ofrece "resultados asombrosos" , lo que demuestra la capacidad de Crystal Dynamics para prescindir de un motor externo. El estudio está contratando a una programadora, Erin Catto, que anteriormente trabajó en el campo de la biología molecular . Solo él desarrolló el sistema físico utilizado en el juego, llamado Quartz. Según el director técnico Jason Bell, el motor "es uno de los mayores éxitos del proyecto" y "vale cualquier oferta en el mercado" .
Diseño de nivelMorgan Gray, productor del juego, y Riley Cooper, diseñador jefe, dijeron que estaban orientados hacia "espacios abiertos antiguos y rompecabezas basados en la física". Las dos primeras partes de la serie, características de estos aspectos, tuvieron así una "gran influencia en Legend ".
MúsicaTroels Folmann , como parte de su doctorado en la Universidad de TI en Copenhague , está realizando una investigación académica sobre la música de los videojuegos , un campo que ha sido en gran parte inexplorado. Su investigación se centra más específicamente en la música interactiva : si bien el concepto no es particularmente nuevo, las limitaciones técnicas hacen que sea muy difícil de poner en práctica. Pragmático, Folmann desea trabajar en conexión con la industria e integra el estudio Crystal Dynamics. Está llamado a componer la banda sonora de Project: Snowblind , un juego de disparos en primera persona basado en el universo de Deus Ex .
Al final de este trabajo, el estudio le ofreció continuar sus estudios prácticos desarrollando nuevas técnicas de composición interactiva para Tomb Raider Legend , una oferta que despidió a Folmann. A diferencia de Project: Snowblind, donde tenía pocas limitaciones, Tomb Raider es una franquicia famosa: Folmann debe tener en cuenta las expectativas de los productores, desarrolladores, vendedores y fanáticos. Su papel como “compositor comercial” es entonces ofrecer música que satisfaga a la mayor cantidad de gente posible.
Apreciando la música de Nathan McCree desde la primera obra, Folmann desea encontrar un equilibrio entre el respeto por las composiciones originales y la innovación. Su objetivo es una banda sonora no repetitiva orientada a la música de cine , de una calidad digna de Hollywood , capaz de provocar emociones.
Los primeros dos meses se dedican a investigar y preparar. Folmann analiza las bandas sonoras de Tomb Raider anteriores compuestas por McCree y Peter Connelly , luego las de las dos adaptaciones cinematográficas. Lee los documentos de trabajo y el guión y juega el juego en desarrollo, a continuación, estudia los estilos musicales de los diferentes destinos del juego Folmann adquiere muchos instrumentos exóticos:. Armenio duduk , Turquía Kaval , japonesa shakuhachi y taiko , tibetano Tongqin , flauta de Bolivia pan , flauta irlandesa , tambor de hendidura africano y vibraslap .
En el espacio de diez meses se producen siete horas de música, de las cuales cinco horas se integran en el juego.
La revista estadounidense PSM presenta su finMarzo de 2005el título de esta nueva entrega, Tomb Raider Legend , así como las primeras imágenes del juego y una entrevista con Toby Gard. El anuncio oficial se realiza el5 de abril de 2005por nota de prensa . Esto vuelve sobre el enfoque de los desarrolladores y el regreso a las fuentes buscadas para este episodio, pero no revela ningún elemento del escenario o la jugabilidad . Se acompaña de dos imágenes que representan a Lara Croft . El nuevo estilo de la heroína, más atlético y menos tetona, es recibido favorablemente por la prensa especializada. Su nuevo equipo también es visible: binoculares , pinza magnética , dispositivo de iluminación , sistema de comunicación y granadas . El sitio web oficial se abre el12 de abril de 2005, presentando las primeras capturas de pantalla del juego.Los decorados que evocan los primeros episodios de la serie son recibidos positivamente por la prensa, que ya habla de un regreso a las fuentes de la saga.
La 28 de abril de 2005, Eidos anuncia que Tomb Raider Legend será uno de los cuatro juegos presentados en el E3 2005 . El primer tráiler del juego se lanzó unos días después, dando un lugar de honor a las fases de la plataforma . El juego deja una buena impresión en la sala de estar. La prensa especializada destaca la calidad del diseño de niveles así como las mejoras en la jugabilidad , destacando la influencia del último Prince of Persia . Una versión jugable se presenta en la Convención de Juegos enAgosto de 2005.
La 2 de febrero de 2006, Eidos anuncia el lanzamiento del juego para el 7 de abril de 2006en Europa y11 de abril de 2006en América del Norte . Este período de lanzamiento se debe atribuir a los sucesivos aplazamientos del título, porque generalmente un juego de esta magnitud se publica en el otoño. Sin embargo, SCi no quiere esperar más, especialmente en relación a la llegada de la próxima generación de consolas . El director de marketing Bob Lindsey dice que el juego tiene "la estatura para destacar entre la multitud en cualquier momento", y esa fecha tiene muchas ventajas. Ayuda a aliviar la congestión en el intenso mercado de noviembre y revitaliza la temporada baja, lo que asegura el apoyo de los distribuidores. El éxito comercial de Lego Star Wars , publicado en el mismo período el año anterior, confirma esta elección. Confiada en la calidad de su producto, Lindsay predice una gran longevidad, con una entrada en la gama Platinum . También predice su lugar "en la cima de las ventas los primeros meses, y entre los cinco primeros al final del año".
En cuanto a los apartados anteriores, Eidos contrata para la promoción del juego a una modelo encargada de jugar a Lara Croft, Karima Adebibe , que sucede a Jill de Jong .
Toby Gard, asociado con el proyecto por la visión única que podía aportar, no se unió al equipo de desarrollo hasta bastante tarde en la producción. Contratado como consultor, sin embargo, su función ha crecido. Coescribió el guión y participó en el diseño del juego, especialmente en lo que respecta al personaje de Lara Croft. Se involucró en la animación , habiendo trabajado en este aspecto para su título anterior , Galleon , y dirigió todas las escenas del juego.
Publicación | Nota |
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JPN Famitsu | 33/40 |
UN IGN | 8/10 |
Reino Unido Edge | 8/10 |
FR Gamekult | 7/10 |
FR Jeuxvideo.com | 16/20 |
Recopilaciones de varias reseñas | |
GameRankings | 82% (Basado en 46 valoraciones) |
Metacrítico | 82% (Basado en 43 valoraciones) |
Tomb Raider Legend ha recibido críticas positivas de la prensa especializada . Los sitios web GameRankings y Metacritic , que obtienen promedios de muchas publicaciones, le atribuyen una puntuación del 82%.
En su reseña de prensa sobre la recepción crítica del título, Quang Hong de Gamasutra analiza que gracias a Tomb Raider Legend , la franquicia está volviendo a la respetabilidad, si no a la gloria. Los diversos críticos coinciden en afirmar que esta parte es una vuelta a las fuentes, recordando los dos primeros opus.
Los críticos agradecen especialmente la revisión del juego . Thomas Méreur de Gamekult y Yannick Le Fur de Jeuxvideo.com hablan de "eliminación de polvo". Los movimientos de Lara son fluidos, los controles más flexibles y agradables. A diferencia de los primeros Tomb Raiders , las fases de plataformas son más asistidas y menos frustrantes. Las fases de combate también son menos laboriosas que en el pasado, beneficiándose de las adiciones de movimiento de bienvenida según Gamekult e IGN . Justin Leeper de Yahoo! Games señala que el juego incluye las mejores filosofías de diseño de juegos que han surgido desde la concepción del primer Tomb Raider . Los críticos perciben la influencia de muchos títulos, como Halo , Prince of Persia: The Sands of Time , Metroid Prime y God of War .
El aspecto técnico se percibe bien. IGN considera que el “ diseño y la dirección artística son excelentes”. El trabajo de los diseñadores gráficos es según Gamekult "impresionante", con decoraciones "vastas" y "vivas". La puesta en escena cinematográfica recuerda a las películas de James Bond , y el sistema Quick Time Event marca el ritmo del juego.
La principal desventaja del título es su vida útil bastante corta. Eurogamer lo estima a las once o doce, Gamekult y Jeuxvideo.com a las ocho, mucho menos que en los apartados anteriores. Sin embargo, el juego es mucho menos frustrante que sus predecesores y demuestra ser intenso y entretenido. Chris Slate de PSM también cree que la comparación con otros títulos del género como Prince of Persia , God of War y Metal Gear es una ventaja para Legend . Además, los numerosos tesoros que se pueden encontrar y la contrarreloj aumentan el valor de repetición del título.
Otra decepción son los minijuegos de conducción de motocicletas. Jeuxvideo.com los considera "demasiado largos", no lo suficientemente rítmicos. El manejo es "confuso" según Gamekult , haciendo de estas fases la "única debilidad real" del juego. IGN también cree que, si estas fases arcade se utilizan para variar la acción, están lejos de ser esenciales.
Gamasutra concluye que "si bien el juego no es perfecto, Crystal Dynamics ha capturado el espíritu de la serie en un sobre entretenido". Según Douglass Perry de IGN , fue el mejor Tomb Raider de la época.
Tomb Raider Legend es un gran éxito comercial. Cuando se lanzó, el juego era el número uno en ventas en la mayoría de los países. Un mes después de su lanzamiento, permanece en el segundo lugar en ventas en varios territorios clave, incluido el Reino Unido . En cinco semanas, el título se agota a 2,6 millones de copias, más de lo que esperaba la editorial para todo el año. En doce semanas, se vendieron 2,9 millones de unidades en todo el mundo, superando las expectativas del editor. Tomb Raider Legend fue finalmente el octavo juego más vendido en el Reino Unido durante 2006 según los datos de ELSPA .
Sus ventas contribuyeron en gran medida a los excelentes resultados financieros de SCi para su año fiscal 2005-2006, obteniendo 41 millones de euros de beneficio.
Un juego centrado en el nivel de Tokio titulado Tomb Raider Legend: Tokyo fue lanzado en teléfonos móviles J2ME endiciembre de 2006.
El éxito de Tomb Raider Legend llevó al desarrollo de dos secuelas de Crystal Dynamics.
En el décimo aniversario del lanzamiento del primer episodio, Tomb Raider , enNoviembre de 1996, un remake , Tomb Raider: Anniversary , está en marcha. Su desarrollo es paralelo al de Tomb Raider Legend . Se publica enjunio de 2007
Tomb Raider: Underworld lanzado enNoviembre de 2008.