Género de videojuegos

Un género de videojuego (o tipo de videojuego ) se refiere a una colección de videojuegos caracterizados por una jugabilidad similar. La falta de consenso sobre la estandarización de los criterios que los definen resulta en ocasiones en una inconsistencia en la clasificación de los juegos. No siempre es sistemático y puede variar radicalmente según las fuentes.

Los términos utilizados aquí son, en general, los más utilizados; Además, esta lista no es exhaustiva. Cada término va seguido de una breve descripción y ejemplos de juegos. Se proporciona más información sobre el tema de los géneros de videojuegos en los artículos dedicados respectivamente a ellos.

Debido al grado de subjetividad requerido para la clasificación de los géneros de videojuegos, a menudo ocurre que varios de ellos caracterizan un solo juego, lo que se conoce como superposición. Por ejemplo, los juegos de la serie Legend of Zelda cuentan con elementos de acción, aventura y juegos de rol. El famoso Diablo , así como Vagrant Story y Baldur's Gate: Dark Alliance son juegos de rol y acción. Los Dark Souls son juegos de rol y acción, pero aún aportan algo más, por lo que usamos términos más específicos como "  Almas como  ". Finalmente, survival horror como Resident Evil y sus secuelas combinan juegos de rol y de disparos en tercera persona . Esta superposición es común en el mundo de los videojuegos y en numerosos ejemplos, especialmente porque se diversifica y muta con el tiempo.

Acción

Cualquier juego que requiera que el jugador ponga a prueba sus reflejos y su capacidad para dirigir el progreso del juego a través del tiempo y el espacio del juego es un juego de acción. Este tipo de juego se remonta a mucho tiempo atrás, ya que el primer videojuego conocido que se lanzó en 1947, llamado Dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos , es un juego de acción. Los juegos de acción constituyen una categoría muy grande de videojuegos que incluye títulos tan diversos como variados, clasificados ellos mismos en varias subcategorías.

Combate

Los juegos de lucha incluyen todos los juegos de acción en los que el jugador juega un luchador con múltiples agarres y golpes. Para dominar el juego, deberá aprenderlos y ser capaz de producirlos dentro de una serie de técnicas con el fin de derrotar a los enemigos encontrados y viceversa para evitar, esquivar, parar y bloquear los ataques que utilicen contra él.

Los juegos de lucha , también conocidos como "  juego de lucha  " o "  lucha contra  " en la jerga de los jugadores franceses, representan enfrentamientos entre al menos dos personas en un espacio cerrado (ring, arena,  etc. ). El oponente puede ser controlado por otro jugador o por la inteligencia artificial de la computadora. Cada personaje tiene sus propias características: estilo de combate, armas, puntos débiles, puntos fuertes, velocidad de movimiento y secuencia de golpes, resistencia a los golpes,  etc. Las artes marciales , ya sean reales o ficticias, son omnipresentes en los juegos de lucha.

En la mayoría de los casos, los protagonistas jugados tienen una barra de vida que disminuye según la potencia de los golpes y agarres recibidos. La pelea termina cuando la barra de uno de los peleadores es cero, o cuando la cuenta regresiva del tiempo (para los juegos donde las peleas están cronometradas) llega a 0. En este caso, el ganador decretado es el jugador cuyo peleador tendrá el mayor barra de vida. Una de las hazañas apuntadas en el juego de lucha es el “  perfecto  ”, que consiste en ganar una ronda de combate reduciendo a 0 la barra de vida de su oponente, manteniendo la suya intacta. Sin embargo, cabe destacar que este sistema de barra de vida, aunque se mantenga en la mayoría, no es necesariamente la única forma de decidir entre jugadores en este tipo de juegos. La serie Super Smash Bros. en particular, es una excepción notable la imposición de un sistema de contrarrestar el daño recibido que, cuanto mayor es, más los golpes llevados arrojan al adversario; el objetivo es expulsarlo de los límites de la pantalla. Esta serie, que no se contenta con modificar únicamente el principio de gestión de hits, se solapa muy fuertemente con los juegos de plataformas , hasta el punto de hacer que la elección de niveles ya no sea un simple elemento de escenografía y música, sino una verdadera zona estratégica a explotar. viaje. El futuro dirá si esta serie marca el comienzo de un nuevo subgénero del juego de lucha, o si es solo una excepción dentro de este conjunto.

Por lo general, los enfrentamientos tienen lugar de perfil y, a pesar de la llegada del 3D y el paso lateral, el estilo de juego se ha mantenido prácticamente igual con las peleas que tienen lugar en el mismo plano, incluso si hay juegos de lucha en Full 3D donde están los luchadores. libre para moverse en todo el espacio asignado ( Bushido Blade , War of the Monsters …). Las secuencias de golpes o combos , que se realizan pulsando en un orden preciso los botones del mando de control por parte del jugador, es un elemento característico del juego de lucha. Te permiten configurar agarres, movimientos especiales o técnicas imparables. Estos pueden ser agarres tanto realistas como físicamente imposibles, recurriendo a menudo a exageraciones en la fuerza aplicada a los golpes, la velocidad de los movimientos, la altura de los saltos e incluso el uso de fuerzas mágicas o psíquicas (telequinesis, proyección de llamas, energía olas,  etc. ). También se debe tener en cuenta que el realismo de los juegos de lucha también es bajo en lo que respecta al impacto que deben tener los golpes en los luchadores. Esto es especialmente notable para los juegos en los que los oponentes usan armas blancas o sin filo que normalmente cortarían la carne o aplastarían las extremidades del oponente. Sin embargo, en la mayoría de los casos, los golpes no provocan ningún daño visible, ni lesión, deterioro de la ropa usada, fracturas, cortes, amputaciones u otras lesiones notables (aunque existen juegos operando en este registro). Los golpes y, cualquiera que sea su peligrosidad real, se expresan con mayor frecuencia mediante un ruido característico de un choque brutal, un posible grito de dolor de quien lo recibe y una proyección momentánea detrás de éste. Algunos juegos de lucha también pueden noquear temporalmente a un personaje que ha recibido demasiados golpes. Esto se vuelve incontrolable por el jugador por un corto tiempo.

Cabe señalar que, desde un punto de vista estricto, las simulaciones de lucha deportiva como el boxeo , la lucha libre o UFC son normalmente juegos de lucha, pero tienden a clasificarse como juegos de simulación deportiva.

El juego de lucha apareció por primera vez en 1976 cuando Sega lanzó Heavyweight Champ , al que le seguirán en la década de los 80 otros títulos del mismo tipo ( International Karate , Urban Champion , Punch-Out !! ,  etc. ). Karate Champ , lanzado en 1984 en arcade, será el primer juego en introducir un juego de lucha moderno, pero la popularidad de este estilo de juego está creciendo dramáticamente con el lanzamiento de Street Fighter II a principios de la década de 1990 , un juego que popularizó enormemente los juegos de lucha. alrededor del mundo. Desde entonces, este género de videojuegos sigue despertando el interés de muchos jugadores, y los lanzamientos regulares de nuevos títulos continúan hasta el día de hoy. Este tipo de juego representa una de las disciplinas insignia de las competiciones de videojuegos.

Lista de series icónicas de juegos de lucha:

Vencerlos a todos

Los beat them all (o los beat 'em ups , o la progresión del combate de juegos) son un subgénero de los juegos de lucha . A diferencia de estos, el jugador tiene que luchar contra numerosos enemigos enumerados en diferentes categorías y clases, mientras avanza dentro de niveles no cerrados y con una dificultad creciente, generalmente puntuada por una pelea contra un Jefe final. La cooperación con dos (o más) jugadores es común, cada uno controlando un personaje. Salpicado en varios lugares del suelo, una serie de objetos y bonificaciones son recuperables para facilitar la progresión. Las técnicas y combos también están mucho menos presentes que en el juego de lucha clásico, y cuando existen, estos últimos son pocos y generalmente mucho más fáciles de producir. Este género de videojuegos, cuyo primer representante conocido fue Irem's Kung-Fu Master en máquinas recreativas en 1984 , se popularizó en 1987 con el lanzamiento de Double Dragon , lo que llevó a una comercialización más amplia de juegos con una jugabilidad similar.

Las décadas de 1980 y la primera mitad de la década de 1990 (era de 3 ª y 4 ª  generación de consolas ) representan la edad de oro del género, donde las licencias se multiplican, así como sus secuelas. La mayoría de juegos tienden entonces a situar la acción en un entorno urbano, donde los protagonistas encarnados por el jugador son justicieros que deben enfrentarse a legiones de pandillas, punks, matones, prostitutas y traficantes que infestan los niveles, los jugadores no pueden continuar. progresar hasta eliminarlos a todos. Sin embargo, algunos les ganan a todos de esta época que tienen lugar en otros universos, como es el caso de Golden Axe , cuya acción se desarrolla en un heroico mundo de fantasía . El término "juego de lucha" se utiliza habitualmente desde la década de 1980 por el público francófono para designar este tipo de juego, entonces mucho más popular que el juego de lucha en sentido estricto, que solo experimentará su apogeo a principios de la década de 1990. . Es por este motivo que se utilizó el término genérico "juegos de lucha" para designar también juegos como Street Fighter II : The World Warrior que, aunque no los venció a todos , correspondía a la imagen de la que estaban hechos los jugadores francófonos. el juego de combate en general.

Los críticos aparecen en el transcurso de la década de los noventa , denunciando la paliza a todos acusados ​​de ser repetitivos, aburridos y todos iguales. Estos cargos son parcialmente verificables desde los mercados porque en la segunda mitad de la década de 1990 (la era de las consolas de 5ª  generación), el ritmo de todas son más raras y mucho menos despiertan la atención de los jugadores, la transición de 2D a 3D luchando por afianzarse. del mercado para este tipo de juegos. No fue hasta principios de la década de 2000 para ver cómo los beat todos volvían a la vanguardia , no sin algunas modificaciones en comparación con sus predecesores. El ritmo a todos ellos , de hecho, han sido ampliamente integrado en los juegos de acción y aventura , donde los niveles en 3D suplantan los niveles de progresión en 2D, con un escenario mucho más trabajado en forma de una gran misión marcada por escenas. El combate cuerpo a cuerpo ahora coexiste con acertijos, laberintos, disparos y misiones, y el universo está mucho más orientado a la fantasía que entonces.

Si hoy el ritmo a todos ellos se ha convertido en una subcategoría que solapa el juego de acción y aventura , los restos hecho de que a finales de la década de 2000 algunos juegos comenzaron a emerger del golpearlos movimiento. Todo tradicional puestos al día, y que hacen referencia a una regreso del género en las producciones modernas. Este es, por ejemplo, el caso de Scott Pilgrim contra el mundo: El juego .

Lista de clásicos icónicos de la serie Beat them all :

Lista de las icónicas series de acción y aventuras del género Z Beat them all :

Plataformas

Los juegos de plataformas son juegos de acción en los que el jugador controla a un personaje que evoluciona en niveles donde una gran parte del movimiento se realiza dominando los saltos desde una plataforma suspendida de otra, pero también para superar obstáculos, fosos, así como diversas "trampas". establecer y posibles enemigos. En algunos juegos de plataformas, el personaje puede tener acciones adicionales adicionales, la mayoría de las veces una o más funciones de ataque destinadas a deshacerse de los enemigos que salpican los niveles. En ocasiones, puede haber juegos de plataformas en los que el personaje no pueda saltar, sino nadar o rebotar en el nivel, por ejemplo. Sin embargo, los niveles incluirán plataformas pase lo que pase, con el fin de delimitar un espacio de movilidad del personaje jugado, o para actuar como soporte para éste, sus enemigos u posibles objetos. A lo largo de su evolución en el tiempo, una serie de juegos de plataformas se han ido solapando con otros géneros como los shooters, los juegos de rol o los juegos de acción y aventuras hasta el punto de constituir hoy en día un género perfectamente híbrido.

Varias fases históricas marcan el desarrollo de los juegos de plataformas:

Los juegos de plataformas aparecen en 1980 con el arcade Space Panic , en el que un personaje que no puede saltar (pero puede caer), debe evolucionar a través de escaleras entre diferentes plataformas en las que deambulan monstruos. La particularidad de este juego fue presentar sus diferentes niveles en una sola pantalla. El juego que definitivamente popularizará el género será Donkey Kong en 1981 que introducirá por primera vez una técnica de juego que se volverá casi sistemática para el género: el comando de salto. Sigue una ola de juegos en los que el desplazamiento de nivel está ausente ( Joust , Lode Runner , Mario Bros. , Chack'n Pop …). Otro intento de avanzar en este sector será el establecimiento de niveles que abarcan varias pantallas a través de una transición entre cada una de ellas: cada vez que el personaje jugado sale de los límites de la pantalla, se muestra una nueva pantalla que contiene otra área del nivel. ¡Trampa! lanzado en el Atari 2600 en 1982 será el primer juego de plataformas en introducir este tipo de pantalla. Con la llegada de los juegos de desplazamiento, este género primitivo de juegos de plataformas, que muestra solo un nivel por pantalla o un nivel dividido entre múltiples pantallas de transición, tenderá a desaparecer. Pero algunas licencias seguirán actualizándolas con éxito a pesar de todo, como Bubble Bobble o Prince of Persia .

El desplazamiento, o desplazamiento de paralaje, hizo su primera aparición en juegos de plataformas en 1981 en máquinas recreativas con el título Jump Bug , un juego que también toma prestados elementos de los shoot 'em up . Este juego, aunque utiliza el comando de salto, no tendrá un gran éxito, el público prefiere en gran medida el famoso Donkey Kong que, sin embargo, no tiene desplazamiento. En 1982, Taito e Irem reeditaron esta novedad con sus respectivos títulos de arcade Jungle King y Moon Patrol , y al año siguiente vieron el lanzamiento de Quest for Tires de BC en Colecovision . Como el desplazamiento se usa principalmente para juegos de disparos , donde los juegos de carreras , el éxito de estos títulos es bastante variado, especialmente porque los comandos de salto no son los más precisos y fluidos.

Fue en 1984 cuando la ola de juegos de plataformas de desplazamiento realmente comenzó con juegos como Pac-Land , The Legend of Kage o Flicky . Pero 1985 es el año en que el juego de plataformas de desplazamiento hará un gran avance en el mercado con el lanzamiento de Super Mario Bros. en Famicom . El título definirá durante años a seguir la fluidez de los controles y el diseño de niveles del género. Este juego abre un período de unos 10 años en el que los juegos de plataformas estarán entre los mejores éxitos del mercado de los videojuegos. Super Mario Bros. también culminará durante mucho tiempo en la cima de las clasificaciones de ventas con más de 40 millones de copias vendidas en todo el mundo. Tras este título insignia, muchos juegos que utilizan sus mecanismos básicos se multiplicarán en los años siguientes. Títulos como Metroid , Wonder Boy , Alex Kidd en Miracle World , Mega Man , Ghosts'n Goblins o Shinobi inauguran el inicio de series míticas en el mundo de los juegos de plataformas, y particularmente en las consolas domésticas.

La llegada de las consolas de 16 bits marca la edad de oro de los juegos de plataformas, incluso si las computadoras y las salas de juego también serán el soporte para algunos títulos notables. Los personajes y los enemigos ven la calidad de sus gráficos, detalles y animaciones muy mejoradas. Las decoraciones se enriquecen y los sonidos se vuelven cada vez más sutiles. El diseño de niveles se calcula cada vez más cuidadosamente, con una dificultad generalmente menor debido al desarrollo de pruebas beta dentro de los estudios de desarrollo, y la aventura está cada vez más programada para ciertas licencias donde aparecen diálogos e interrupciones animadas durante el juego. de los títulos que tienen más público en los medios anteriores ven confirmado su éxito en estas nuevas plataformas, y se instalan en el panorama de los videojuegos como títulos esenciales (esta última nota no solo es válida para los juegos de plataformas, sino para una gran cantidad de juegos lanzados durante este período). Entre los títulos más destacados de esta época, distinguiremos Sonic The Hedgehog , Super Mario World , Bonk's Adventure , Strider , Prince of Persia , Flashback: The Quest for Identity , Another World , Donkey Kong Country , Mega Man X , Ristar , Turrican , Super Metroid , Earthworm Jim , Rocket Knight Adventures , Shadow Dancer , Shadow of the Beast , Ghouls'n Ghosts , Aladdin o Vectorman, por nombrar algunos.

La introducción de 3D en el mundo de los videojuegos no comenzó en 1996, pero antes le habrá costado adaptarse al mundo de los juegos de plataformas. Los primeros intentos se remontan a la década de 1980 con la implementación de la perspectiva isométrica en ciertos juegos de plataformas, siendo el más antiguo Congo Bongo de Sega en 1983. El mismo año, Konami lanzó el juego Antarctic Adventure que por primera vez permite una pseudo perspectiva 3D. para un juego de plataformas. Estos dos estilos de perspectivas introducidos en el mundo de la plataforma seguirán siendo las referencias y se lanzarán varios otros juegos en los años 80 y principios de los 90 basados ​​en estos estilos ( Snake Rattle 'n' Roll , 3-D WorldRunner …).

En lo que respecta al desarrollo de juegos de plataformas en 3D real, es el período de la década de 1990 el que debemos mirar. Es cierto que en 1983, el juego de Atari I, Robot en una máquina recreativa, fue completamente modelado en 3D y un juego combinado que oscilaba entre los shoot 'em up y la plataforma. Aparte de este videojuego OVNI , el primer juego de plataformas exclusivo íntegramente en 3D se debe a Infogrames , quien en 1990 lanzó el juego Alpha Waves . Los gráficos del juego muy esquemáticos y muy poligonales, sumados a una jugabilidad poco precisa y la falta de posicionamiento de la cámara hicieron que este juego extrañara al gran público mientras las grandes producciones 2D explotaban en ese momento.

La llegada del 3D ha reducido algo el interés de los jugadores por el juego de plataformas, inicialmente muy marcado hasta ahora por el mundo del 2D, pero el género, no obstante, siempre ha sido comercialmente viable: la llegada en 1996 de Super Mario 64 a la Nintendo 64 ganó sobre el público y demostró que el juego de plataformas seguía siendo bastante viable en los nuevos medios. El juego de plataformas en 3D seguirá dejando su huella con fuerza durante la segunda mitad de la década de 1990 y la primera mitad de la de 2000 , pero a partir de entonces sufrirá un relativo declive. La causa es esencialmente el aumento de la popularidad de los juegos de acción y aventuras , cuya alta representación gráfica que ahora podían producir los medios de comunicación de la época, combinada con un escenario y una puesta en escena ahora dignos de producciones cinematográficas, tendieron a desechar este tipo de 3D clásico. juegos de plataformas, cuyo objetivo principal sigue siendo, sobre todo, superar obstáculos a través de un nivel predefinido. Sin embargo, la segunda mitad de la década de 2000 verá paradójicamente el regreso del juego de plataformas 2D, que siempre mantuvo su nicho de fanáticos a pesar de la llegada del 3D, y esto a través de series clave ( Castlevania , Mega Man , Oddworld , Metroid …). El juego New Super Mario Bros. en Nintendo DS en 2006 marca esta actualización del 2D a un público más amplio, que desde entonces ha seguido aclamando el género a través de múltiples series ( LittleBigPlanet , Kirby , Rayman …).

Tradicionalmente, los juegos de plataformas eran bidimensionales y el entorno se veía de lado. El personaje controlado por el jugador simplemente tenía que llegar al final del nivel desafiando todos los peligros. El entorno 3D de los juegos de plataformas recientes aumenta la libertad de movimiento y dificulta la percepción de las distancias. Hoy en día, los juegos de plataformas de desplazamiento todavía existen en consolas portátiles como New Super Mario Bros. para Nintendo DS y Ultimate Ghosts'n Goblins para PSP .

Ejemplos de juegos: Alex Kidd , Crash Bandicoot , Donkey Kong Country , Kirby , Prince of Persia , Rayman , Sonic the Hedgehog 2 , Spyro the Dragon o Super Mario Bros.

Disparo

Un shooter es un juego de acción que requiere que el jugador pueda, desde el personaje / vehículo que controla, disparar a los oponentes que salpican los niveles con sus armas / poderes / proyectiles para neutralizarlos. El jugador también deberá asegurarse de moverse lo suficientemente rápido para ponerse a cubierto o evitar disparos o ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos.

En algunos casos, el juego de disparos no debe confundirse con los juegos de plataformas en los que el personaje ataca disparando (por ejemplo, Blaster Master ) ni con un juego de acción y aventuras donde el personaje puede disparar (por ejemplo, GTA ).

Lo que diferencia al shooter de estos otros géneros es que en este último, tener que disparar para atacar es solo uno de los aspectos secundarios del juego: en un juego de plataformas, el punto central del juego es pasar de plataforma en plataforma y progreso hacia el final del nivel; en un juego de acción y aventuras, el aspecto central del juego es explorar niveles mientras avanza la historia. Puede que tengas que disparar a los enemigos en estos juegos, pero cada vez será para cumplir con los objetivos centrales. En un juego de disparos, por el contrario, el aspecto central es y siempre será moverse lo más rápido posible mientras derriba a tantos enemigos como sea posible antes de que lo derriben a usted.

Disparo en primera persona

Los juegos de disparos en primera persona (o FPS para First-Person Shooter ) se basan en un objetivo y un desplazamiento en primera persona. Esta perspectiva tiene como objetivo dar al jugador la impresión de "estar ahí", en lugar de que el personaje sostenga el arma y vea exactamente lo que ve, generando así una fuerte identificación acentuada por gráficos tridimensionales . El juego es rápido y generalmente requiere buenos reflejos. Si los FPS son juegos de disparos, hay que tener en cuenta que no todas las armas utilizadas son necesariamente: pueden ser armas cuerpo a cuerpo como cuchillos, palancas o sables de luz, aunque estas últimas solo constituyen una pequeña parte del arsenal que muchas veces está más orientado a disparar armas.

El género apareció tarde, por necesidad de 3D en vista en tiempo real. El primer FPS conocido por el gran público, Wolfenstein 3D es el iniciador del género, pero es el juego Doom , que en su momento marcó el género a nivel mundial a través de sus gráficos y su atmósfera. Se utilizaron varias técnicas inteligentes para que el juego se pudiera jugar a una velocidad apreciable en una computadora estándar. Desde Doom , FPS ofrece principalmente un modo multijugador.

Este género de videojuegos ha sido durante mucho tiempo prerrogativa de la PC , debido a la potencia de las tarjetas de video para jugar con las mejores configuraciones gráficas posibles y al uso del mouse, que permite con mayor facilidad movimientos suaves y precisos en tres dimensiones. Sin embargo, con el lanzamiento de GoldenEye 007 en la Nintendo 64 , que por el momento ofrecía efectos 3D y un innovador modo multijugador, la consola doméstica demostró que podía ser un medio completamente aceptable. Los puristas permanecen, sin embargo, debido a la falta de maniobrabilidad, adjuntados al shooter para PC, quedando el mouse a pesar de todo más preciso y manejable que los controladores de consola que dan una jugabilidad menos precisa y más entrecortada.

Durante mucho tiempo, la historia de los juegos de disparos en primera persona fue secundaria y fue la jugabilidad , la violencia del juego y la belleza de los gráficos lo que prevaleció. Luego, en la segunda mitad de la década de 1990 , el modo para un jugador de algunos juegos de disparos comenzó a integrar secuencias de comandos más extensas: un resumen escrito a mano al comienzo de las misiones, información para leer en elementos del juego, diálogos textuales durante las misiones. ., luego las escenas entre misiones y luego los diálogos de audio durante el juego.

Pero el verdadero punto de inflexión en el género sigue siendo Half-Life en 1998, que fue el primero en convertir un shooter en primera persona en una verdadera aventura ininterrumpida de principio a fin, donde el héroe tenía que luchar además de interactuar con personajes de el juego, asistir a eventos clave, desencadenar operaciones técnicas. Desde entonces, muchos desarrolladores han creado, a su vez, juegos con muy guiones, lo que los convierte en juegos que pueden parecerse cada vez más a juegos de acción y aventuras reales .

Cada nueva generación de FPS empuja constantemente los límites del realismo visual, a veces al borde del fotorrealismo y las reacciones físicas reales.

Tenga en cuenta que algunos juegos de disparos en primera persona solo se pueden jugar en multijugador ( red o Internet ) como Wolfenstein: Enemy Territory o Counter-Strike .

Ejemplos de juegos: Doom , Wolfenstein , Half-Life , Counter-Strike , Unreal Tournament , Battlefield 1942 , Quake , Duke Nukem , Far Cry , Halo , GoldenEye 007 , Left 4 Dead , Crysis o Homefront .

Dispararles hasta

Los shoot 'em up se encuentran entre los juegos de tiros más antiguos creados en la historia de los videojuegos. Caracterizado por una vista objetiva del barco o personaje controlado por el jugador. El objetivo del juego es destruir a los enemigos mientras esquivas sus disparos. El juego requiere una gran cantidad de reflejos, y se sabe que muchas licencias son extremadamente difíciles, lo que requiere que el jugador comprenda completamente las oleadas de enemigos y la cadena de obstáculos que se encuentran en su camino, y que coloque su nave / personaje en el píxel.

En general, este tipo de juego se divide en varios niveles de dificultad creciente, cada uno de los cuales termina con un enfrentamiento con un jefe . Muy a menudo, el barco / personaje se puede mejorar durante el juego recolectando objetos ("  power up  " en la jerga de los jugadores) que mejoran las capacidades (potencia de fuego, alcance de láseres, número de disparos por segundo,  etc.). ).

Desde la entrada en el XXI °  siglo, la mayoría de los tiradores se pasan a la tercera dimensión, pero el juego sigue siendo el mismo: los conjuntos son modelados en 3D y de desplazamiento da la impresión de que se mueve en un entorno 3D mientras el vehículo / personaje sólo está evolucionando en un avión (por ejemplo: Ikaruga ). Sin embargo, el género sigue muy ligado al período de las primeras consolas hasta la cuarta generación y ha experimentado una pérdida de velocidad en el mercado de los videojuegos desde la llegada del 3D.

El PC-Engine es una consola de videojuegos conocido por tener un gran juego de acción biblioteca de juegos .

Ejemplos de juegos: Space Invaders , R-Type , Gradius o Radiant Silvergun .

Tirador de riel

El Rail Shooter es una forma derivada de dispararles, pero el objetivo esta vez es destruir a los enemigos siguiendo un curso predefinido modelado por un corredor virtual que avanza a través del escenario y del cual el jugador no puede escapar. Este tipo de juego, aunque surge directamente de Shoot'em up , ha perdido sin embargo su propio carácter, ya que es un género híbrido entre dos tipos de juegos. Por lo tanto, hay dos categorías principales de tiradores ferroviarios  :

  • Los rails shooters en primera persona: especie híbrida entre SPF y Shooters , este tipo de rail shooter nos pone en la misma condición que visual en un FPS. Sin embargo, no controlas a tu personaje, sino solo a la retícula de puntería del arma, que te permite disparar a los enemigos que aparecen en la pantalla. Sin embargo, es posible durante la aventura elegir una ruta en particular entre otras cuando esto ocurre. Tampoco es imposible que a medida que avanza por el pasillo virtual, a veces, el juego se haya programado para que de repente gire la cabeza hacia arriba o le dé la vuelta mientras continúa avanzando por el pasillo. Virtual: estos eventos combinados con la aparición repentina de enemigos en el lugar que estás mirando ayuda a amplificar la acción y la sensación de ser atacado por todos lados. Popular en los arcade y en las primeras consolas 3D, este género tendió a perder fuerza durante la transición al año 2000, antes de volver a actualizarse en particular con la Wii Wiimote , especialmente adecuada para este tipo de juegos. La Casa de los Muertos o la Crisis del Tiempo son los ejemplos más famosos.
  • Los shooters de rieles voladores: género híbrido entre un shoot'em up y un simulador de vuelo, siempre avanzamos por un pasillo virtual a los mandos de una nave espacial ( Star Fox , Galaxy Force ), de un combat fighter ( After Burner ), o un personaje en un Jet pack ( Space Harrier , Sin & Punishment ) pero esta vez, podemos controlar el cambio de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda dentro del desplazamiento 3D. Por lo tanto, este tipo de tirador de riel le permite maniobrar para evitar disparos u obstáculos, mientras lo obliga a posicionarse correctamente para alinear su tiro.

Juegos de ejemplo: The House of the Dead , Time Crisis , Virtua Cop , After Burner , Galaxy Force , Star Fox , Sin and Punishment: Hoshi no Keishōsha o Space Harrier

Tiro con mira objetivo

Los juegos de disparos en tercera persona o disparos de objetivos (o TPS para disparos en tercera persona ) son similares a los juegos de disparos en primera persona, excepto que el personaje se ve desde atrás y, a veces, con una perspectiva isométrica . El jugador tiene una visión más amplia del entorno y aumenta su libertad de movimiento. Resident Evil 4 y Resident Evil 5 son mezclas de TPS y Survival-Horror

Ejemplos de juegos: BloodRayne , Brute Force , Messiah , Oni o Gears of War .

Aventuras

Ficción interactiva

El juego de aventuras basado en texto (o ficción interactiva) fue uno de los primeros géneros de videojuegos que se comercializó a fines de la década de 1970 , y el precursor fue Colossal Cave Adventure . Este tipo de juego saltó a la fama con la serie Zork y gozó de cierta popularidad en la década de 1980 . El jugador juega un protagonista en la historia y generalmente tiene que resolver una serie de acertijos y acertijos usando objetos o interactuando con otros personajes.

Los primeros juegos de aventuras se ofrecieron en forma textual. El jugador usaría el teclado para escribir comandos como "tomar la cuerda" o "ir al oeste" y la computadora le describiría lo que estaba sucediendo.

A medida que se extendió el uso de gráficos, los juegos de aventuras basados ​​en texto fueron reemplazados gradualmente por juegos de aventuras pictóricos donde las descripciones textuales eran menos útiles. Estos juegos de aventuras con gráficos aún requerían entrada de texto. Hoy en día, todavía existe una comunidad de autores activos y jugadores de ficción interactiva, pero la presencia de grandes empresas en este mercado es muy rara.

Ejemplos de juegos: Colossal Cave Adventure o Zork .

Aventura gráfica

El uso cada vez mayor del mouse de la computadora ha llevado a juegos de aventuras de  apuntar y hacer clic  que ya no requieren que ingreses comandos. Por ejemplo, el jugador puede hacer clic con el puntero de una cuerda para recogerlo.

A finales de la década de los 90, este tipo de videojuegos sufrió un importante descenso de popularidad y escasearon los titulares, hasta el punto de que mucha gente anunció la muerte de los juegos de aventuras. Sin embargo, desde 2005 el juego de aventuras parece renacer de sus cenizas con el lanzamiento de juegos como Trace Memory , Fahrenheit , Phoenix Wright: Ace Attorney y Dreamfall .

Ejemplos de juegos: Discworld , Day of the Tentacle , Monkey Island , Gabriel Knight , Grim Fandango , Oddworld: Munch's Odyssey , Myst , Police Quest , Runaway , Sam and Max Hit the Road , Syberia o The Longest Journey .

Simulación de dragado

Los juegos de simulación de dragas o simulador de citas son principalmente juegos japoneses, muy raramente exportados a Occidente.

El objetivo más común es salir con una mujer (generalmente hay varias opciones) y lograr un alto nivel de relación en un período de tiempo limitado. El jugador a menudo también debe ganar dinero, ya sea trabajando o realizando otras actividades. Los atributos del jugador (características físicas o mentales,  etc. ) también juegan un papel importante y pueden mejorarse de varias formas. Todas estas actividades toman tiempo, que en realidad se desperdicia para lograr el objetivo principal, pero luego pueden ayudar a ir más rápido. Las duraciones de estas actividades están destinadas a representar las duraciones reales.

Ejemplos de juegos: Sakura Taisen o Meine Liebe .

Novela visual

La novela visual (literalmente "novela visual") es un tipo de juego de aventuras en el que las interacciones del jugador son extremadamente limitadas. En la mayoría de los casos, basta con desplazarse por los textos presionando una tecla. En algunas ocasiones, el jugador puede elegir entre varias opciones en forma textual.

La novela visual apareció y se desarrolló casi exclusivamente en Japón. Las exportaciones de este tipo de caza a Occidente siguen siendo hoy anecdóticas. El género se ha utilizado a menudo para guiones de juegos de naturaleza erótica o pornográfica ( eroge ), lo que probablemente refuerza las dificultades de exportación.

Juegos de ejemplo: Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki , Clannad , Shuffle! , Álbum blanco , Tsukihime

Novela sonora

El sonido novedoso (literalmente "sonido novedoso") es un tipo de juego de aventuras bastante popular en Japón que es una continuación del tipo de juego de aventuras. La característica principal de este género de juegos es su énfasis en la lectura más que en la resolución de problemas, con el texto generalmente cubriendo toda la pantalla y otros elementos visuales a menudo relegados a un segundo plano o al estilo minimalista. El sonido y la música se utilizan mucho para sumergir al jugador en la historia. Las interacciones se limitan a tomar decisiones que devuelvan la historia a varios finales diferentes, aunque algunos títulos tienen narrativas lineales sin ninguna jugabilidad que se llamará novela cinética .

La novela sonora apareció y se desarrolló casi exclusivamente en Japón. Las exportaciones de este tipo de caza a Occidente siguen siendo hoy anecdóticas.

Los fanáticos a menudo los confunden internacionalmente con las novelas visuales , un género muy similar que enfatiza los gráficos en lugar del sonido y la música.

Ejemplos de juegos: La serie Sound Novel de Chunsoft ( Kamaitachi no Yoru ( El último grito de Banshee ) …), la serie When They Cry de 07th Expansion ( Higurashi no naku koro ni , Umineko no Naku Koro ni y Kikonia no Naku Koro ni ). ..

Acción Aventura

Infiltración

El juego de sigilo es una variación del juego de disparos en primera o tercera persona donde la astucia, la precisión y el sigilo reemplazan el uso masivo de armas de fuego. En estos juegos, el personaje controlado por el jugador debe ser discreto (ocultándose, tomando pasadizos secretos, sorprendiendo a sus enemigos ...) para cumplir las misiones que se le encomiendan. La mayoría de las veces, los enemigos están mejor armados que el personaje del jugador, lo que suele ser equivalente a la muerte de este último si hay un combate frontal. Juegos de ejemplo: Dark Project: Thieves Guild , Metal Gear , Hitman: Hitman , Splinter Cell , Tenchu , Batman o Assassin's Creed .

Horror de la supervivencia

El survival horror coloca al jugador en un universo amenazador y en el que debe sobrevivir. Estos juegos utilizan elementos tradicionales del cine de terror para crear un clima de peligro permanente, como monstruos (vampiros, zombis, dinosaurios…), disturbios atmosféricos y otros elementos morbosos. Uno de los principales elementos del juego es la cantidad limitada de munición.

Los fundamentos del género fueron introducidos por el juego Alone in the Dark , pero el survival horror debe su popularidad a la serie Resident Evil , que pone al jugador en manos de protagonistas que luchan contra una organización farmacéutica, Umbrella , responsable de un virus. convierte a la gente en zombis.

Juegos de ejemplo: Silent Hill , Forbidden Siren , Condemned: Criminal Origins , Project Zero o Resident Evil , Fatal Frame .

Juego de roles

El papel de los videojuegos (o juegos de rol para juegos de rol ) se inspira en el papel de los juegos de mesa como Dungeons & Dragons. La mayoría de ellos invitan al jugador a encarnar a uno o más "aventureros" que se especializan en un campo específico (combate, magia,  etc. ) y hacerlos progresar dentro de una trama lineal. Sin embargo, juegos como los de la serie The Elder Scrolls ofrecen una libertad casi total. El entorno varía mucho de un juego a otro, pero uno de los temas más comunes es la fantasía medieval . A medida que avanza la historia, los personajes desarrollan sus habilidades a través de la experiencia adquirida durante el combate (una característica clave de los juegos de rol). El jugador puede equipar a los personajes con armas, armaduras, cascos,  etc. , encontrado o comprado en puestos.

Los roguelike , ancestros del RPG moderno, aparecieron en la década de 1980 Gráficamente simples, están inspirados en el juego Rogue . A principios de esta década, los juegos Final Fantasy y Dragon Quest iniciaron una ola de juegos de rol populares que continúan hasta el día de hoy.

A lo largo de los años, aparecen los subgéneros del juego de rol de acción ( Action-RPG ) y del juego de rol táctico ( Tactical RPG ). La primera fusión de juego de aventuras y juego de rol como en la serie Seiken densetsu en la que las peleas son en tiempo real. El segundo se caracteriza por movimientos similares al ajedrez y una jugabilidad fuertemente centrada en la estrategia. Algunos ejemplos son Fire Emblem , Shining Force , Final Fantasy Tactics , Disgaea: Hour of Darkness y Hoshigami .

Hay muchos otros subgéneros del juego de rol, incluido el rastreador de mazmorras, que tiene lugar en mazmorras con niveles de dificultad crecientes.

A fines de la década de 1990, con el auge de Internet, apareció un nuevo tipo de juego de rol, el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). Este tipo de juego exclusivamente multijugador innova, en particular, al configurar universos que funcionan las 24  horas del día denominados “  mundos persistentes  ”. EverQuest y Dark Age of Camelot son dos ejemplos bien conocidos.

Finalmente, en general, hay dos grupos principales de juegos de rol:

  • El RPG "japonés": fuertemente inspirado en el manga o la cultura japonesa, el RPG japonés ( Final Fantasy , Phantasy Star ,  etc. ) presenta en general un aspecto gráfico bastante colorido y bastante alegre. Muy lineal, concede gran importancia a los sentimientos, el guión, la música y la personalidad de los personajes. Un género en particular, llamado eroge (por juego erótico ), agrupa todos los juegos de rol con un tema o escenas eróticas.
  • RPG "occidental": mucho más cercano a los juegos de rol de mesa , los juegos de rol occidentales ( Dark Souls , Oblivion , Diablo , Baldur's Gate ,  etc. ) ofrecen al jugador total libertad en el mundo del juego. La personalidad de los personajes y el escenario son a menudo más borrado.

Juego de rol de acción

El juego de rol de acción (o Action-RPG ) es un juego de rol que incorpora conceptos de juegos de acción. Las batallas generalmente tienen lugar directamente en los niveles sin ingresar a un campo de batalla, y los golpes se obtienen en tiempo real con solo presionar un botón.

Ejemplos de juegos: The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Dark Souls , Seiken densetsu , Fable , Kingdom Hearts , Mass Effect .

Hack'n'slash

Los hack'n'slash utilizan un principio muy simple: el jugador debe completar una misión para emerger en las mazmorras, donde encontró objetos y regresó para obtener su botín. El ejemplo más grande y famoso de Hack'n'slash en la actualidad es Diablo . El hack'n'slash se deriva del A-RPG pero aparece brevemente y el juego resulta de la simplicidad.

Como un pícaro

Los roguelike son videojuegos inspirados en el papel de Rogue , lanzados en 1980. Tradicionalmente, el jugador explora uno o más personajes subterráneos generados aleatoriamente y representados en caracteres ASCII .

Por extensión, a veces hablamos de pícaro para los juegos de rol que tienen lugar principalmente en una o más mazmorras o mazmorras.

Ejemplos de juegos: Rogue o NetHack .

Videojuego de rol multijugador masivo en línea

Los juegos de rol online multijugador masivo son mundos virtuales en los que cientos o miles de jugadores pueden interactuar juntos y simultáneamente a través de una red como Internet . La mayoría de estos juegos funcionan mediante suscripción.

Los juegos de rol masivos multijugador en línea (abreviado como MMORPG) aparecieron en la segunda mitad de la década de 1990 , como una variante comercial y gráfica de la mazmorra multiusuario (abreviada como MUD) que existía desde 1979 . El concepto de multijugador masivo se implementó rápidamente para otros tipos de videojuegos:

  • Los juegos de rol multijugador masivo en línea con un mundo de fantasía medieval ( MMORPG de fantasía ) son actualmente los juegos de rol en línea más populares.
  • Los juegos de rol de ciencia ficción multijugador masivo en línea (MMORPG de ciencia ficción) representan una porción más pequeña del mercado de juegos de rol en línea. Uno de los primeros es Anarchy Online .

Juegos de ejemplo: Ultima Online , EverQuest , Final Fantasy XI , Lineage , World of Warcraft , Guild Wars , Aion o EVE Online .

Juego de rol táctico

El juego de rol táctico (o Tactical-RPG ) es un género derivado de los juegos de rol que se toman prestados de las tácticas por turnos. La particularidad de este tipo de juegos de rol proviene del sistema de combate. El jugador controla a su equipo y, a menudo, tiene que enfrentarse a un equipo de igual o mayor fuerza. El éxito del combate radica principalmente en la buena colocación de las unidades según sus especializaciones y las características del terreno.

Juegos de ejemplo: Ogre Tactics: Let Us Cling Together , Bahamut Lagoon , Dragon Force , Final Fantasy Tactics , Valkyria Chronicles , Shining Force III , Disgaea: Hour of Darkness , Fire Emblem .

Reflexión

El reflejo de los videojuegos lleva al jugador a resolver acertijos, acertijos, laberintos,  etc. En general, este tipo de videojuego se basa en la capacidad de pensamiento del jugador. A menudo toma prestados elementos del juego de aventuras (por ejemplo: The Lost Vikings , Katamari Damacy ,  etc. ).

Muchos juegos de rompecabezas tradicionales se han trasladado a la computadora, incluidos ajedrez , damas , mahjong , juegos de cartas ,  etc. Los oponentes controlados por computadora suelen ofrecer un buen nivel de desafío.

Ejemplos de juegos: Bomberman , Boulder Dash , Qix , Gobliiins , Kuru Kuru Kururin , Sokoban , Duel Quiz , Lemmings o Pang .

Laberinto

En los juegos de laberintos, el jugador interpreta a un héroe atrapado en un laberinto. Dependiendo del juego, el objetivo del jugador puede ser escapar de los enemigos, también atrapados en el laberinto, mientras intenta navegar por todo el laberinto o recolectar objetos esparcidos por el laberinto. Muy a menudo, el laberinto es de tipo rizoma .

Juegos de ejemplo: Pac-Man , Mr. Do! o Dig Dug .

Rompecabezas

El juego de rompecabezas es un juego de rompecabezas en el que el jugador tiene que juntar piezas o explorar lugares complejos como un laberinto. Este género coquetea frecuentemente con el juego de aventuras y el juego educativo. Algunos juegos de arcade, especialmente Tetris y sus variaciones, se describen comúnmente como juegos de tipo rompecabezas a pesar de que el juego se basa en la coordinación y los reflejos mano-ojo en lugar del pensamiento y la lógica.

El juego de rompecabezas es una expresión vaga que a menudo se usa por defecto para categorizar juegos "inclasificables", especialmente juegos con conceptos abstractos. Por ejemplo, antes de ser categorizados como tales, los "juegos de ritmo y música" a veces se denominaban juegos de rompecabezas.

Ejemplos de juegos: Puzzle Bobble , Puyo Puyo , Tetris , Columns o Dr. Mario .

Simulación

Juegos de ejemplo: Creatures , Animal Crossing , A-Train , Airline Tycoon o Los Sims 2 .

administración

En los juegos de gestión , el jugador asume el papel de un planificador o un jefe que debe construir y gestionar un espacio habitable (una ciudad), un espacio de ocio (un parque de atracciones) o incluso un pueblo entero, por ejemplo., Proporcionando comida, refugio, atención médica, sanación espiritual, recreación, crecimiento económico,  etc. a sus ciudadanos o sus súbditos. El éxito de esta empresa está íntimamente ligado a su talento directivo evaluado según la fluctuación de los beneficios y el grado de satisfacción de las personas. En el caso de un juego de gestión urbana, cuando hay un aumento de capital y los individuos disfrutan de un estilo de vida mejorado (vivienda, salud, bienes), significa que ha logrado su objetivo de llevar a cabo el destino de su ciudad. Aunque el objetivo principal es tener una economía fuerte, también es responsabilidad del jugador garantizar cierto desarrollo militar para que su ciudad pueda ser un lugar de seguridad y paz.

Ejemplos de juegos: Caesar , Pharaoh , SimCity , Theme Park , RollerCoaster Tycoon o Zoo Tycoon .

Juego de dios

Uno de los subgénero del juego de simulación es el "juego de simulación divina" (o Juego de Dios ) en el que el jugador, encarnando a una deidad, debe hacer crecer y prosperar a un pueblo por medio de inmensos poderes.

Ejemplos de juegos: Blanco y negro , Populous , Babel Rising , Spore o From Dust .

Simulación de vehículos

Los juegos de simulación de vehículos tienen como objetivo reproducir de forma realista las sensaciones experimentadas a los mandos de un coche, avión, tanque, tren,  etc. Tienen en cuenta las leyes de la física, los límites de la realidad y un cierto número de parámetros de comportamiento específicos de los vehículos piloteados.

Ejemplos de juegos: Falcon , FlightGear , Flight Simulator (simulaciones de aviones); Elite , I-War , Privateer (simulaciones espaciales); Mechwarrior , Steel Battalion (simulaciones de robots); Silent Hunter (simulación submarina); Leyendas del Grand Prix .

Estrategia

Los juegos de estrategia requieren un pensamiento cuidadoso e inteligente y un buen sentido de planificación para lograr la victoria. Hay dos tipos de juegos de estrategia: juego de estrategia por turnos y juego de estrategia en tiempo real . Estos son "  estratégicos  " (acumulación de recursos y combate) o "  tácticos  " (enfocados solo en el combate). La mayoría de los juegos de estrategia le dan al jugador el control de una región o ejército específico. El comercio, la construcción y la gestión de los asuntos diplomáticos son varios factores, entre muchos otros, en los que el jugador puede influir. Algunos juegos, como la serie Civilization , simulan varios períodos históricos.

En general, el jugador encarna un personaje poderoso, a veces incluso Dios, al mando de todas sus unidades, que percibe desde arriba, como se ve desde el cielo. Puede iniciar la producción de nuevas unidades para fortalecer su ejército o renovar las unidades perdidas en combate. Para ello, debe acumular recursos (comida, madera, piedra, oro,  etc. ) con el fin de construir edificios, producir (bienes, armas,  etc. ) o incluso mejorar los conocimientos tecnológicos.

Estrategia por turnos

Los juegos de estrategia por turnos son los primeros juegos de estrategia que se desarrollan. Como ocurre con el ajedrez y los juegos de cartas, cada jugador toma su turno en un orden determinado. Por tanto, los juegos pueden ser muy largos.

Estrategia en tiempo real

Los juegos de estrategia en tiempo real (también llamados RTS para estrategia en tiempo real ) permiten a los jugadores jugar simultáneamente. La habilidad y la velocidad son importantes, y los juegos son más rápidos que los "por turnos". Este tipo de juego apareció en la década de 1990 con el desarrollo de las computadoras. Dune II  : The Battle of Arrakis fue el primer representante.

Ejemplos de juegos: Command and Conquer , Warcraft III : Reign of Chaos , Age of Empires II : The Age of Kings , StarCraft o Cossacks: European Wars .

Gran estrategia

Grand Strategy es un tipo de juego de estrategia que se diferencia de los dos tipos anteriores porque los juegos de Grand Strategy suelen ser en tiempo real y sitúan al jugador a la cabeza de toda una nación. Aunque estos juegos son en tiempo real, no se denominan como tales, ya que son marcadamente diferentes de los juegos reconocidos como juegos de estrategia en tiempo real . Por lo tanto, su modo de juego cubre muchas áreas de la geopolítica, como la política, la economía, la religión, la diplomacia y la guerra. Algunos de estos juegos se centran en la guerra, la logística y la estrategia militar, mientras que otros se centran en otros elementos de la geopolítica, como la política y la diplomacia de antes de la guerra. En muchos casos, los grandes juegos de estrategia pueden verse como una subcategoría de los juegos de guerra .

Juegos de ejemplo: Hearts of Iron 3 , Europa Universalis 3 , Victoria 2 , Crusader Kings 2 , Supreme Ruler 2020 .

4X

Los juegos 4X son un género en la confluencia de los juegos de estrategia y de gestión . Los juegos 4X son famosos por su profundidad y su complejo sistema de juego. La atención se centra en el desarrollo económico y tecnológico de un imperio virtual que el jugador debe llevar a la supremacía. Jugar un juego completo suele llevar mucho tiempo porque dirigir un gran imperio requiere mucha microgestión.

Los juegos 4X se distinguen de los juegos de estrategia clásicos en particular por un sistema de evolución de unidades y edificios a través de la progresión en un árbol de tecnologías , por combates que tienen lugar en una interfaz separada de la interfaz de gestión del imperio y por una mayor complejidad del mecánica del juego.

Juegos de ejemplo: Civilization II , Master of Orion , Call to Power II , Galactic Civilizations , Sins of a Solar Empire .

Juego de guerra

Del juego del mismo nombre, un juego de guerra (o juego de guerra ) es un juego de estrategia en tiempo real en uno o más campos de batalla, a diferencia de otros RTS, no hay edificios de desarrollo de unidades. Una de las excepciones es la serie Total War , que incluye tanto juegos de estrategia por turnos (vista de mapa global) como wargames durante las batallas.

Otros géneros

Deporte

Los juegos deportivos incluyen muchas disciplinas como golf, tenis , fútbol , hockey sobre hielo, paseos a caballo ,  etc. La gran mayoría de ellos, en particular el Pro Skater de Tony Hawk , permiten al jugador controlar no a un personaje de ficción, sino a un atleta real. Participa directamente en la acción. Otros, como en The Coach , ofrecen al jugador liderar a un entrenador cuyo objetivo obvio es llevar a su equipo a la victoria. El objetivo ya no es poner goles o puntos, sino gestionar la nutrición y el entrenamiento físico de los jugadores, el desarrollo de tácticas,  etc.

Este tipo de videojuego es uno de los más antiguos en la historia de los videojuegos y sigue siendo popular en la actualidad.

Ejemplos de juegos: serie Tony Hawk's Pro Skater , FIFA Football o Virtua Tennis .

Raza

Los juegos de carreras ponen al jugador al mando de un vehículo y debe dar un número determinado de vueltas y luchar contra otros pilotos, para poder obtener un lugar en el podio. Otras veces solo tienes que llegar a la meta o marcar el tiempo más rápido. Este tipo de videojuego se inspira directamente en el automovilismo real que simula o no.

Aparecido a principios de la década de 1970 , este tipo de juego sigue siendo muy popular en la actualidad y continúa impulsando aún más el realismo visual y físico. Hay dos subgéneros distintos: el juego de carreras arcade y el juego de carreras de simulación. El primero tiende a exagerar la conducción y a desviarse mucho de la realidad (ejemplos: pasar una horquilla a 200  km / h derrapando, disparar un misil, motor sobrepotenciado,  etc. ). Por el contrario , el juego de carreras de tipo simulación trata en la medida de lo posible de respetar la realidad y las características de los vehículos reales. Algunos juegos pertenecientes a este subgénero permiten al jugador participar en eventos de carreras de autos reales como las 500 Millas de Indianápolis o el rally Dakar .

Una variación de los juegos de carreras de arcade es el juego de carreras de lucha que presenta varios obstáculos y la capacidad de usar armas para defenderse y / o atacar. La serie Mario Kart y la de WipEout son ejemplos de ello.

Ejemplos de juegos:

El ritmo

El ritmo de los videojuegos suelen ser juegos de arcade cuyo propósito es seguir una secuencia de movimientos o mantener un ritmo particular. Los juegos se juegan usando el teclado o un joystick, otros requieren una alfombra de baile o una réplica de un instrumento musical.

Este tipo de videojuego apareció a finales de la década de 1990 al mismo tiempo que la creciente popularidad del rap y el éxito de Dance Dance Revolution . La serie Guitar Hero , cuya primera obra fue lanzada en 2005, popularizó enormemente el género. La música también JUEGA un papel importante en un juego de lucha, Def Jam: Icon , en el que se lanzan golpes al ritmo de la música.

De vez en cuando, la música es una parte integral del juego . Este es particularmente el caso de los juegos Rez , Lumines y Meteos .

Ejemplos de juegos: OSU , Amplitude , beatmania IIDX , Donkey Konga , Pop'n Music , Rhythm Paradise , Taiko no Tatsujin , In the Groove , Para Para Paradise , Guitar Hero , Hatsune Miku: Project DIVA o Dance Dance Revolution .

Juego de programación

Notas y referencias

Ver también

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