Mansión Croft

Mansión Croft Universo ficticio
Presente en la obra Tomb Raider
Caracteristicas
Tipo Señorío
Localización Surrey

El Croft Manor ( Mansión Croft ) es una mansión ficticia que ocurre en el mundo de Tomb Raider . Aquí es donde vive Lara Croft , cuya familia posee varias mansiones. Estos se encuentran en el ficticio Abbingdon Estate, donado a los Croft por el rey Eduardo VI en 1547. El sitio está ubicado en Surrey , un condado en el sureste de Inglaterra .

Modelos de la mansión

Varios edificios reales sirvieron de modelo para la mansión, dependiendo de las obras en las que aparezca.

Este es el caso, por ejemplo, de Hatfield Palace , una casa solariega inglesa que mezcla arquitectura medieval y estilo Tudor , cerca de la cual también se encuentra Hatfield House , una casa de campo de estilo Tudor y arquitectura jacobea . El sitio se utilizó para las escenas exteriores de dos de las películas de Lara Croft con Angelina Jolie para representar Croft Manor. En Lara Croft: Tomb Raider, Cradle of Life , el vestíbulo, la galería larga y la biblioteca de la casa de campo sirvieron de telón de fondo para la película. Los exteriores de esta casa también se utilizaron para representar los de Croft Manor en el videojuego Tomb Raider: Underworld . Además, AL9 5NQ aparece como un código postal en muchas cartas de Rise of the Tomb Raider  : es la dirección real de esta mansión. Finalmente, fue en Hatfield House donde el28 de abril de 2018el "London Composer Buffet Reception", con motivo del evento musical The Tomb Raider Suite, con Nathan McCree .

Más recientemente, Wilton House , mansión de estilo Tudor y gótico , se utilizó para el rodaje de Tomb Raider .

Los habitantes / empleados de la mansión

Aparición en videojuegos

Papel de la mansión en los juegos

En la mayoría de los juegos donde aparece, la mansión sirve como nivel de entrenamiento, por lo que el jugador puede familiarizarse con el juego o simplemente practicar. En este caso, este nivel no es obligatorio, constituyendo un nivel separado, fuera de la propia historia, jugable en cualquier momento.

Episodios de Core Design

Tomb Raider

Ver: Tomb Raider

En este primer episodio, el acceso a la mansión se encuentra en el nivel de entrenamiento denominado Gym , que se utiliza principalmente para conocer la jugabilidad y cuyo acceso está restringido a su interior. Descubrimos la biblioteca - sala de música (donde hay un piano y un arpa ), la sala principal (repleta de palcos), la sala de gimnasia y la piscina profunda (rematada con un techo de cristal y de inspiración antigua , con los mosaicos ). . Se nota en particular la presencia del Arca de la Alianza , uno de los descubrimientos del arqueólogo (referencia a Indiana Jones y los Aventureros del arca perdida ).

La daga de Xian

Ver: La daga de Xian

Este episodio, como el siguiente, retoma la decoración de la casa solariega del apartado anterior. Pero el área jugable es aún mayor, se han agregado elementos interiores y exteriores. En este episodio, tienen lugar dos niveles: el nivel de entrenamiento habitual y el último nivel ("Hogar, dulce hogar").

El nivel de entrenamiento tiene muchas novedades, empezando por la presencia del anciano mayordomo, que sigue a la heroína en todos sus movimientos con su bandeja de té. En el primer piso está el dormitorio de Lara, equipado con chimenea y un armario que solo se puede abrir en el último nivel. Puedes visitar las otras habitaciones del primer piso, donde no hay mucho que hacer: el baño , la buhardilla y la biblioteca-sala de música.

La planta baja comprende el hall de entrada y la cocina , equipada con una cámara fría donde el jugador puede divertirse encerrando al mayordomo llevándolo adentro, para que lo deje solo. También hay un gran salón de baile, amueblado con armadura y equipado con un botón de música. Junto a ella se encuentra la piscina, donde se puede practicar la natación. Finalmente, debajo de una de las escaleras en el pasillo está la sala del tesoro, sumida en la oscuridad (se deben usar antorchas), donde los artefactos traídos de las diversas expediciones del aventurero se guardan detrás de un vidrio.

En el exterior, es posible navegar por un laberinto de plantas , en cuyo corazón hay un botón. Esto abre la puerta a la sala de trofeos por un tiempo limitado: el jugador debe ser lo suficientemente rápido para entrar antes de que se cierre. Finalmente, un curso cronometrado de deportes al aire libre te permite entrenar en el manejo de Lara: cajas para subir, escaleras para subir, piscina para nadar, para terminar en una tirolesa .

En esta obra como la siguiente, es posible acceder a determinadas zonas inaccesibles en altura, gracias a errores , de varias formas. Simplemente dirígete al campo de entrenamiento, justo antes de la tirolesa, en la parte superior de la escalera. En la plataforma cuadrada alta, debe caminar de tal manera que se coloque frente al ángulo en la parte posterior a la derecha y salte en su lugar. Como por arte de magia, Lara termina encima de la estructura deportiva y puede caminar tranquilamente sobre paredes y techos. Otra forma, más sencilla y siempre al aire libre, es ir a la esquina a la derecha de la puerta de entrada y saltar, para encontrarse en el toldo y repetir el procedimiento para subir más alto.

El otro nivel es el último del juego: "Hogar, dulce hogar". Lara, después de derrotar al mafioso Marco Bartoli y recuperar la daga de Xian , admira su trofeo en su habitación. Pero los secuaces de su enemigo llegan a su jardín para vengar a su amo y recuperar el objeto, atacándolo hasta su balcón . La oportunidad para que el jugador los enfrente con una escopeta recortada , recuperable en el estante del armario del dormitorio. Al final de este nivel (y por tanto del juego), Lara está a punto de desvestirse para darse una ducha. Pero se vuelve, se fija en la cámara y exclama (rompiendo así la cuarta pared ): "¿No crees que has visto suficiente?" Luego toma su arma y dispara la cámara. La pantalla se vuelve negra y muestra los créditos (Ver Wikiquote ).

Las aventuras de Lara Croft

Ver: Las aventuras de Lara Croft

La mansión, que sirve como nivel de entrenamiento, es similar a la del episodio anterior, con una serie de adiciones. Sin duda, la mansión fue renovada después del ataque a la mansión por parte de los hombres de Bartoli. Au premier étage, on y retrouve la chambre de Lara, équipée d'un lit à baldaquin , d'une cheminée (où l'on prend feu si l'on s'en approche trop) et d'un placard, communiquant avec une cuarto de baño. Pero además, en la biblioteca-sala de música, el conducto de la chimenea conduce a una habitación secreta, comunicando con el ático. En esta sala, una palanca abre una puerta ubicada en la planta baja, debajo de una de las escaleras por un tiempo limitado: el jugador debe ser lo suficientemente rápido para ingresar antes de que se cierre.

Esta es la antigua sala del tesoro, transformada en una sala de estar con sofás y un acuario gigante. Es posible nadar allí para recoger la llave del circuito de quad , ubicado en el exterior. Aún en la planta baja, el salón de baile se ha dividido en dos salas. A un lado, un comedor, con un botón que accionaba la música. Por otro lado, encontramos la sala de entrenamiento del primer juego, más completa, permitiendo al jugador probar los nuevos movimientos posibles. Algunas estancias de la planta baja son similares a las de la obra anterior: la cocina con cámara frigorífica para encerrar al mayordomo y la piscina interior. La novedad es que detrás del trampolín, un botón abre una cámara secreta en el pasillo. Dentro de esto hay una palanca, que abre otra puerta a la sala por un tiempo limitado: nuevamente, el jugador debe ser rápido para acceder a la nueva sala del tesoro. En el interior, además de una cabeza de T.rex (animal presente en los tres primeros episodios) que adorna una chimenea, descubrimos varios objetos referentes a otros opus. El se agita :

Afuera, el laberinto se ha transformado en un campo de cuatro , con montículos y túneles subterráneos para mayor dificultad, donde el jugador está cronometrado. Más adelante, el mismo recorrido deportivo cronometrado que antes te permite entrenar en el manejo de Lara: cajas para subir, escaleras para subir, cuenca para nadar, para terminar en tirolesa . La novedad es que al final es posible recuperar las pistolas dobles (del Browning GP ) y desahogarse sobre Winston, equipado para la ocasión con un atuendo antibalas . Tirando de él acaba cayéndose, luego se levanta ileso y podemos empezar de nuevo como si nada. En esta obra como la anterior, es posible acceder a determinadas zonas inaccesibles en altura, gracias a errores (ver el capítulo anterior). Finalmente, es posible abrir la enorme puerta de entrada para salir de la mansión y comenzar la aventura.

La Revelación Final

Ver: La revelación final

Esta es la primera obra en la que no aparece la mansión. La fase de inicio del juego se incluye directamente en la historia, a través de los dos primeros niveles en Angkor , mientras Lara todavía es una adolescente. Una de las razones de la elección es que los equipos de desarrollo se habían quedado sin nuevas ideas para modificar la mansión.

Tras los pasos de Lara Croft

Ver: Tras los pasos de Lara Croft

Le manoir apparaît uniquement dans les cinématiques et la vidéo défilant sur le menu principal du jeu. Son allure est similaire à celle de l'épisode Les Aventures de Lara Croft , sans que l'on ne sache s'il y a eu de gros changements desde. En cuanto a la fase de inicio del juego, se lleva a cabo entre bastidores en un teatro de ópera en Roma y es opcional.

En el video del menú principal, se muestran varias ubicaciones que aparecen en este episodio, incluido el vestíbulo de la mansión. En el momento en que éste es visible, se emite un extracto del tema principal de Tomb Raider I , compuesto por Nathan McCree .

Durante una de las escenas de introducción del juego, Winston saluda al padre Dunstan y al profesor Charles Kane. Los tres se reúnen en la mansión para honrar la memoria de Lara, quien desapareció en Egipto , contando sus hazañas pasadas. Los vemos entrar en la sala de trofeos para admirar varios artefactos que ella trajo de todas partes del mundo, como la Piedra Filosofal , uno de sus primeros descubrimientos.

El ángel oscuro

Ver: El ángel de la oscuridad

En este álbum, la mansión no aparece, la fase de iniciación del juego se realiza en los bajíos de París .

Episodios de Crystal Dynamics

Leyenda

Ver: Leyenda

Para esta trilogía, se imagina una nueva mansión, totalmente diferente a la anterior. Como en las tres primeras partes de la saga, sirve como nivel de entrenamiento. Nuevamente, el jugador puede ir allí en cualquier momento. Salvo que el acceso a la mayoría de las salas está bloqueado mientras no hayamos terminado el nivel de Bolivia , donde se realiza parte de la iniciación a la jugabilidad. En el nivel mansión, como en los demás niveles del juego, se trata de recuperar tesoros (en este caso escudos con el escudo de Croft), fabricados en diferentes materiales: bronce , plata u oro . A medida que el jugador progresa, también recolecta los diversos objetos que constituyen el atuendo del aventurero.

La mansión perteneció a los padres de Lara. Después de que su madre desapareciera en Nepal y la presunta muerte de su padre en Camboya , su cuerpo no fue encontrado oficialmente, lo que impidió que su hija heredara directamente su hogar. Por lo tanto, tuvo que luchar legalmente durante una disputa familiar contra su tío Lord Errol Croft y logró recuperar su herencia. Pero resultó en una profunda brecha entre ella y su familia viva.

En el hall de entrada, en dos niveles, una escalera conduce a las galerías del primer piso, dando servicio a varios pasillos. También hay una chimenea, encima de la cual cuelga un retrato de los padres de Lara (Amelia y Richard Croft). Un alto muro transparente delimita el acceso a la sala tecnológica, donde trabaja Zip y donde una caja fuerte contiene la pinza magnética de Lara. También en el pasillo, además de la puerta de entrada, otras dos puertas conducen a otros lugares. Se conduce a la piscina, rematada con un techo de cristal y de inspiración antigua (estatuas de peces y Atenea , frisos griegos ...); hay prismáticos con tecnología MAD. El otro conduce, a través de un patio (la única parte fuera de la casa solariega que se puede visitar), a la sala de formación. Está conectado a la piscina por un túnel acuático, lo que permite nadar allí y se pueden usar muchos dispositivos que permiten entrenar: barras horizontales y verticales, paredes de escalada ...

En el primer piso, a la izquierda de la escalera doble, una galería sirve a dos puertas, y la del fondo da a un pasillo que conduce al dormitorio. Esta sala consta de una sala octogonal decorada con cariátides , donde es posible recuperar las pistolas dobles (RGP mach 5) detrás de un panel que representa una Gorgona . También hay dos nichos, uno que contiene la cama y el otro que sirve como armario , donde el jugador puede elegir entre los diferentes atuendos de Lara, que se pueden desbloquear a medida que avanza el juego. La otra puerta se abre a un pasillo que conduce a la biblioteca. Aquí es donde Alister y Lara trabajan para su investigación histórica y donde se puede encontrar la lámpara. Un pasaje secreto conecta la biblioteca con el dormitorio.

A medida que se desarrolla la historia, Amanda Evert usa una entidad monstruosa para atacar la mansión. Ella busca recuperar la llave Ghalali (necesaria para restaurar Excalibur , rota en pedazos), traída de Ghana por Richard Croft. Allí, descubre documentos que revelan la presencia de uno de los fragmentos de la espada en Kazajstán .

Al final del episodio, el arqueólogo se va con el Excalibur reconstituido. Ella hace lo mismo al final de Underworld , con una espada similar, la que había provocado la desaparición de su madre años antes. En cualquier caso, no se sabe qué hace Lara con estas espadas; podemos asumir que los guarda en su mansión.

Aniversario

Ver: Aniversario

La mansión es la misma que la del episodio anterior y funciona como nivel de entrenamiento, accesible en todo momento. Estando este episodio ante él, Zip y Alister aún no están trabajando en él. Sin embargo, han aparecido nuevos lugares como un laberinto vegetal , como en la segunda obra ( La Dague de Xian ), así como una sala de música. La sala está llena de cajas, como en el primer juego Tomb Raider ).

Inframundo

Ver: Inframundo

Si bien se puede acceder a la mansión en dos puntos del juego, no actúa como un nivel de entrenamiento accesible en todo momento.

El juego comienza con una escena que muestra la mansión, de noche, bajo la lluvia, explotando. Lara luego intenta salir de su casa en llamas, lo que constituye la fase de iniciación del juego. La vemos salir de un pasadizo secreto que conduce a su dormitorio, con el techo derrumbado. Luego camina por un pasillo envuelto en llamas, antes de llegar al pasillo, donde es amenazada por Zip. Para comprender cómo se desencadenó esta dramática situación, la secuela del juego forma un largo flashback , comenzando una semana antes y presentando los eventos desde el comienzo de la aventura.

A medida que avanza la búsqueda, las pistas encontradas en Tailandia , dejadas por su padre, llevan a Lara a creer que uno de los guanteletes de Thor ( Járngreipr ) estaba escondido por él en la mansión, "protegido por los muertos". Ella va a la cripta familiar, a la que se accede a través de una puerta secreta en la parte trasera de la sala tecnológica y descubre un pasaje escondido debajo de la tumba de su abuelo. Allí, accede a una vasta capilla subterránea, que la lleva a la oficina secreta de su padre y al guante, protegida por dos tigres esclavos no muertos traídos de Tailandia. Al salir del subterráneo por un pasillo, el jugador repite la secuencia inicial del incendio de la mansión. La catástrofe fue provocada por el doppelgänger de Lara, su doble malvado, con quien Zip lo confunde y que mata a Alister. Creado por Amanda y Jacqueline Natla , vino a buscar la piedra espectral necesaria para controlar una entidad monstruosa, que la heroína había recuperado al final de Legend .

Finalmente, Tomb Raider Underworld: Under the Ashes , una expansión descargable disponible en Xbox Live , también tiene lugar en la mansión.

Reinicio de la serie por Crystal Dynamics y Square Enix

Tomb Raider

Ver: Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

Ver: Rise of the Tomb Raider

Se puede acceder a la mansión en dos niveles como parte de una expansión, disponible como DLC .

En "Blood Ties", el tío corrupto de Lara desafía su herencia de la mansión y ella debe reclamarla. Es posible explorarlo completamente para encontrar una cosecha de documentos y reliquias (que pueden ocultar un mensaje codificado). Después de una breve escena , explicando que el tío deshonesto de Lara va a recuperar la mansión, es posible visitar las diferentes habitaciones. El nivel comienza en la oficina de su padre y es posible visitar la sala, la biblioteca (que contiene una caja fuerte ), el estudio de pintura de su madre, el sótano parcialmente en ruinas (que contiene una bodega ) e incluso una cripta oculta que contiene las tumbas de Croft.

En "La pesadilla de Lara", la heroína sueña que su mansión es invadida por hordas de muertos vivientes y debe enfrentarse a ellos.

Shadow of the Tomb Raider

Ver: Shadow of the Tomb Raider

La mansión aparece en una secuencia de flashback de la infancia de Lara. En particular, es posible escalarlo para escalar los techos.

También está presente en el nivel adicional disponible en DLC: The Nightmare.

Aparición en películas

Lara Croft: Tomb Raider

Ver: Lara Croft: Tomb Raider

La mansión sirve como escenario de varias escenas de la película. Lara lo heredó de su padre, Richard Croft, cuyo monumento de piedra se puede ver en el patio. Su mayordomo en esta película, como en la siguiente, se llama Hilary (interpretado por Chris Barrie ); es uno de los empleados de la mansión con Bryce ( Noah Taylor ), su asistente técnico. Durante la película, el lugar es atacado por los Illuminati , que han venido a buscar el Reloj.

Lara Croft: Tomb Raider, cuna de la vida

Ver: Lara Croft: Tomb Raider, Cradle of Life

En el pasaje donde el MI6 se encuentra con Lara y le da la misión de recuperar la Caja de Pandora , podemos ver la galería larga y la biblioteca de la mansión. La escena del entrenamiento de autodefensa con el bokken tiene lugar en el pasillo.

Tomb Raider

Ver: Tomb Raider

Al comienzo de la historia, Lara ve la mansión, heredada de su padre Richard Croft, amenazada con ser vendida si no la reclama. Aceptándolo de mala gana, ella va allí y entra en su tumba, que contiene una habitación secreta. Allí, descubre un mensaje de video pregrabado de su padre que detalla su investigación sobre Himiko , la mítica reina de Yamatai , de quien se dice que tiene el poder de dominar la vida y la muerte. La joven decide entonces continuar con esta investigación.

Galería

Referencias

  1. Según la versión de la biografía del personaje creada para la primera trilogía por Crystal Dynamics . Vea este enlace y este enlace . El nombre de la finca está indudablemente inspirado en el nombre de la ciudad de Abingdon-on-Thames , en Oxfordshire .
  1. "  The Tomb Raider Suite: London Composer Buffet Reception  "
  2. "  Jeuxvideo.com: una mansión más grande que la vida  "
  3. "  Captain-alban.com  "
  4. "  Jeuxvideo.com  "
  5. "  Fandom.com: Tomb Raider Wiki  "
  6. "  Captain-alban.com: La casa de Lara en TR1  "
  7. "  Fandom.com: La casa de Lara (TR2)  "
  8. "  Captain-alban.com: la casa de Lara en TR2  "
  9. "  Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft / Tutorial  "
  10. "  Captain-alban.com: la casa de Lara en TR3  "
  11. Alexandre Serel, The Tomb Raider Story - Lara Croft's Odyssey -
  12. "  La biografía de Lara Croft  " , en Captain-alban.com
  13. "  Captain-alban.com  " , en Captain-alban.com
  14. "  Jeuxvideo.com: recorrido completo para los vínculos de sangre de Rise of the Tomb Raider DLC  "
  15. "  Captain-alban.com: Rise of the Tomb Raider Expansions  "

Bibliografía