El enchapado en relieve , o topografía de rugosidad, también llamado por su nombre en inglés de mapeo de relieve , es un término informático que designa la técnica utilizada en gráficos por computadora y que se usa para dar relieve a modelos o texturas 2D o 3D . Inicialmente se usó en trazado de rayos , donde la técnica consiste en modificar la normal de la superficie .
Los términos de rugosidad chapado y textura ligera perturbación también se utilizan .
El enchapado en relieve es una técnica para agregar relieve a una superficie a través de la interacción entre la luz del entorno y una textura irregular aplicada a esa superficie. Para hacer una analogía con la vida real, sepa que el relieve de los objetos proviene de la luz reflejada por este objeto en su superficie. Por tanto, el ojo percibe variaciones de luz, las interpreta según el ángulo de reflexión y deduce el relieve. El enchapado en relieve utiliza por tanto un truco para generar efectos de iluminación que simularán la luz natural para darnos la misma impresión que en la realidad, y por tanto percibiremos mejor el relieve de las texturas en 3D . Se trata, por tanto, principalmente de un trabajo completo sobre el juego de sombras y luces lo que da a la chapa en relieve toda su utilidad. DirectX y OpenGL son dos de las interfaces de programación que le permiten decodificar y utilizar el mapeo de relieve. El revestimiento en relieve está respaldado por las últimas generaciones (Marzo de 2004) tarjetas gráficas , particularmente en las gamas ATI y nVidia , los dos principales fabricantes de tarjetas gráficas en la actualidad.
La imagen opuesta es un ejemplo de cómo aplicar un mapa de relieve a una esfera. En la primera imagen de la izquierda, la esfera se ve lisa. Mientras que en la imagen de la derecha, el revestimiento en relieve está presente. La imagen del centro es la textura que indica el nivel de relieve que se aplicará.