Como se Juega

El término en inglés gameplay designa, según el sitio Oxford Living Dictionaries , las características de un videojuego que son la trama y la forma en que se juega, a diferencia de los efectos visuales y de sonido.

En francés, el término inglés se usa tal cual ( juego ) o se traduce por "  juego  " (en el sentido de una forma de jugar), o por "  jouability  ", recomendación oficial en Francia y Canadá pero ignorada por los franceses. Diccionario de inglés Collins online, que traduce jugabilidad como "jugabilidad".

Orígenes

Según Patrick Felicia inglés juego significa, en el primer sentido, la forma en que el juego ( el juego ) se juega ( jugadas ) ( cómo las jugadas del partido ) titulado registros de empleo encuentran en la arcada , de donde el juego sustantivación . El término se asimila entonces a una serie de asociaciones de botones y acciones (“botón 1” para hacer saltar al personaje, “botón 2” para hacerlo golpear, “  cruz direccional  ” para moverlo). Por lo tanto, es originalmente un manual de usuario .

Al diseñar un videojuego (o diseño de juego ), la jugabilidad se puede describir en el documento de diseño del juego ("especificaciones del juego").

Terminología

En Francia, la Comisión General de Terminología y Neología otorga al juego el equivalente de "juego". En Quebec , la Office québécois de la langue française también propone el término "jugabilidad".

Variabilidad de definiciones

Para Alex Kierkegaard (2007), la definición del término jugabilidad varía según los autores y los diccionarios, no existe una definición consensuada. El juego es demasiado vago y abarca demasiado para ser de utilidad.

Según Marc Goetzmann y Thibaud Zuppinger (2016): “la jugabilidad es la articulación entre el juego , las estructuras y reglas del juego, y el juego , la forma en que el jugador se apropia de las posibilidades del juego desarrollando sus propias estrategias , para responder a las limitaciones impuestas por las reglas “constitutivas” del juego ” . Esta definición se basa en la emitida unos veinte años antes por Colas Duflo (1997). Según este último, la jugabilidad corresponde a todas las reglas "constitutivas" y las reglas "reglamentarias" del videojuego. Las primeras son las elecciones de diseño del juego realizadas por el diseñador del juego, mientras que las segundas son las estrategias implementadas por el jugador para permitirle alcanzar los objetivos definidos por el juego de la mejor manera posible.

Según la investigadora Jane McGonigal, el juego se divide en dos partes. Por un lado , la alegría , que mide la calidad de la jugabilidad, y la alegría , que se define como el conjunto de posibilidades de juego (este conjunto incluye la experiencia de juego y las cualidades relacionadas con la jugabilidad).

Notas y referencias

  1. (in) Definición de jugabilidad en inglés , sitio web Oxford Dictionaries Living  : Las características de un videojuego, como la trama de las TIC y la forma en que se juega, a diferencia de los gráficos y los efectos de sonido.  " .
  2. Diccionario Collins, sección "Jugabilidad" .
  3. (en) Felicia Patrick , El manual de investigación mejora el aprendizaje y la motivación a través de juegos educativos: enfoques multidisciplinarios , Hershey, IGI Global,2011, 1462  p. ( ISBN  978-1-60960-496-7 y 1609604962 , OCLC  807845681 , leer en línea ) , pág.  126 : Históricamente, se supone que la palabra deriva de la expresión" ¿Cómo se juega el juego? ", Que era el título de las instrucciones escritas en los primeros gabinetes de juegos.  "
  4. Comisión General de Terminología y Neología , "  Vocabulario de la cultura y la comunicación (lista de palabras, frases y definiciones adoptadas)  " Diario Oficial , n .  167,22 de julio de 2010, p.  13542 ( leer en línea )- jugabilidad: “Todas las posibilidades de acción que ofrece un videojuego al jugador; por extensión, la calidad del juego evaluada con respecto a estas posibilidades. Equivalente extranjero: jugabilidad. "
  5. Office québécois de la langue française , "  jouability  " , en Diccionario terminológico grande ,2010.
  6. "  gameplay  " , en Lexicon of the Office québécois de la langue française ,1999.
  7. (en) Alex Kierkegaard, The Stupidest Word in Videogames , en insomnia.ac/commentary , 20 de abril de 2007: Con mucho, el mayor problema con el juego de palabras es que es demasiado amplio para ser de CUALQUIER USO. Cuando dices "este juego tiene una mala jugabilidad" realmente no me estás dando más información útil que si simplemente hubieras dicho "este es un mal juego". Además, parece que diferentes personas tienen diferentes ideas de lo que se supone que significa el juego; no hay nada como una definición ampliamente aceptada (consulte también: diccionarios).  "
  8. Marc Goetzmann, Thibaud Zuppinger, “Edición de verano: videojuegos, ¿fundamento filosófico? » , Philosophical Implications , 18 de julio de 2016.
  9. Colas Duflo, Juego y filosofía , Presses Universitaires de France, 1997.
  10. [PDF] (en) “De los elementos del diseño del juego a la jugabilidad: definiendo la“ gamificación ”” , Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, en http://www.cs.auckland.ac.nz ( Universidad de Auckland , Departamento de Ciencias de la Computación ) - consultado el 20 de marzo de 2015.

Apéndices

Bibliografía

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