Desarrollador |
Nintendo EPD Monolith Soft |
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Editor | Nintendo |
Director | Hidemaro Fujibayashi (director) |
Guionista | Akihito Toda |
Compositor |
Hajime Wakai Manaka Kataoka Yasuaki Iwata |
Productor | Eiji Aonuma |
Inicio del proyecto | Finales de 2010 |
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Fecha de lanzamiento | INT :3 de marzo de 2017 |
Tipo | Acción Aventura |
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Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Wii U , interruptor de Nintendo |
Lengua | Plurilingüe |
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Versión |
1.6.0 Interruptor de Nintendo 1.5.0 Wii U |
Valoración |
ACB : ¿ M ? CERO : ¿ B ? ESRB : E10 + ? PEGI : ¿ 12 ? USK : 12 ? |
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Sitio web | " Página oficial " |
La leyenda de Zelda |
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild (o simplemente Breath of the Wild , a veces abreviado BotW ) es unjuego de acción y aventurasdesarrollado por la divisiónNintendo EPD, asistido por Monolith Soft , y publicado porNintendoel3 de marzo de 2017en Nintendo Switch cuando se lanzó la consola, así como en Wii U, del cual es el último juego producido por Nintendo. Es el decimonoveno juego de la franquicia The Legend of Zelda .
Breath of the Wild propone encarnar a Link , amnésico , despertado después de un largo sueño de cien años por una misteriosa voz que lo guía para eliminar a Ganon , "The Scourge", y restaurar la paz en el reino de 'Hyrule . Al igual que el primer juego de la serie lanzado en 1986 , el jugador recibe pocas instrucciones y puede explorar libremente un universo de mundo abierto , resolviendo diferentes misiones , santuarios y acertijos , además de la tarea principal.
Uno de los grandes objetivos de este episodio marcado por el equipo de desarrollo es repensar las convenciones de la serie. El juego ofrece así una nueva mecánica de juego , como la implementación de un motor de física completo para la gestión de los objetos y el entorno, voz en off para los personajes principales, pero también lo visual en alta definición . El universo de Breath of the Wild no está estructurado de forma lineal y está diseñado para recompensar la exploración , por lo que la historia se puede seguir de forma no lineal .
Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica. A pesar de algunas debilidades técnicas y visuales por debajo de las de los juegos de consola de la competencia , es aplaudido por su dirección artística, lo excesivo de su mundo abierto y su contenido, la calidad de la música y el ingenio de los rompecabezas. El juego recibió varios premios en 2016 y 2017, incluido el juego del año en los Game Awards 2017. Al 31 de marzo de 2021, se habían vendido 23,97 millones de copias, incluidos 22,28 millones en Nintendo Switch y 1,69 millones en Wii U , lo que lo convierte en el juego más vendido de la franquicia. Se anuncia una secuela durante el E3 2019 .
Tradición divina y el héroe del tiempo | ||
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Fracaso | Victoire | |
El declive de Hyrule | El mundo de las sombras | El nuevo Mundo |
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Breath of the Wild es la decimonovena entrega de la saga The Legend of Zelda . Cuando se lanza, no es parte de la línea de tiempo oficial de la franquicia, dejando la interpretación de su ubicación al jugador. Sin embargo endiciembre 2018Nintendo lo vuelve a colocar en la historia principal. Los eventos tienen lugar al final de la línea de tiempo oficial, pero independientemente de las tres líneas de tiempo alternativas.
La trama se desarrolla en un universo de fantasía medieval , el reino de Hyrule . Este último se encuentra devastado a raíz de un desastre ocurrido un siglo antes de la aventura, por lo que presenta muchos templos y edificios en ruinas. La naturaleza, por su fauna y flora , es sin embargo omnipresente. Se pueden encontrar y cazar muchos animales salvajes, como lobos , jabalíes , zorros o peces , y muchos insectos y plantas pueden utilizarse como recursos. A pesar de la presencia de muchas ruinas, varias aldeas y posadas, que sirven como puntos de relevo entre misiones, también están presentes y permiten a Link comprar equipo y ropa.
Aunque en su mayoría compuesta de vastos verdes llanuras , el paisaje de Hyrule es muy variada, que van desde calientes desiertos a nevadas montañas , pasando por volcánicos áreas , pantanos o densos bosques . El clima también es diverso, con lluvias que pueden seguir a largos períodos de sol. También pueden ocurrir tormentas de arena, tormentas de nieve y tormentas eléctricas severas.
Además de los Hylians, con apariencia humanoide, cuatro pueblos habitan en el reino: los Goron, que viven en las montañas y se alimentan de piedras, los Zoras, seres anfibios que viven tanto en el agua como en tierra firme, los Piafs, personas aviares capaces de Fly y los Gerudos, tribu que vive en el desierto y está compuesta solo por mujeres. Los rastros de una civilización aparentemente extinta, los Sheikahs, están presentes en todo Hyrule: estos son los Santuarios y las Torres Sheikah, restos de una civilización avanzada, que Link puede visitar. La tableta de Link y los Guardianes también son tecnologías Sheikah.
Desde el desastre, varios monstruos más o menos poderosos también están presentes en Hyrule. Así, miembros del bestiario habitual de la serie, como los moblins u octorocks , deambulan por las llanuras de Hyrule. Otros Hylians se oponen al jugador, como la gente del desierto de Yiga, que está del lado de Ganon.
Una antigua leyenda de Hylian dice que, 10.000 años antes de los acontecimientos del juego, Ganon , apodado "El Azote", amenazaba perpetuamente a Hyrule . Con cada resurgimiento, una princesa, descendiente de la diosa Hylia, y su caballero se levantaron contra él y lo derrotaron. La historia se repite a lo largo de los siglos. Anticipándose a su regreso, los habitantes construyeron numerosas máquinas robóticas, así como cuatro máquinas enormes en forma de animales apodados "criaturas divinas". Cuatro grandes guerreros recibieron el título de "Prodigio" y pilotearon estas divinas criaturas, mientras estaban protegidos por la princesa, su caballero y los Guardianes. Al regreso de Ganon, Link golpeó a la Plaga con la Espada de la Leyenda, lo que le permitió a Zelda encerrarlo bajo tierra, usando su poder de sello .
9.900 años después, el reino de Hyrule retrocedió a un estado medieval . Sus habitantes siguieron una profecía , anunciada por un adivino del reino: “La tierra lleva las señales de la inminente resurrección de Ganon, El Azote. Pero en sus entrañas, también esconde una forma de frenarlo. “ Los Hyliens, reconociendo las señales del regreso de Ganon por la aparición de muchos monstruos, buscaron y encontraron a las cuatro criaturas divinas enterradas, así como a los guardias. Cuatro Maravillas: Daruk, el guerrero Goron, Mipha, la Princesa de Zora, Revali, el arquero Piaf y Urbosa, el Jefe Gerudo, fueron elegidos para controlar una vez más a estas criaturas divinas, mientras que Zelda y Link lucharon contra Ganon. Sin embargo, Ganon, emergiendo de las entrañas de la tierra, tomó posesión de los guardianes y criaturas divinas y los volvió contra Hyrule. Entonces el rey fue asesinado, al igual que los cuatro milagros, y muchos habitantes. Hyrule fue destruido en gran medida y Link murió. Luego, Zelda colocó a Link en el Santuario del Renacimiento y la Espada de Leyenda en el Bosque Perdido, y usó su poder recién despertado para sellar a Ganon en el Castillo de Hyrule.
El jugador encarna a Link , el principal protagonista de la franquicia. Su diseño inaugura aquí un nuevo estilo gráfico, distinguiéndose así del estilo más cartoon presente en The Legend of Zelda: The Wind Waker o The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , y acercándose a un estilo más realista como en The Legend of Zelda : Skyward Sword , con colores más vivos. No obstante, deja caer algunas de las características comunes de sus iteraciones anteriores: si mantiene sus rasgos inspirados en elfos, pierde su túnica verde, a favor de una azul, y luce una cola de caballo visible. Es diestro, como en los episodios lanzados en Wii , y su nombre ya no se puede personalizar. En esta obra, es un joven espadachín y caballero, descendiente de una familia de guardias reales, al servicio de la princesa Zelda .
La princesa Zelda juega uno de los principales roles narrativos en el episodio, que el jugador aprende a través de los recuerdos de Link . Representan a una joven encerrada en sí misma, sensible y que teme no estar a la altura de su papel de princesa. Está interesada en las tecnologías antiguas de los Sheikahs . Al comienzo del juego, ella tiene una relación difícil con Link : primero declara que no necesita los servicios de su caballero , luego se siente incómoda en su presencia, proyectando sobre él la ira que siente por sí misma. Ella termina acercándose a él luego de una emboscada de Yigas donde el héroe la salva. En los eventos presentados en Breath of the Wild , Zelda interviene solo indirectamente, en particular para alentar a Link. En esta obra, tiene el pelo largo y rubio y una túnica azul, similar a la de Link .
Como en la mayoría de los otros juegos de The Legend of Zelda , el antagonista es Ganon . En esta obra, ya no tiene nada de humano y es una criatura monstruosa y demoníaca , considerada como "la encarnación del mal absoluto" . Despertó en el corazón del castillo y corrompió a las criaturas divinas y a los guardianes. Espera la resurrección completa de su envoltura carnal para continuar su obra de destrucción. A partir de entonces, Zelda se esfuerza por contenerlo dentro del recinto maldito del Castillo de Hyrule.
Personajes secundariosBreath of the Wild también cuenta la historia de varios personajes, todos los cuales murieron 100 años antes durante la tragedia. Aparecen a través de los recuerdos de Link, pero también en forma de fantasmas, en escenas . El primer personaje que Link conoce al comienzo de su aventura es Rhoam Bosphoramus, el último rey de Hyrule y padre de Zelda. Aparece en la forma de un anciano, guiando a Link mientras despierta. Luego se revela a sí mismo como su fantasma y le pide que libere a Zelda de la lucha que ha librado durante 100 años. Siempre ha sido duro con Zelda en un esfuerzo por hacerla fuerte y digna.
La historia de Breath of the Wild se centra en las cuatro maravillas, pilotos de criaturas divinas. Cien años antes habían fracasado en repeler las sombras de Ganon, quien los abrumaba y tomaba el control de su criatura divina. Urbosa es el antiguo gobernante de la ciudad de Gerudo, que controlaba Vah'Naboris. Ella era una guerrera atlética que controlaba los rayos . Sin embargo, fue amable con quienes la rodeaban. Revali es el Prodigy Piaf, piloto de Vah'Medoh. Era un arquero consumado que manejaba el arco y podía crear corrientes ascendentes para impulsarse hacia el cielo. Siempre ha sido condescendiente con Link . Daruk es el guerrero Goron, piloto de Vah'Rudania. Era un guerrero respetado del pueblo Goron, poderoso, capaz de crear un campo de fuerza y capaz de destruir rocas con un golpe de puño. Finalmente, Mipha es la princesa del pueblo Zora, habiendo controlado a Vah'Ruta. Fue elegida como un prodigio gracias a sus poderes curativos, que le permitieron curar las heridas de los demás. Ella también tenía sentimientos por Link .
Link se encuentra con muchos personajes que no son jugadores , en su mayoría nómadas , ya sea en las aldeas pero también en las carreteras. Algunos te permiten comerciar, mientras que otros te dan instrucciones para misiones. Impa también está presente en esta obra, de forma muy antigua, en el pueblo de Cocorico . Ella juega un papel importante en ayudar a Link a encontrar sus recuerdos del pasado. Link conoce a otros personajes importantes a través de las misiones secundarias principales como Sidon, el hermano pequeño de Mipha, Yunobo, descendiente de Daruk, Teba, el guerrero Piaf, Riju, joven líder del pueblo Gerudo y Pru'ha, la científica Sheikah.
Cosplay de laPrincesa Zelda.
Cosplay de Mipha.
Cosplay Link con su arco y tableta Sheikah salió de Riju.
Cien años después de la batalla que llevó a la muerte de los Prodigios, Link despierta de un largo sueño en el Santuario del Renacimiento. Una voz femenina la llama y le suplica que se despierte. Ya no tiene ningún recuerdo de su pasado. Conoce a un anciano que se revela como el espíritu del rey Rhoam. Este último le explica que Zelda, encerrada en el castillo de Hyrule, lucha sola contra Ganon, "The Scourge", y le pide que vaya a luchar contra él, antes de que sea liberado y no destruya el mundo.
Para comprender lo que sucedió hace un siglo, Link debe recurrir a varios personajes capaces de contarle los hechos antes de dormir. Impa le entrega doce fotografías de lugares para encontrar sus recuerdos. El héroe viaja por Hyrule y regresa a los lugares de su pasado. Aborda las Cuatro Criaturas Divinas y libera las almas de los Cuatro Prodigios de las Sombras de Ganon, permitiéndoles controlar una vez más a su criatura. Después de obtener la Espada de la Leyenda , que se puede encontrar en Lost Wood, Link entra en el Castillo de Hyrule y derrota a Ganon, "The Scourge". Luego restableció la paz en el reino y permitió que los espíritus del rey Rhoam y las Cuatro Maravillas volaran.
Al cumplir ciertas condiciones (liberación de las cuatro criaturas divinas, descubrimiento de todos los recuerdos), el jugador puede desbloquear un final alternativo. En él, Zelda dice que Hyrule necesita ser reconstruido y que necesitan ayudar a los lugareños a lograrlo. Mientras Zelda y Link observan el reino, la princesa confiesa que ya no tiene poderes sobrenaturales, pero que, no obstante, es feliz.
Breath of the Wild es un juego de acción y aventuras ambientado en un mundo abierto de fantasía medieval centrado en la exploración , la resolución de acertijos y el combate en tiempo real, al igual que la primera entrega, The Legend of Zelda . El jugador controla a Link , que debe vagar por el reino de Hyrule . En cuanto a la estructura, el juego anima a no lineal de juego , lo que explica la falta de entrada y salida se define a las áreas, la falta de instrucciones dadas a los jugadores, y el estímulo para explorar libremente el mundo. El juego introduce un nuevo motor de física a la serie, lo que permite al jugador resolver los acertijos de diferentes formas, en lugar de buscar una sola solución. La mayor parte de la acción tiene lugar en una vista objetiva , en tercera persona , con el control total de la cámara que se ofrece al jugador.
Para moverse por el mundo, y a diferencia de otros juegos de la saga, Link ahora puede realizar una serie de acciones como saltar en cualquier momento, correr, escalar diferentes paredes verticales como torres y acantilados, nadar y volar en parapente. Cuando está en el aire, Link puede ralentizar el tiempo apuntando al aire con su arco, lo que le permite apuntar con gran precisión a los objetivos. Sin embargo, estas acciones están limitadas por un medidor de resistencia . Para moverse más rápido, Link puede domesticar a los caballos salvajes . Se dirigen de forma semiautomática siguiendo los caminos para evitar chocar con árboles o cualquier otro obstáculo. Luego puede registrarlos en un relevo y darles un nombre. El jugador tiene un vasto arsenal que le permite superar los acertijos y los distintos jefes del juego.Como en varios otros opus de la serie, el jugador encuentra la espada de la leyenda, el escudo , el arco , el bumerán o las bombas . Entre las nuevas armas disponibles para él se encuentran lanzas , hachas y varitas que le permiten usar magia .
El juego también incorpora propiedades físicas para la mayoría de los objetos, que gobiernan cómo los objetos interactúan entre sí y con Link . Asimismo, la mayoría de los fenómenos naturales que aparecen en Breath of the Wild responden a las leyes de la física y se aplican a todas las formas de vida del juego. Por ejemplo, el jugador puede aprovechar el clima del juego para iniciar objetos metálicos sobre los enemigos. , durante una tormenta , para atraer rayos sobre ellos. Por otro lado, Link también puede atraer un rayo fatal si lleva objetos metálicos. El clima influye en la salud de Link, ya que tiene un indicador de temperatura que debe permanecer estable. Por tanto, debe utilizar una protección térmica adaptada a su entorno (ropa específica, antorcha encendida o pócima específica para limitar los daños debidos al frío en montañas nevadas). El juego presenta un sistema dinámico de ciclo día-noche de 24 minutos, un segundo en realidad corresponde a un minuto en el juego. Las acciones de los personajes que no son jugadores cambian según la hora del día y ciertos tipos de enemigos. noche.
Link puede obtener elementos de su entorno, incluidas armas, comida y varios recursos. Se pueden utilizar muchos objetos de formas versátiles. Por ejemplo, se pueden usar armas y armaduras de madera para iniciar un fuego y los escudos también se pueden usar como tabla de snowboard . Link también puede encontrar comida, para comer directamente o para cocinar con el fin de revelar los poderes de ciertos ingredientes. Por lo tanto, no solo puede restaurar su salud, sino también adquirir habilidades adicionales, como ganar más puntos de salud , resistencia o incluso una mejor protección contra el daño de los rayos, el fuego o el frío.
Link puede obtener diferentes atuendos, algunos le otorgan habilidades como mayor protección contra los ataques, mejor resistencia al calor o al frío, o incluso una mayor velocidad de nado. Estos conjuntos se pueden comprar en varias tiendas de todo el reino. El rubí , moneda habitual en la serie, se utiliza para comerciar con los habitantes de Hyrule. El enlace se puede obtener vendiendo artículos a comerciantes, completando una misión o jugando minijuegos . Varios cofres escondidos por todo el reino y en santuarios también contienen atuendos, rubíes o incluso armas.
El jugador puede usar figuras amiibo compatibles para generar elementos, recursos y atuendos, así como elementos de juegos anteriores de Zelda , como la yegua Epona y Link en su forma de lobo, de Twilight Princess .
Link tiene la tableta Sheikah que le sirve de mapa del mundo , con función de zoom y orientación, así como módulos como bombas redondas, ya presentes en juegos anteriores, bombas cuadradas, que no se deslizan en los bordes, el módulo Polaris , un imán capaz de interactuar con objetos metálicos para alejarlos o acercarlos a Link, lo que permite, por ejemplo, recuperar cofres enterrados. El módulo Cryonis , que crea bloques de hielo en el agua, permite que los objetos se eleven a la superficie y atraviesen una masa de agua. El módulo Cinetis , se congela objetos temporalmente en el tiempo para detener una plataforma móvil o una roca rodando por una pendiente. Un objeto congelado puede almacenar energía cinética dada por golpes (espadas, flechas, garrotes ...) para luego ser propulsado por el aire.
Durante una pelea, Link puede bloquear su objetivo para realizar un ataque más preciso. Ciertas combinaciones de teclas, que requieren una sincronización precisa, te permiten detener los ataques enemigos y tomar represalias con un efecto de cámara lenta. También es posible derrotar a los enemigos más débiles sin un arma, por ejemplo, lanzando una piedra desde un acantilado en el campamento enemigo o lanzando una bomba. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, las armas y los escudos se desgastan y se rompen con el uso. Link puede recoger armas desde cualquier lugar, desde el suelo o de enemigos derrotados, lo que le permite reponer sus existencias. Algunos cofres ubicados en campamentos enemigos se desbloquean una vez que todos han sido derrotados. Cada tipo de enemigo tiene varios niveles de dificultad, reconocibles por su color típico. Evolucionan a medida que Link progresa en el juego: cuanto más alto tiene un rango una criatura, más vida y fuerza de ataque tiene. Sin embargo, su equipo es de mejor calidad, lo que le permite a Link adquirir armas más poderosas. De vez en cuando, aparecerá una luna de sangre y revivirá a los enemigos asesinados por el jugador. El jugador puede guardar su juego en cualquier momento y restaurar versiones anteriores, lo que puede ser útil en caso de fallas.
Además de explorar el mundo, el juego ofrece varias misiones secundarias y desafíos, que te permiten mejorar las habilidades de Link y acumular recursos.
El mapa de Breath of the Wild está inicialmente en blanco, y depende del jugador completarlo visitando todas las ubicaciones de Hyrule. El jugador debe activar torres para que aparezcan las diferentes áreas del mapa y visitar cada ubicación para que aparezca su nombre en ella.
Hyrule está salpicado de 120 santuarios que contienen pruebas, que van desde acertijos sobre varios temas hasta luchas contra nano-guardianes robóticos, incluidos, los santuarios, todas las mecánicas del juego. Algunos santuarios también usan el giroscopio de la consola. Cuando Link completa un santuario, recibe un artefacto llamado "Emblema de triunfo" . Luego puede intercambiar cuatro de ellos con una Estatua de la Diosa por un Corazón de Vida adicional o un aumento en la capacidad de su medidor de Resistencia. Cada santuario descubierto agrega un punto de teletransportación al mapa, lo que permite al jugador moverse rápidamente de un lugar del reino a otro.
Cada una de las cuatro criaturas divinas desbloquea un poder especial que el jugador puede usar de una a tres veces antes de un período de latencia cuando se recarga. El Rage Revali permite que Link se impulse por el aire, el Escudo Daruk forma un escudo alrededor del héroe, protegiéndolo de cualquier ataque, Por favor , Mipha recupera la salud cuando pierde toda su vida y la Ira de Urbosa desata un rayo a su alrededor.
Algunas tareas resultan ser más largas y tediosas. Ejemplo: un laboratorio permite mejorar los módulos de Link y también le ofrece completar una enciclopedia que contiene todos los elementos del juego usando la cámara , módulo agregado al ir a dicho laboratorio. Un total de 900 nueces Korogus también se esconden en todo Hyrule. Se pueden recolectar y luego comercializar para aumentar el tamaño del inventario de Link . Finalmente, la búsqueda de los recuerdos del héroe, esparcidos por los cuatro rincones del reino, permite al jugador descubrir gradualmente la historia del juego.
La banda sonora está compuesta por Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata y Hajime Wakai. Kataoka trabajó anteriormente en Spirit Tracks y Wakai en The Wind Waker . La música del juego se compone principalmente de piano , una novedad en la serie, e instrumentos folclóricos japoneses . A diferencia de los otros juegos, los temas son mucho más discretos. Los sonidos ambientales , como el soplo del viento , el zumbido de los insectos , el canto de los pájaros y no Link, se enfatizan, para realzar la autenticidad del entorno. Sin embargo, el tema cambia a medida que los enemigos se acercan para volverse más rítmicos, lo que permite advertir al jugador del peligro inminente y solo vuelve a la normalidad una vez que se ha eliminado la amenaza. Asimismo, las músicas atípicas permiten indicar al jugador cuando está cerca de un punto de interés como un relevo o un pueblo, o de Asarim, un Piaf tocando el acordeón , que el jugador encuentra en varias misiones. La banda sonora también tiene en cuenta el desplazamiento del tiempo presente en el juego para apoyar el cambio de atmósfera. Por lo tanto, el ritmo se vuelve más lento a medida que se acerca la noche . Una cuarta parte de las canciones son reutilizaciones de las de juegos anteriores de The Legend of Zelda , aunque algunas han sido modificadas y tienen una sensación diferente .
Una caja que contiene toda la música del juego se comercializa en Mayo de 2018. Este último contiene 5 CD y 211 pistas en total.
Los desarrolladores han dejado a Link en silencio intencionalmente para que permanezca neutral y cada jugador pueda identificarse con él. Sin embargo, algunos de los otros personajes están doblados para dejar una impresión más fuerte en el jugador que con un simple texto. Hay planes al principio del desarrollo para copiar solo las escenas principales, pero Aonuma y su equipo finalmente deciden incluir la actuación de voz en todas las escenas: "Hasta ahora, no estábamos doblando a los otros personajes porque Link no lo hacía. Nunca habla. y nos parecía extraño que todos hablaran vocalmente menos él. Pero como Breath of the Wild contiene una gran cantidad de escenas , decidimos utilizar actores de doblaje para todas las secuencias ” .
El juego está doblado a ocho idiomas diferentes. Sin embargo, cuando se lanza el juego, no es posible elegir un idioma diferente para la voz y el texto, ya que esto lo dicta la configuración de idioma de la consola. Esta opción se modifica durante una actualización implementada enabril de 2017, con la implementación de la elección del idioma. Coincidiendo con el lanzamiento del juego en Corea del Sur y Taiwán , Nintendo agregará coreano y chino (tradicional y simplificado) en una actualización a principios de 2018.
Lista de actores de doblaje:
El proyecto se puso en marcha a finales de 2010, con el objetivo de crear un nuevo episodio de la Zelda serie para la Wii U consola . Tras el lanzamiento de Skyward Sword en 2011 , Eiji Aonuma está recibiendo comentarios de los jugadores que desean ver un mapa más interconectado para explorar ubicaciones entre zonas de juego.
La fase activa de desarrollo no comienza realmente hasta enero 2013, y se lleva a cabo en particular en paralelo con los de A Link Between Worlds y The Wind Waker HD . Estas reinterpretaciones de los juegos A Link to the Past y The Wind Waker , la primera en su momento supervisada por Shigeru Miyamoto y la segunda por Aonuma, tienen influencias definidas en el diseño de Breath of the Wild . Según declaraciones de este último durante una retransmisión de Nintendo Direct el mismo mes, el primer objetivo es "repensar las convenciones" de la serie, como son la estructura lineal y el juego en solitario . Aonuma añade que quiere volver a la esencia misma de la serie introducida en el primer episodio, a saber, la exploración de un mundo abierto, que se perdió durante la transición al 3D con la limitación técnica de las consolas . El poder de Wii U ahora permite al equipo crear un mundo completamente abierto, sin tiempos de carga entre diferentes áreas. En la Electronic Entertainment Expo 2014 , Aonuma anuncia planes para repensar mazmorras y acertijos, dos de los elementos principales de la serie, y redefinir el juego para permitir a los jugadores llegar al final sin haber progresado en la historia.
Se proponen muchas ideas para desarrollar y llenar este mundo gigantesco, como la presencia de ovnis que vendrían y robarían ganado, rayos láser gigantes que el jugador debería evitar o la presencia de motos . Sin embargo, muchas de estas propuestas no se integran directamente en el juego, así mismo se eliminan algunos elementos tradicionales de la serie tras varias pruebas, como el uso de una doble garra para el movimiento de Link que impedía el correcto funcionamiento del juego. mecanismo de escalada y libre movimiento deseado.
En la medida en que Nintendo nunca ha trabajado en un juego de mundo abierto en tres dimensiones , los desarrolladores se inspiran en el funcionamiento del mundo de The Elder Scrolls V : Skyrim . Para la mecánica de juego y combate, Nintendo se inspira principalmente en la serie de juegos Dark Souls .
El estilo visual del juego está inspirado en la serie de animación japonesa . El período Jōmon también sirve de inspiración para la Tabla Sheikah, santuarios y otros elementos de esta antigua civilización.
Un prototipo de juego bidimensional con el mismo estilo que el primer episodio de la serie está diseñado para desarrollar y probar la mecánica de Breath of the Wild . Este prototipo se presenta al público en la Game Developers Conference de 2017 en San Francisco . Hidemaro Fujibayashi , el director del juego, explica: "Pensé que la forma más rápida de dar vida a una idea y presentarla al resto del equipo era recrearla en un entorno 2D" .
El tamaño del mundo abierto se basa en la ciudad de Kioto . Esto permite comprender las distancias y el tiempo para recorrer el mundo a pie, o la velocidad a la que un caballo recorre esta distancia. El mundo creado es entonces unas doce veces el tamaño de Twilight Princess . Aonuma también se inspira en la litosfera de su ciudad natal, Nagano , una región montañosa.
El paso de ideas en un mundo tridimensional requiere posteriormente un trabajo adicional para tener en cuenta la animación y el posicionamiento en el espacio de los distintos objetos y elementos 3D del juego. La introducción del sistema de alimentación y caza permite repensar la recuperación de los corazones de la vida frente a los episodios anteriores donde esto fue posible - principalmente - cortando pasto o rompiendo objetos del entorno.
El juego usa una versión modificada del motor de juego Havok . Aonuma considera que la física del diseño de Breath of the Wild es un desarrollo importante para la serie Zelda , diciendo que hizo que las cosas funcionen de una manera "lógica y realista" y permite a los jugadores abordar los rompecabezas de diferentes maneras. También mencionó la dificultad de desarrollar este sistema porque ciertos fenómenos como el viento pueden modificar la ubicación inicial de ciertos objetos en un área definida.
Los efectos de sonido requirieron mucho trabajo por parte del equipo de sonido para imitar los pasos de Link en diferentes tipos de terreno, como llanura, desierto, nieve, etc. Por lo tanto, se trajo arena o incluso hielo al estudio. También tuvimos que pensar en el ruido de los equipos y los animales. Por lo tanto, el equipo se sincronizó con los cascos de un equino para los sonidos de los caballos. Sin embargo, algunos efectos de sonido eran difíciles de reproducir: por ejemplo, para que un Bokoblin se hurgara la nariz, era necesario mover un dedo en un paño húmedo. En total, el juego requirió 10,000 registros diferentes..
El equipo decide centrarse en la jugabilidad y para ello se ha estudiado la dirección de arte. También se revisa el sistema de combate. Además de espadas o arcos, el jugador puede utilizar el entorno y elementos del escenario para eliminar enemigos, lo que le da libertad de acción en su forma de interactuar con el mundo.
Por supuesto, como equipo responsable del diseño gráfico, queríamos ofrecer paisajes hermosos y realistas, pero lo que más queríamos tener en cuenta era hacer que todas las imágenes coincidieran con las características específicas del juego para facilitar el juego. comodidad para el usuario.
Satoru Takizawa ,.El desarrollo del juego finalmente moviliza a más de 100 diseñadores y se acredita a 300 personas, incluidos miembros del estudio Monolith Soft , por un trabajo que abarca cinco años. Durante el proceso, se solicita a los diseñadores de niveles del estudio Monolith Soft, en particular, los arreglos topográficos de la estructura del mundo abierto. El productor Eiji Aonuma, sin embargo, reconoce que el desarrollo del juego podría haber llevado menos tiempo con una mejor gestión del proyecto.
Breath of the Wild es el último juego desarrollado por Nintendo para Wii U y también se lanza en Nintendo Switch . A pesar de su lanzamiento en dos plataformas de juego diferentes, el contenido y la jugabilidad son idénticos entre las dos versiones. En Nintendo Switch , el juego ofrece efectos de sonido más realistas (con una mejor calidad de sonido general de la representación del entorno) y permite una visualización en 900p contra 720p en Wii U. Originalmente, se suponía que el juego resaltaba las características de Wii U GamePad , incluida la capacidad de mostrar el mapa mundial. Estas funciones se eliminarán para que la experiencia que se ofrece en Wii U sea la misma que en Switch en lo que respecta al juego .
El desarrollo termina oficialmente el 3 de febrero de 2017.
Durante el E3 2011 , Nintendo presenta una demostración técnica basada en una pelea entre Link y una araña gigante (Armaghoma, uno de los jefes de la obra Twilight Princess ) con el objetivo de presentar las capacidades de la Wii U y el uso del GamePad . Sin embargo, el productor Eiji Aonuma dice que el juego final podría ser diferente. Finjunio 2011, Shigeru Miyamoto aún anunció la creación de un episodio de Wii U , y el desarrollo habría comenzado a fines de 2010.
El juego fue anunciado en una entrevista con Eiji Aonuma durante la 20 ª edición del E3 en 2014, originalmente prevista para el lanzamiento en 2015. El remolque , con una fase de juego , muestra un mundo abierto ancho que el jugador puede explorar en su totalidad, y presenta una pelea entre un monstruo robótico parecido a una araña y un personaje, cuyas características son similares a las de Link, pero cuya identidad no se revela oficialmente.
Eiji Aonuma se destacó en el E3 de 2014 , al poner en duda el género y la identidad de Link, antes de afirmar que de hecho era un Link " masculino ", y que su declaración anterior era solo una broma. Sin embargo, quiere que el jugador pueda identificarse con este último: "El personaje es un héroe que representa al jugador en el juego, así que dejo que el jugador decida las características del personaje, porque se supone que él o ella lo representa a él o ella " . En marzo de 2015 , Aonuma declaró que lanzar el juego para 2015 ya no era una prioridad para permitir al equipo de desarrollo explorar nuevas posibilidades y crear el "juego definitivo de Zelda " . Por ello, el equipo decide no presentar el juego en el E3 2015 .
En abril de 2016Nintendo anuncia el aplazamiento del juego para 2017, así como una salida de interruptor de Nintendo , además de la proporcionada en la Wii U . la14 de junio de 2016, durante el E3 2016 , Nintendo presenta el juego y formaliza su nombre: Breath of the Wild . Como en los episodios de Wii , Link es diestro en esta obra, Aonuma explica esta elección por el hecho de que el jugador usa su mano derecha para realizar las acciones de Link en el controlador. Después de esta presentación, Nintendo ofrece regularmente durante los siguientes meses imágenes de video del juego . El juego también se mostró en los Game Awards 2016, donde ganó el premio al juego más esperado de 2017. Finalmente fue nombrado "Juego del año" 2017 en la misma ceremonia.
Breath of the Wild lanzado el3 de marzo de 2017en todo el mundo en Wii U y Nintendo Switch , con motivo del lanzamiento de esta última. La versión Switch se comercializa en tres ediciones: Standard Edition, Special Edition y Master Edition , así como dos ediciones en Europa: Standard Edition y Collector's Edition . Cinco nuevos amiibo están disponibles para acompañar su lanzamiento.
Se ofrecen varias actualizaciones después del lanzamiento del juego, además del pase de expansión. Estos incluyen pequeños ajustes, la adición de nuevos idiomas, tiempos de carga reducidos y una mejor estabilidad de la velocidad de fotogramas . Desde el26 de abril de 2019, Breath of the Wild es compatible con las gafas de realidad virtual Toy-Con 's VR kit para Nintendo Lab . Esta actualización te permite experimentar todo el juego en realidad virtual , con una vista en tercera persona .
la 14 de febrero de 2017, Nintendo anuncia en su sitio que se está preparando un pase de expansión que contiene varios paquetes para el juego. Este se puede comprar a partir del lanzamiento de Breath of the Wild, pero se implementa en varias partes. Esta es la primera vez que se ofrece contenido adicional en la serie. Tan pronto como se lanza el juego, el jugador puede obtener tres cofres que contienen bonificaciones menores, como un atuendo con el logotipo de Nintendo Switch y algunos elementos.
El primer paquete , titulado Eventos legendarios ( Pruebas maestras ) lanzó el30 de junio de 2017. Agrega modos, desafíos y funciones adicionales. En Trial of the Sword , Link debe luchar contra enemigos en 45 habitaciones, sin recibir equipo. Si el jugador supera el desafío, su espada legendaria se vuelve más fuerte y puede hacer el doble de daño durante el resto del juego. Se agrega un modo difícil, donde los enemigos son más peligrosos, notan más fácilmente la llegada de Link y regeneran lentamente la salud durante el combate. El modo Huella ( Camino del héroe ) rastrea el viaje de Link a través de Hyrule en el mapa durante las últimas 200 horas de juego y permite al jugador encontrar rápidamente lugares que aún no ha visitado. El jugador también puede usar un punto de teletransportación temporal en cualquier lugar del mapa. Finalmente, hay nuevos atuendos disponibles, esparcidos en cofres por todo Hyrule, como una máscara que ayuda al jugador a encontrar las nueces de Korogus o disfraces relacionados con juegos más antiguos como Majora's Mask .
El segundo, titulado L'Ode aux prodiges ( Balada de los campeones ), que fue lanzado el8 de diciembre de 2017, incluye una nueva mazmorra, nuevos santuarios y misiones, como parte de un nuevo escenario. Al completar el DLC , Link puede montar el Legendary Steed, que parece una motocicleta con un diseño similar a las máquinas que se encuentran en el juego.
La presentación y la demo jugable desde el14 de junioen el salón E3 2016 sorprendió a la prensa especializada. Para un periodista de Gamekult , es un intento de alinearse con los estándares del mundo abierto "en Occidente " manteniendo un "espíritu japonés " en la dirección artística ( diseño de personajes , música, representación visual), también lo considera "ordenado" pero un poco demasiado ambicioso para la Wii U : el entorno a veces está vacío, y algunas ralentizaciones y pasajes que muestran el aliasing ( aliasing ) ocurren a veces. Encuentra influencias de Shadow of the Colossus . Según las pruebas del sitio de Digital Foundry , la versión presentada en el E3 2016 corre a una media de treinta fotogramas por segundo , con unas pocas caídas a unos veinte fotogramas por segundo durante las peleas, y tiene una resolución de 720p .
Medios de comunicación | Cambiar | Wii u |
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Edge ( Reino Unido ) | 10/10 | |
EGM ( EE . UU. ) | 9.5 / 10 | |
Famitsu ( JP ) | 40/40 | |
Game Informer ( EE . UU. ) | 10/10 |
Medios de comunicación | Cambiar | Wii u |
---|---|---|
Destructoid ( EE . UU. ) | 10/10 | |
Eurogamer ( Reino Unido ) | Esencial | |
Game Revolution ( EE . UU. ) | 5/5 | |
Gameblog ( FR ) | 10/10. | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 | 8/10 |
GameSpot ( EE . UU. ) | 10/10 | 10/10 |
GamesRadar + ( EE . UU. ) | 5/5 | |
IGN ( EE . UU. ) | 10/10 | |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 20/20 | 19/20 |
Nintendo Life ( EE . UU. ) | 10/10 | |
Polígono ( EE . UU. ) | 10/10 |
Medios de comunicación | Cambiar | Wii u |
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Metacrítico | 97/100 | 96/100 |
Tras su liberación, la respiración de la selva fue recibida muy positivamente por la crítica, con una calificación promedio de 97% en Metacritic para la Nintendo interruptor de la versión y el 96% para la Wii U versión . Elogiado a pesar de algunas debilidades técnicas y visuales por debajo de los de los juegos de consola de la competencia , es particularmente elogiado por su dirección artística, lo excesivo de su mundo abierto y su contenido, la calidad de la música y el ingenio de los rompecabezas.
Numerosos críticos le otorgan las mejores calificaciones, como IGN , Kotaku , Polygon o incluso la revista japonesa Famitsu . El sitio de Jeuxvideo.com también le atribuye la puntuación máxima de 20/20, antes de que el rango de 7 ° mejor juego de todos los tiemposseptiembre de 2017. Le Journal du Geek destaca el giro radical que ha dado la serie. Según este último, "Nintendo finalmente ha logrado deshacerse del espectro de Ocarina of Time " .
Gameblog considera que el episodio es"posiblemente uno de los mejores de la saga"y"el más ambicioso de todos los tiempos". La libertad"absoluta"que ofrece el juego lo coloca por encima de sus predecesores paraIGN. Una serie de elementos del juego que posiblemente rindan homenaje al ex presidente de NintendoSatoru Iwata, quien falleció durante el desarrollo, también recibió elogios.
Reseñas de jugabilidadA diferencia de los juegos tipo Metroidvania , nunca te dirán "no, no puedes pasar" o "necesitas este objeto para entrar a estos lugares".
Videojuegos.comLa jugabilidad es una de las principales fortalezas del juego para William Audureau, periodista de World . Se elogian las interacciones entre todos los componentes del juego, así como "la lógica cristalina de entrelazar todos los elementos, como la cocina, el clima o el equipamiento" . Jeuxvideo.com da la bienvenida a las peleas, que considera menos numerosas pero también más tácticas que las del viejo Zelda . Compara los santuarios con un "formato de mazmorras nuevas, mucho más cortas y mucho más numerosas de lo habitual" .
Valérie Précigout, sin embargo, critica la dificultad del juego, un aspecto del mundo abierto que para ella no está completamente dominado: “Al comienzo del juego, nuestro personaje se enfrenta, sea cual sea la ruta elegida, con peligros exagerados en comparación con los recursos a su disposición. [...] difícilmente uno tiene derecho al error con sólo tres corazones de vida y un conocimiento de la jugabilidad aún imperfecto. Por el contrario, cuantas más pruebas superemos, más nuestro avatar gana en poder y resistencia, y se vuelve casi demasiado bien preparado para que las últimas mazmorras demuestren ser capaces de constituir un desafío digno de ese nombre ". .
Revisiones visualesEl diario Le Monde elogia la dirección visual realizada por el juego, elogiando "paisajes majestuosos" , "un estilo Ghibli colorido y luminoso, realzado por tonalidades de acuarela hechizantes" , que considera uno de los pocos juegos capaces de crear una atmósfera real. .
Sin embargo, la prensa ha mencionado ciertas debilidades técnicas, y más particularmente en la versión de Wii U , como la falta de delicadeza de texturas y modelos, así como la caída de la velocidad de fotogramas en áreas densas de vegetación.
Críticos del escenarioLe Monde encuentra el juego conmovedor y nota cierta melancolía . Para este último, la historia es también "la de un héroe demasiado joven en un mundo demasiado viejo, de un caballero al servicio al que todos recuerdan su fracaso" .
El juego también es elogiado por la sutileza de su personaje femenino, la obra que completa una lenta transformación de la Princesa Zelda del estado de "damisela en apuros" al de personaje en toda regla, alejándose de los clichés a veces considerados sexistas de la época. inicios de la licencia.
Reseñas de la parte de audioLa banda sonora es bastante bien recibida. Valérie Précigout saluda el trabajo de los dos compositores en su libro: "el dúo entrega con Breath of the Wild la experiencia musical más exótica que hemos escuchado desde el comienzo de la saga" . Para este último, la elección de los instrumentos utilizados es también una de las cosas que diferencian a este Zelda de sus predecesores.. Para Nintendo Life , "es un diseño de sonido impresionante, diseñado para integrarse con tus acciones en el mundo en lugar de definirlas" . Gameblog lamenta que “las melodías no sean más numerosas y memorables” .
Otras críticasEl pase de extensión es bastante bien recibido. Varios medios dan la bienvenida al modo de impresión del primer DLC pero creen que debería haberse encontrado al principio del juego. Si el modo experto agrega desafío, debemos comenzar el juego desde el principio, Jeuxvideo.com lamenta que no podamos no ir a través de él desde un juego normal iniciado. El segundo DLC agrega diez horas de tiempo de juego. Si agrega escenas de la historia de los prodigios, todavía carece de profundidad en el escenario para Jeuxvideo.com .
En 2016, Nintendo espera vender al menos dos millones de copias en todo el mundo para poder rentabilizar el desarrollo. En Japón, las versiones de Switch y Wii U vendieron 230.000 copias en la primera semana de lanzamiento. Enabril de 2017, NPD Group estima que el juego ha vendido más de 1,3 millones de copias en Estados Unidos . En este mismo primer mes de comercialización, Nintendo anunció que transcurrieron 3,84 millones de copias en todo el mundo: 2,76 millones de copias del interruptor , más que la propia consola, y 1,08 millones de Wii U . En Francia, es el tercer juego más vendido de 2017, con 511.000 copias vendidas.
En marzo 2018, Breath of the Wild se convierte en el juego más vendido de la serie con 9,98 millones de copias vendidas, incluidos 8,48 millones en Nintendo Switch y 1,5 millones en Wii U , por delante de Twilight Princess . A30 de septiembre de 2019El juego ha vendido 16.15 millones de copias, de las cuales 14.54 millones de interruptor y 1,61 millones de Wii U . A finales de junio de 2020, se alcanzó la barra de 20 millones de copias vendidas (incluidos 18,6 millones en Switch).
The Legend of Zelda: Breath of the Wild obtiene numerosas distinciones otorgadas por la prensa especializada así como durante las ceremonias de premiación de los videojuegos.
Lista de premios y nominaciones de The Legend of Zelda: Breath of the Wild | ||||
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Premio | Con fecha de | Categoría | Resultados | Árbitro. |
Premios de la crítica de juegos | 5 de julio de 2016 | Mejor juego de acción y aventuras | Laureado | |
Mejor juego de consola | Laureado | |||
Mejor juego de la ceremonia | Laureado | |||
Premios The Game 2016 | 1 st de diciembre de 2016 | Juego más esperado | Laureado | |
Premios Teen Choice 2017 | 13 de agosto de 2017 | Premio videojuego | Nominación | |
Premios de juegos de Japón | 21 de septiembre de 2017 | El gran premio | Laureado | |
Premios para adolescentes de BBC Radio 1 | 22 de octubre de 2017 | El mejor juego | Nominación | |
Premios Ping | 8 de noviembre de 2017 | Mejor juego internacional | Laureado | |
Premios Golden Joystick | 17 de noviembre de 2017 | Mejor diseño visual | Nominación | |
Mejor sonido | Laureado | |||
Premio de la Crítica | Laureado | |||
Juego de Nintendo del año | Laureado | |||
Mejor juego del año | Laureado | |||
Premios The Game 2017 | 7 de diciembre de 2017 | Juego del año | Laureado | |
Mejor logro | Laureado | |||
Mejor dirección artística | Nominación | |||
Mejor música / banda sonora | Nominación | |||
Mejor diseño de audio | Nominación | |||
Mejor juego de acción y aventuras | Laureado | |||
Premios Titanium | 11 de diciembre de 2017 | Juego del año | Laureado | |
Mejor diseño artístico | Nominación | |||
Mejor diseño de narración | Nominación | |||
Mejor diseño de juego | Nominación | |||
Mejor juego de aventuras o rol | Laureado | |||
Mejor banda sonora | Nominación | |||
Premios de juegos de Nueva York | 24 de enero de 2018 | Precio del mejor juego del año de la Gran Manzana | Laureado | |
Precio Tin Pan Alley de la mejor música en un juego | Nominación | |||
Precio Estatua de la Libertad del mundo mejor | Laureado | |||
21a edición anual de los premios DICE | 22 de febrero de 2018 | Juego del año | Laureado | |
Actuación sobresaliente en dirección artística | Nominación | |||
Rendimiento técnico excepcional | Nominación | |||
Juego de aventuras del año | Laureado | |||
Rendimiento excepcional en el diseño de juegos | Laureado | |||
Rendimiento excepcional en la creación del juego. | Laureado | |||
Premios NAVGTR | 13 de marzo de 2018 | Dirección artística, creación | Laureado | |
Diseñar controles para un juego en 3D | Nominación | |||
Diseño de juego para una franquicia existente | Nominación | |||
Juego del año | Nominación | |||
El mejor juego para una franquicia familiar | Nominación | |||
Banda sonora original de música ligera. | Laureado | |||
Premios italianos de videojuegos | 14 de marzo de 2018 | Elección del público | Nominación | |
Juego del año | Laureado | |||
Mejor dirección artística | Nominación | |||
Mejor diseño de juego | Nominación | |||
Mejor audio | Nominación | |||
Premio a la Innovación | Nominación | |||
Premios SXSW Gaming | 17 de marzo de 2017 | Excelencia en la banda sonora | Nominación | |
Excelencia en animación | Nominación | |||
Excelencia en el arte | Nominación | |||
Excelencia en el juego | Laureado | |||
Excelencia en el diseño | Laureado | |||
Videojuego del año | Laureado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | 21 de marzo de 2018 | Mejor audio | Laureado | |
Mejor diseño | Laureado | |||
Premio a la Innovación | Nominación | |||
La mejor tecnologia | Nominación | |||
Mejor arte visual | Nominación | |||
Juego del año | Laureado | |||
14a entrega de los Juegos de la Academia Británica | 12 de abril de 2018 | Actuación artística | Nominación | |
El mejor juego | Nominación | |||
Mejor diseño | Nominación | |||
Innovación de juegos | Laureado | |||
Música | Nominación | |||
Premios Teen Choice 2018 | 12 de agosto de 2018 | Premio videojuego | Nominación | |
Premios CEDEC | 23 agosto 2018 | Ingeniería | Laureado |
El juego, a través de su sistema abierto, ha permitido a muchos jugadores explotar el entorno para crear acciones inicialmente no planificadas, sin ser fallos . Estas acciones se han destacado en Internet y se han utilizado en particular para acortar el tiempo de speedruns .
Cuando se lanzó el juego, muchos periodistas y representantes de la industria de los videojuegos explicaron cómo este juego impactaría en futuros títulos de mundo abierto . El propio productor de la serie, Eiji Aonuma , dijo en una entrevista: "Es cierto que Breath of the Wild ha establecido nuevos estándares en la licencia" .
Unas semanas después de su lanzamiento, Breath of the Wild popularizó el emulador de Wii U llamado Cemu , ya que sus desarrolladores lo actualizaron rápidamente para ejecutar el juego a un ritmo constante y en 4K . En Super Smash Bros. Ultimate , varios elementos de Breath of the Wild están presentes, incluido un nuevo nivel en la Torre Prelude y la presencia de Link como un luchador jugable con el mismo diseño. El psicólogo Michaël Stora también ha utilizado este juego para tratar las adicciones de los jugadores de Fortnite , a las que califica de "instintivas" , a diferencia de este Zelda que "afronta la calma" y donde "la contemplación es posible" .
Una secuela de Breath of the Wild se anuncia al cierre de Nintendo Direct que tuvo lugar con motivo del E3 2019 . Nintendo revela las primeras imágenes que muestran a Link y Zelda, montados en un búfalo , que visitan un área desconocida debajo del Castillo de Hyrule e inspeccionan un torbellino de partículas verdes. Otro tráiler se dará a conocer durante el E3 2021 , y la fecha de lanzamiento está programada para 2022.
Además, el 8 de septiembre de 2020, Nintendo presenta un video que presenta el juego Hyrule Warriors: Age of Scourge , desarrollado por Nintendo y Koei Tecmo y lanzado en noviembre de 2020 en Nintendo Switch. Este último cuenta otra historia sobre los eventos que tuvieron lugar 100 años antes de los eventos de Breath of the Wild .
: documento utilizado como fuente para este artículo.
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Tráiler de Aliento de lo salvaje |
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Jugabilidad en Switch |