Tridimensional , tridimensional o 3D son expresiones que caracterizan el espacio que nos rodea, tal como lo percibe nuestra visión , en términos de ancho , alto y profundidad.
El término "3D" también se utiliza (e incorrectamente) (especialmente en inglés ) para designar la representación en imágenes sintéticas (digitales), el relieve de imágenes estereoscópicas u otras imágenes en relieve , e incluso a veces el simple efecto estereofónico , que no puede por construcción render solo 2D (por lo tanto, es solo una cuestión de calcular las proyecciones de perspectiva , sombreado, representaciones de materiales).
En matemáticas, esta noción corresponde a la geometría euclidiana en el espacio ; el espacio está marcado por tres ejes ortogonales , a diferencia del plano con dos dimensiones .
Las tres dimensiones geométricas son:
En matemáticas, la noción de dimensión es más extensa y no se limita a la geometría euclidiana. Véase, por ejemplo, el artículo 3-variedad .
En informática , los modelos tridimensionales (figuras o imágenes sintéticas ) requieren cálculos sin particular complejidad, pero extremadamente numerosos.
Ellos pueden ser representados, ya sea por perspectivas desde varias direcciones en una pantalla de dos dimensiones (que hace que el término "3D" inapropiado, una pantalla que tiene sólo dos dimensiones), o en los dispositivos de la película en relieve tipo o gafas. Cristal líquido que permite una imagen diferente para ser vista con cada ojo .
Desde finales de la década de los noventa , gran parte de los ordenadores cuentan con una unidad de procesamiento auxiliar dedicada a este tipo de cálculo ( procesador gráfico o GPU ). Varios software, incluido Blender , para crear estos modelos 3D con computadoras convencionales; que luego se califica como síntesis de imágenes 3D .
Se utilizan varias técnicas para imprimir imágenes que pueden dar una impresión de profundidad:
Otras técnicas permiten o permitirán prescindir de gafas especiales:
Desde sus orígenes y mucho antes de la aparición del color, el cine ha explotado la estereoscopia , principalmente gracias a los procesos de anaglifos . Durante la década de 1950, los estudios de Hollywood utilizaron el sistema de filtro polarizado, luego, a partir de la década de 2000 con la adopción de formatos digitales , los cines también adoptaron el principio electrónico con obturadores alternos (los llamados lentes “activos”).
A pesar de algunas experiencias anaglíficas desde la década de 1930 y luego la de 1950, el éxito comercial de la televisión 3D se convirtió en una realidad desde finales de la década de 1990 para experimentar un desarrollo industrial real a partir de la década de 2000. Se comercializan dos principios y dispositivos para reproducir los efectos estereoscópicos: Tipo “activo” con gafas electrónicas o del tipo “pasivo” con gafas con filtros polarizados. Más compleja y más cara de industrializar, especialmente en lo que respecta a las pantallas grandes, la autostereoscopía (efecto de relieve sin bisel) se introdujo en particular con la alioscopía a partir de finales de la década de 1990, sobre el principio lenticular .
La proyección de video estereoscópica destinada al público en general requiere lentes electrónicos “activos” o una pantalla especial (metalizada o que ofrezca cierta refracción de la luz) asociada a vidrios “pasivos” con filtros polarizados.