Havok (motor de juego)

Havok

Logotipo del motor de juego. Información
Desarrollado por Havok
Sistema de explotación Microsoft Windows
Medio ambiente Android
GameCube
iOS
Linux
Microsoft Windows
OS X
PlayStation Portable
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Stadia
Wii
Wii U
Nintendo Switch
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Tipo Motor de juegos
Licencia Propietario y Shareware
Sitio web www.havok.com

El Havok juego Dinámica SDK , más conocido como Havok , es una física (simulación dinámica) motor de juego creado para videojuegos mediante la creación de interacciones entre objetos u otros caracteres en tiempo real. Al utilizar la detección de colisiones, Havok permite entornos más realistas, que aumentan el efecto "natural" de los movimientos, caídas, colisiones entre objetos, etc.

Havok es también el nombre de la empresa que desarrolló este motor. Fue fundada en 1998 por Hugh Reynolds y Steven Collins en el departamento de informática del Trinity College de Dublín . La investigación y el desarrollo se realizan fuera de Dublín, con una oficina en San Francisco . Este estudio fue adquirido por Microsoft el2 de octubre de 2015, por una cantidad actualmente desconocida.

usar

Havok está disponible para Microsoft Xbox , Xbox 360 y Xbox One , Nintendo GameCube , Wii y Wii U , Sony PlayStation 2 , 3 y 4 , complementos web como virtools y shockwave y Windows . La versión 1.0 se presentó en la Game Developers Conference (GDC) en 2000 . La versión 2.0 se lanzó en GDC en 2003 .

Desde el lanzamiento de Havok en 2000 , el sistema se ha utilizado en casi 150 juegos diferentes, incluidos 70 en PC . Este sistema se usa principalmente en juegos de disparos en primera persona , pero Ensemble Studios lo incorporó a su juego de estrategia en tiempo real, Age of Empires III . Este motor también se ha utilizado en algunas películas como la trilogía Matrix . Havok también se puede usar en 3D Studio Max y en Maya 3D usando paquetes de expansión. Havok anuncia en un comunicado de prensa que ha firmado un acuerdo con Nintendo para que los motores Havok Physics y Havok Animation estén disponibles para los desarrolladores en Wii U.

Juegos que usan Havok

Esta lista no es exhaustiva. Los juegos basados ​​en motores de código fuente usan Havok.

Notas y referencias

  1. Mitch Dyer , "  Microsoft compra Havok de Intel  " ,2 de octubre de 2015
  2. (en) Títulos que utiliza los productos de Havok  " en http://www.havok.com/ (consultado el 4 de septiembre de 2008 ) .
  3. "  Referenciación del sitio web de Bordeaux WIIZ, creación de un sitio web  " , en Referencia del sitio web de Bordeaux WIIZ
  4. Logotipo en la parte posterior de la portada.
  5. http://wiiudaily.com/2012/05/havok-on-wii-u-has-specific-advantages-over-other-platforms

Ver también

Artículo relacionado

enlaces externos