Diseño de juego

El diseño del juego - en francés el diseño del juego  - es el proceso de creación y desarrollo de reglas y otros elementos de una expresión establecida, que se aplica a cualquier tipo de. El juego , la sociedad del juego y los juegos de cartas , ha visto un resurgimiento de interés siguiendo la aparición y popularización de los videojuegos .

Histórico

Los juegos fueron estudiados en primer lugar a nivel histórico o antropológico , en particular por personalidades como Johan Huizinga o Roger Caillois . Al final de la XX XX  siglo apareció el movimiento de los juego de Ciencias (Inglés estudios de juego ), diseñado para tratar el juego como una disciplina académica en sí mismo.

Conceptos

Como se Juega

La noción ambigua de jugabilidad está en el corazón del diseño de juegos . Se usa más específicamente para describir videojuegos. Caracteriza los elementos que componen la experiencia divertida: reglas, ergonomía , dificultad,  etc.

Una de las reglas de diseño de juegos específicas de los videojuegos es la “regla de las 3 C” para la cámara , el control y el personaje . Define estos tres elementos interdependientes y considerados cruciales en el desarrollo del sistema de juego La cámara puede ser subjetiva (el jugador ve a través de los ojos del personaje) u objetiva (el jugador ve al personaje que está controlando). Los comandos se definen de acuerdo con el dispositivo de interacción elegido ( joystick , teclado , mouse , interfaz táctil ,  etc. ) y el nivel de tecnicismo deseado. El personaje define las acciones que puede realizar el jugador.

La mecánica esencial para la comprensión de la jugabilidad puede introducirse mediante un tutorial que explique en particular los controles o mediante el uso de una representación adecuada .

La estructura fundamental del diseño del juego es el ciclo de juego . Corresponde a un ciclo completo de diversión (a escala macro o micro) y consta de un objetivo, un desafío y una recompensa.

Tipologías

Los juegos, especialmente los videojuegos , se pueden clasificar en diferentes géneros, según su temática o lo que requieran del jugador (reflejos, atención, estrategia,  etc. ) o el tipo de interacción ( RPG , FPS ,  etc. ).

Motivaciones del jugador

Las motivaciones del jugador para progresar en un juego son variadas: puede ser el deseo de superar un desafío (que se puede definir según una curva de dificultad) o el deseo de seguir la evolución de un escenario hasta su desenlace. Descubrir nuevas mecánicas de juego a medida que avanza el juego también es un motivador y puede describirse como una curva de aprendizaje.

El nivel esperado de recompensa es un motivador importante para el jugador. Entre los premios, podemos mencionar:

Hay dos tipos de devoluciones, que Jesper Juul destacó notablemente en su libro Casual Revolution  :

Comercios asociados

El diseñador de juegos ( diseñador de juegos ) es el negocio asociado con el diseño de juegos. En el caso de los videojuegos , sector al que se asocia más particularmente el término, el diseñador puede especializarse y ser:

Por lo general, trabaja en estrecha colaboración con un director artístico , a veces bajo la guía de un director creativo. También puede ser él mismo escritor ( diseñador de historias ) o trabajar con un escritor cuya misión más específica será la invención de un guión y la redacción de diferentes textos del juego (incluido el diálogo).

Algunos diseñadores de juegos, llamados editoriales, están con el editor para verificar que las producciones sigan la línea editorial establecida.

En los negocios, el diseñador de juegos debe proponer conceptos originales en un conjunto de restricciones relacionadas con la técnica o el marketing .

Notas y referencias

  1. Koster, cap. 2.
  2. Rueff Julien, "  ¿Dónde están los" Estudios de juegos "?  ", Redes , n o  151,Mayo de 2008, p.  139-166 ( ISSN  0751-7971 , leer en línea ).
  3. Albinet , 2010 , p.  85.
  4. Albinet , 2010 , p.  107.
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  7. Schell , 2008 , p.  230.
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  9. Schell , 2008 , p.  301.
  10. Schell , 2008 , p.  151.
  11. "  Análisis y recompensas de videojuegos   " , en Game Side Story.com ,9 de mayo de 2013.
  12. Albinet , 2010 , p.  100.
  13. Albinet , 2010 , p.  60.
  14. Bates 2004 , p.  14-16.

Apéndices

Bibliografía

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