Desarrollador | Diseño DMA |
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Editor |
Psygnosis Sunsoft (NES, SNES, MD, PCD) |
Director |
Dave Jones , Gary Timmons, Scott Johnston, Mike Dailly, Russell Kay, Brian Watson, Steve Hammond, Brian Johnson |
Compositor | Tim Wright |
Fecha de lanzamiento | 14 de febrero de 1991 |
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Amable | Reflexión |
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Modo de juego | 1 a 2 jugadores |
Plataforma | Computadoras , Amiga , Amstrad CPC , Archimedes , Atari ST , C64 , FM Towns , Macintosh , PC ( DOS , Windows ), PC-98 , SAM Coupe , X68000 , Thomson To8 , ZX Spectrum , consolas de sala de estar , 3DO , Amiga CD32 , CD-i , CDTV , Master System , Mega Drive , NES , PC Engine ( Super CD ), PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Super Nintendo , consolas portátiles , Game Boy , Game Boy Color , Game Gear , Lynx , PlayStation computadora portátil , teléfono móvil ( J2ME ), puertos no oficiales , Apple IIgs , Game Boy Advance , iPhone , Java , calculadoras Texas Instruments y HP Sinclair Z88 |
Lengua | inglés |
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Valoración |
ELSPA : 3-10 |
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Lemmings es un videojuego de rompecabezas desarrollado por el estudio escocés DMA Design , ahora Rockstar North y publicado por Psygnosis en 1991 . El proyecto está dirigido por Dave Jones .
El jugador debe guiar a docenas de lemmings, diminutas criaturas sin sentido, a través de complicados niveles plagados de peligros mortales. El juego se basa en la creencia popular según la cual los lemmings , muy real, pequeños roedores del Ártico regiones , se comprometen masa suicida arrojándose desde acantilados.
Fenómeno de los videojuegos de 1991 , Lemmings es aclamado por su concepto único, a la vez simple e ingenioso, que trasciende el género al mezclar el lienzo del juego de dioses con la fórmula del rompecabezas . Desarrollado originalmente en Amiga y PC (se creó una primera animación en Amiga para crear personajes para el juego Walker , del mismo estudio, luego uno de los desarrolladores de DMA dibujó una primera demostración técnica en PC), luego el título fue luego adaptado en una treintena de medios como Macintosh , Game Boy , Mega Drive , Nintendo , Super Nintendo y PlayStation . Se lanzaron una docena de nuevos episodios hasta 2006. La serie habría vendido más de 20 millones de copias según su creador.
Lemmings es un juego de rompecabezas . El objetivo del juego es guiar a decenas de lemmings, diminutas criaturas humanoides con vestidos azules y cabello verde, a través de niveles con una arquitectura intrincada. Hasta cien lemmings llegan en cadena en un escenario 2D. Los lemmings no piensan, siempre avanzan en línea recta, sin importar el peligro que surja, y solo se dan la vuelta si encuentran un obstáculo insuperable. El jugador controla a los personajes indirectamente, asignándoles ocasionalmente habilidades que están disponibles en cantidades limitadas. Por lo tanto, es importante pensar detenidamente en la empresa para no ver que los lemmings se atasquen o mueran como resultado.
El juego incluye 30 niveles que representan paisajes cavernosos caracterizados por obstáculos naturales (muro, barranco, cuenca…) y trampas (lanzallamas, compresor, triturador…). Se extienden de una a cinco pantallas de ancho y contienen una o más trampillas de entrada, a través de las cuales aparecen los lemmings, y una puerta de salida, a la que deben ser guiados los lemmings. Los entornos están formados por materiales que son destructibles, no destructibles o destructibles solo en una dirección. Además de la disposición de los lances y trampas, los niveles se caracterizan por la cantidad de lemmings que ingresan, la frecuencia con la que ingresan, el porcentaje de lemmings que se deben salvar, el tiempo permitido y, para cada tipo de habilidad. , el número de veces que se puede asignar.
En su versión inicial, el juego incluye 120 niveles, divididos entre los niveles de dificultad Fun , Tricky , Taxing y Mayhem . Algunos antecedentes regresan de un nivel de dificultad a otro, con un conjunto de habilidades más limitado, un límite de tiempo más corto o un mayor porcentaje de lemmings para salvar. Cuatro niveles especiales toman su fondo y música de otros juegos de Psygnosis: Awesome , Menace , Shadow of the Beast y Beast II .
Lemmings ofrece una interfaz de apuntar y hacer clic , y originalmente se juega con el mouse . Las habilidades están representadas por iconos en la parte inferior de la ventana del juego. El jugador selecciona la habilidad y luego la asigna haciendo clic en un lemmings. Hay ocho habilidades:
Por defecto, el lemming es un caminante. Las habilidades de escalador y paracaidista son permanentes y acumulativas (el lemming se convierte en atleta). Se dice que las habilidades de bloqueador y explosivo son semipermanentes. Se pretende a priori que un bloqueador sea sacrificado transformándose en un explosivo, que está condenado a desaparecer a los cinco segundos. Las otras habilidades son temporales. El constructor detiene su construcción después de 12 pasos o tan pronto como encuentra un obstáculo. Perforadores, excavadores y mineros cavan hasta encontrar una excavación o material indestructible. Aprovechando las especificidades de las habilidades, es posible realizar acciones especiales como darle la vuelta a un lemming o transformar un bloqueador en un caminante.
El panel de control muestra otras funciones. Los iconos "-" y "+" le permiten ajustar la frecuencia de entrada de los lemmings. Esta función es crucial en algunos niveles para adaptar el espaciado entre lemmings. El icono de " pausa " le permite detener el desplazamiento del tiempo mientras navega por el nivel para pensar en la solución. El icono " nuclear " (bomba atómica) te permite acortar un intento fallido poniendo a todos los lemmings en modo explosivo. Una pantalla de control muestra todo el nivel en miniatura: localiza la posición de los lemmings y muestra instantáneamente un área del nivel deseado. El desplazamiento del nivel se efectúa llevando el puntero predeterminado al borde de la pantalla.
Muchos de los acertijos que se ofrecen son dinámicos, es decir, se pueden resolver explorando diferentes soluciones. Los niveles más avanzados requieren una planificación y una sincronización cuidadosas, e involucran tanto la estrategia como la velocidad y precisión de ejecución.
En el campo de la investigación de la complejidad algorítmica , que tiene como objetivo estimar la eficiencia de los algoritmos para resolver un problema determinado, el juego de Lemmings ha sido clasificado como NP-completo . Esto significa que plantea un problema interesante y difícil para una inteligencia artificial .
El juego ofrece un modo multijugador en el que dos jugadores compiten en pantalla dividida . Solo unas pocas versiones ofrecen este modo: este es el caso de Amiga , Atari ST , Mega Drive y Super Nintendo . A los jugadores se les asigna una puerta de salida diferente y el objetivo es traer más lemmings que el oponente. La táctica aquí es diferente y a menudo implica destruir lemmings que se dirigen hacia la salida del oponente. El modo tiene 20 niveles.
Lemmings es desarrollado por la empresa escocesa DMA Design , fundada en Dundee en 1988 por Dave Jones . Esta es la tercera producción original del equipo, que luego incluye solo un puñado de desarrolladores.
La principal inspiración del juego proviene de una animación creada enAgosto de 1989por Mike Dailly, el primer empleado de la compañía, mientras experimentaba con el software Deluxe Paint en Amiga . La animación presenta pequeñas criaturas que soportan todo tipo de abuso en cadena. Fue creado en la perspectiva del proyecto Walker , con el fin de animar humanoides de 8 píxeles de alto de una manera plausible. La secuencia animada capta la atención del equipo y estimula la imaginación, cada uno haciendo su contribución al juego de matar. Russel Kay configura rápidamente una demostración en PC, que se presenta al editor Psygnosis enSeptiembre de 1989, durante el Personal Computer World Show en Londres. El disquete ya está etiquetado como Lemmings y las criaturas tienen prácticamente su apariencia final, lo que se debe mucho a la paleta de colores limitada del estándar EGA .
El desarrollo de Lemmings no se convirtió en una prioridad hasta el año 1990 después de que otros proyectos fueron descartados y Dave Jones puso su mirada en Lemmings . “Una de las mejores decisiones que ha tomado. » Dice Mike Dailly. Se necesitan más de seis meses para diseñar el juego, un tiempo inusualmente largo. El diseño se guía por la idea de simplicidad: la interfaz se simplifica gradualmente con una serie de habilidades reducidas de veinte a ocho. “ Lemmings es complejamente simple. Eso es lo que lo hace divertido. " Dice Jones. El creador completa todos los "fundamentos" del juego para el PCW Show deSeptiembre de 1990, donde el equipo se encuentra con los gerentes de Psygnosis que están entusiasmados con el proyecto. Los miembros del equipo están ocupados diseñando los niveles, que se envían gradualmente a Liverpool para que el editor los pruebe. El productor John White les da sus comentarios detallados y da un paso atrás en su creación. El editor de niveles se basa en la interfaz Deluxe Paint y está directamente integrado en el juego, lo que facilita el uso de todos y acelera el desarrollo.
Temas musicales de Lemmings |
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Música tradicional
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Gary Timmons hace las animaciones de lemming. También les da vida fuera de la pantalla dibujando algunos bocetos utilizados por el editor para la comunicación. Scott Johnston, autor de Hired Guns (1993), dibuja todos los decorados del juego, en 16 colores. Tim Wright y Brian Johnson (el hermano) componen la música y los efectos de sonido. La banda sonora contiene 21 pistas y mezcla composiciones originales y versiones de música folk y clásica . Se dice que la Sra. Johnson (la madre) prestó su voz a los lemmings, cuyas líneas redundantes ( " ¡Vamos! " , " ¡Oh, no! " ), Han entrado en la memoria del juego.
El modo de dos jugadores y la secuencia de introducción y final se implementan al final del desarrollo. El modo de dos jugadores está motivado por los juegos de red local en los que participan los desarrolladores en Stunt Car Racer y Populous . Después de haber probado un modo de dos jugadores mediante conexión de módem nulo , Jones recurre a la capacidad del Amiga para gestionar dos ratones simultáneamente, una posibilidad compartida por el Atari ST . Jones y Timmons dirigen la secuencia de animación de apertura que ocupa el primero de los dos discos del juego (un sello distintivo de Psygnosis Productions ). Jones hace que sea un punto de honor cuidar la racha final de estos juegos para recompensar los esfuerzos del jugador. Para Lemmings , se le ocurre la idea de escanear una foto y el aplauso de los miembros del equipo.
Dave Jones termina la versión de Amiga para la Navidad de 1990. Brian Watson programa la versión ST (Mike Dailly la inició). Russel Kay está trabajando en la versión para PC al final de sus estudios universitarios, un juego que nunca dejará de reescribir por su éxito. Steve Hammond adapta los gráficos a los estándares CGA y EGA.
Lemmings se comercializó por primera vez en Inglaterra , el14 de febrero de 1991en Amiga, el día de San Valentín , y en marzo en Atari ST, a un precio medio de 250 francos franceses. Los lemmings se encuentran con un tremendo éxito. El día de su lanzamiento, se vendieron 55.000 copias: casi tantas como los dos primeros juegos de Dave Jones combinados durante todo su ciclo de vida. El juego es n o 1 de las listas de Amiga para tres meses en Inglaterra y se convirtió en "probablemente" el más vendido juego en la máquina. Contando todos los puertos, el título habría pasado de 15 millones de unidades.
Lemmings es el mayor éxito de DMA Design and Psygnosis hasta la fecha. Después del lanzamiento de Lemmings 2 y Walker en 1993, Dave Jones abandonó la programación para dedicarse más al diseño de juegos . Colaboró con Nintendo en varias producciones y vendió DMA Design a la editorial inglesa Gremlin Interactive en 1997 antes de crear la serie Grand Theft Auto , que en la década de 2000 se convirtió en una de las franquicias más importantes en la historia de los videojuegos. El presidente de Psygnosis, Ian Hetherington, habla de una “era post-lemming” para su empresa, marcada por importantes inversiones en tecnologías 3D y CD-ROM , y la adquisición de la empresa por Sony Corporation en 1993 . Los derechos del juego son propiedad de Sony Computer Entertainment , el fabricante de PlayStation .
Vista previa de calificaciones de medios | |
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Medios de comunicación | Nota |
AS | 910 de 1000 (AM, SNES) |
Formato Amiga | 92 de 100 (AM) |
CU Amiga | 94 de 100 (AM) |
Consolas + | 99 de 100 (SNES) |
Choque | 91 de 100 (ZX) |
Revista Dragon | 5/5 |
Famitsu | 35 de 40 (SNES) |
Generacion 4 | 100 de 100 (AM) |
Palanca de mando | 97 de 100 (AM) |
Jugador uno | 87 de 100 (MD) |
Formato ST | 94 de 100 (ST) |
El único | 96 de 100 (AM) |
Inclinación | 19 de 20 (AM, ST, SNES) |
Tu sinclair | 91 de 100 (ZX) |
¡Zzap! | 94 de 100 (AM) |
Lemmings recibe críticas entusiastas en la prensa especializada , que aplaude la originalidad del título. Las publicaciones Generation 4 y Amiga User International le otorgan la puntuación más alta.
Recibe numerosos premios de la prensa: "juego del año" de la revista estadounidense Amiga World , Choice Award de la revista estadounidense Compute! , "Juego de rompecabezas" del año por Generación 4 y GamePlayers y "Juego de consola más original" por Tilt .
Lemmings se diferencia de otros juegos de rompecabezas de la época, como el famoso Tetris (1985), por presentar una multitud de criaturas animadas en entornos concretos. Los lemmings son seres expresivos, capaces de expresiones faciales y palabras. Después de haber bajado el último escalón de su escalera, un constructor se vuelve brevemente hacia el jugador para desafiarlo encogiéndose de hombros antes de continuar su camino, incluso si eso significa arrojarse al vacío. El diseñador del juego Ernest Adams cree que la base del juego no requiere esta variedad de entornos y detalles en las películas y estos elementos son una parte esencial en el éxito del juego.
Según Amiga Power , el título juega con la emoción del jugador de una manera inusual para la época, lo que contribuye a su carácter adictivo. Requiere una actitud benevolente por parte del jugador, pero también permite un comportamiento sádico hacia estas criaturas que no cooperan. El japonés Fumito Ueda , creador de Ico y Shadow of the Colossus , dice que quedó impresionado con Lemmings : “Sentí que la vida tomaba forma en la pantalla del televisor por primera vez en mi vida. ". Yuji Naka , creador de Sonic , comparte esta impresión: "Tener cientos de personajes moviéndose simultáneamente y actuando de manera diferente realmente me fascinó en ese momento". Él cree que Lemmings establece un punto de referencia para el diseño de personajes en el sentido de que las criaturas se definen por comportamientos que se relacionan con una realidad animal.
Según una encuesta realizada por ELSPA en 2000, Lemmings se encuentra entre los treinta juegos más populares entre los jugadores del Reino Unido . Lemmings es citado como uno de los juegos Amiga más influyentes por la revista Wired News en 2007 y uno de los más representativos de la “experiencia Amiga” por Ars Technica en 2008. Enmarzo de 2009, La revista Edge incluye a Lemmings en su ranking de los "100 mejores juegos para jugar hoy" y señala que el título elabora una curiosa mezcla de habilidad de doble pensamiento y profunda simplicidad en su fórmula de salvarlos a todos ("salvarlos a todos").
Las diferentes versiones: fecha y región de marketing | |||
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Plataforma | Fecha de lanzamiento por región | ||
Europa | Estados Unidos | Japón | |
3DO | - | 6 de agosto de 1994 | 24 de junio de 1994 |
CPC de Amstrad | 1992 | - | - |
Amiga | 14 de febrero de 1991 | 1991 | - |
Amiga CD32 | Febrero de 1994 | - | - |
Arquímedes | 1992 | - | - |
Atari ST | Marzo de 1991 | - | - |
CD-i | 1 st de junio de 1.993 | 1993 | - |
CDTV | 1992 | - | - |
Comodoro 64 | 1993 | - | - |
Chico del juego | 1993 | Agosto de 1994 | 23 de septiembre de 1993 |
Game Boy Color | 7 de abril de 2000 | 12 de diciembre de 2000 | |
Equipo de juego | 1994 | 6 de diciembre de 1994 | 5 de febrero de 1993 |
FM Towns , Marty | - | - | 1993 |
Lince | 1992 | - | - |
Macintosh | 1993 | - | |
Sistema maestro | 1992 | - | - |
Mega unidad | 1992 | 2 de febrero de 1994 | 20 de noviembre de 1992 |
Nintendo | 1992 | Noviembre de 1992 | - |
PC ( MS-DOS ) | 21 de julio de 1991 | 1991 | - |
PC ( Windows ) | 1995 | 1995 | - |
Motor de PC ( Super CD-ROM² ) | - | - | Noviembre de 1992 |
PC-98 | - | - | 1991 |
Estación de juegos | Septiembre de 1998 | 1 er de octubre de de 1998 | - |
Playstation Portátil | 15 de marzo de 2006 | 23 de mayo de 2006 | 9 de marzo de 2006 |
Playstation 2 | 13 de octubre de 2006 | - | - |
SAM Coupe | 1993 | - | - |
Sharp X68000 | - | - | 1 st de noviembre de 1 991 |
Super Nintendo | 22 de octubre de 1992 | Marzo de 1992 | 18 de diciembre de 1991 |
Teléfono móvil ( Java 2 ME ) | 2005 | 2005 | - |
Thomson TO8 | 2006 | - | - |
Espectro ZX | 1991 | - | - |
Lemmings es una de las producciones más "libertinas" de la historia de los videojuegos: el juego está oficialmente adaptado en una treintena de medios diferentes.
Lemmings (レ ミ ン グ ス ) Se publicó en Japón a finales de 1991 en las computadoras Sharp X68000 y PC-98 y en la consola Super Nintendo , la primera versión de consola que se lanzó.
En 1991 se inició una adaptación de un sistema de arcade , producida por Data East , pero no pasó de la etapa de prototipo .
Las adaptaciones son fieles al espíritu del original. Las diferencias se relacionan con el número de niveles, el número máximo de lemmings, la presencia del modo de dos jugadores, los 4 niveles especiales, la pantalla de control y la función de variar la frecuencia de entrada de los lemmings. Un avance importante se refiere a la interfaz, que se adapta al joystick para las versiones de consola (y al teclado para la versión MS-DOS). Los términos "666" y "Heaven" han sido censurados en algunas adaptaciones de consola.
También están surgiendo diversas adaptaciones no oficiales, o clones : en computadoras Apple IIgs y MSX2 , consolas Game Boy Advance y Nintendo DS , en calculadoras programables, en navegadores web (lenguaje DHTML , Java ), en Pocket PC , etc. También inspira el desarrollo de niveles adicionales, variantes como Pingus (2003), donde los lemmings dan paso a los pingüinos , y derivados, como Operation Lemming (1991), un shooter en el que los lemmings se convierten en los objetivos a disparar.