La tierra de los sueños de Kirby

La tierra de los sueños de Kirby Kirby's Dream Land Logo.png Logotipo del juego.
Desarrollador Laboratorio HAL
Editor Nintendo
Director Masahiro sakurai
Compositor Jun Ishikawa
Productor Satoru Iwata
Fecha de lanzamiento Chico del juego JAP  :27 de abril de 1992
AN / EUR  :1 st 08 1992
FRA  :5 de noviembre de 1992
Nintendo 3DS ( Nintendo eShop ) JAP  :7 de junio de 2011
AN / EUR  :30 de junio de 2011
Amable Juego de plataformas
Modo de juego Un jugador
Plataforma Game Boy , Nintendo 3DS
Valoración PEGI 3 ( d )

Kirby's Dream Land es unjuego de plataformasdesarrollado por HAL Laboratory y publicado porNintendopara Game Boy en 1992, el27 de abril en Japón, y desde el mes deagostodel mismo año en Occidente . Primer episodio de la serie Kirby y primera aparición del personaje epónimo , está diseñado por Masahiro Sakurai a pedido de Nintendo que quiere "un juego que pueda atraer a todos" . El personaje redondo con alas pequeñas es inicialmente un sprite temporal, pero el equipo se adhiere a él y lo retiene. El concepto de aspiración de los enemigos deriva del de vuelo, cuando Kirby traga aire para volar.

Kirby's Dream Land fue bastante bien recibido cuando fue lanzado por la prensa especializada. Los críticos elogian la calidad del juego y sus aspectos innovadores, pero todos señalan una dificultad de juego muy baja. Vendió más de 5 millones de copias en 2011. El juego fue relanzado en Nintendo eShop para Nintendo 3DS en 2011. Kirby's Dream Land también es el primero de una serie de videojuegos con muchas secuelas. Y spin-off , como Kirby's Adventure , lanzado en NES en 1993, o sus dos secuelas directas, Kirby's Dream Land 2 y 3 .

Trama

Kirby's Dream Land tiene lugar en el reino llamado Dream Land , ubicado en un planeta distante llamado Popstar. El personaje principal se llama Kirby . Es un pequeño ser en forma de bola con líneas dibujadas para representar su rostro. Los antagonistas son King Dedede ( King Dedede en el resto de la serie) y sus secuaces. El juego tiene muchos enemigos, como Waddle Dee , o el primer jefe , Whispy Woods, en forma de árbol, que se convierten en antagonistas icónicos de la serie.

El Rey Dedede y sus secuaces bajan de su montaña para saquear comida de la región y el paraíso pacífico de Dreamland y las estrellas centelleantes mágicas. En un esfuerzo por poner fin a la hambruna resultante, Kirby se propone recuperar los bienes robados. Antes de llegar al Monte Dedede, Kirby debe cruzar la Tierra de los Sueños, que está siendo invadida por enemigos.

Sistema de juego

Kirby's Dream Land es un juego de plataformas en desplazamiento horizontal , fases completas de shoot 'em up . El jugador tiene que pasar por todo el juego para recolectar las cinco estrellas brillantes. El juego consta de cinco niveles , Green Meadows, Lololo Castle, Floating Islands, Sparkling Clouds, el último es el King Dedede's Castle ubicado en el monte del mismo nombre. Los niveles tienen lugar al aire libre o son sucesiones de diferentes salas. Incluye área de urdimbre s materializadas por las estrellas y los cuartos secretos bonificaciones. Cada nivel tiene un jefe . Kirby debe enfrentarlos a todos nuevamente en el último nivel. Cada victoria contra uno de estos le permite a Kirby obtener una estrella brillante que debe devolver a los habitantes del planeta. Algunos niveles tienen mini jefes a mitad de camino.

Kirby puede caminar y saltar, y está desarmado. Pero puede tragarse enemigos y objetos, y arrojarlos para usarlos como armas, y así matar a sus enemigos. Algunos enemigos y jefes no pueden ser absorbidos. Sin embargo, el juego todavía ofrece objetos cerca de estos enemigos, para que sirvan como proyectiles. Para inhalar, el personaje debe estar en el suelo y no debe haber aspirado aire. De hecho, al tragar aire, Kirby aumenta de tamaño y puede volar y alcanzar objetos y lugares inaccesibles. En cualquier momento, el jugador puede escupir aire para aterrizar. Esta liberación de aire puede dañar a enemigos básicos o destruir bloques. Kirby también puede encontrarse con enemigos.

El jugador puede recoger muchos elementos esparcidos por los niveles, teniendo varios efectos. Por ejemplo, si Kirby se traga el plato picante, puede atacar a sus enemigos con llamas saliendo de su boca. Un azúcar de cebada le permite a Kirby aplastar a sus enemigos. Un micrófono le permite a Kirby cantar y matar a sus enemigos con sonido, mientras que una hoja de menta le permite lanzar numerosas burbujas de aire para matar a sus enemigos. Puede tragar comida, como una bebida o una bolsa de comida, y recuperar parte o toda su vida . Puede tragar y escupir bombas, que detonan cualquier cosa cercana. El jugador también puede ganar vidas adicionales.

El juego no integra ningún sistema de ahorro. Cuando el jugador ha terminado el juego, obtiene un código que le permite comenzar de nuevo en modo difícil, llamado Juego adicional  " .

Como en la mayoría de los juegos de plataformas de la década de 1980, el jugador puede acumular puntos y obtener, en ciertos umbrales, vidas adicionales. Como el juego no tiene un sistema de guardado, estas puntuaciones no se registran. Siempre que Kirby golpea a un enemigo, jefe o proyectil, pierde uno de sus seis puntos de vida. Si los pierde todos, pierde una vida y comienza de nuevo al comienzo del área recorrida. Si pierde todas sus vidas, el juego se acaba.

Desarrollo

Kirby's Dream Land es desarrollado por HAL Laboratory . En ese momento, la empresa estaba atravesando importantes interrupciones, ya que estaba al borde de la quiebra . Es producido y diseñado por Masahiro Sakurai , quien también oficia como artista. Satoru Iwata es uno de los programadores. La música del juego está compuesta por Jun Ishikawa.

El juego comienza como una solicitud de Nintendo , que quiere "un juego que todos puedan disfrutar" . Esta es la idea que Sakurai tiene en mente para crear un "lindo personaje principal que a todos les encantaría" . Uno presenta el proyecto del juego que se convertirá en Kirby's Dream Land y se contrata mientras se lanza el proyecto. El prototipo es creado por Sakurai, sin usar un teclado para programar el prototipo. Codificó el juego en un kit de desarrollo Twin Famicon sin soporte de teclado, con un trackball seleccionando los personajes uno por uno. Sin embargo, las dificultades de programación permitieron racionalizar el procesamiento de los datos del juego y así obtener animaciones muy fluidas.

La ronda de sprites de Kirby es temporal para permitir un dibujo fácil ya que el personaje no es un elemento finalizado. Sin embargo, Sakurai y el equipo deciden mantener este aspecto ya que les gusta cada vez más. La idea de la forma circular simple también se mantiene, ya que el equipo cree que a las personas les gusta poder dibujar los personajes que les gustan. Originalmente, Sakurai lo imagina en rosa, pero la pantalla monocromática de la Game Boy no muestra este detalle. Además, Sakurai no lo menciona. Entonces se sorprende cuando descubre que la ilustración de la caja americana lo representa de blanco. Shigeru Miyamoto (uno de los productores de la secuela del juego) disfruta del rosa, aunque inicialmente lo imagina amarillo. Inicialmente, Kirby se llama Twinkle Popopo  " , pero Nintendo pide cambiar el nombre. Dado que el equipo quiere que el juego funcione en los Estados Unidos, le preguntan a Nintendo of America , quien envía una lista de varios nombres como "Gasper" y "Kirby", lo que llama la atención de Sakurai. Algunos rumores indican que el nombre de Kirby proviene de la empresa Kirby Company  (en) que vende aspiradoras , una cualidad dominante en Kirby. Otros afirman que es un homenaje al abogado empresario John Kirby de Nintendo of America , un abogado que ayudó a ganar la demanda entre Universal City Studio y Nintendo sobre Donkey Kong y King Kong .

La idea de aspiración de enemigos surge del deseo de realizar controles sencillos. Sakurai inicialmente imagina poder jugar con el enemigo como es posible hacerlo con una pelota, dirigirla y patearla. Iwata revela que el equipo tiene muchas ideas. Pero el que queda es el de robar. Ella imagina al personaje inflar con aire, crecer y volar. De la misma forma la aspiración de los enemigos también surge del robo. La idea del robo la propone Sakurai, ya que no le gusta cuando un personaje de un videojuego cae en un agujero y muere.

El nivel de dificultad muy bajo es una elección del equipo, ya que el objetivo es permitir que los niños más pequeños completen el juego.

Márketing

Kirby's Dream Land lanzado para Game Boy en27 de abril de 1992en Japón bajo el título星 の カ ー ビ ィ(¿ Hoshi no Kābī ), entonces el1 st 08 1992en América del Norte y Europa. Saca el5 de noviembre de 1992en Francia .

El juego se vuelve a lanzar en Nintendo eShop para Nintendo 3DS el7 de junio de 2011 en Japón, entonces el 30 de junio en Europa y América del Norte.

bienvenida

Reseñas de la versión original

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Consolas + ( FR ) 85%
Famitsu ( JP ) 22/40
GamePro ( EE . UU. ) 4.5 / 5
Joypad ( FR ) 96%
Joystick ( FR ) 96%
Nintendo Power ( EE . UU. ) 3,57 / 5
Jugador uno ( FR ) 96%
Superpoder ( FR ) 95/100
Banzzai ( FR ) 91%
Hobby Consolas ( ES ) 55%
Computadora + Videogiochi ( IT ) 86%
Power Play ( DE ) 72%
Videojuegos ( DE ) 70%
ASM ( DE ) 10/12
Patio de juegos eléctrico ( EE . UU. ) 7/10

Kirby's Dream Land fue bien recibido cuando fue lanzado por la prensa especializada. Los críticos elogian la calidad del juego y sus aspectos innovadores, pero todos señalan una dificultad de juego muy baja. El juego alcanza una media del 62,22% enfebrero de 2019en GameRankings basado en 9 reseñas.

Consoles + cree que la simplicidad del juego “funciona perfectamente” . Los mundos se consideran "lo suficientemente grandes para mantener [al jugador] alerta por un tiempo" y las salas secretas "numerosas" . Los gráficos se describen como nítidos y los personajes "representan perfectamente" el universo onírico del juego. La revista solo señala un punto negativo, su "demasiada facilidad" , pero que "no impide que el juego sea interesante y merezca un alto marca ” . Nintendo Power reporta una amplia variedad de mecánicas de juego. GamePro califica a Kirby degráficos "irresistiblemente lindos" y detallados. La revista llama al concepto "refrescante" . Joypad revela "un loco juego de plataformas, lleno de enemigos y originalidad" , con un original y divertido sistema de combate. Sin embargo, el sitio observa la desconcertante facilidad con la que es posible terminar el juego y el jugador uno elogia la calidad de los gráficos en la pantalla monocromática de Game Boy . Para Banzzaï , el juego tiene "buenos gráficos, una idea original y una animación loca" , pero su dificultad sigue siendo muy baja. Super Power considera que la jugabilidad es innovadora y siente que el juego es muy importante en un juego como Super Mario Land 2: 6 monedas de oro lanzadas al mismo tiempo en Occidente. Joystick describe el juego como una "perla" del género de plataformas, incluso si también señala la dificultad del juego bastante baja. Según la revista, la animación, los gráficos y la música son "lindos" y "entrañables" . Consoles + y GamePro consideran que la banda sonora respalda adecuadamente la acción.

Durante varias retrospectivas, Kirby's Dream Land es probado por la prensa especializada, que también destaca un juego de calidad, pero con una dificultad muy baja.

Reseñas de la versión de Nintendo 3DS

La reedición en Nintendo 3DS es bastante bien recibida por la prensa especializada que destaca su sencillez, a pesar de las mejoras realizadas desde entonces en la serie. IGN considera que el juego es muy corto, "solo cinco niveles" , y señala sin embargo que Kirby no tiene ciertas habilidades que se han convertido en un sello distintivo del personaje, como en particular copiar el poder de un enemigo, que aparece en el siguiente juego, Kirby's Adventure . Nintendo Life plantea estos aspectos al tiempo que especifica el bajo nivel de dificultad del juego, que se describe como un "paseo" .

Ventas

La 28 de mayo de 1995, De Kirby Dream Land asciende a 1,3 millones de copias vendidas y representa la cuarta mejor venta de Game Boy juego . Gamasutra enMayo de 2010y Jeuxvideo.com enabril 2011reportó más de 5 millones de ventas e identificó el juego como el juego más vendido de HAL Laboratory en la década de 1990.

Posteridad

Kirby's Dream Land es la primera entrega de una serie de videojuegos que presenta numerosas secuelas y spin-offs . Si Kirby no es una franquicia líder de la misma manera que Mario , Zelda , Metroid , sigue siendo un valor importante para Nintendo. La revista Retro Gamer cuestiona estas diferencias en notoriedad, enfatizando que pueden ser causadas por la simplicidad del juego como sus secuelas, su aparición en Game Boy en lugar de en NES o Super Nintendo , su banda sonora o sus muchos juegos cancelados. Según GameSpy , el juego ha ayudado a traer otro lado del género de plataformas. En su libro Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG , Wendy Despain usa Kirby's Dream Land para ilustrar que los escenarios de los primeros juegos de plataformas siguen el mismo patrón, es decir, un personaje principal que debe llegar al malo para arreglar un error. El sitio de IGN coloca a Kirby's Dream Land en su lista de juegos que le gustaría ver en Nintendo DSi .

Por lo tanto, el juego tiene innumerables secuelas como Kirby's Adventure , lanzado en NES en 1993, y dos secuelas directas, Kirby's Dream Land 2 y 3 . La serie también es objeto de varios spin-offs , como el juego de carreras Kirby Air Ride o el juego de pinball Kirby's Pinball Land . Kirby's Dream Land también se incluye en la compilación Kirby's Fun Pak , como un remake simplificado llamado "Spring Breeze" , con gráficos y jugabilidad revisados. Por ejemplo, Kirby ahora tiene la capacidad de imitar los poderes de sus enemigos. Además, esta conformidad es objeto de un remake , lanzado en Nintendo DS en 2008 bajo el título Kirby Super Star Ultra . La serie fue lo suficientemente exitosa como para ser adaptada a una serie de televisión animada .

En Super Smash Bros. , Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo y Super Smash Bros. Ultimate , uno de los escenarios disponibles, llamado Dream Land  " , tiene elementos tomados del juego Kirby's Dream Land .

Referencias

Entrevistas

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