Programa espacial Kerbal

Programa espacial Kerbal Kerbal Space Program Logo.png Logotipo del programa espacial Kerbal .
Desarrollador Equipo
Editor Escuadrón
División Privada
Director Felipe Falanghe
Compositor Kevin MacLeod
Inicio del proyecto 17 de enero de 2011
Fecha de lanzamiento Windows (alfa)
INT  : 24 de junio de 2011 Mac OS X (alfa)
INT  : 6 de septiembre de 2011 Linux (alfa)
INT  : 14 de marzo de 2013 Versión 1.0
INT  : 27 de abril de 2015 PS4
INT  : 12 de julio de 2016 Xbox uno
INT  : 15 de julio de 2016
Amable Simulador de vuelo espacial
Modo de juego Un jugador
Plataforma Ordenadores): Windows , macOS , Linux Consola (s): PlayStation 4 , Xbox One
Lengua Multilingüe (9 idiomas)
Motor Unidad 5
Versión 1.12
Valoración ESRB  : E ?
PEGI  : ¿ 3 ?
Sitio web kerbalspaceprogram.com

Kerbal Space Program (KSP) es unsimulador de vuelo espacial quepermite al jugador construir su propiocohete, su propioavión, su propiosatéliteartificialo incluso su propiaestación espacialy luego lanzarlos al espacio. El juego es publicado porPrivate Divisiony desarrollado por el estudio independienteSquad, con sede enla Ciudad de México.

El juego se lanzó inicialmente solo en Windows en la versión alfa 0.7.3, la24 de junio de 2011. Versión 0.10, publicada el6 de septiembre de 2011, es la primera versión del juego que se puede jugar en Mac OS X y la versión 0.19, lanzada el14 de marzo de 2013, es el primer compatible con Linux . Además, el juego ha estado disponible en Steam desde20 de marzo de 2013, debido a la muy alta demanda de los fanáticos. Las versiones son idénticas, excepto por algunos detalles técnicos.

La versión 1.0 del juego fue lanzada el 27 de abril de 2015, pero el juego continúa actualizándose después de este lanzamiento. Originalmente solo estaba disponible en inglés ; En 2017 se agregaron traducciones al español , ruso , japonés y chino simplificado , seguidas de francés , alemán , italiano y portugués en 2018. Otras traducciones no oficiales parciales del juego también están disponibles.

Durante el verano de 2015, anunció que Escuadra KSP sería portado a las consolas de Desarrollo tigre del vuelo . El juego se lanza en PlayStation 4 el12 de julio de 2016en Norteamérica y en Xbox One en15 de julio de 2016. En julio de 2016 se anunció una versión para Wii U, pero finalmente se canceló enenero 2017. Se lanza una reedición del juego el16 de enero de 2018en PlayStation 4 y Xbox One de Private Division , bajo el nombre Kerbal Space Program Enhanced Edition .

El juego se puede descargar desde el sitio web oficial del juego o mediante una cuenta de Steam, a un precio que aumenta con cada versión. También está disponible una demostración de la versión 1.0, pero no está actualizada y, por lo tanto, no tiene las mejoras realizadas por versiones posteriores. Una vez que se compra la versión completa del juego, otras actualizaciones son gratuitas. Una primera expansión del juego llamada Making History se lanza el13 de marzo de 2018. Se ofrece a las personas que compraron el juego antes del mes deabril 2013. Una segunda expansión, Breaking Ground , fue lanzada el30 de mayo de 2019. Una secuela, Kerbal Space Program 2 , desarrollado por Star Theory Games, se anunció el19 de agosto de 2019para 2020 y se ha pospuesto para otoño de 2021 y luego hasta 2022 .

Sistema de juego

El juego te permite construir y luego pilotar un vehículo espacial en un sistema planetario ficticio. Es posible enviar sondas , rovers , naves tripuladas a otros planetas y satélites , y aterrizarlos allí. Se encuentra disponible un sistema de acoplamiento de naves espaciales, lo que hace posible el montaje de estaciones espaciales. También es posible crear aviones, ADAV o lanzadores orbitales de una sola etapa .

Construyendo un cohete

Para la construcción, que se realiza en el edificio de ensamblaje de vehículos ( VAB o Building Assemblage Vehicular ), el jugador tiene disponible una serie de módulos divididos en varias categorías ( motores , tanques de combustible, guardabarros, refuerzos estructurales, etc.). El número y la diversidad de estos módulos se incrementan a lo largo de las versiones y algunos jugadores diseñan módulos que luego integran en el juego y ofrecen para su descarga como mods . El jugador tiene la opción de construir un cohete de varias etapas . Para controlarlo, debe organizar varias acciones en la secuencia de vuelo, que luego puede activar a medida que avanza el vuelo. Por ejemplo, puede decidir cuándo arrancar un motor o cuándo separar dos secciones.

También es posible construir aviones que sean mucho más eficientes en vuelos atmosféricos pero que no se adapten bien a los vuelos espaciales. En el modo Carrera , se pueden utilizar para completar contratos de observación a baja altitud. Estos planos se construyen en el Space Plane Hangar ( SPH o Hangar Aircraft Space ), el principio es el mismo que el del cohete pero la construcción es horizontal y la simetría radial se reemplaza por una simetría bilateral.

Todas las piezas de cohetes están disponibles para la construcción de aviones y viceversa . Por lo tanto, es posible crear una nave similar al transbordador espacial estadounidense , despegando con un cohete y aterrizando mientras planea. Además, los aviones pueden estar compuestos por varias etapas como cohetes.

Vuelos espaciales

Una vez que la máquina está ensamblada, el jugador debe pilotarla. El lanzamiento de un cohete se realiza de forma vertical. Para poner su vehículo en órbita , el jugador debe hacer que gane suficiente velocidad horizontal. El perigeo , es decir el lugar por donde pasa la trayectoria de la embarcación más cercana al planeta, debe estar a una altitud superior a los 70.000  m para evitar la degradación de la órbita por el arrastre atmosférico . Luego, el jugador puede realizar cambios de órbita. También puede cambiar su campo de atracción: acercándose lo suficiente a planetas o lunas, se sentirá atraído por ellos, y alejándose lo suficiente de un planeta, seguirá una trayectoria interplanetaria . En un avión, el vuelo se realiza horizontalmente, y el jugador debe utilizar el horizonte artificial para estabilizar el avión, pudiendo aterrizar en la pista de aterrizaje del centro espacial principal o en otras pistas presentes en la superficie del planeta de partida, pero también sobre cualquier superficie plana.

Si el vehículo está ocupado, el jugador también puede realizar caminatas espaciales (EVA), los personajes tienen un sistema de propulsión similar al MMU de la NASA .

Modos de juego

Actualmente hay tres modos de juego: modo Sandbox , donde todo está disponible desde el principio; Modo carrera , donde las diferentes partes de los cohetes se van desbloqueando poco a poco con puntos de ciencia y donde tienes que gestionar un presupuesto y una reputación; y el modo Ciencia , que utiliza el sistema de puntos científicos, pero no el presupuesto ni la reputación del modo Carrera .

Modo de carrera

En este modo de juego, el jugador debe desbloquear gradualmente los diferentes módulos gracias a los puntos de ciencia, que se obtienen haciendo experimentos en diferentes lugares del sistema planetario. También necesita mejorar sus edificios para lanzar cohetes más pesados ​​o aviones de ejemplo a mayor escala . También debe administrar su presupuesto: cada módulo y cada mejora de edificio tiene un costo. Para ganar dinero, el jugador debe completar contratos y recolectar monedas. Debe finalmente gestionar la reputación, lo que permite activar determinadas políticas que afectan el presupuesto o la cantidad de puntos científicos.

Modo ciencia

Este modo utiliza el sistema de puntos científicos, pero no el presupuesto ni la reputación del modo Carrera . Por lo tanto, los edificios se mejoran al máximo desde el principio, pero el jugador aún debe desbloquear los módulos.

Especialización

Es posible especializar kerbonauts en tipos de clases  :

  • piloto: estabiliza la embarcación y facilita las maniobras;
  • ingeniero: ayuda a reparar piezas dañadas o aumentar la producción de mineral;
  • científico: permite reactivar módulos científicos ya utilizados y aumentar la velocidad de investigación en los laboratorios.

A continuación, hay 5 niveles de experiencia que le permiten adquirir nuevas habilidades según la clase.

Estrellas

El juego está compuesto por varias estrellas explorables, en las que es posible aterrizar, excepto el Sol y Jool. El primero, el planeta Kerbin, es un planeta similar a la Tierra , desde el cual se lanzan las naves creadas por el jugador. Kerbin tiene dos satélites: Mun, que se asemeja a la Luna , y Minmus, un satélite de hielo. Posteriormente, aparecieron otras estrellas, principalmente en las versiones 0.17 y 0.18. El sistema planetario del juego incluye actualmente, además de Kerbin y sus dos satélites:

  • El Sol, también conocido como Kerbol, probablemente una enana amarilla o una enana roja  ;
  • Moho, un planeta inspirado en Mercurio  ;
  • Eve, un planeta violeta cuya densa atmósfera recuerda a la de Venus , así como a su pequeño satélite Gilly;
  • Duna, un planeta rojo parecido a Marte , y su satélite Ike;
  • Dres, un planeta enano basado libremente en Ceres  ;
  • Jool, un gigante de gas verde, y sus cinco lunas: Laythe, un satélite con agua líquida y atmósfera, Vall, un satélite congelado y tres satélites rocosos: Tylo, Bop y Pol;
  • Eeloo, un planeta enano cubierto de hielo que se refiere a Plutón por su órbita excéntrica y muy inclinado al plano de la eclíptica .

Cada estrella tiene un campo de atracción que se aplica a una cierta distancia. Dado que una nave solo puede verse afectada por un campo de atracción, existe la siguiente jerarquía: una nave estará en el campo de atracción del Sol, luego de un planeta y finalmente de sus lunas. Esto implica trayectorias muy abruptas pero dado que se mantiene la velocidad de la embarcación, es posible utilizar asistencia gravitacional .

Se lanzó una actualización llamada " Misión de redireccionamiento de asteroides " (0.23.5) el1 st de abril de 2014y se desarrolla en conjunto con la NASA . Agrega asteroides errantes generados aleatoriamente, y es posible sujetarlos con una garra e influir en su trayectoria para tener éxito en determinadas misiones: esta adición permite reproducir el proyecto de redirección y explotación de asteroides previsto por la NASA.

Realismo

KSP simplifica la mecánica espacial utilizando una aproximación de sección cónica en lugar de resolver un problema de N cuerpos al calcular la trayectoria de los vehículos espaciales. Por tanto, el juego asigna a cada organismo del sistema una esfera de influencia  ; tan pronto como la vasija está en la esfera de influencia de un cuerpo dado, solo se considera la interacción gravitacional entre este cuerpo y la vasija. En consecuencia, no hay puntos de Lagrange y no es posible realizar órbitas de Lissajous o de herradura .

Por razones técnicas y divertidas, el sistema planetario del juego tiene unas dimensiones unas 10 veces más pequeñas que las del sistema solar . Por tanto, el planeta de partida tiene un radio de sólo 600  km , frente a los 6.370  km de la Tierra, aunque tiene una gravedad superficial similar, lo que implica una densidad 10 veces mayor que la de la Tierra. Por otro lado, este sistema, en particular el sistema de satélites alrededor del gigante gaseoso Jool, no es realista porque es inestable.

Banda sonora

Música del programa espacial Kerbal Descripción de la imagen Ksptry small.png. Banda sonora  de Kevin MacLeod
Salida 2015
Duración 25:20

El tema principal que se lanzó en la pantalla de título fue compuesto en piano por el desarrollador principal de KSP, Felipe Falanghe, y arreglado por Victor Machado.

El resto de la banda sonora del juego consta de nueve pistas libres de derechos escritas y producidas por el compositor estadounidense Kevin MacLeod y subidas a su sitio en el álbum Music from Kerbal Space Program . Estas composiciones se reproducen durante la fase de construcción y en vuelo cuando el barco no está en una atmósfera.

Música del programa espacial Kerbal
N O Título Duración
1. Arcadia 1:38
2. Rille quebradizo 3:49
3. Flashback de ensueño 2:07
4. Vals de escarcha 2:15
5. Estrella congelada 3:41
6. Groove Grove 3:26
7. Impacto Lento 3:31
8. Wizardtorium 3:40
9. Aventura furtiva 1:13
25:20

Universo

Como ocurre con la mayoría de los juegos de simulación, KSP realmente no tiene una historia: no hay un objetivo establecido. Sin embargo, las misiones se ofrecen en el modo Carrera .

Los personajes centrales del juego son los Kerbal, los habitantes del planeta Kerbin. Son humanoides verdes que tienen tecnología avanzada y dominan la astronáutica. Sin embargo, son valientes, torpes y torpes y han hecho la mayoría de sus descubrimientos por casualidad . Todos tienen el apellido "Kerman".

Entre los Kerbals más importantes, podemos mencionar:

  • Jebediah, Bill y Bob Kerman, los tres primeros astronautas de Kerbal: cada nuevo juego comienza con ellos y usan un mono naranja para diferenciarlos de otros Kerbonauts. También aparecen en varios de los avances del juego. 1.0 agrega mujeres Kerbonauts, la primera es Valentina Kerman, llamada así por Valentina Tereshkova  ;
  • Wernher von Kerman: el nombre de Wernher von Braun , es un ingeniero que aparece en los tutoriales. Asesora sobre el diseño de cohetes y gestiona los Archivos Científicos. También aparece en varios trailers del juego;
  • Gene Kerman: llamado así por Gene Kranz , usa el mismo chaleco que solía usar Kranz durante las misiones del programa Apollo . Es instructor y director de vuelo que aparece en los tutoriales. Da consejos sobre pilotaje, órbita y maniobras y gestiona Mission Control. También aparece en varios trailers del juego;
  • Bobak Kerman: nombrado en honor a Bobak Ferdowsi , aparece en varios avances de juegos, parece ser el asistente de Gene Kerman;
  • Mortimer Kerman, Linus Kerman, Walt Kerman y Gus Kerman: respectivamente Jefe del Departamento de Finanzas, asistente de Wernher von Kerman, representante de Relaciones Públicas y Jefe de Operaciones, proponen estrategias al jugador en el Centro Administrativo.

El lugar donde comienza cada juego es el Kerbal Space Center (en referencia al Kennedy Space Center ). Es la base de operaciones del programa espacial Kerbal: construye, lanza y controla cohetes, lanzaderas, rovers, etc. Está dividido en varias partes:

  • el Edificio de Ensamblaje de Vehículos o VAB, donde se construyen los vehículos de despegue vertical, que luego se lanzan desde la plataforma de lanzamiento  ;
  • el Space Plane Hangar o SPH, donde se construyen vehículos de despegue horizontal y vehículos terrestres, que parten de la pista  ;
  • la estación de observación, que permite conocer la posición de las naves y cuerpos celestes, y da información sobre ella. Desde 0.23.5, ha permitido detectar asteroides, identificarlos y conocer sus trayectorias;
  • el complejo de astronautas, que permite reclutar voluntarios para las misiones, y da la lista de Kerbals en misión o fallecidos;
  • control de misión, que ofrece contratos de modo Carrera para financiar el programa espacial;
  • el centro de investigación y desarrollo, disponible solo en los modos Carrera y Ciencia , que te permite desbloquear monedas con puntos científicos y acceder a los archivos científicos;
  • el centro administrativo, donde se puede elegir las estrategias a adoptar. (solo disponible en el modo Carrera )

Desde la beta 0.90, los edificios han evolucionado: inicialmente poco sofisticados, podemos mejorarlos, siempre que tengamos los medios.

Nótese la presencia de huevos de pascua en el juego. Podemos citar por ejemplo la presencia del mástil del rover americano Curiosity enterrado en el suelo de Duna, arcos en el Mune, un Kraken en Bop o incluso la existencia de un gran número monolitos esparcidos por los planetas y lunas del juego, con el logotipo de Squad , que recuerda a los monolitos de A Space Odyssey de 2001 . Otro easter egg corresponde a una señal SSTV con protocolo Robot 24 enviada desde una pirámide Duna. Al decodificar el mensaje, vemos una ilustración que representa en particular cuatro Kerbals: así nacen teorías para tratar de determinar a qué corresponde la señal.

Historial de versiones

La primera versión pública del juego es la versión 0.7.3, lanzada el 24 de junio de 2011.

Versión 0.8, publicada el 7 de julio de 2011, agrega la capacidad de guardar y cambiar el nombre de los barcos, tomar capturas de pantalla, ajustar la simetría del barco y una serie de otras características.

Versión 0.9 (12 de agosto de 2011) agrega hojas de datos a las piezas en el Edificio de Ensamblaje de Vehículos y la posibilidad de unir módulos entre sí mediante puntales, para hacer que los cohetes sean más resistentes.

Versión 0.10 (6 de septiembre de 2011) corrige algunos errores de colisión del terreno y ahora se puede jugar con un joystick. También es la primera versión compatible con Mac OS X.

Versión 0.11 (12 de octubre de 2011) agrega un mapa 3D del planeta Kerbin y sistemas RCS que simplifican las maniobras en órbita. También se vuelve imposible aterrizar en el agua, que ya no se considera sólida.

Versión 0.12 (11 de noviembre de 2011) agrega Mun, la primera luna explorable del juego.

Versión 0.13 (16 de diciembre de 2011) agrega tuberías para transferir combustible de una etapa a otra. La primera demostración del juego está construida a partir de esta versión, 0.13.3 para ser exactos.

Versión 0.14 (3 de marzo de 2012) te permite controlar varios cohetes al mismo tiempo, instalar mods en el juego y construir módulos de exploración gracias a etapas de descenso y pies de aterrizaje. Además, el juego ahora tiene su propio ícono, los desechos espaciales se retienen entre lanzamientos y es posible colisionar con el Sol. Esta es la primera versión paga del juego, y la versión anterior sigue siendo gratuita como demostración.

Versión 0.15 (17 de mayo de 2012) agrega el Shuttle Hangar, que le permite construir vehículos de despegue horizontales, y la Estación de Observación, que le permite ubicar un barco donde sea que esté. También aparece una segunda luna para Kerbin, Minmus.

Versión 0.16, publicada el 20 de julio de 2012, permite a los Kerbal salir de su cápsula y controlarlos directamente, y construir cohetes mucho más grandes y poderosos que antes usando piezas nuevas. También podemos ver ingenieros y trabajadores animados de Kerbal en los edificios de montaje.

Versión 0.17 publicada el 19 de septiembre de 2012agrega una vista de cabina interna, así como 4 nuevos planetas acompañados de sus satélites naturales: Moho , Eve (y su luna Gilly ), Duna ( Ike ) y Jool ( Laythe , Vall , Tylo y Bop ), lo que lleva el número total de cuerpos celestes a 14. El jugador puede aterrizar en cualquiera de estas estrellas excepto Jool , que es un gigante gaseoso .

La 30 de noviembre de 2012lanzó la versión 0.18 agregando un nuevo planeta y un nuevo satélite para el gigante gaseoso Jool , llamados respectivamente Dres y Pol , la posibilidad de montar una estación espacial en órbita y atracar vehículos allí, la gestión de vehículos no tripulados, el posible despliegue de paneles solares para suministrar electricidad a bordo, así como la adición de música ambiental. La actualización 0.18.2 agrega el planeta enano Eeloo como un "regalo para la comunidad KSP". Se ha diseñado una versión actualizada de la demostración del juego a partir de la versión 0.18.3.

La 14 de marzo de 2013lanzada la versión 0.19. Esto te permite jugar en Linux , ver y escuchar el plasma que se forma durante el reingreso a la atmósfera, las ruedas de los vehículos, lo que hace posible la fabricación de rovers y diversas partes estructurales. La plataforma de lanzamiento del cohete también se retiró ya que era inútil y podía chocar con vehículos.

La versión 0.20 fue lanzada el 21 de mayo de 2013. Esto trae varios módulos nuevos que incluyen, entre otras cosas, asientos que se pueden usar para controlar varios vehículos y una cúpula (inspirada en la cúpula de observación de la Estación Espacial Internacional ), la posibilidad de que los Kerbal coloquen banderas durante '' una caminata espacial ( es posible que los jugadores integren sus propias banderas en el juego), la posibilidad de comenzar la construcción de un vehículo con una parte que no sea un módulo de comando, así como la posibilidad de eliminar el comando de un barco existente para poder usar un módulo diferente, un sistema de filtrado por tipo de objeto (barcos, estaciones, rovers, escombros, etc.) en la estación de seguimiento y en la vista del sistema solar. También se ha integrado en el juego una base de conocimientos, accesible desde la vista del sistema solar, que proporciona información sobre los diferentes cuerpos celestes, así como sobre las naves del jugador.

La versión 0.21 fue lanzada el 24 de julio de 2013: Esta versión incluye un nuevo edificio, el Astronaut Complex, que permite reclutar voluntarios para misiones. El botón para abandonar una misión en cualquier momento ha desaparecido y se ha sustituido por la posibilidad de retroceder un tiempo para corregir los errores. Los edificios del centro espacial han sido completamente rediseñados y reestructurados. Finalmente, los módulos de estabilización SAS se han rediseñado y ahora requieren electricidad para funcionar.

Versión 0.22, publicada el 16 de octubre de 2013, agrega un modo de carrera en el que las monedas deben desbloquearse en un árbol de tecnología utilizando puntos de ciencia. Estos puntos científicos se obtienen analizando datos en vuelo o recolectando muestras en una luna, etc. y se transmiten al centro de I + D a través de una antena, que requiere electricidad para funcionar. También es posible recuperar puntos de ciencia al regresar a Kerbin, cuando el jugador finaliza la misión. También se añaden algunos biomas , para realizar análisis o tomar muestras en diferentes condiciones experimentales y así recoger más puntos científicos. Esta versión también agrega una pestaña en el edificio de construcción del vehículo, lo que le permite guardar parte de un barco e incluirlo fácilmente en otro.

Versión 0.23, que se publicó el 17 de diciembre de 2013, añade varias mejoras al Modo Carrera: ahora se archivan las experiencias realizadas durante el juego (medición de temperatura o presión, análisis de suelos ...), para poder consultarlas desde el Centro de Investigación y Desarrollo. Además, los experimentos ya no se pueden repetir, de lo contrario ya no otorgarán puntos de ciencia. Ha aparecido un nuevo módulo, el laboratorio: se utiliza para reactivar una herramienta científica después de su uso y permite reducir la pérdida de información durante las transmisiones de radio. Se ha añadido otro módulo nuevo, el reactor RAPIER (referencia a SABRE ): puede trabajar con combustible para lanzaderas y el de cohetes alternativamente. También ha sido posible ajustar el funcionamiento de ciertas partes antes del lanzamiento, para elegir la altitud a la que se desplegará un paracaídas, por ejemplo. Finalmente, el juego ahora es compatible con ratones 3D , pero solo con la versión de Windows.

La versión 0.23.5 fue lanzada el 1 st de abril de 2014. Subtitulada " Misión de redireccionamiento de asteroides " y desarrollada en conjunto con la NASA, agrega asteroides generados por procedimientos , que pueden ser localizados por la Estación de Observación, y a los cuales una nave espacial puede atracar usando una nueva pieza, la garra. A continuación, podemos tomar muestras y, sobre todo, influir en su órbita para redirigirlas. También se añaden nuevas piezas para la construcción de cohetes extremadamente potentes, también están apareciendo algunas nuevas opciones de construcción (pegar banderas en determinadas partes, cambiar el color de las lámparas ...), y maniobras orbitales y sistemas de ahorro rápido.se rediseñan para que sean más fáciles de usar y tener más posibilidades. Finalmente, ha sido posible acelerar el tiempo desde el Centro Espacial para encontrar el mejor período para un lanzamiento a otro planeta, por ejemplo.

La versión 0.24 fue lanzada el 18 de julio de 2014. Subtitulado " Primer Contrato ", mejora considerablemente el Modo Carrera al agregar un presupuesto para administrar, puntos de reputación y contratos a disposición de Mission Control para financiar la construcción y lanzamiento de cohetes: estos contratos son ofrecidos por varias empresas. Ficticios, como el “ Los reactores  C7 Aerospace  ”o los paneles solares“  Zaltonic  ”, y consisten en cumplir ciertos objetivos antes de una fecha determinada utilizando los vehículos construidos, como alcanzar una cierta velocidad o altitud, probar un nuevo dispositivo en condiciones precisas, rescatar un kerbonaut en peligro, o enviar una sonda a otro planeta e informar. Hay nuevos tutoriales disponibles, la interfaz ha sufrido algunos cambios leves, se han agregado nuevas partes y otras modificadas, y se agrega el Modo "Ciencia": este es el antiguo Modo Carrera, que no usa presupuesto ni reputación, para jugadores que quieran jugar sin estas limitaciones. Finalmente, el juego está disponible como ejecutable de 64 bits para Windows.

La versión 0.25 fue lanzada el 7 de octubre de 2014. Subtitulado " Economic Boom ", siempre mejora el Modo Carrera. Aparece un nuevo edificio, el Centro Administrativo, se puede optar por estrategias económicas (menor precio de las piezas pero menos puntos de reputación, más puntos de ciencia pero tiradas más caras, etc.) para gestionar mejor sus recursos. Muchas partes de los transbordadores también se agregan o modifican, algunas de ellas provienen de un mod llamado Spaceplane +. Es posible elegir un nivel de dificultad para el modo carrera, así como transferir Kerbals entre cápsulas a través del acoplamiento, y se han mejorado las animaciones, en particular las explosiones. Finalmente, una gran adición, los edificios del Centro Espacial ahora son destructibles y repararlos costará mucho dinero, lo que alentará a los jugadores a pilotar con precisión para no causar daños.

La versión Beta 0.90.0 " Beta Than Ever " se lanzó el16 de diciembre de 2014, y es una etapa importante en el desarrollo del juego: la transición a beta . Mejora drásticamente la funcionalidad del Editor de vehículos, agrega un Centro espacial actualizable, un sistema de experiencia y habilidades para la tripulación, nuevas partes para lanzaderas, contratos más variados, biomas para cada estrella explorable y completa globalmente la mayoría de las funcionalidades inacabadas.

La 27 de abril de 2015lanza la mayor actualización en la historia de KSP: 1.0 . Esta versión agrega mujeres kerbonaut, la primera revelada se llama Valentina Kerman. La aerodinámica del juego se ha rediseñado por completo, el manejo se vuelve mucho más realista que antes, y se ha implementado un sistema de fricción de aire: los vehículos ahora deben estar protegidos, usando un escudo térmico por ejemplo, para que no se quemen al entrar en una atmósfera. . Los carenados generados por procedimientos ahora se pueden agregar a los vehículos, el editor de vehículos tiene un sistema que detecta fallas de diseño, se agregan todo tipo de partes nuevas y se modifican las antiguas, ahora es posible extraer recursos en planetas y asteroides, estos últimos ahora forman un cinturón alrededor de Dres. Los kerbals se están volviendo más móviles y pueden escalar, el árbol tecnológico se ha revisado por completo, se agregan nuevos efectos y fondos, se encuentran disponibles nuevos tipos de contratos, se ofrecen nuevos tutoriales, el juego se revisa y mejora por completo en general.

La versión 1.1 fue lanzada el 19 de abril de 2016. Subtitulado " Turbo Charged ", mejora significativamente el rendimiento del juego gracias a la actualización a la versión 5 del motor Unity , que permite un soporte estable de 64 bits y el uso de subprocesos múltiples . También rediseña la interfaz y, en general, mejora muchas mecánicas del juego.Para que sea más fácil para los nuevos jugadores comenzar, esta versión agrega nuevos tutoriales y escenarios y actualiza los antiguos, y agrega KSPedia, una versión muy completa. Ahora también es posible ver los Kerbals dentro de sus cápsulas haciéndolos transparentes, y se han agregado o actualizado nuevas partes (algunas del mod oficial del Día del Asteroide lanzado unos meses antes).

La versión 1.2, " Loud and Clear ", se lanzó el11 de octubre de 2016. Se instala un sistema de red de comunicaciones, siendo necesario el control remoto de las sondas, y en esta ocasión se han agregado nuevas antenas. Una interfaz de mapeo , llamada " Kerbnet" ahora permite escanear la superficie de las estrellas, observar sus biomas y anomalías y agregar puntos de interés. Se revisó el sistema de flujo de combustible, se mejoró el SAS y se rehicieron los modelos de algunas partes del cohete.

La versión 1.3, llamada " Fuera de las palabras ", se lanzó el15 de mayo de 2017. Consiste principalmente en traducir el juego a cuatro nuevos idiomas: japonés , chino simplificado , ruso y español . El antiguo mod oficial " Asteroid Day " también se ha incorporado al juego.

La 31 de mayo de 2017, el estudio anuncia su adquisición por Take-Two Interactive .

Versión 1.4 " Away with Words MK-II " lanzada el6 de marzo de 2018. Ella traduce el juego a cuatro nuevos idiomas: francés , alemán , italiano y portugués . También agrega paracaídas personales para los Kerbal y ofrece nuevas texturas para algunas habitaciones.

Las versiones 1.5 " Dressed for Success " y 1.6 " To Vee or not To Vee " se publican respectivamente en11 de octubre de 2018 y el 19 de diciembre de 2018. Consisten principalmente en actualizar las texturas de muchas partes, con el fin de mejorar la coherencia estética del conjunto. El segundo también agrega una pantalla del delta-v de un lanzador y cada una de sus etapas durante la construcción y en vuelo.

La versión 1.7 " Espacio para maniobrar " se lanza el10 de abril de 2019. Aporta mejoras en las texturas de ciertas partes y el skybox , una mejora en los nodos de maniobra y un nuevo altímetro.

La versión 1.8 " Moar Boosters " se lanza el16 de octubre de 2019. Agrega nuevos propulsores de cohetes sólidos de diferentes tamaños. Se mejora el rendimiento, con el motor de gráficos del juego ahora ejecutando la última versión de Unity. Se mejoran las texturas superficiales de Mun, Minmus, Duna, Ike, Eve y Gilly, con la adición de sombreadores gráficos para tener una representación más realista. También es posible configurar grupos de acción en vuelo, operación que antes solo era posible durante la construcción del barco. Finalmente, las palas de la hélice y las turbinas se agregan a la expansión Breaking Grounds .

La versión 1.9 " No hay lugar como el hogar " se lanza endiciembre de 2019con una nueva versión de las expansiones Breaking Ground y Making History . Mejora los gráficos del terreno, rediseña las texturas y agrega un nuevo controlador de masa de precisión en vuelo.

La versión 1.10 " Shared Horizons " se lanza el1 st 07 2020en colaboración con la Agencia Espacial Europea . Jool ha sido rediseñado para parecerse a Júpiter con texturas de nubes animadas. Las texturas de Laythe también se han mejorado, proporcionando gráficos de terreno más precisos. Se han añadido partes del lanzador Ariane 5 y las sondas BepiColombo y Rosetta , así como reproducciones de las misiones de las dos últimas. Algunos cometas periódicos e interestelares se generan aleatoriamente. Finalmente, los jugadores ahora pueden elegir y personalizar los palos de sus kerbals.

Modificaciones

El juego se puede modificar , lo que permite la implementación en el juego de varios cambios creados por el jugador. Esta accesibilidad ha permitido la creación de un gran modding comunidad , con más de mil mods a conocer hoy. El Ferram Aerospace Research (modificación de los efectos atmosféricos) MechJeb (pilotaje automático), KW Rocketry (gran conjunto de partes) o mods se destacan. Los mods DarkMultiPlayer LunaMultiPlayer o agregan un modo multijugador . Además, el mod Parallax agrega texturas más realistas. En cuanto a la mecánica espacial, el mod Principa (que lleva el nombre del libro de Isaac Newton ) implementa la gravedad de N cuerpos, lo que hace que las trayectorias sean más realistas aunque más difíciles de manejar.

Estos cambios incluyen nuevos elementos para naves espaciales, nuevas funciones y cambios en la interfaz. A partir de la versión paga 0.14.1, el juego es compatible con la API de complementos, lo que permite a los modders crear mods que se cargan como código adicional en tiempo de ejecución, código que extiende el juego base y te permite nuevas funciones que mejoran el juego (por ejemplo, módulos de piloto automático o telemetría, incluso nuevas partes o planetas).

Los complementos están escritos en C # , al igual que el juego base. En preparación para el lanzamiento de la versión 0.18, los desarrolladores han creado kerbalspaceport.com, un sitio oficial para alojar estos mods . Sin embargo, Spaceport estaba cerrado el30 de mayo de 2014, las modificaciones se encuentran actualmente alojadas en la plataforma Curse, así como en las docenas de foros dedicados.

Tenga en cuenta que Squad ha contratado algunos modders competentes para participar en el desarrollo de KSP, algunos mods incluso se han convertido en contenido oficial del juego: por ejemplo, las partes que aparecieron en la versión 0.15 para construir aviones son de hecho del mod C7 . Aeroespacial desarrollado por el moderador Chad Jenkins, quien desde entonces se ha unido al equipo de Squad. También podemos mencionar a Romfarer, inventor del sistema de mira láser Lazor System , un mod popular en 0.18, que trabaja hoy como desarrollador de KSP. También podemos mencionar el mod Kerbal Alarm Clock , que se integró al juego en la versión 1.12

Squad también ha desarrollado dos mods llamados "oficiales". La13 de junio de 2014, con motivo de la Copa Mundial de la FIFA 2014 , Squad lanzó su primer mod oficial: agrega las banderas de los 32 países participantes y globos gigantes al juego para decorar los cohetes. La30 de junio de 2015, el segundo mod oficial, " Asteroid Day ", sale y agrega un contrato para lanzar un telescopio en órbita para descubrir asteroides, y algunas partes nuevas.

Además, la comunidad ha creado una utilidad llamada CKAN para facilitar la búsqueda, descarga e instalación de modificaciones sin tener que cambiar la carpeta del juego.

Recepción

Bienvenida crítica

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Edge ( Reino Unido ) 9/10
Game Informer ( EE . UU. ) 8.5 / 10
PC Gamer ( Reino Unido ) 96/100
GameStar ( DE ) 87/100
Prensa digital
Medios de comunicación Nota
Destructoid ( EE . UU. ) 8.5 / 10
Eurogamer ( Reino Unido ) ESENCIAL (PC)
Gamekult ( FR ) 8/10 (PC)
GameSpot ( EE . UU. ) 9/10
IGN ( EE . UU. ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
PCGamesN ( Reino Unido ) 10/10
Agregadores de notas
Medios de comunicación Nota
Metacrítico 88/100 (PC)
77/100 (PS4)
74/100 (Xbox One)

Kerbal Space Program ha recibido una muy buena acogida por parte de la crítica. La versión para PC tiene una puntuación de 88/100 en Metacritic . Se destaca especialmente su gran rejugabilidad y su jugabilidad que fomenta la experimentación. Para Gamekult , es el aspecto del sandbox espacial lo que hace que todo el interés del título, al empujar al jugador a establecer sus propios objetivos, las posibilidades se multiplican aún más por todos los mods puestos a disposición por la comunidad. GameSpot enfatiza el realismo científico del juego, lo que hace que sea difícil pero satisfactorio cuando el jugador logra los objetivos que se propuso. Jeuxvideo.com evoca una comunidad muy activa.

Sin embargo, se critica su aspecto técnico: los gráficos se perciben como bastante rudimentarios y persisten los errores .

Éxito comercial

Squad no publica estadísticas de ventas de su juego, sin embargo, en 2014, más de 40.000 personas juegan KSP todos los días. En 2018, el sitio Steam Spy enumera entre 2 y 5 millones de propietarios del juego.noviembre de 2019, Take-Two anuncia la venta de 3,5 millones de copias.

En febrero de 2015, el éxito del juego viene con una asociación de Squad con Eucl3D, una compañía de impresión 3D que permite a los jugadores imprimir un modelo de un vehículo construido en el juego.

Premios

Se han otorgado varios premios al Programa espacial Kerbal .

Año Recompensa Categoría
2013 Premios de elección de desarrolladores de juegos Premio del público
2014 Fundación Space Frontier Visión del futuro
2015 Premios de la unidad Mejor jugabilidad
Elección de la comunidad
Premios Golden Joystick Mejor juego indie
Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos Simulación
2016 Premios Edge Juego de PC del año

Comunidad cientifica

Algunas instituciones y empresas del sector espacial han mostrado interés en KSP. Este es el caso de la NASA, que participó en la actualización de la Misión de redireccionamiento de asteroides , inspirada en gran medida por su propio proyecto de captura de asteroides. Squad también desarrolló el mod oficial Asteroid Day , posteriormente integrado en el juego, en asociación con la fundación B612 , dedicada a la protección de la Tierra contra impactos de asteroides: propone lanzar un telescopio espacial inspirado en el proyecto Sentinel para detectar y rastrear asteroides. .

En 2020, Squad está lanzando una asociación con la Agencia Espacial Europea para el desarrollo de la actualización Shared Horizons, que permite una reproducción del lanzador europeo Ariane 5, así como misiones de exploración Rosetta , destinadas al cometa 67P / Tchourioumov -Guérassimenko y BepiColombo. , con destino a Mercurio . Günther Hasinger, director del programa científico de la ESA, dijo en esta ocasión que "muchos de nuestros ingenieros y científicos están familiarizados con el juego Kerbal Space Program" .

Doug Ellison, ingeniero del Laboratorio de Propulsión a Chorro , dice: "Sabía que había algo especial en KSP cuando vi a un niño, presumiblemente menor de ocho años, tocarlo usando el vocabulario del lenguaje. Mecánica espacial: perigeo, apogeo, progrado, retrógrado , delta-v. Para el profano, la mecánica espacial es un mundo contraintuitivo de energía, empuje, velocidad, altitud, que este niño había logrado apropiarse simplemente jugando KSP ” .

Versión educativa

En Enero 2014, Squad anuncia el desarrollo de KerbalEdu, una versión educativa de KSP, en asociación con TeacherGaming, una empresa especializada en la adaptación de videojuegos como herramientas educativas. Esta versión modifica la interfaz del juego, lo que permite visualizar las fuerzas aplicadas sobre un vehículo, o mostrar información diversa como la relación empuje / peso o el delta-v de un lanzador. También ofrece un registrador de vuelo que registra las cantidades físicas durante el vuelo, las muestra en forma de gráfico y las exporta en formato .csv para poder utilizar los datos posteriormente.

Extensiones

Haciendo historia

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Pato PC ( FR ) 6/10
PC Gamer ( Reino Unido ) 82/100
Prensa digital
Medios de comunicación Nota
Game Revolution ( EE . UU. ) 8/10
GameSpot ( EE . UU. ) 7/10
Agregadores de notas
Medios de comunicación Nota
Metacrítico 76/100

Squad anuncia en marzo de 2017el desarrollo de una extensión llamada Making History . Ella sale un año después13 de marzo de 2018. Se ofrece a las personas que compraron el juego antes.abril 2013.

Los recién llegados

Esta extensión añade una cierta cantidad de piezas inspiradas en programas espaciales reales como el programa Soyuz o el programa Apollo  : así encontramos réplicas de los motores F-1 , J-2 , AJ-10 o incluso RD-107 . También se ofrecen nuevas misiones inspiradas en estos programas históricos. El jugador obtiene una puntuación durante estas misiones y luego puede comparar su puntuación con la de los demás.

La expansión también brinda acceso a un editor de misiones que permite al jugador crear sus propias misiones, compartirlas y probar las de otros. Toma la forma de un editor visual que proporciona a los creadores una serie de nodos .

bienvenida

La recepción de la extensión es más mixta que la del juego base. Making History recibe así la calificación de 6/10 en la revista Canard PC . GameSpot, que le da una calificación de 7/10, considera que el Editor de misiones es innecesariamente complejo y casi redundante dados los mods ya disponibles. Por otro lado, el sitio aprueba el sistema de clasificación de misiones que fomenta la mejora.

Rompiendo terreno

Una segunda expansión llamada Breaking Ground se lanza el30 de mayo de 2019. Agrega curiosidades como los criovolcanes a los planetas que pueden ser estudiados por instrumentos montados en un brazo robótico. Los Kerbal también pueden desplegar experimentos como sismógrafos o estaciones meteorológicas en el suelo. También se ha añadido un sistema de piezas robóticas controlables (bisagras, pistones , rotores), así como palas de hélice y turbinas desde 1.8.

Después

Una secuela llamada Kerbal Space Program 2 se anuncia el19 de agosto de 2019con motivo de la gamescom . No está desarrollado por Squad (que continúa el desarrollo del primer juego) sino por Star Theory Games, y aún lo publica Private Division . Su lanzamiento está programado para 2022 en Windows , PlayStation 4 y Xbox One . Complementa el sistema de juego de KSP con varios aspectos, como la construcción de naves en órbita, la creación de colonias y viajes interestelares , así como un modo multijugador .

Notas y referencias

Notas

  1. Cita original: Aquí en la ESA, muchos de nuestros ingenieros y científicos están muy familiarizados con el Programa espacial Kerbal.
  2. Cita original: Sabía que KSP era algo especial cuando vi a un niño pequeño, probablemente menor de 8 años, jugar KSP y usar palabras como apogeo, perigeo, progrado, retrógrado, delta-v; el léxico de la mecánica orbital. Para el lego, la mecánica orbital es un mundo contraintuitivo de energía, empuje, velocidad, altitud que este niño, simplemente jugando a Kerbal, había logrado entender.

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Ver también

enlaces externos