SNK Corporation | |
Logotipo de la empresa SNK Corporation. | |
Creación | 1973 |
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Fechas claves |
1973 : Shin Nihon Kikaku 1978 : Shin Nihon Kikaku Corporation 1986 : SNK Corporation 1990 : Neo-Geo MVS y AES 2000 : Adquisición por Aruze 2001 : Quiebra 2016 : SNK Playmore cambia su nombre a SNK Corporation |
Desaparición |
2001 (Nuevo comienzo como Playmore Corporation y recreación del nombre en 2016) |
Fundadores | Eikichi Kawasaki |
Figuras claves | Eikichi Kawasaki |
Forma jurídica | Kabushiki gaisha |
Eslogan | El futuro es ahora |
La oficina central |
Suita , Osaka Japón |
Dirección | Koichi Toyama |
Actividad | Desarrollo y edición:
Creación y gestión: |
Productos | Sistema de juego:
Videojuego : |
Sociedad matriz | Tecnologías Leyou |
Subsidiarias | SNK USA Corporation |
Eficaz | 164 (2019) |
Sitio web | SNK Corporation (ja) |
SNK Corporation es una empresa japonesa fundada en 1973 y domiciliada en Suita , dedicada a la planificación, desarrollo y publicación de videojuegos y sistemas de videojuegos, así como al establecimiento y gestión de centros de entretenimiento . Entre los productos más famosos de la marca se encuentran el Neo-Geo MVS , un sistema arcade también comercializado como consola de videojuegos , el Neo-Geo AES y la serie de juegos Fatal Fury , The King of Fighters , Metal Slug , Samurai Shodown . Después de intentos fallidos de establecerse en el mercado de las consolas domésticas y las consolas portátiles , SNK está atravesando serias dificultades financieras. Aruze compró la empresa en 2000, pero las malas orientaciones y estrategias hundieron a SNK. Justo antes de la quiebra de SNK en 2001 , el fundador de la empresa crea una empresa llamada BrezzaSoft , luego crea la empresa Playmore, que pasará a llamarse SNK Playmore y será propietaria de todos los derechos de propiedad intelectual de SNK. La empresa "SNK Playmore Corporation" toma oficialmente el nombre de "SNK Corporation" en1 st 12 2016.
A principios de la década de 1970, Eikichi Kawasaki , un ex boxeador (la preponderancia de los juegos de acción y lucha creados por SNK se debe a la influencia del fundador), dirigía un café y una empresa de ingeniería civil en Osaka . En 1973, compró una empresa de electrodomésticos en Kobe que necesitaba financiación debido a dificultades económicas, luego fundó Shin Nihon Kikaku, que presidiría casi hasta su muerte en 2001 . Shin Nihon Kikaku (新 日本 企 画 ) Puede traducirse como "nuevo proyecto japonés". Eikichi Kawasaki se da cuenta rápidamente del tremendo crecimiento del sector de los juegos de arcade y decide expandir las actividades del grupo lanzando la producción y el marketing en esta rama.
La 22 de julio de 1978, Shin Nihon Kikaku Corporation se reincorpora a Higashiōsaka .
Alrededor de 1980, la compañía adoptó el nombre SNK, un acrónimo de la transcripción rōmaji de su nombre original, Shin Nihon Kikaku . Hasta mediados de 1980, SNK firmó sus juegos “ Shin Nihon Kikaku ”. Así fue como se lanzó el primer juego de la compañía, Ozma Wars , en 1979 en un sistema arcade diseñado por Taito . Para 1980, SNK fabrica su propio sistema llamado Rock-Ola que parece Vanguard , considerado el precursor del tipo de videojuego shoot 'em up con scroll horizontal, como R-Type o Gradius . SNK confía la distribución de sus juegos en Norteamérica a Centuri , pero motivada por las ganancias obtenidas en este nuevo sector, finalmente decide fabricar y distribuir sus productos ella misma. La20 de octubre de 1981, una subsidiaria estadounidense se funda bajo el nombre de SNK Electronics Corporation y se establece en Torrance , California ( Estados Unidos ) . El objetivo de la subsidiaria es distribuir su propia y única marca de juegos de arcade en Norteamérica. El presidente será John Rowe, futuro fundador de Tradewest y presidente y director ejecutivo de High Moon Studios ( Sammy Studios ). SNK se traslada a Osaka enNoviembre de 1982. A pesar del colapso de los videojuegos de 1983 , SNK logró firmar un acuerdo con Nintendo (que logró sobrevivir a esta crisis, a diferencia de Atari o el gigante de los juguetes Mattel ) para desarrollar o portar sus juegos a NES . Como tal, se creó una nueva filial estadounidense bajo el nombre SNK Home Entertainment , domiciliada en Torrance , California (Estados Unidos). Fue en este momento que los directores de la rama estadounidense del sector arcade dejaron SNK para crear Tradewest (que publicaría Ikari Warriors entre otros ).
La mayoría de los sistemas producidos por SNK tienen una vida útil muy corta y pocos juegos se desarrollan allí. SNK continúa sus actividades produciendo múltiples sistemas de juegos. Hasta 1986, los sistemas fueron accionados por Zilog Z80 procesadores y Yamaha chips de audio . Algunos grandes éxitos, basados en éxitos como Vanguard , están apareciendo en las diversas salas de juegos de SNK: Marvin's Maze , Main Event , TNK III y el culto Ikari Warriors, que experimentarán una secuela exitosa.
En Abril de 1986, Shin Nihon Kikaku Corporation se convierte oficialmente en SNK Corporation . EnNoviembre de 1986, SNK Electronics Corporation, la sucursal estadounidense, se convierte en SNK Corporation of America y se traslada a Sunnyvale, todavía en California.
Incluso si el acrónimo SNK ya se usa para firmar los juegos desde 1980, SNK decide en Abril de 1986, para cambiar su nombre para llevar oficialmente las iniciales de la transcripción de su nombre en rōmaji , pero la justicia japonesa se niega, como para ADK o TDK . Por lo tanto, SNK se vio obligado a usar una versión aproximada de katakana que significa SNK (エ ス ・ エ ヌ ・ ケ イ ) . Durante este mismo año se crea la filial estadounidense SNK Corporation of America en Sunnyvale , California ( Estados Unidos ). Desde 1987, SNK utiliza un procesador Motorola , el 68000 , que permitirá progresar en juegos como Psycho Soldier , Chopper I , Guerrilla War , POW: Prisoners of War , SAR: Search And Rescue o los míticos Beast Busters .
El personal de SNK se trasladó en marzo de 1988 al edificio que había construido la empresa. Se encuentra en Suita , ciudad de la prefectura de Osaka .
A partir de 1988, SNK pensó y desarrolló un sistema basado en una idea simple, la modularidad. La26 de abril de 1990, SNK lanza el sistema Neo-Geo, disponible en dos versiones, el Arcade Neo-Geo MVS y la consola doméstica Neo-Geo AES . El Neo-Geo MVS se convierte en un éxito planetario inmediato, gracias a su modularidad y la calidad de sus juegos, es capaz de acomodar varios juegos al mismo tiempo, la elección del juego la hace el jugador a través de los controles del terminal. Es un tabaco monstruoso para SNK, este sistema de juegos de cartuchos modulares está experimentando una locura fenomenal y afecta a todos los jugadores de arcade del planeta, con juegos de calidad tanto en cuanto a gráficos como a jugabilidad , como Fatal Fury , The King of Fighters o Metal Slug . Dado que SNK no ha hecho ningún compromiso con el hardware, la Neo-Geo AES está compuesta por la misma base que la Neo-Geo MVS, por lo que es mucho más poderosa que las consolas de la competencia. La Neo-Geo AES se coloca en el mercado como una consola de gama alta y ofrece la ventaja de encontrar todos los títulos de arcade en casa, lo cual es una ventaja sobre las otras consolas de la época, la Super Nintendo y la Mega Drive que solo juegos de arcade imitados ( sprites grandes y fondos muy coloridos). SNK tiene una serie de juegos exitosos y lanzó casi 160 juegos en este sistema, durante casi 14 años de funcionamiento, lo que convierte al Neo-Geo en el sistema más utilizado (con el Atari 2600 ); Tanto para decir que el Neo-Geo marcará para siempre la historia del videojuego.
SNK navegará por el éxito de Neo-Geo durante varios años. Poco después del lanzamiento de Neo-Geo AES , SNK lanzó su agresiva campaña publicitaria " weenie " en los Estados Unidos . No puedes perderte los anuncios de SNK si abres una revista de videojuegos o entras en una sala de juegos . Weenie es un juego de palabras, es una palabra en inglés que significa "salchicha", "pene pequeño" o "persona ineficiente y débil". La campaña se basa en anuncios que tratan a los usuarios de los juegos / terminales de Sega , Nec y Nintendo como si fueran tontos, mientras que si juegan en SNK, serán auténticos perros calientes . SNK rápidamente sigue con la campaña " Más grande , más malo , mejor ", simbolizada por el pitbull amenazante que sirve como mascota. Una vez más, el principio es decir, el Neo-Geo es "más grande, peor, mejor" que Sega, Nec o Nintendo. El pitbull, boca abierta y colmillos al aire, verdadera imagen emblemática del Neo-Geo, refuerza el eslogan. Mientras que la campaña weenie presentaba anuncios comparativos peyorativos para sus competidores, entre Neo-Geo y TurboGrafx , Super Nintendo y Genesis , esta simplemente evoca su superioridad con su eslogan y solo menciona las capacidades. el Neo-Geo es de hecho más eficiente que todos estos sistemas. La campaña también se está lanzando en revistas y salas de juegos. La campaña " Más grande , más malo , mejor " también convirtió a un asesor de juegos de SNK en una figura de culto en la empresa. En estos folletos, bajo el nombre de Game Lord , Chad Okada ofrecía información y avances de los juegos de Neo-Geo que se lanzarán, así como consejos para los juegos más populares del momento. Chad Okada incluso se ha convertido en una especie de mascota no oficial de SNK gracias a estos anuncios, además de responder al correo de los fans y aparecer en varios eventos de videojuegos ( Consumer Electronics Show o E³ ). Motivado por el éxito de la campaña, SNK decidirá entonces agregar al azar la foto del pitbull en su etiqueta de calidad para sus cartuchos (Neo-Geo AES) ...
El éxito de Neo-Geo permitirá a SNK abrir filiales en todo el mundo. En 1991, SNK Corporation of America se mudó y se unió a SNK Home Entertainment Torrance y las dos subsidiarias se fusionaron al año siguiente bajo el nombre SNK of America . SNK Asia Limited abrió sus puertas en Hong Kong en 1992 ( China , desde 1997), para tener un mejor acceso al mercado asiático. Neo Geo do Brasil Limited se lanzó en 1993 en São Paulo , Brasil , para distribuir productos SNK en el país. EnMayo de 1994, SNK lanza SNK Europe Limited , domiciliada en Londres ( Inglaterra ). En 1995, se creó Neo-Creation Inc. en Honolulu ( Hawái ). EnMayo de 1996, SNK Singapore Limited se funda en Suntec ( Singapur ). También se crea una filial en Dubai ( Emiratos Árabes Unidos ), denominada SNK Corporation Middle East . EnMarzo de 1995, SNK lanza Neo-Geo Freak (ネ オ ジ オ フ リ ー ク ) (Hasta 2000), una revista destinada a los fanáticos de SNK, totalmente dedicada a los juegos de la marca. Hubo artículos sobre juegos, tips, arte, entrevistas a desarrolladores, reportajes y varias secciones como SNK Gals Club (sección y club cuyo tema eran personajes femeninos en los juegos de SNK, este club produjo varios videos, carteles, stikers…). La mascota que SNK utilizó para las noticias o artículos fue Joe Higashi . Había dos sitios web oficiales de Neo-Geo Freak.
Sin embargo, durante el año 1992 (finales de 1991 en Japón) aparecieron en el mercado Mega-CD y PC-Engine Duo y, a pesar de su relativo éxito, la idea de utilizar un medio menos costoso que las ROM , el CD , resuelve una de las desventajas del Neo-Geo que es el alto precio de los cartuchos. La9 de septiembre de 1994, SNK comercializó el CD Neo-Geo y luego detuvo la producción de su joystick estilo arcade para producir un gamepad más clásico. El uso del CD da como resultado un tiempo de acceso a la información mucho más largo en comparación con una ROM. Para minimizar este problema, SNK comercializa29 de diciembre de 1996, solo en Japón, una nueva versión de la consola, la Neo-Geo CDZ , que reduce a la mitad los tiempos de carga. La llegada al mercado de la consola doméstica de la PlayStation , mucho más potente y con juegos mucho más atractivos, frena las ventas del CD Neo-Geo, incapaz de luchar contra las consolas ya instaladas como la Saturn de Sega , la Super NES a Nintendo , la consola o Sony . SNK ni siquiera distribuye Neo-Geo CDZ en los Estados Unidos o Europa. Debilitado, SNK se está concentrando en su todavía dinámico mercado de juegos electrónicos. Durante 1996, SNK compró la empresa Nazca (formada por empleados desertores de la empresa Irem ) que había desarrollado el primer episodio de la serie Metal Slug en Neo-Geo MVS .
En 1997, SNK se embarcó en dos nuevos proyectos, el Neo-Print , realizado sobre la base de una placa base Neo-Geo MVS y que te permite sacarte una foto con los fondos que elijas, una especie de fotomatón . El segundo proyecto es el Hyper Neo-Geo 64 , ya en desarrollo desde hace algún tiempo. El sistema ofrece gráficos 2D y 3D nunca utilizados por SNK, pero fue un fracaso, porque no pudo luchar contra la feroz competencia de la época, el Model 2 de Sega y Namco con su System 12 . Los juegos son mucho menos emocionantes, menos terminados y menos fluidos que la competencia. Solo se lanzaron siete juegos durante tres años de operación, un desastre comercial considerando el dinero invertido. La dirección de SNK of America fue confiada a John Barone a finales de 1997.
SNK se lanzó en 1998 en el mercado de consolas portátiles dominado por Nintendo. El Neo-Geo Pocket se comercializó a finales de 1998, el28 de octubre de 1998. La consola ofrece una pantalla monocromática y juegos de las mejores licencias de SNK, alimentados por un procesador de 16 bits. Las primeras ventas son bastante interesantes, pero surge un evento inesperado, Nintendo saca su Game Boy Color y dinamita las cifras de Neo-Geo Pocket, las ventas bajan y no alcanzan los objetivos esperados. SNK sigue sufriendo un revés tras la recepción más que mixta del Neo-Geo CD, Neo-Geo CDZ e Hyper Neo-Geo 64. La locura del momento es el color, SNK se ve obligado a seguir su ejemplo y decide detener inmediatamente la producción. y comercializar el Neo-Geo Pocket Color en respuesta a Nintendo desde principios del año siguiente, el16 de marzo de 1999. La nueva consola portátil también ha tenido un buen comienzo, pero a finales de año, las ventas se debilitaron y debilitaron fuertemente al grupo SNK, ya sacudido por múltiples fallas. A principios del año siguiente, enenero 2000, SNK es adquirida por el grupo Aruze , fabricante de pachinko . Desde el11 de junio de 2000, hay rumores sobre la retirada de SNK en Estados Unidos y Europa . Las ventas de Neo-Geo Pocket Color colapsaron en todo el mundo e incluso en Japón, donde Bandai con su WonderSwan terminó derrotando a la pequeña consola SNK, luego la producción se detuvo en13 de junio de 2000. SNK lanzó una colección del 40 aniversario de algunas de sus franquicias más populares a fines de 2018. En 2019, se reveló que el próximo personaje de Super Smash Bros. podría provenir de un juego de SNK.
Como resultado de todos estos reveses consecutivos, SNK está financieramente en números rojos. Desde la adquisición de SNK, Aruze ha hecho pocos esfuerzos para respaldar los videojuegos en su nueva subsidiaria e inyecta muy poco dinero en un grupo que lo necesita con urgencia. El principal interés de Aruze es crear pachinkos en las licencias de The King of Fighters y Metal Slug . Eikichi Kawasaki decide dejar el grupo y funda una nueva empresa llamada BrezzaSoft , llevándose consigo a cinco de los ejecutivos de SNK. En ese momento, Aruze decidió detener toda la comercialización de productos SNK en todo el mundo y cerró su subsidiaria estadounidense. Los derechos relativos a la explotación de la Neo-Geo MVS en América del Norte se venden a Apple Inc. . SNK se encuentra sin un rendimiento monetario de Europa y América del Norte. Las finanzas de SNK rápidamente se vuelven inmanejables y las deudas se acumulan. Los accionistas de Aruze que habían provocado la adquisición de la sociedad SNK presentan una denuncia contra Aruze y acusan a la sociedad matriz de la responsabilidad de esta difícil y deficitaria situación. Entre las crecientes deudas y la demanda, Aruze encuentra buenas razones para llevar a la empresa SNK a la quiebra en22 de octubre de 2001. Durante el proceso de dislocación de SNK, Aruze vende todos los derechos de propiedad intelectual de los juegos de SNK como The King of Fighters , Metal Slug y otras franquicias principalmente a la empresa BrezzaSoft.
En Agosto de 2001, Eikichi Kawasaki lanza una nueva startup llamada Playmore y adquiere todas las propiedades intelectuales de SNK, así como la empresa BrezzaSoft. Casi todas las creaciones de la antigua empresa SNK ahora se agrupan en la empresa Playmore . Playmore retomó tímidamente sus actividades y produjo algunos juegos y puertos hasta 2002. Aruze todavía usa licencias SNK para desarrollar sus pachinkos, posee los derechos de estas propiedades, Playmore presenta una denuncia contra Aruze y busca "daños" al tribunal de Osaka. La decisión y el resultado del juicio aún no se han finalizado (en 2009). Endiciembre de 2002, Playmore resucita a SNK en los Estados Unidos con el lanzamiento de la subsidiaria SNK NeoGeo USA Corporation . Playmore obtiene el derecho de incautar y detener la distribución ilegal de cartuchos Neo-Geo AES realizada por varias empresas, luego los derechos de distribución fueron para algunos revendidos a algunas de estas mismas empresas.
El grupo inicial está completamente reconstituido, solo falta el nombre. Eikichi Kawasaki anuncia el7 de julio de 2003cambio de nombre de Playmore a SNK Playmore Corporation .
En 2003, SNK Playmore utilizó sus mayores licencias, en Europa, Asia y América del Norte, todavía en Neo-Geo (o PCB ): SNK vs. Capcom: SVC Chaos , Metal Slug 5 , Samurai Shodown V y Special . La mayoría de estos juegos se trasladarán a Xbox y PlayStation 2 alrededor de 2004. Es entonces cuando SNK Playmore comienza a repensar su acción y su lugar en el mercado de arcade para avanzar hacia el mercado de consolas . En 2004, la empresa anunció oficialmente su orientación de actividad en el sector del pachinko . La actividad del desarrollador y editor de videojuegos será limitada: de ahora en adelante, solo se desarrollarán grandes licencias SNK en consolas o teléfonos móviles . SNK Playmore seguirá colaborando con Sammy , SNK desarrollará secuelas de The King of Fighters y Metal Slug en arcade en Atomiswave (es un sistema extrañamente similar al Neo-Geo: potente sistema de arcade y cartucho , modularidad, velocidad y simplicidad).
SNK Playmore continúa en las salas de juegos y anuncia en 2006 en el Tokyo Game Show , que pasa a Taito Type X (y X² ). Al mismo tiempo, se utiliza ampliamente la política de portar y reciclar juegos en la compilación. Se lanzan varios juegos en PlayStation y Xbox, bastantes compilaciones… SNK Playmore también está presente en las redes de consolas online. Llega el especial de Fatal FuryMayo de 2007en Xbox Live Arcade . Varios juegos de SNK están disponibles en la consola virtual para Wii de Nintendo ( Fatal Fury , Art of Fighting , World Heroes ...). La transición al sistema Taito se materializará en 2007. Recordaremos especialmente 2009 con el evento The King of Fighters XII .
El cambio de nombre legal de SNK Playmore Corporation a SNK Corporation tuvo lugar el1 st 12 2016.
La compañía japonesa, que de hecho ha reportado ventas por encima de las previsiones y una facturación cercana al objetivo de 15 millones de euros para el nostálgico Neo Geo Mini, anuncia en abril de 2019, la llegada de nuevos modelos con arquitectura semiabierta esta vez. SNK especifica que estas no son versiones nuevas de Neo Geo Mini, sino consolas separadas.
Logotipo original, Shin Nihon Kikaku (1973-1978).
Logotipo de SNK, Shin Nihon Kikaku Corp. (1982-1988)
Logotipo "El futuro es ahora" SNK (1988-2001)
Logotipo original de la empresa Playmore (2001-2003)
Logotipo de la empresa SNK Playmore (2003-2013)
Logotipo de la empresa SNK Playmore (2013-2016)
Logotipo de SNK Corporation (desde 2016)
SNK es más conocido en la década de 1990 por Neo-Geo MVS, que es un sistema de máquina recreativa disponible como consola doméstica de alta gama, Neo-Geo AES. A pesar de varios intentos fallidos, SNK no ha logrado establecerse en el mercado de las consolas domésticas, ni en el de los portátiles.
Psycho Soldier, PCB n ° 1 (Guerra de guerrillas)
Psycho Soldier, PCB # 2 (Guerra de guerrillas)
Ranura Neo-Geo MVS MV-4F (con cuatro cartuchos insertados)
Placa base Hyper Neo-Geo 64
El Neo-Geo AES
El Neo-Geo CDZ
SNK ha desarrollado principalmente juegos en sus propios sistemas de juego, desarrollados internamente. Sin embargo, SNK ha portado varios juegos a la consola , especialmente a los sistemas Nintendo .
SNK tiene muchos juegos y franquicias famosos:
Desde la quiebra de SNK en 2001, SNK Playmore revive la mítica firma de Atomiswave o con la compañía Taito en Taito Tipo X . SNK 40th Anniversary Collection, una compilación de juegos SNK anterior a 1990 lanzada en 2018.
Arte de luchar
Furia fatal
Guerreros Ikari
Babosa Metálica
Samurai Shodown
Sengoku
Súper compinches
El rey de los luchadores
Junto a su actividad de desarrollador y editor de videojuegos y sistemas de juego y además de las diversas tiendas en Japón que eran meros establecimientos donde vendía sus productos, SNK abrió varios centros de entretenimiento en Japón .
Tierra de Neo-GeoVarios Neo-Geo Land (también llamado Neo-Geo Land Sports Amusement ) han surgido en Japón (Esaka, Nagoya, Takinoyashiro, Hakodate, Saidaiji), el primero de los cuales se abre enNoviembre de 1992(a Suita ) y el último enAgosto de 1994(en Esaka, cerca de la sede de SNK). Cerraron oficialmente sus puertas el24 de enero de 2004. Los centros ofrecieron diversas actividades en tres plantas:
Los centros también incluyeron un café para consumo. SNK probó regularmente sus nuevos productos Neo-Geo allí y organizó varias veladas promocionales o torneos.
Mundo Neo-GeoSNK está estableciendo nuevos parques para llegar a una clientela más general que la de Neo-Geo Land, incluido el primero en Tsuchiura ( Ibaraki ) enDiciembre de 1995, luego en Tokio el19 de marzo de 1999. El Neo-Geo World se extendía en tres o cuatro niveles tanto en interiores como en exteriores, dando paso a animaciones realizadas por empresas externas y centrándose menos en las producciones de SNK. El éxito de Neo Geo Land, así como muchos tipos de atracciones carrusel , coche de choque , montaña rusa o tiendas.
Los centros de entretenimiento Neo Geo Bowl fueron creados para brindar al público un lugar dedicado principalmente a los bolos . Dependiendo de la ubicación, también hay videojuegos, karaoke, billar y cafeterías. El primero, llamado Neo Geo Bowl Kanazawa Hakkei, abre en Yokohama enDiciembre de 1996. Se están abriendo otros centros en Chiba , Fukui , Kumamoto y Natori .
Logotipo de Neo-Geo Land
Logotipo de Neo-Geo World
Logotipo de Neo-Geo Bowl
La cubierta Neo-Geo o Neo-Geo Hotel Unidad , o Sistema de atracciones de habitaciones (RAS), es un sistema de videojuegos pagado por una habitación de hotel. En madera para los primeros modelos, luego en metal, el dispositivo se conecta a un televisor e incorpora dos joysticks de juego y un monedero . Como en una máquina recreativa, el jugador paga su parte. La unidad de hotel Neo-Geo utiliza una placa madre especial Neo-Geo MVS que no es jamma, así como cartuchos MVS que no pueden ser cambiados por los jugadores, sino solo por los empleados del hotel. La placa base utiliza una placa secundaria para reemplazar la conexión JAMMA. La BIOS, aunque es específica de la Unidad Hotelera, ofrece las mismas opciones que un MVS de Neo-Geo. Como el sistema solo puede acomodar un cartucho MVS a la vez, no se menciona en ninguna parte del dispositivo el acrónimo “MVS” (Multi Video System).
En 2012, SNK Playmore (rama americana) entró en una asociación con Tommo para crear el Neo-Geo X consola portátil . Publicado el18 de diciembre de 2012en el paquete "Neo Geo X Gold Limited Edition", te permite jugar los juegos originales lanzados en el sistema Neo-Geo MVS y AES. Viene con 20 juegos Neo-Geo originales preinstalados y hay juegos adicionales disponibles en cartuchos de juegos ( NEO-GEO X Mega Pack | NEO-GEO X Mega Pack Volumen 1 y NEO-GEO X Classics | NEO-GEO X Classics Volumen 1 a 5 ). La Neo-Geo X se convierte en una consola doméstica a través de la ranura Neo-Geo X, simplemente inserte la Neo-Geo X en el soporte para jugar en cualquier pantalla de televisión. También en el paquete hay una réplica del joystick Neo-Geo AES.
La 28 de septiembre de 2018Se comercializa en Europa, el Neo-Geo Mini, diseñado con motivo del 40 aniversario de la marca. La consola de juegos tiene la forma de una mini máquina recreativa y ofrece 40 juegos de neo geo aes. Puede conectar dos mini controladores SNK neo geo en ambos lados de la consola. También puedes jugar con esta consola en una pantalla de TV usando el mini cable SNK neo geo. Hay varias versiones: japonesas, internacionales y de coleccionista como Neo Geo Mini Christmas Edition Limited Christmas 2018 Edition, Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition Bundle-Haohmaru, Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition Bundle-Ukyo Tachibana, el paquete Neo Geo Mini Samurai Shodown-Kuroko - Edición limitada y el paquete Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition-Nakoruru.
La 30 de noviembre de 2019lanza el Neo-Geo Arcade Stick Pro. El Neo-Geo Arcade Stick Pro es un controlador pero también una estación de juegos. El Arcade Stick Pro tiene un puerto HDMI para conectarse a una pantalla de TV y mostrar uno de los 20 juegos incluidos en la memoria interna. El Stick es compatible con Neo-Geo Mini.
Cubierta Neo-Geo
Neo-Geo X
Neo-Geo mini
Neo-Geo Arcade Stick Pro