Una consola portátil es una consola de videojuegos que está diseñada para que se pueda transportar. La principal diferencia entre las llamadas consolas portátiles y las consolas "clásicas" es que todo el equipamiento necesario para jugar, es decir la pantalla , las teclas de control y los altavoces se agrupan en un solo juego de luces. De esta forma, la consola se puede llevar de la mano.
Durante las décadas de 1970 y 1980 , varias empresas, incluidas Coleco y Milton Bradley , diseñaron juegos electrónicos portátiles, algunos de los cuales podían llevarse en la mano y otros necesitaban un soporte para dejarlos. Hoy en día, estas máquinas no se consideran realmente consolas portátiles porque solo ofrecían un juego, el que estaba incorporado en la propia máquina.
Se considera que la Microvision de Milton Bradley , lanzada en 1979 , fue la primera verdadera consola de videojuegos portátil con cartuchos de juegos intercambiables. La compañía Nintendo luego dominó el mercado de las consolas portátiles con el lanzamiento de su Game Boy en 1989 . A menudo se considera a Nintendo como la empresa que popularizó este tipo de consola.
La consola de videojuegos portátil tiene su origen en los juegos electrónicos portátiles o de mesa lanzados en la década de 1970 y principios de la de 1980. Estos dispositivos solo le permiten jugar un único juego preintegrado. Caben en la mano o en una mesa y cuentan con una pantalla fluorescente (VFD), LED o de cristal líquido (LCD).
Los juegos electrónicos se encuentran en la encrucijada de los juegos electromecánicos como Electronic Tic-Tac-Toe de Waco (1972) o Periscope Firing-Range de Cragstan (1951), y el mercado emergente de calculadoras con pantallas optoelectrónicas (principios de la década de 1970). . Esta reunión se produjo en 1976, cuando Mattel comenzó a desarrollar, bajo el liderazgo de Michael Katz, una gama de juegos deportivos portátiles que utilizan tecnología LED. Estos juegos del tamaño de una calculadora resultan ser los primeros juegos electrónicos portátiles del mundo.
“Nuestro gran éxito fue algo que conceptualicé: el primer juego portátil. Le pregunté al grupo de diseño para ver si podían crear un juego que fuera electrónico y del tamaño de una calculadora. "
- Michael Katz
El resultado de esta síntesis es el juego Auto Race de Mattel. Le siguió en 1977 Football . Ambos juegos tienen mucho éxito. Según Michael Katz, "Estos simples juegos electrónicos portátiles se han convertido en una 'categoría de $ 400 millones'" . Ganaron a Mattel un premio Emmy por "Innovación en pantallas de consolas de juegos portátiles" en 2008. Otros fabricantes, como Coleco , Parker Brothers , Milton Bradley , Entex y Bandai , rápidamente reemplazaron a Mattel ofreciendo sus propios juegos electrónicos.
En 1979, Microvision y su pantalla de cristal líquido , diseñada por Smith Engineering y distribuida por Milton Bradley, se convirtió en la primera consola de juegos portátil con cartuchos intercambiables. Su juego Cosmic Hunter (1981), también introdujo el sistema de cruce direccional en el mundo de las consolas portátiles (el personaje se mueve en cuatro direcciones usando el pulgar).
En 1979, Gunpei Yokoi viajaba a bordo de un shinkansen cuando vio a un hombre de negocios aburrido jugando con una calculadora LCD. Luego se le ocurrió la idea de un reloj que también sirviera como juego en miniatura para ayudar a pasar el tiempo. A partir de 1980, Nintendo comercializó una gama de juegos electrónicos diseñados por Gunpei Yokoi: The Game and Watch . Aprovechando la tecnología utilizada en calculadoras del tamaño de una tarjeta de crédito, Game and Watch cuenta con una pantalla LCD que imprime la hora en una esquina de la pantalla. Para modelos posteriores y más desarrollados de Game and Watch , Yokoi desarrolló el primer pad direccional (o D-pad ), que luego se reutilizaría en los controladores NES , antes de convertirse en un estándar de la industria. Cuando Yokoi comenzó a desarrollar la primera consola portátil de Nintendo, sintetizó Game and Watch y Famicom para dar a luz a Game Boy .
En 1982, Solarpower LCD de Bandai fue la primera consola de juegos alimentada por energía fotovoltaica. Algunos de sus juegos, como el juego de terror Terror House , utilizan dos paneles LCD apilados para crear un primitivo efecto de relieve en 3D . En 1983, Tomytronic 3D de Takara Tomy simuló un efecto similar al yuxtaponer dos paneles LCD con iluminación exterior a través de una ventana en la parte superior de la consola, convirtiéndolo en el primer sistema 3D dedicado para el hogar.
En 1979, Milton Bradley Company fabricó Microvision . Las imágenes están impresas en una pantalla de cristal líquido .
The Game Boy (japonés ゲ ー ム ボ ー イ, Gēmu Bōi?) Es una consola de videojuegos portátil creada por Nintendo en 1989.
La Atari Lynx fue la única consola portátil de Atari y la primera portátil con una pantalla LCD a color. Fue lanzado en 1989, el mismo año que Game Boy de Nintendo (monocromo).
El engranaje del juego es una consola de juegos portátil lanzado en 1990 y producido por Sega para contrarrestar la Nintendo Game Boy que apareció un año antes.
El PC-Engine GT (llamado TurboExpress en los Estados Unidos y también conocido como Turbo GT) es una consola portátil fabricada por NEC en 1991.
El Virtual Boy lanzado en 1995 utiliza una representación estereoscópica para dar una impresión de alivio. Este será el único fracaso comercial de Nintendo con la Wii U.
El Neo-Geo Pocket es la primera consola portátil de SNK. Fue lanzado en Japón a finales de 1998 y se suspendió en 1999, con la llegada del Neo-Geo Pocket Color, debido a que las ventas fueron menores a las esperadas para el Neo-Geo Pocket monocromático.
La Game Boy Color (japonésゲームボーイカラー, Gemu Boi Kara), abreviado GBC, es el sucesor de la consola portátil de videojuegos a la Game Boy. Creado por Nintendo, incorpora una pantalla a color apenas más grande que la de Game Boy. Por otro lado, su procesador es dos veces más rápido y su memoria el doble de grande. Es compatible con versiones anteriores de todos los juegos de Game Boy de primera generación.
El Neo-Geo Pocket Color (o NGPC) es una consola portátil de 16 bits diseñada por SNK lanzada en 1998 en Japón. Fue lanzado después de la consola monocromática Neo-Geo Pocket.
La Supervisión Watara es una consola portátil en blanco y negro diseñado en Hong Kong y se introdujo en 1992 como un competidor para el Game Boy.
El color de WonderSwan es una consola portátil diseñado por Bandai .
La Game Boy Advance (o GBA) es una consola de videojuegos portátil creada por Nintendo en 2001. Tiene una pantalla a color y un procesador de 32 bits, lo que la convirtió en la consola portátil más poderosa del mundo cuando fue lanzada.
La Game Boy Advance SP (SP para especial) es una consola portátil de videojuegos lanzada por Nintendo enMarzo de 2003. Esta consola tiene las mismas características técnicas que la Game Boy Advance pero tiene un nuevo diseño e incorpora varios cambios, incluida una pantalla retroiluminada.
El N-Gage es un teléfono móvil producido por la empresa Nokia y lanzado en 2003 pero cuya principal funcionalidad son los videojuegos. Integra, entre otras cosas, un reproductor MP3 , una radio y puede, gracias a varios software gratuitos y / o de pago disponibles en Internet, ser utilizado como navegador web, GPS , etc.
La Game Park 32 (GP32) es una consola portátil de origen coreano fabricada por Game Park. Lanzado en Corea en 2002 y luego en parte de Europa (Italia, España y Portugal) el15 de junio de 2004.
La Zodiac es la combinación de una consola de juegos y una PDA Palm Os.
La Nintendo DS (DS para pantalla dual o pantalla doble en Japón) es una consola portátil creada por Nintendo, lanzada a finales de 2004 en Japón y América del Norte y en 2005 en Europa. Tiene dos pantallas, una de las cuales es táctil . En 2006 se lanzó una versión mejorada, la Nintendo DS Lite . La Nintendo DSi es una versión mejorada de la Nintendo DS Lite.
La PlayStation Portable o PSP es la primera consola de videojuegos portátil de Sony , comercializada desde 2004.
El Gizmondo es una consola de videojuegos portátil fabricada por Tiger Telematics que también funciona como cámara, GPS, reproductor de audio / video.
La GP2X es una consola de videojuegos portátil que utiliza el sistema operativo Linux , lanzada ennoviembre 2005y para reproducir videos, música, fotos y juegos. La arquitectura abierta de la consola permite que cualquiera pueda desarrollar software. El firmware flasheable ofrece la posibilidad de realizar actualizaciones (nuevos formatos multimedia, funcionalidades, sistema operativo, etc.).
Publicado el 26 de febrero de 2011en Japón, la Nintendo 3DS ofrece una pantalla 3D autoestereoscópica y un stick (o dos con el Circle Pad Pro). Después de un comienzo difícil, una caída de precio significativa (de 250 $ a 170 $ ) y la adición del éxito de taquilla Mario Kart 7 , Super Mario 3D Land y Monster Hunter 3G (solo en Japón), así como Pokémon X y Pokémon Y un poco más tarde. ventas desarrolladas.
El lanzamiento de la Nintendo 3DS XL se anuncia un año después.
Una variante de la 3DS, la Nintendo 2DS , lanzada durante el mismo período, tiene la particularidad de no ser plegable, ni tener pantalla 3D, ni sonido estéreo, lo que permite que se venda más barata que las otras versiones de 3DS (129 € contra 179 € aproximadamente) .
Por su nombre en clave NGP, la PlayStation Vita está reemplazando gradualmente a la PlayStation Portable . La PlayStation Vita es capaz de mostrar mejores gráficos que la PlayStation 2 , pero inferior a la PlayStation 3 . Solo se anuncia un precio más bajo en Japón, de ¥ 25,000 a ¥ 16,000 . Se lanza en Francia el22 de febrero de 2012.
El Nintendo Switch Lite se deriva del Nintendo Switch , se lanzó el20 de septiembre de 2019 en tres colores diferentes: amarillo, gris y turquesa.