Desarrollador |
2K Boston / 2K Australia Colaboraciones: 2K Marin , Digital Extremes (PS3) Feral Interactive (OS X) Demiurge Studios ( diseño de niveles ) |
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Editor |
2K Games Feral Interactive (OS X) |
Director |
Ken Levine Paul Hellquist (diseñador) |
Guionista | Ken levine |
Compositor | Garry Schyman |
Fecha de lanzamiento |
Windows y Xbox 360 AN :21 de agosto de 2007 EUR :29 de agosto de 2007 JAP :21 de febrero de 2008 Otros medios Playstation 3 EUR :17 de octubre de 2008 AN :21 de octubre de 2008 JAP :21 de octubre de 2008 BlackBerry OS AN : 2 de abril de 2009 OS X AN : 7 de octubre de 2009 EUR : 7 de octubre de 2009 Nube (OnLive) INT : 1 st de febrero de 2011 |
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Tipo | Shooter en primera persona , survival horror |
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Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Ordenadores): Windows , OS X Consola (s): Xbox 360 , PlayStation 3 Teléfonos móviles) : Teléfono móvil , BlackBerry OS , iOS |
Lengua | Plurilingüe |
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Motor | Unreal Engine 2.5 modificado, Havok |
Versión | 1.1 |
Valoración |
BBFC : ¿ 18 ? ESRB : M ? OFLC ( AU ) : MA15 + ? PEGI : ¿ 18+ ? |
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Sitio web | www.bioshockgame.com |
BioShock |
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BioShock es unvideojuegodedisparos en primera personadesarrollado por2K Boston / 2K Australiay diseñado porKen Levinepara la editorial estadounidense2K Gamessobre elmotor Unreal Engine 2. Fue lanzado paraXbox 360yWindowsen agosto de2007. El título fuellevadopor2K MarinyDigital ExtremesenPlayStation 3en octubre de2008, luego porFeral InteractiveenOS Xen febrero de2009. Luego fue portado aNintendo Switchen septiembre de2016en la colección BioShock: The Collection .
El juego tiene lugar en 1960 . El personaje del jugador llamado Jack, un sobreviviente de un accidente aéreo en alta mar, descubre la ciudad submarina de Rapture, una ciudad construida por el megalómano multimillonario Andrew Ryan después de la Segunda Guerra Mundial con el fin de hacer realidad sus sueños más salvajes de un sociedad utópica , lejos de cualquier moralidad externa.
Sus desarrolladores lo presentan como el "descendiente espiritual" de uno de sus títulos anteriores, System Shock 2 .
El ambiente es principalmente art deco con una fuerte inspiración steampunk y dieselpunk .
La recepción crítica del título fue particularmente entusiasta: los periodistas elogiaron particularmente un universo original e inmersivo , una narración bien integrada en la jugabilidad , la integración de elecciones morales durante el juego, así como la reflexión en torno al pensamiento objetivista . Las ventas del juego alcanzaron alrededor de 3 millones de unidades vendidas en junio de 2009 . Este éxito empujó al editor a desarrollar la licencia: en febrero de 2010 se lanzó una secuela, BioShock 2. Take-Two Interactive consideró la posibilidad de una película. La tercera obra, BioShock Infinite lanzada en 2013 , ya no tiene lugar en la ciudad submarina de Rapture sino en la ciudad celestial llamada Columbia. Una compilación de las tres series en versión remasterizada, titulada Bioshock: The Collection , se lanzó en 2016 en Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , y luego en 2020 en Nintendo Switch .
Al comienzo del juego, Jack (el personaje interpretado por el jugador) es el único superviviente a bordo de un avión que se estrella en el mar tras un accidente en el Océano Atlántico ( 63 ° 02 ′ N, 29 ° 55 ′ O ). Los hechos tienen lugar en 1960 , tras el colapso del modelo de sociedad creado en Rapture, una ciudad utópica fundada por Andrew Ryan, donde la ciencia no está sujeta a reglas éticas y los artistas a la censura . Casi ahogándose, Jack nada hacia un islote cercano coronado por un faro dentro del cual descubre una batisfera . Se precipita hacia él y se sumerge en las profundidades del océano para descubrir Rapture. Luego, Jack es contactado por radio por diferentes personajes:
A lo largo de su viaje por la Ciudad Submarina, Jack aprende sobre el trágico destino y la historia de Rapture a través de grabaciones de audio magnéticas , destellos visuales del pasado con fantasmas y durante anuncios de radio de varios oradores.
Cuando Jack finalmente llega al submarino que se supone que alberga a la familia de Atlas, Ryan lo destruye. Atlas, exasperado, insta a Jack a encontrar y disparar a Ryan.
Cuando Jack finalmente encuentra la oficina de Andrew Ryan, este último no ofrece resistencia y le revela las verdaderas razones de su presencia en Rapture: Jack nació en Rapture hace dos años, modificado genéticamente para llegar rápidamente a la edad adulta. Es el hijo ilegítimo de Ryan, nacido de un romance con Jasmine Jolene, una bailarina. Ryan luego le informa a Jack que ha sido condicionado a obedecer las órdenes de escucha precedidas por las palabras "por favor" ( " sería tan amable " en la versión original ) y enviado a la superficie para ponerlo fuera del alcance de Ryan. Una vez que el conflicto entre Ryan y Atlas se bloqueó, se enviaron instrucciones a Jack para que abordara el avión para estrellarlo cerca del faro y convertirse en el secuaz Atlas. Con calma Ryan demuestra su discurso mediante el uso de la tecla "favor" medida cautelar , Jack / al jugador darse cuenta de que Atlas ha estado usando desde el principio. Ryan luego le da a Jack un palo de golf y le ordena que lo golpee hasta la muerte para morir de acuerdo con su propia voluntad. Andrew Ryan muerto, Atlas obtiene el control total de Rapture y finalmente revela su verdadera identidad: Frank Fontaine. Fontaine entonces ya no necesita a Jack y es abandonado a una muerte segura bajo el fuego de los robots a Rapture de seguridad . Jack es entonces rescatado por D r Tenenbaum y las Hermanitas que guía al sistema de ventilación de escape. Pero mientras atraviesa uno de los conductos de ventilación, éste se rompe, provocando que Jack se caiga que lo deja inconsciente durante varias horas.
Cuando se despertó, el D r Tenenbaum ya ha comenzado a trabajar para sanar de Jack condicionamiento psicológico que sufrió: él no obedece Fontaine, pero todavía es capaz de poner en peligro la salud de Jack mediante el control de su ritmo cardíaco . Luego, Jack es guiado por Tenenbaum para obtener los remedios que lo liberarán por completo de las garras de Fontaine. Una vez curado, su objetivo ahora es encontrar a Fontaine. El médico sugiere que la única forma de hacerlo es ponerse el equipo de los Big Daddies , protectores de las Little Sisters, y obtener las características físicas: voz y olfato . Convertirse en Protector le permite a Jack ganarse la confianza de las Hermanitas, por lo que una de ellas le abrirá las puertas que lo llevarán a Fontaine. Por tanto, Jack finalmente conoce a "Atlas" Frank Fontaine. Este último inyecta una gran cantidad de ADAM, luego el héroe debe enfrentarse a un ser convertido en un monstruo humano. Fontaine, debilitado por los repetidos asaltos de Jack, es rematado por las Hermanitas con grandes golpes de ADAM recogiendo jeringas. El juego termina en este escenario.
La elección de la moral impuesta sobre el jugador lleva a dos posibles salidas, cada una narrativa de D r Tenenbaum en la forma de un epílogo . Si el jugador eligió salvar la vida de cada hermana pequeña que conoció, nos enteramos de que acompañaron a Jack en su regreso a la superficie y pudieron vivir felices sin olvidar quién era su salvador. El tono es el de un final feliz . Si, por otro lado, el jugador ha elegido cosechar el Adam de al menos una hermana pequeña (y por lo tanto matarla), descubrimos que Jack, después de haber derrotado a Fontaine, se vuelve hacia ellos para matarlos y cosecharlos. .su ADÁN. La voz de D r narra lo que sucede Tenenbaum, lamentando la elección de Jack. Más tarde, vemos a un submarino descubriendo los restos del avión estrellado al inicio del juego, aparecen batisferas y los cromosomas a bordo se acercan y toman el control del submarino y especialmente de sus ojivas nucleares (es un SSBN ). El escenario podría haber dejado la puerta abierta para una posible secuela. Sin embargo, en BioShock 2 , una conversación de los crrosomas nos dice que Jack se fue con su "kindergarten" ( " Kindergarten " en la versión original , lo que sugiere las Little Sisters) en la superficie (y los desarrolladores han dejado en claro que el final feliz es el final real). Además, el final malo no se queda al principio y al final de la suite. En el caso de que el jugador decida cosechar el Adán de todas las Hermanitas, es este segundo epílogo el que es narrado por Tenenbaum con más tono de ira.
Los encarna jugador Jack (en primera persona vista ) que deben sobrevivir en el ambiente hostil de Rapture usando armas y plásmidos que le dan poderes sobrehumanos , como la telequinesia o la capacidad para electrificar a distancia. Sistemas electrónicos y de los seres vivos.
Los sistemas ópticos de seguridad ( cámaras , torretas ofensivas) son omnipresentes, es posible destruirlos usando las armas disponibles o incluso piratearlos para evitar su uso en beneficio de Jack. La piratería (que se realiza a través de un minijuego con tubería conduit ) también se puede llevar a cabo en las estaciones de atención, máquinas expendedoras , puertas seguras y cajas fuertes .
El jugador debe recolectar diferentes recursos durante el juego: ADAM, EVE y dinero (en dólares ):
Es en el sistema propuesto para la cosecha de ADAM que la jugabilidad de BioShock impone al jugador una elección de moralidad : el jugador puede elegir salvar a las Little Sisters (y ver su indicador ADAM aumentar en 80 unidades) o matarlas. para cosechar una cantidad doble de ADAM. Cada una de estas dos opciones tiene sus ventajas y afecta directamente el desarrollo de la historia.
Para evolucionar y adaptarse, Jack puede cambiar ADAM por plásmidos (o recolectar los esparcidos por Rapture). Estos plásmidos se dividen en 4 categorías distintas: plásmidos, tónicos físicos, tónicos de fábrica, tónicos de combate. Permiten la mejora del rendimiento físico del personaje, su habilidad de pirateo y la fuerza de sus poderes. Estos plásmidos no se pueden equipar todos al mismo tiempo, y el jugador deberá elegir la configuración más útil según la fase del juego a la que se enfrente. Esta selección se realiza a partir de "bibliotecas de genes" , dispositivos que permiten hasta 6 plásmidos por categoría.
La mayoría de los plásmidos alteran la apariencia física del jugador, lo que acentúa la impresión de la pérdida de humanidad del personaje. Así, el plásmido de incineración provoca graves quemaduras en las manos del personaje (las únicas partes del cuerpo visibles en la pantalla) y genera llamas en las puntas de los dedos. Sin embargo, los efectos son reversibles y cuando el personaje se equipa con un arma, estos efectos desaparecen. En total, hay más de 70 plásmidos diferentes.
Rapture está salpicado de máquinas llamadas " Power to the people machines " . Permiten la personalización de pistolas para mejorar su rendimiento. Cada arma del juego puede acomodar tres tipos distintos de munición. Las armas y sus diferentes municiones son las siguientes:
Dado que los recursos y las municiones son limitados, se anima al jugador a ahorrar dinero y buscar cuidadosamente en los rincones del juego. La cámara es útil para analizar enemigos. Las fotos de diferentes tipos de enemigos mejoran las habilidades de combate y la habilidad de ciertos plásmidos. La calidad de la foto ( encuadre , número de sujetos, nitidez) se ve recompensada con una mayor experiencia.
El jugador tiene acceso a varios tipos de máquinas automáticas:
Todas estas máquinas pueden ser pirateadas para bajar el costo y permitir el acceso a ciertos objetos (excepto los paneles de seguridad, y las estaciones " ManuFact U-Invent " que, de ser pirateadas, permiten "reciclar" a un costo en más recursos. bajo). Cada vez que el personaje muere, se reencarna en la "Cámara Vita" más cercana al lugar de su muerte. El progreso del juego es idéntico al de antes de la muerte de Jack.
Originalmente, BioShock tenía una historia diferente a la actual. Se suponía que el personaje principal era un "enderezador de pensamientos" , un hombre capaz de liberar a las personas de las garras de un culto y obligarlas a adoptar una cierta rectitud moral y psicológica. Ken Levine cita un ejemplo de lo que hace un enderezador de pensamientos cuando “la gente contrata sus servicios para que su hija que está teniendo relaciones lésbicas vuelva al camino correcto. Thought Straightener los secuestra y los "reprograma", es una persona muy oscura y ese es el tipo de personaje que se suponía que debías ser ". El desarrollo de la historia habría tenido más implicación política, los servicios de este personaje habrían sido contratados por un senador . La jugabilidad es similar a la primera versión del juego, pero la historia ha cambiado drásticamente, con Irrational Games decidiendo hacer del diseño del juego el elemento principal del juego, según Levine. Agrega que "su intención nunca fue proponer dos finales diferentes para el juego. Llegó bastante tarde en el desarrollo y fue algo que fue propuesto por alguien más alto".
El director creativo y cofundador de Irrational Games , Ken Levine, se inspiró en el Rockefeller Center ubicado en Manhattan en la ciudad de Nueva York para desarrollar la arquitectura de la ciudad ficticia de Rapture que el jugador explora en BioShock .
En respuesta a una entrevista sitio web IGN acerca de lo que influyó en el guión, Levine dijo: "He leído los libros de Ayn Rand y George Orwell y un montón de obras utópica y distópica del XX ° siglo que realmente encontré fascinante”. Levine también mencionó su interés en la investigación con células madre y las cuestiones morales que plantea. Cuando se le preguntó acerca de sus influencias artísticas, Levine dijo a Electronic Gaming Monthly : “Cuando era niño, estaba obsesionado con 1984 y Logan's Run (la novela en la que se basa Crystal Age ). Me encanta imaginar lo que pasa cuando los mundos basados en buenas ideas colapsan ”.
El contexto del juego se refiere explícita y directamente a la novela de Ayn Rand , The Strike ( Atlas Shrugged ); "Atlas" , que guía a Jack en el juego, es una referencia obvia. Además, el nombre de Andrew Ryan contiene el anagrama del nombre " Ayn Rand " .
BioShock está inspirado en System Shock y fue diseñado por los antiguos desarrolladores de la serie. Levine dice que su equipo ha pensado mucho en cambiar drásticamente la naturaleza del juego desde el lanzamiento de System Shock 2 . En un video que se mostró a la prensa durante el E3 de 2006 , Levine destacó varias similitudes entre los dos juegos. Varios elementos del juego son comparables: los plásmidos de BioShock tienen la misma función que los "poderes psiónicos" de System Shock 2 ; Fontaine recuerda a SHODAN ; el héroe es desconocido; el jugador también debe lidiar con aparatos de seguridad ofensivos y tiene la posibilidad de desviarlos a su favor; la gestión estricta de las municiones es un elemento de juego común a ambos juegos; Las grabaciones de audio magnéticas complementan la narración al igual que los correos electrónicos del juego System Shock . Los fantasmas que representan escenas clave y trágicas del pasado ante los ojos del jugador están presentes en ambos juegos, al igual que armas mejoradas y munición múltiple. El jugador también es guiado por un interlocutor de radio que juega un doble juego con el héroe.
El juego se desarrolló por primera vez en el motor de juego Tribes: Vengeance , una versión modificada de Unreal Engine 2.5 como los juegos anteriores de Irrational Games ( SWAT 4 y SWAT 4: The Stetchkov Syndicate ). En una entrevista concedida en mayo de 2006 , Levine anunció el cambio a un motor 3D Unreal Engine 3.0 modificado. Subraya la mejora de los efectos del agua de la que anuncia una interpretación impresionante: “Hemos contratado en exclusiva para este juego a un artista y un programador para los aspectos específicos específicos de los efectos del agua, lo desgarran todo, tú no. nunca había visto tales representaciones de agua ”. Esta mejora gráfica ha sido muy bien recibida por la prensa: GameSpot también dirá "si es agua estancada o agua de mar fluyendo después de una explosión, te aturdirá cada vez que la veas". La versión de Windows para PC de BioShock es capaz de gestionar los contenidos de Direct3D 10 ( DirectX 10 ) si el sistema corresponde a las recomendaciones de hardware pero también funciona bajo DirectX 9. La representación visual difiere un poco entre las dos API , en particular la gestión del agua, pero esto no interfiere con el flujo del juego.
Primero negado por Ken Levine , el desarrollo del juego en PlayStation 3 fue confirmado el22 de mayo de 2008.
Chris Kline, programador jefe del título, califica a BioShock como "altamente multiproceso " ya que las siguientes tareas funcionan por separado:
BioShock también utiliza el motor Havok para mejorar las interacciones físicas en el juego (colisiones, cinemáticas ) y que permite movimientos más naturales de los elementos del entorno.
La banda sonora de BioShock se basa en música con licencia de las décadas de 1930 , 1940 y 1950 , así como en una partitura orquestal original compuesta por Garry Schyman .
Una selección de canciones en formato MP3 está publicada en el sitio web oficial de 2K Games en24 de agosto de 2007. La banda sonora descargable incluye 12 pistas del juego.
Partitura orquestal de BioShock
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La banda sonora completa de BioShock se recopiló en un disco de vinilo incluido en BioShock 2 Special Edition . Tiene casi todas las canciones en la partitura descargable, excepto "The Dash", así como otras pistas inéditas.
Soy Rapture, Rapture soy yo (Puntuación oficial de BioShock) - Cara A
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Soy Rapture, Rapture soy yo (Puntuación oficial de BioShock) - Lado B
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Hay una demostración del juego disponible en Xbox Live desde12 de agosto de 2007, la demostración para PC de 20 de agosto de 2007y la demo de PS3 disponible en PlayStation Store en9 de octubre de 2008. Contiene los primeros 45 minutos del juego e incluye la escena cinematográfica introductoria que sienta las bases para la trama.
Para que el jugador sea más consciente de las posibilidades del juego, la demostración ofrece más plásmidos y armas desde el principio y los bots de seguridad presentes anteriormente. Durante los primeros nueve días, el número de descargas superó todas las demostraciones publicadas anteriormente en Xbox Live Marketplace, la demostración de BioShock se convirtió en la demostración para alcanzar el millón de descargas más rápido.
la 6 de septiembre de 2007, la versión de Xbox 360 se ha complementado con una actualización para mejorar la estabilidad general del juego, especialmente durante las cargas y guardados automáticos. Los jugadores conectados a Xbox Live se vieron obligados a actualizar su versión al inicio. Esta actualización ha sido criticada por introducir varios problemas, incluidos bloqueos , caídas de velocidad de fotogramas y problemas de audio.
la 4 de diciembre de 2007, se han lanzado un parche para la versión de Windows y un paquete de contenido gratuito para Xbox 360 . Además de las correcciones de errores, estos archivos ofrecen nuevos plásmidos y una opción para desactivar Vita-Chambers .
Medios de comunicación | Nota |
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Computadoras y videojuegos ( Reino Unido ) | 9.5 de 10 |
Edge ( Reino Unido ) | 8 de cada 10 |
Game Informer ( EE . UU. ) | 10 de 10 |
GamePro ( EE . UU. ) | 5 de 5 |
Jugador incondicional ( EE . UU. ) | 4,25 de 5 |
Revista oficial de Xbox ( EE . UU. ) | 10 de 10 |
Medios de comunicación | Nota |
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1UP .com ( EE . UU. ) | A + |
Destructoid ( EE . UU. ) | 10 de 10 |
Eurogamer ( Reino Unido ) | 10 de 10 |
Game Revolution ( EE . UU. ) | 5 de 5 |
Gameblog ( FR ) | 5 de 5 |
Gamekult ( FR ) | 9 de 10 |
GameSpot ( EE . UU. ) | 9 de 10 |
GameSpy ( EE . UU. ) | 5 de 5 |
GameTrailers ( EE . UU. ) | 9.5 de 10 |
GameZone ( EE . UU. ) | 9,8 de 10 |
IGN ( EE . UU. ) | 9,7 de 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19 de 20 |
Medios de comunicación | Nota |
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Metacrítico | 96 de 100 |
El juego tuvo una excelente recepción crítica con una puntuación del 96% para 88 reseñas contadas con Metacritic para la versión Xbox 360.
Por ejemplo, el reportero de GameSpy escribió:
“ Dejando a un lado algunas objeciones de PC, BioShock es un triunfo, una obra maestra absoluta que debe ser interpretada por cualquier persona con el más mínimo interés en los juegos. Es una marca de agua alta no solo para el género FPS, sino para el pasatiempo en general. " (Traducción: " Salvo excepciones, BioShock es un triunfo, una obra maestra absoluta que deben jugar todos aquellos que estén interesados en los videojuegos. Esto es algo que hace que el videojuego sea mejor, no solo para. FPS sino para los videojuegos en general. " )O el de 1UP.com :
“ La verdad es que nunca antes había estado tan involucrado emocionalmente en una misión de escolta. Los juegos normalmente no garantizan el tipo de discusiones que he tenido sobre BioShock. Esto es algo especial. " (Traducción: " La verdad es que nunca había estado tan involucrado emocionalmente en una misión de escolta antes de los juegos que normalmente no justifica el tipo de discusiones que tuve sobre BioShock. Es un ... algo especial " ).Gamekult también es elogioso:
“Habrá un antes y un después de BioShock. Brillante, magníficamente diseñado, inteligente, el título de Irrational Games es una verdadera experiencia, que se revela gradualmente dentro de un mundo lúdico que se cuenta entre los más buscados y cautivadores jamás concebidos. Casándose de la manera más hermosa que es la jugabilidad y la narración, se trata de uno de esos títulos que uno espera como el Mesías y que, no contento con encarnar la cristalización de las esperas de muchos jugadores, logra superarlos con maestría. . Un éxito magistral. "Cuando se lanzó, la versión para PC del juego contenía un dispositivo antipiratería llamado SecuROM que limitaba el número de instalaciones del juego al controlarlo a través de Internet . La polémica suscitada por este tipo de seguridad, que penalizaría más a los compradores que a los piratas informáticos, finalmente sacó lo mejor del sistema de protección anticopia , habiendo subido el editor un parche que reactivaba las claves digitales ya utilizadas.
Durante el E3 de 2006 , BioShock fue galardonado varias veces como "Juego de la sala de estar" por varios sitios de videojuegos, incluidos GameSpot , IGN o GameSpy .
BioShock recibió el premio al mejor juego de Xbox 360 en la Convención de Juegos de 2007 . Después del lanzamiento del juego, los premios Spike Video Game Awards de 2007 seleccionan BioShock como Juego del año, Mejor juego de Xbox 360 y Mejor puntaje musical, y lo nominan para cuatro premios: Mejor tirador, Mejor gráfica, Mejor juego de PC y mejor banda sonora. El juego también ganó el BAFTA 2007 al Mejor Videojuego.
El Wall Street Journal informó que las acciones de Take-Two subieron casi un 20 % en una semana de críticas abrumadoramente favorables. Según el presidente de Take-Two Interactive , Strauss Zelnick, el juego vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo a partir del mes deJunio de 2009. Enmarzo 2010, BioShock había vendido más de 4 millones de copias.
En una entrevista, Roy Taylor, vicepresidente de desarrollo de negocios contenido en Nvidia dijo que el PC la versión del videojuego ha vendido más de un millón de copias. En consolas , las ventas se estiman según VG Chartz en 2,83 millones de copias en Xbox 360 y 1,44 millones de copias en PlayStation 3 .
BioShock ha recibido elogios por su estilo artístico y su fascinante historia. En su libro, Glen Creeber y Royston Martin realizan un estudio de caso de BioShock como un análisis crítico de los videojuegos como medio artístico. Elogian el juego por sus gráficos, su banda sonora y su capacidad para involucrar al jugador en la historia. Los autores ven BioShock como un signo de la “madurez” de los videojuegos como medio artístico.
El juego fue seleccionado como uno de los 80 juegos exhibidos en el Smithsonian American Art Museum con motivo de la exposición "El arte de los videojuegos" de16 de marzo de 2012.