SWAT 4

SWAT 4
Desarrollador Juegos irracionales
Editor Juegos de Vivendi
Director William Gardner ,
Paul Hellquist ,
Ian Vogel
Compositor Eric Brosius
Fecha de lanzamiento 8 de abril de 2005 (Francia)
Amable Tiro táctico
Modo de juego Un jugador , Multijugador
Plataforma Ventanas
Lengua Textos en francés, Voces en inglés
Motor Unreal Engine 2.0
Versión 1.1
Valoración ESRB  : M ?
PEGI  : ¿ 18+ ?

SWAT 4 es un videojuego de disparos tácticos lanzado en 2005 y se ejecuta en Windows . Desarrollado por Irrational Games y publicado por Vivendi Games , el juego fue diseñado por William Gardner , Paul Hellquist e Ian Vogel .

Sigue a SWAT 3: Close Quarters Battle y retoma el principio, es decir, un FPS táctico en el mundo de SWAT Los Ángeles. Aunque fue desarrollado por primera vez por Vivendi Universal , se negaron a continuar con el proyecto y confiaron el trabajo a los estudios de Irrational Games , que re-desarrollaron ciertas partes. Este evento provocó algunos meses de retraso en el programa inicial.

El jugador encarna a un miembro del SWAT y debe llevar a cabo varias intervenciones con mayor frecuencia arrestando a sospechosos armados y rescatando a rehenes.

Una expansión, llamada SWAT 4: The Stetchkov Syndicate , fue lanzada en 2006.

Sistema de juego

Modo de un jugador

El jugador asume el papel de un líder de unidad SWAT que comanda dos equipos de dos personas, el equipo azul y el equipo rojo, y francotiradores . Debe intervenir con su unidad para resolver situaciones de crisis que impliquen al menos la detención de sospechosos.

El juego se desarrolla en misiones de diversos entornos urbanos: casa, hotel, restaurante, oficinas, biblioteca o casino ilegal, por ejemplo. El modo para un jugador tiene trece misiones. Cada misión comienza con una sesión informativa, que describe el propósito de la intervención, la posible cantidad de sospechosos o civiles, los puntos de entrada y alguna información adicional. En la mayoría de los casos, se trata de detener a los sospechosos, asegurar las instalaciones y los civiles, salvar a los rehenes. Antes de cada misión, el jugador puede elegir su equipo (arma principal, pistolas, equipo táctico, protección) así como el de sus compañeros de equipo.

El arresto y neutralización de sospechosos sigue una regla muy estricta. De hecho, el jugador debe emitir una citación para poder detener a los sospechosos o poder disparar con armas letales. Los individuos que se rinden depositan sus armas en el suelo para que los miembros de SWAT puedan esposarlos. Sin embargo, algunos sospechosos fingen rendirse y aprovechan para huir o abrir fuego, lo que complica la detención. Además, es imposible predecir la reacción de los sospechosos, pueden optar por rendirse instantáneamente, huir, disparar a miembros de SWAT o disparar a rehenes. Si el jugador mata a un criminal sin motivo aparente, se le penaliza al final de las puntuaciones de la misión.

Por lo tanto, el jugador debe estar atento a cómo acercarse a los sospechosos. Para ello, el jugador puede aprovecharse de sus compañeros a los que puede dar numerosas órdenes (movimiento, lanzar granadas, abrir una puerta, forzar una puerta, esposar a un sospechoso,…). Cada compañero tiene una cámara que permite al jugador observar el entorno a través de ella y así orientar a sus compañeros (el jugador, por tanto, puede dar órdenes a distancia). En la expansión , el jugador tiene la opción de sincronizar órdenes entre el equipo rojo y el equipo azul (por ejemplo, el equipo azul y rojo ingresan por dos puertas diferentes al mismo tiempo). En el juego original, las órdenes para cada equipo son independientes, pero aún puedes dar una orden única al equipo en su conjunto (equipo amarillo). Los tiradores también se colocan a cubierto alrededor de la zona de intervención. Estos últimos informan al jugador de lo que ven en sus lentes, así como a los sospechosos y a los civiles como miembros del SWAT. El jugador también puede tomar el control de los rifles de precisión de estos tiradores y usarlos para disparar.

El jugador debe asegurar a los civiles, es decir, esposarlos. Algunos civiles no cooperan y se niegan a ser esposados, por lo que debemos usar advertencias y, si es necesario, usar armas no letales para obligarlos a esposarlos. El jugador también debe recordar recoger todas las armas de los sospechosos arrestados, informar al comando de los heridos, incapacitados o muertos e informar a los sospechosos arrestados. Al final de cada misión, un marcador indica cuál es el porcentaje de éxito de la misión (cuanto mayor es el modo de dificultad, mayor debe ser el porcentaje para completar con éxito la misión). Arrestar sospechosos, rescatar rehenes, recoger armas, denunciar a los heridos gana puntos. Por otro lado, hacer un uso no autorizado de la fuerza, matar civiles pierde una gran cantidad de puntos.

La ubicación de los individuos en un nivel es aleatoria y cambia con cada nuevo juego.

Modo multijugador

SWAT 4 también tiene varios modos de juego multijugador, que se basan en el modelo SWAT vs sospechosos. Los modos multijugador son:

Equipo

El jugador dispone de diferentes armas para llevar a cabo su misión.

Armas letales y no letales

Fusil de asalto Pistola ametralladora Escopeta Pistola Otro
  • Pistola de gas lacrimógeno

Equipo táctico

Equipo de protección

  • Casco de kevlar
  • Máscara de gas
  • Armadura ligera ( Kevlar ): disponible solo en multijugador.
  • Armadura pesada: disponible solo en multijugador.

Munición

Configuración requerida

  • Procesador Pentium 4 / Athlon de 1,5  GHz (se recomiendan 2,2  GHz )
  • 1,5  GB de espacio libre en disco
  • Tarjeta gráfica: tarjeta 3D de 64 MB compatible con Directx 9 (se recomiendan 128  MB )
  • 256  MB de RAM (se recomiendan 512  MB )
  • Sistema operativo  : Windows 98 / ME / 2000 / XP

Notas y referencias

  1. Bob Colayco, "  SWAT 4 Review (PC)  " , en gamespot.com ,31 04 2005(consultado el 4 de diciembre de 2016 )
  2. Dinowan, "  Prueba: SWAT 4 (PC)  " , en jeuxvideo.com ,5 de abril de 2005(consultado el 1 st de diciembre de 2016 )
  3. Nanark, “  Prueba: SWAT 4  (PC) ” , en gamekult.com ,21 de marzo de 2006(consultado el 4 de diciembre de 2016 )
  4. Dinowan, "  Prueba: SWAT 4: The Stetchkov Syndicate (PC)  " , en jeuxvideo.com ,21 de marzo de 2006(consultado el 1 st de diciembre de 2016 )
  5. "  Requisitos del sistema Swat 4 para PC  " , en systemrequirementszone.com (consultado el 4 de diciembre de 2016 )

enlaces externos