Juegos de President Ghost Story | |
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desde febrero de 2017 |
Nacimiento |
1 st de septiembre de 1966 Nueva York |
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Nacionalidad | americano |
Capacitación | Vassar College |
Ocupaciones | Director creativo , guionista |
Trabajé para | Estudios Looking Glass (1995-1997) , Juegos irracionales (1997-2017) , Ghost Story Games (desdefebrero de 2017) |
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Ken Levine , nacido el1 st de septiembre de 1966en Flushing en el distrito de Queens en Nueva York , es el director creativo y cofundador del estudio de videojuegos Irrational Games . Lideró el desarrollo de BioShock, un título multimillonario y ganador de múltiples premios . También es conocido por su trabajo en los juegos Dark Project: Thieves Guild y System Shock 2 .
Fue nombrado uno de los "Narradores de la Década" por la revista Game Informer , y Persona del Año 2007 por 1UP.com .
Ahora dirige Ghost Story Games .
Levine estudió teatro en Vassar College en Poughkeepsie en la ciudad de Nueva York antes de mudarse a Los Ángeles para seguir una carrera cinematográfica. En 1995 , fue contratado como diseñador de juegos en Looking Glass Studios después de responder a un anuncio de trabajo en la revista Next Generation . Durante este tiempo en Looking Glass , Levine trabajó con el diseñador Doug Church para sentar las bases para el diseño del título Dark Project: The Thieves Guild.
En 1997, tras su trabajo en Dark Project , Levine dejó Looking Glass Studios acompañado de dos colegas, Jonathan Chey y Robert Fermier, para fundar el estudio Irrational Games . El primer juego del estudio es System Shock 2 , el resultado directo del juego de rol de ciencia ficción lanzado anteriormente en Looking Glass en 1993 , System Shock . Levine está involucrado en el desarrollo del título como creador y escritor principal. El título fue lanzado en 1999 con gran éxito de crítica.
El próximo proyecto es Freedom Force , un videojuego de rol táctico en tiempo real que se basa en gran medida en la Edad de Plata de los cómics que tanto Levine como su colega Robb Waters adoran en la época. Irrational luego desarrolló Tribes: Vengeance y SWAT 4 , en los que Levine fue respectivamente guionista y luego productor ejecutivo .
Aunque Tribes: Vengeance , SWAT 4 y Third Reich se lanzaron sucesivamente durante un período de un año entre 2004 y 2005 , Irrational estaba trabajando en paralelo en la preproducción de BioShock , que entonces era el título más ambicioso del estudio en ese momento. . allí desde 2002 . El juego pasa por muchos cambios, especialmente en su principio y jugabilidad , antes de ser lanzado en agosto de 2007 . Poco después, Levine, Chey y Fermier vendieron Irrational Games al editor Take-Two Interactive . BioShock fue entonces un éxito comercial y de crítica inmediato, y sigue siendo hoy uno de los juegos mejor calificados por la crítica. Se han vendido más de 9 millones de juegos de la franquicia BioShock a partir de17 de septiembre de 2011.
En 2008 , Levine pronunció el discurso de apertura en la Penny Arcade Expo en Seattle , que incluyó hablar sobre su juventud nerd en la década de 1970 y cómo afectó su trayectoria profesional. Tras el lanzamiento de BioShock , Levine trabajó como director creativo en BioShock Infinite , un título de 1912 ambientado en la ciudad flotante ficticia de Columbia , lanzado en la primavera de 2013 .
En 2013 , se anunció que Ken Levine estaba trabajando en el guión de una nueva versión de la película The Crystal Age .