Halo (serie de videojuegos)

Franquicia Halo Halo-Logo.png Logotipo de licencia desde 2011
Amable Ciencia ficción , FPS , STR
Desarrollador Bungie , Ensemble Studios , Robot Entertainment , 343 Industries , Creative Assembly
Editor Estudios de juegos de Xbox
Primer juego 2001  : Halo: Combat Evolved
Último juego 2019  : Ventanas de Halo: The Master Chief Collection
Plataforma Windows , Mac , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Xbox S y X series
Sitio web Punto de referencia de Halo

Halo es una serie de videojuegos de ciencia ficción militar creada por Bungie , tomada por 343 Industries y propiedad de Microsoft Studios . La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de extraterrestres , el Covenant . Los Covenant reverencian a una antigua civilización conocida como los Precursores , que perecieron durante su batalla con los Floods . La mayor parte de los juegos de la serie se centran en las aventuras de Spartan John-117 , un super-soldado genéticamente diseñado y el primer Spartan, así comola inteligencia artificial que lo acompaña, Cortana . El nombre del juego se refiere a la estructura de Halo , un gigantesco mundo de anillos creado por los Forerunners .

La serie se presenta a menudo como uno de los mejores juegos de disparos en primera persona en consola y es un producto estrella de la consola Microsoft Xbox . El primer juego, Halo: Combat Evolved, fue un gran éxito y, respaldado por una intensa campaña de marketing de Microsoft, batió muchos récords de ventas. Halo 3 recaudó más de $ 170 millones en su primer día de lanzamiento, más que el récord de Halo 2 establecido tres años antes. Halo: Reach supera el récord con 200 millones de dólares por su lanzamiento. Se han vendido más de 65 millones de copias en todo el mundo y los productos derivados han superado los dos mil millones de dólares en ventas.

Además de la serie de videojuegos Halo , la franquicia ha sido cross-media desde sus inicios. Así, hay varias novelas, historietas y historietas . Incluso se produjeron dos películas en formato de serie web. Más allá de la trilogía original, han surgido otros juegos de Halo en diferentes géneros, como Halo Wars , un juego de estrategia producido y desarrollado por Ensemble Studios . Bungie también contribuyó a través de Halo 3: ODST y Halo: Reach , una precuela del primer juego. La licencia fue asumida por 343 Industries en 2011, que desarrolló las ediciones de aniversario de los dos primeros juegos, así como Halo 4 y Halo. 5: Guardianes , y delega el desarrollo de dos juegos en tercera persona, Halo: Spartan Assault y Halo: Spartan Strike to Vanguard Games.

La próxima entrega de la serie, Halo Infinite , desarrollada por 343 Industries , se anuncia durante el E3 2018 y está programada para el otoño de 2021.

Universo Halo

Historia

La historia del universo de Halo gira en torno al conflicto entre cuatro facciones: el UNSC , el Covenant , el Parásito y la civilización Forerunner .

La mayor parte de los hechos reportados es, según el calendario utilizado por el UNSC en 2552. En ese momento, la humanidad dominaba adecuadamente los viajes espaciales, lo que permitió a los humanos colonizar planetas extrasolares durante varias décadas. Sin embargo, en 2525 la humanidad entró en contacto con una fuerza alienígena , el Covenant , una coalición teocrática de varias especies alienígenas. Considerando a los humanos como una raza inferior e indigna de su religión, el Pacto devasta una a una las colonias terrestres, progresando inexorablemente hacia la Tierra.

En el pasado, la civilización Forerunner controlaba casi toda la galaxia gracias a su avance tecnológico. Pero se enfrentó a una raza de alienígenas parásitos: los Floods . Estos últimos se desarrollan infestando a los seres vivos gracias al parásito . Los Forerunners luego crearon una estructura llamada Arca , lo que hizo posible crear siete estructuras circulares gigantes: los Halos . La activación de estos Halos causaría la destrucción de todas las formas de vida y, por lo tanto, privaría a los Floods de sus presas, resultando en su desaparición. Esta solución debía usarse solo como último recurso, lo que también resultó en la aniquilación de la civilización Forerunner. Cogidos por sorpresa, acorralados en el último extremo, los Forerunners activaron el Arca y desaparecieron.

Miles de años más tarde, durante la 26 ª  siglo, la humanidad ha colonizado muchos mundos a través del desarrollo de los viajes interestelares. Las tensiones crecientes entre las colonias interiores más antiguas y estables y las colonias exteriores jóvenes y aisladas conducen a una guerra civil. En respuesta, el UNSC desarrolla un grupo de super-soldados genéticamente diseñados con el objetivo de poner fin al conflicto: los Spartans .

En 2525, la lejana colonia humana Harvest fue atacada por una alianza alienígena conocida como el Covenant. Este último ha considerado a los humanos indignos de sus dioses, los Forerunners, y por lo tanto quiere eliminarlos. Los Spartans se reconvierten en el enfrentamiento entre la Humanidad y la Alianza Covenant, lo que lleva al desarrollo de una nueva generación de super-soldados, los Spartan III .

En 2552, la colonia Reach que albergaba la investigación militar del UNSC fue atacada. Los Spartans II mueren en gran parte. Sin embargo, la nave humana Pillar of Autumn logra escapar con un Spartan II a bordo, el Mayor John-117 . Para respetar el Protocolo Cole (que prohíbe a las naves perseguidas por Covenant dirigirse hacia la Tierra), el Pillar of Autumn atrae a Covenant lo más lejos posible de la Tierra. El barco termina llegando frente a uno de los siete anillos construidos por los Forerunners. El Spartan John-117 y la inteligencia artificial Cortana lucharán contra el Covenant en este halo . Los alienígenas liberarán accidentalmente al parásito. Para evitar que la inteligencia artificial Forerunner 343 Guilty Spark y el Covenant activen el anillo y aniquilen a la Humanidad, Cortana y el Spartan destruyen el anillo y logran llegar a la Tierra.

A pesar de todo, una flota Covenant logra llegar a la Tierra. Sin embargo, solo una nave logró atravesar las defensas de la Tierra y finalmente escapó. El Mayor lo persigue a bordo de la nave humana In Amber Clad . Llegan a otro Halo, y comienza una feroz lucha entre humanos y Covenant. El Mayor logra matar a uno de los principales líderes, el Gran Profeta del Arrepentimiento, y luego se produce una división entre las diferentes razas del Pacto y se convierte en una guerra civil, algunas razas se unen a los humanos. El Mayor luego descubre que se está construyendo una estructura de reemplazo para el Halo destruido. Aunque está inacabado, él y su reciente compañero el Inquisidor logran activarlo para destruir el Arca y erradicar los Floods que habían sobrevivido a la destrucción del anterior. Sobreviven a la explosión, pero la nave, utilizada en su escape, es destruida, sin embargo, el Árbitro logra llegar a la Tierra a diferencia del Mayor John-117 que se desplaza en una parte de la nave en las profundidades del espacio junto a Cortana.

Tecnologias

Como Halo es un juego de disparos en primera persona , le da un lugar particularmente importante a las armas. El diseñador jefe de armas humanas es Robert McLees, quien en el momento del desarrollo de Halo: Combat Evolved era el único miembro de Bungie con conocimientos sobre armas de fuego. McLees se aseguró de que las armas fueran "geniales" pero también basadas en la física real. Las armas también debían ser reconocidas por los jugadores como capaces de ser lo suficientemente futuristas como para ser utilizadas en 2552.

Los vehículos juegan un papel importante en los juegos de Halo y han sido el centro de atención. Los vehículos del UNSC fueron diseñados por Marcus Lehto, Eric Arroyo y Eddie Smith, quienes afirmaron haber hecho todo lo posible para hacerlos funcionales y útiles. El uso de las ruedas debería permitir que los jugadores se diviertan mientras los conducen. La incorporación del quad llamado "Mongoose" también ha sido objeto de debate ya que este vehículo había sido retirado de Halo 2 , el "  Warthog  " sigue siendo el vehículo favorito de los fanáticos de la serie.

En una entrevista, Paul Russel, considerado el creador del diseño del Forerunner , indicó que el lenguaje visual del Forerunner no se completó hasta cinco meses antes del lanzamiento del primer juego. La mayor parte del diseño se completó en el nivel. Juego The silent cartógrafo donde aparecen tanto las estructuras Forerunner como sus interiores. El artista Eddie Smith también ayudó a diseñar las estructuras Forerunner . Dijo que solo comenzó a pensar después de leer la sinopsis de la misión de este juego y trató de diferenciar estas estructuras de arquitectura humana y Covenant que se veían muy similares. Para Halo 2 , el artista Frank Capezzuto quería mantenerse en el estilo definido por Russel mientras lo evolucionaba. Por lo tanto, los edificios Forerunner intencionalmente se parecen más a esculturas que a edificios .

Los Floods se agregaron muy temprano en el desarrollo del juego, para crear una verdadera sorpresa cuando aparecieron por primera vez en el primer juego. Al principio, Halo tenía que incluir una amplia variedad de especies parecidas a dinosaurios , pero Bungie finalmente se rindió. integrarlos para no mitigar el impacto de las inundaciones .

La tecnología, la arquitectura y el diseño de Covenant han evolucionado mucho durante el desarrollo y los diversos juegos. En comparación con otras facciones de Halo , la arquitectura Covenant es más suave y orgánica, con el uso de diferentes tonos de púrpura .

L'Arche

El 00 Installing o Ark es un lugar del universo Halo. Esta vasta estructura construida en el espacio es obra de los Forerunners , un pueblo desaparecido que dejó atrás muchas construcciones gigantes. Su función es centralizar el proceso de activación de los Halos en el universo, y te permite activarlos todos a la vez desde su sala de control. El arco está ubicado en una zona del espacio alejada de Halos , a unos 2 18 años luz del centro de la galaxia. El Arca también tenía la función de asegurar la supervivencia de todas las especies vivientes durante la activación de Halos por parte de los Forerunners .

L'Arche es el último lugar de enfrentamiento entre el Covenant y los humanos aliados de las élites en Halo 3 .

El Arca es capaz de crear un Halo para superar un posible fallo. Por lo tanto, se creó una réplica perfecta de la Instalación 04 en Halo 3 . John-117 y el Inquisidor lo activaron, lo que tuvo el efecto de destruir parcialmente el Arca, que estaba justo al lado.

El Arca es una vez más central en la historia de un juego con Halo Wars 2, donde los humanos de la nave del UNSC Spirit of Fire se encuentran misteriosamente cerca. Allí, luchan contra los Outcasts, un grupo que se separó del Covenant, para hacerse con el control del Arca, que ahora está aislada de la galaxia después de los eventos de Halo 5: Guardians . Durante este choque, se crea una nueva réplica de la Instalación 04.

Vídeo juegos

Cronología de salidas
2001 Halo: Combat Evolved
2002
2003
2004 Halo 2
2005
2006
2007 Halo 3
2008
2009 Guerras de halo
Halo 3: ODST
2010 Halo Reach
2011 Halo: Aniversario de Combat Evolved
2012 Halo 4
2013 Halo: asalto espartano
2014 Halo: la colección del jefe maestro
2015 Halo: Golpe espartano
Halo 5: Guardianes
2016
2017 Halo Wars 2
2018
2019
2020
2021 Halo infinito

Primera trilogía

Desarrollado originalmente como un juego de estrategia en tiempo real y más tarde como un shooter en tercera persona para el de Apple plataforma Macintosh , Halo: Combat Evolved sufre varios giros y vueltas antes de materializarse en una mano tirador a cuerpo en primera persona. A las consolas de juegos , como lo sabemos hoy. Cuando su desarrollador, Bungie , fue adquirido por Microsoft en 2001 , el título se completó rápidamente y se anunció como un juego de lanzamiento exclusivo de Xbox . Lanzado el15 de noviembre de 2001, Halo: Combat Evolved es el primer episodio de la trilogía de Halo . Los títulos de la trilogía son FPS ( shooter en primera persona , "  juego de disparos en primera persona  " en francés), donde la mayor parte de la acción se ve a través de los ojos del personaje del jugador. Halo: Combat Evolved sienta las bases para el juego y los temas narrativos comunes a todos los episodios de la trilogía. El jugador se enfrenta a los alienígenas a pie y en vehículos completando objetivos, mientras se esfuerza por descubrir los secretos de los halos del mismo nombre. Una característica especial del juego introducido por Halo: Combat Evolved es la incapacidad del jugador de llevar más de dos armas a la vez, lo que lo obliga a seleccionar cuidadosamente sus armas en función de los enemigos y las situaciones. El jugador lucha desde la distancia o a corta distancia, usando granadas limitadas o ataques cuerpo a cuerpo. Bungie considera el formato "cuerpo a cuerpo de granadas de brazos" como el "  Triángulo de oro de Halo  " ("el triángulo de oro de Halo  " en francés), y se mantuvo sin cambios a lo largo de la trilogía. En Halo: Combat Evolved , la salud del jugador se cuenta usando puntos de salud clásicos y un escudo de energía que se recarga después de unos segundos de calma. Gearbox Software desarrolló más tarde un puerto para Windows y Mac OS X, que se lanzó respectivamente en30 de septiembre de 2003 y el 11 de noviembre de 2003. Una expansión independiente llamada Halo: Custom Edition , que permite al jugador crear contenido personalizado para el juego, fue lanzada como exclusiva de Windows .

La secuela de Halo 2 se lanza a Xbox en9 de noviembre de 2004y más tarde en Windows Vista , el17 de mayo de 2007. Por primera vez, el juego se lanza en dos ediciones diferentes: una edición estándar que incluye el disco del juego y una caja Xbox clásica, y una edición de coleccionista que incluye el juego, un folleto, un DVD extra, un manual ligeramente diferente, todo Empaquetado en una caja especial de aluminio. Halo 2 introdujo nuevos elementos de juego , en primer lugar la capacidad de sostener y disparar con dos armas simultáneamente, lo que se conoce como doble empuñadura ("ambidestreza" en francés). A diferencia de su predecesor, Halo 2 admite juegos multijugador en línea a través de Xbox Live en todos los modos de juego (Campaña en cooperación o modos de juego dedicados). El juego utiliza una función de emparejamiento para facilitar la creación de juegos en línea al reunir a los jugadores según diferentes criterios de juego.Fue una revolución en comparación con la tradicional "lista de servidores", "en ciego" del juego en línea. Tras su lanzamiento, Halo 2 se convirtió en el juego más jugado en Xbox Live, rompiendo su propio récord de asistencia semana tras semana durante dos años, el tiempo más largo jamás celebrado por un videojuego.

Halo 3 es la tercera y última entrega de la trilogía Halo , completando la trama iniciada con Halo: Combat Evolved . El juego fue lanzado para Xbox 360 en25 de septiembre de 2007. Este último episodio suma a la serie nuevos vehículos, nuevas armas y una categoría de objetos denominada "equipo" (burbuja protectora, etc.). El juego también incluye un editor de mapas multijugador limitado, bajo el nombre Forge, que permite al jugador incluir armas, municiones, elementos, etc. en tarjetas preexistentes. Además, los jugadores pueden guardar una repetición de sus sesiones de juego y verlas como videos desde cualquier ángulo.

Saga del custodio

Durante la edición 2011 del E3 , Microsoft anunció el desarrollo de Halo 4 , como punto de partida para una nueva trilogía de Halo . Esta trilogía fue anunciada como la Trilogía Reclaimer y más tarde como una saga. El primer episodio, Halo 4 , fue lanzado para Xbox 360 en6 de noviembre de 2012y el segundo, Halo 5: Guardians , el27 de octubre de 2015en Xbox One .

Fuera de serie

El éxito de la trilogía Halo ha motivado la creación de subproductos que explotan la franquicia .

Halo 2: Multiplayer Map Pack es un complemento de Halo 2 lanzado para Xbox . Te permite optimizar las funcionalidades del juego y su jugabilidad, poseer todos los mapas multijugador y tener muchos videos extra, incluidos videos inéditos de la serie.

Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios para Xbox 360 . Ambientado en el año 2531, el juego se remonta a 21 años antes del primer Halo . Según Ensemble Studios, se han realizado esfuerzos especiales para desarrollar una jugabilidad simple que evite los problemas recurrentes de este tipo de juegos de consola. El juego fue anunciado en el Xbox Show 2006 y lanzado en febrero yMarzo de 2009.

En una entrevista con julio 2008Dirigido por MTV , el jefe del mercado de Microsoft Xbox, Don Mattick, dijo que Bungie estaba trabajando en un nuevo juego de Halo para Microsoft, independiente de sus otros proyectos de Halo . Se esperaba una presentación de este juego en la reunión del E3 de 2008, habiendo dicho Bungie "ha estado trabajando en él durante varios meses"; pero el anuncio fue pospuesto por su editor Microsoft. La presentación de este Halo estaba programada para la presentación de Microsoft de 150 minutos en el E3, pero se interrumpió para reducir la presentación a 90 minutos, y Microsoft dijo que quería ofrecer al juego su propio evento. Después del lanzamiento de un tráiler ambiguo,25 de septiembre, el proyecto resultó ser Halo 3: Recon , más tarde rebautizado como Halo 3: ODST . Ubicado entre los eventos de Halo 2 y los de Halo 3 , el jugador toma el control de una élite de soldados humanos llamados Orbital Drop Shock Troopers ( ODST ). El juego se lanza el22 de septiembre de 2008.

Anunciado en el E3 2009, Halo: Reach es una precuela de la trilogía principal. El último juego de la franquicia Halo desarrollado por Bungie, se lanzó el14 de septiembre de 2010. El jugador controla Noble 6 , un "  Hyper Lethal Vector  " (un agente de muerte extrema en francés) que forma parte del escuadrón de SpartansNoble Team  " responsable de defender el planeta Reach contra el Covenant . El final del juego conduce directamente a la apertura de Halo: Combat Evolved .

Halo Wars 2 es la secuela de Halo Wars .

Proyectos vinculados y / o cancelados

Los juegos que operan bajo el principio de una realidad alternativa fueron diseñados para promover el lanzamiento de partes de la primera trilogía . Cortana's Letters , una serie de correos electrónicos encriptados, fueron puestos en circulación por Bungie durante el desarrollo aún poco conocido de Halo: Combat Evolved . I Love Bees ("  Me encantan las abejas  " en francés) es un juego de realidad alternativa que se utilizó para promover el lanzamiento de Halo 2 . El juego consistía en un sitio web creado por 42 Entertainment , encargado por Microsoft y luego aprobado por Bungie. A medida que avanzaba el juego, los clips de audio parecían formar una historia de 5 horas ambientada en la Tierra entre Halo: Combat Evolved y Halo 2 . Asimismo, el juego promocional Iris se utilizó como campaña de marketing viral para el lanzamiento de Halo 3 . El juego reunió cinco servidores de Internet que contienen varios medios relacionados con el universo Halo . Para la campaña de marketing de Halo 5: Guardians, Microsoft utiliza los servicios de las agencias Ayzenberg Group y Twofifteenmccann para crear la campaña viral "Hunt the Truth", que se presenta principalmente en una serie de audio embellecida con imágenes y metraje real dirigido por Rupert. Sanders . La serie recibió un premio Bronze Clio en la categoría de transmisión o descarga de contenido.

Se esperaba que los títulos aparecieran en plataformas de bolsillo, pero resultó que tales afirmaciones eran solo rumores o desarrollos muy tempranos que se detuvieron. Los rumores de un Halo para Game Boy Advance circularon en 2004 . Bungie negó el rumor y dijo que tal proyecto entre Microsoft y Nintendo sería "muy poco probable" . En una reunión sobre objetos de tecnología de consumo celebrada en Las Vegas enenero 2005, se difundieron rumores sobre una versión de Halo para Gizmondo . Bungie dijo que no funciona para este sistema. Un ex empleado que entonces trabajaba en el Gizmondo reveló más tarde que el desarrollo en cuestión se limitaba a una trama y ciertos conceptos del juego, con la única perspectiva de obtener fondos de los inversores. En 2006 , un video conceptual de una computadora portátil ultramóvil de Microsoft que mostraba imágenes de Halo provocó todo tipo de especulaciones sobre un posible título de plataforma portátil. Microsoft dijo más tarde que el tema era solo un video de demostración: Halo se mostró allí porque era una franquicia propiedad de Microsoft. Enenero 2007Matt Casamassina , editor de IGN , afirmó haber jugado una versión de Halo para Nintendo DS . Un poco más tarde, lo demostró frente a una cámara, mostrando imágenes del juego, así como el desarrollo continuo de un estilo específico de Halo DS , donde se podía ver el uso de dos armas al mismo tiempo. Times y una versión de el mapa de Zanzíbar de Halo 2 . La5 de octubre de 2007El empleado de Bungie, Brian Jarrard, explicó que la demostración de Halo DS era solo un argumento de venta que nunca se había solicitado o recogido.

En 2006, Microsoft anunció un videojuego episódico que sería desarrollado por la empresa WingNut Films del director Peter Jackson . Se confirmó que el título, titulado Halo: Chronicles , estaba en desarrollo en 2007; en 2008, todavía se debían cubrir puestos en el equipo de desarrollo. Peter Jackson declaró enjulio de 2009al blog de Joystiq que el juego ya no estaba en desarrollo. El gerente Peter Jackson explicó:enero de 2009 que el proyecto había sido abandonado tras los recortes presupuestarios y los recortes de empleo.

Antes del cierre de la empresa, Ensemble Studios trabajó en un juego multijugador masivo utilizando el tema Halo . El proyecto se detuvo en 2007 sin una declaración formal de Microsoft.

Algunos elementos del universo Halo también aparecen en otros juegos. Una colaboración entre Team Ninja of Tecmo y Bungie, un personaje basado en el Spartan , Spartan-458 Nicole aparece en Dead or Alive 4 . El tema musical de Halo está disponible como contenido descargable para Guitar Hero III: Legends of Rock .

Desarrollo de series

Bungie

Bungie (anteriormente Bungie Software Products Corporation ) es una empresa de desarrollo de videojuegos ubicada en Bellevue , Washington , establecida en 1991 por Alex Seropian . Se había asociado con el programador Jason Jones para llevar el juego de este último, Minotaur: the Labyrinths of Crete , al mercado. Centrándose en el mercado de videojuegos de plataforma Macintosh más pequeño y más fácil de invertir, Bungie se convirtió en el mayor desarrollador de Mac con sus juegos, incluidos Pathways Into Darkness y Marathon . El futuro Halo fue originalmente llamado Monkey Nuts y Blam! y tuvo lugar en un mundo vacío llamado "Sollipsis". El planeta finalmente se convirtió en un mundo anillo, y un artista sugirió el nombre Halo , que se convirtió en el título del juego.

El primer juego de Halo se anunció el21 de julio de 1999durante la Macworld Conference & Expo . Originalmente fue diseñado como un juego de estrategia en tiempo real para Mac y Windows antes de transformarse más tarde en un juego de acción en tercera persona. La18 de junio de 2000, Microsoft adquirió Bungie Studios y Halo: Combat Evolved se convirtió en uno de los juegos de lanzamiento para la consola Xbox . Después de recibir los kits de desarrollo de Xbox, Bungie reescribió el motor del juego , cambió drásticamente su apariencia y finalmente lo convirtió en un juego de disparos en primera persona . Aunque el primer Halo iba a presentar un modo de juego multijugador en línea , este se suspendió debido a la falta de disponibilidad de Xbox Live .

Halo: Combat Evolved no tenía la intención de llevar la pancarta de Xbox, debido a preocupaciones internas y críticas de la prensa especializada, peroel vicepresidente de juegos de Microsoft, Ed Fries, actúa de todos modos. La campaña de marketing de Xbox explotó masivamente Halo: Combat Evolved , cuyo esquema de color predominantemente verde coincidía con el código de color de Xbox.

El éxito del juego llevó a la producción de una secuela, Halo 2 , anunciada el8 de agosto de 2002en la conferencia de prensa del show X-box en 2002 en Nueva York . El juego presentaba mejores gráficos, nuevas armas y multijugador en línea en Xbox Live . Halo 3 se anunció en el E3 de 2006. El diseño original de Halo 3 se completó antes del lanzamiento de Halo 2 en 2004. El juego utiliza un motor gráfico patentado junto con tecnologías gráficas avanzadas.

Bungie creó dos juegos más de Halo antes de independizarse, de acuerdo con el contrato que lo vinculaba a Microsoft: un episodio paralelo titulado Halo ODST y una precuela Halo: Reach , respectivamente en 2009 y 2010 .

Halo es ahora un universo ficticio real que comprende, además de cinco videojuegos de disparos en primera persona desarrollados por Bungie y un juego de estrategia desarrollado por Ensemble Studios, dieciséis novelas, incluidas tres de Eric Nylund , una de William C. Dietz , una de Joseph. Staten y uno de Tobias S. Buckell , ocho cómics, una serie de cortos animados y dos series web de acción en vivo. Se están estudiando una película y una serie, pero aún no se han finalizado.

343 Industrias

Tras el lanzamiento de Halo 3 , Bungie anunció su separación de Microsoft , convirtiéndose así en una sociedad de responsabilidad limitada independiente. Si bien Bungie siguió invirtiendo en la serie Halo con proyectos como Halo 3: ODST y Halo: Reach , los derechos de Halo permanecieron con Microsoft. Con el fin de vigilar cualquier desarrollo relacionado con Halo , Microsoft creó una división interna llamada 343 Industries (en referencia al personaje 343 Guilty Spark ) para actuar como "administrador" de la franquicia. Frank O'Connor, un ex empleado de Bungie , es ahora el director creativo de 343 Industries.

Al tiempo que anunció la creación de 343 Industries, Microsoft anunció que Xbox Live ahora el anfitrión de un centro concentrador para todos Halo- contenido relacionado llamado Halo Waypoint . Se puede acceder a Halo Waypoint desde el tablero de Xbox 360 y brinda a los jugadores acceso a contenido multimedia además de datos relacionados con su “carrera” en Halo en Xbox Live . O'Connor tiene la intención de hacer de Halo Waypoint un destino de elección para los jugadores de Halo .

Con motivo de los diez años de la serie en 2011 , la compañía lanzó un remake en alta definición de la primera parte titulado Halo: Combat Evolved Anniversary . El estudio está trabajando en Halo 4 , Halo: Spartan Assault para Windows 8 y Halo 5: Guardians en Xbox One , así como en una compilación llamada Halo Master Chief Collection que reúne los cuatro episodios principales en versión remasterizada para Xbox One.

Estudios establecidos

Ensemble Studios presentó una versión del juego de estrategia en tiempo real . Halo Wars fue diseñado para Xbox 360 y se anunció por primera vez en 2006, durante X06 . Salió en27 de febrero de 2009. Tras el proyecto de reestructuración de Microsoft Games que cambia a contratos exclusivos con empresas externas, se cierra el estudio Ensemble. Un segundo episodio, Halo Wars 2 , está en Gamescon 2015. Está desarrollado por Creative Assembly y lanzado en 2017.

Influencias culturales

En 2006, en reconocimiento a “la gran cantidad de influencias acogidas por el equipo de Bungie  ” , se publicó en el sitio web de la empresa una lista de los productos de ciencia ficción favoritos de los empleados de Bungie . Los desarrolladores reconocieron que la idea de megaestructuras en forma de anillo se inspiró en los conceptos desarrollados en la novela Ringworld de Larry Niven y en la serie narrativa Culture of Iain M. Banks (en la que una forma de guerra y Excesión habrían sido particularmente influyentes). En un artículo retrospectivo para la revista Edge , Jaime Griesemer de Bungie dijo que “la influencia de un objeto como Ringworld no radica necesariamente en el diseño , sino en la sensación de estar en otro lugar. En este sentido de escala y esta epopeya que se despliega en la distancia ” . Griesemer explicó además que “una de nuestras principales fuentes de inspiración fue Armor [de John Steakley], en la que un soldado tiene que revivir la misma guerra una y otra vez. Este sentimiento de desesperación, esta batalla implacable fueron influyentes ” . El parásito fue influenciado por especies exóticas similares a las de The Vang de Christopher Rowley; También se sugirió que el nombre "John-117" del Jefe Maestro podría referirse a un personaje llamado "Jon 6725416" en Starhammer de Christopher Rowley, o al personaje John Spartan de Demolition Man . Un artículo de IGN que explora las influencias literarias en Halo señaló las similitudes entre Halo y la novela Ender's Game de Orson Scott Card  : algunos aspectos del proyecto "Spartan" y la aparición de drones parecen recordar el programa de súper soldados de los escarabajos de Colorado. de la novela. Bungie también dio a conocer que la película Aliens, el regreso de James Cameron tuvo una influencia definitiva en el juego.

Un informe escrito por Roger Travis y publicado en la revista The Escapist compara Halo con la Eneida , la famosa epopeya latina del poeta romano Virgilio . Travis postula algunas similitudes entre las tramas de las dos obras y compara sus personajes, acercando Parasite y Covenants a los cartagineses y el papel de Major al de Eneas .

Música

El disco de la banda sonora original de Halo contiene la mayor parte de la banda sonora de Halo: Combat Evolved . Debido a las variaciones en la naturaleza del juego , la banda sonora se diseñó con el fin de aprovechar la reproducción dinámica de audio durante la reproducción. El motor del juego permite, de hecho, la adaptación de la banda sonora reproducida, según el tono, el tema y la duración, de acuerdo con la jugabilidad . Para brindar una mejor experiencia auditiva durante el juego, Martin O'Donnell reorganizó ciertas secciones de la música del juego en suites independientes siguiendo la narrativa. La banda sonora también contiene algunas pistas no utilizadas en el juego, incluida una variación con el tema de Halo que se jugó por primera vez como introducción de Halo a Macworld en 1999.

Para la banda sonora de Halo 2 , Martin O'Donnell y el productor Nile Rodgers decidieron dividir la banda sonora en dos volúmenes. El primero, el Volumen Uno , se lanza el9 de noviembre de 2004y contiene todos los temas, así como canciones inspiradas en los presentes en el juego (incluidos Steve Vai , Incubus , Hoobastank y Breaking Benjamin ). El segundo disco, Volumen dos , contiene el resto de la banda sonora original, que no se completó ni se incluyó en el primer disco porque se distribuyó antes del lanzamiento del juego. El segundo volumen se publica el25 de abril de 2006. A diferencia de la banda sonora de Halo: Combat Evolved , la banda sonora de Halo 2 se mezcló para aprovechar al máximo el sonido envolvente de Dolby 5.1 Digital .

Banda sonora de Halo 3 lanzada el20 de noviembre de 2007. O'Donnell comentó que quería retomar los temas de la primera parte para conectar mejor el comienzo y el final de la trilogía. Además, al igual que la banda sonora de Halo 2 , las pistas se enumeran en orden. Al igual que con la música de Halo: Combat Evolved y Halo 2 , la de Halo 3 fue grabada por una orquesta de 60 miembros, Northwest Sinfonia , acompañada por un coro de 24 cantantes, en Studio X en Seattle , Washington . Las canciones se juntaron y las cintas originales se lanzaron en una caja.diciembre de 2008. Una banda sonora para Halo 3: ODST también se lanzó al mismo tiempo que el juego. Para Halo: Reach , la banda sonora se lanzó dos semanas después del juego, la28 de septiembre.

Para Halo Wars , la tarea de componer una banda sonora original recayó en Stephen Rippy. Rippy se inspiró en las composiciones de O'Donnell e incluyó el tema de Halo en algunos de sus arreglos. Además del sintetizador y la orquesta, Rippy destacó los coros y el piano, elementos esenciales en la creación del “ Halo sound  ” . En lugar de hablar con Northwest Sinfonia , Rippy se mudó a Praga y grabó con la FILMharmonic Orchestra antes de regresar a los Estados Unidos para completar su trabajo. Un disco independiente y su equivalente descargable fueron anunciados enenero de 2009 y dejó el 17 de febrero.

Con la nueva dirección artística que tomó 343 Industries con su primer juego, el director de audio Sotaro Tojima contrata al músico Neil Davidge para la composición del juego Halo 4 , la banda sonora fue lanzada al mismo tiempo que el juego, el6 de noviembre de 2012. El álbum se convirtió rápidamente en la banda sonora de videojuegos más vendida. Kazuma Jinnouchi habiendo participado en este álbum anterior, es traído para componer la banda sonora de Halo 5: Guardians lanzado el30 de octubre de 2015.

Adaptaciones

La franquicia Halo tiene varias variaciones y adaptaciones fuera del campo de los videojuegos. Estos incluyen novelas más vendidas, novelas gráficas y otros productos con licencia, desde figuras de personajes hasta el empaque de botellas de refresco Mountain Dew . Se han producido numerosas figuras de los personajes y vehículos de la serie. La compañía Joyride Studios creó las figuras Halo: Combat Evolved y Halo 2 , mientras que McFarlane Toys produjo las figuras coleccionables Halo 3 para coleccionistas, que estuvieron entre las figuras más vendidas de 2007 y 2008. Megabloks firmó una asociación con Microsoft para producir Halo Wars juguetes temáticos .

Novelas, cuentos y cómics

Muchas fueron las adaptaciones impresas del Halo Cannon . Larry Niven , autor de The Ringworld , fue abordado originalmente para escribir una adaptación novedosa de Halo , pero declinó la oferta con el pretexto de no estar familiarizado con el tema. La serie ha sido adaptada a novela por varios autores. La serie fue publicada en Francia por Fleuve noir y luego fue asumida por Milady .

  1. El primer libro The Fall of Reach es una precuela de Halo: Combat Evolved y lanza el30 de octubre de 2001en los Estados Unidos . Fue escrito por Eric Nylund . Tiene lugar antes del juego Halo: Combat Evolved .
  2. El segundo volumen, The Floods , está escrito por William C. Dietz y apareció en1 st de abril de de 2003En los Estados Unidos. Desarrolla un punto de vista alternativo al juego.
  3. Eric Nylund se hace cargo de la secuela con el volumen tres, Operation First Strike (2 de diciembre de 2003). Esta novela narra los eventos entre Halo y Halo 2 .
  4. Eric Nylund también escribió el cuarto volumen, The Ghosts of Onyx, que se publica el31 de octubre de 2006en los Estados Unidos y tiene lugar después de Halo 2 .
  5. Contact Harvest es la quinta novela, pero está escrita por Joseph Staten , escritor empleado en Bungie . Aparece en30 de octubre de 2007En los Estados Unidos. Presenta el encuentro con los humanos con el Covenant en 2525 en la colonia Harvest, siendo el héroe el Sargento Avery Johnson , un personaje presente en todas las partes de la trilogía original.
  6. Tobias S. Buckell escribe The Cole Protocol , que se publica el25 de noviembre de 2008En los Estados Unidos. Bungie considera que las novelas de Halo son adiciones al canon de Halo .
  7. La trilogía Forerunners ( Cryptum , Primordium y Silentium ), escrita por Greg Bear y publicada de 2011 a 2013 , presenta la era de la civilización ancestral de los Forerunners.
  8. La trilogía Kilo-5 ( The Glass Worlds , The Baptism of Fire y Deadly Dictata ), escrita por Karen Traviss y publicada entre 2011 y 2014 , presenta tramas de diferentes lugares de la galaxia en el período de posguerra presentando los juegos de 343 Industries. .
  9. Broken Circle , escrito por John Shirley y lanzado el4 de noviembre de 2014 en los Estados Unidos, relata las primeras disensiones dentro de la Alianza del Pacto antes de que se encontrara con la humanidad.
  10. Sangre nueva está escrita por Matt Forbeck  (en) y se publica el2 de marzo de 2015 En los Estados Unidos.
  11. Hunters in the Shadows está escrito por Peter David y fue lanzado el16 de junio de 2015En los Estados Unidos. Cuenta cómo los humanos y los Sangheilis regresaron al Arca en 2555 para detener la amenaza de los Halos.
  12. Last Light está escrito por Troy Denning y fue lanzado el15 de septiembre de 2015En los Estados Unidos. Relata los complejos eventos que tuvieron lugar en el planeta Gao entre los espartanos y los insurrectos.
  13. Envoy está escrito por Tobias S. Buckell y fue lanzado el25 de abril de 2017 En los Estados Unidos.
  14. Retribution está escrito por Troy Denning y fue lanzado el29 de agosto de 2017 En los Estados Unidos.
  15. Legacy of Onyx está escrito por Matt Forbeck  (en) y se publica el14 de noviembre de 2017 En los Estados Unidos.
  16. Bad Blood está escrito por Matt Forbeck  (en) y fue lanzado el26 de junio de 2018 En los Estados Unidos.
  17. Silent Storm está escrito por Troy Denning y fue lanzado el4 de septiembre de 2018 En los Estados Unidos.
  18. La trilogía Battle Born ( Battle Born , The Abyss Meridian y un tercer libro que se publicará) está escrita por Cassandra Rose Clarke  (en) y publicada entre 2019 y 2020 .
  19. Renegades está escrito por Kelly Gay  (en) y fue lanzado el19 de febrero de 2019 En los Estados Unidos.

De hecho, la editorial Fleuve Noir ha confirmado que, tras las dificultades para obtener los derechos frente a la editorial estadounidense y debido a la escasez de lectores, no estaba considerando la traducción de las tres últimas novelas. Milady reeditó las tres primeras novelas en 2013 y luego tradujo y publicó Les Fantômes d'Onyx en24 de octubre de 2014, Póngase en contacto con Haverst en5 de diciembre de 2014, El Protocolo Cole sobre24 de abril de 2015 y los dos primeros volúmenes de la trilogía Kilo-5 en la segunda mitad de 2015 seguidos por el último volumen en marzo de 2016.

Una nueva trilogía sobre los Forerunners escrita por Greg Bear , llegó a Francia en 2011 y finaliza en 2013. El escritor de ciencia ficción Greg Bear escribió una trilogía centrada en los Forerunners , compuesta por Cryptum (2011), Primordium (2012) y Silentium ( 2013). Esta nueva incorporación al universo de Halo relata los hechos que llevaron a la desaparición total de los Forerunners. Todo esto tiene lugar 100.000 años antes de los eventos del primer Halo. Esta nueva saga crea nuevos vínculos para fortalecer el universo de Halo, en particular creando referencias con la primera trilogía del juego, pero también con la trilogía más reciente de Reclaimer .

Karen Traviss ha escrito una trilogía ambientada después de los eventos de Halo 3 y The Ghosts of Onyx , que consta de The Glass Worlds (2011), The Baptism of Fire (2012) y Mortal Dictata (2014). La decimotercera novela ambientada en este universo se titula Broken Circle (2014) y fue escrita por John Shirley .

El universo de Halo se adaptó por primera vez a una novela gráfica en 2006, con la publicación de Halo Graphic Novel , una serie de cuatro cuentos. Fue escrito e ilustrado por los autores de cómics Lee Hammock, Jay Faerber , Tsutomu Nihei , Brett Lewis, Simon Bisley , Ed Lee y Jean Giraud . En la Comic-Con de Nueva York en 2007, Marvel Comics anunció que trabajarían en una serie Halo con Brian Michael Bendis y Alex Maleev. La serie llamada Halo: Uprising cierra la brecha entre los eventos de Halo 2 y Halo 3  ; inicialmente programado para completarse poco después del lanzamiento de Halo 3 , los retrasos sucesivos retrasaron el lanzamiento de su último volumen hasta queabril de 2009.

Marvel Comics anunció en la Comic-Con de 2009 que debutarían dos nuevos cómics en el verano y el invierno que siguieron, una serie de cinco partes escrita por Peter David y otra serie de Fred Van Lente . La serie de Peter David, Halo: Helljumper , tiene lugar antes de Halo: Combat Evolved y se centra en el escuadrón de soldados Orbital Drop Shock . Esta serie de cinco partes se publicó de julio anoviembre de 2009. La serie de Lente, primero titulado Spartan Negro , gira en torno a una escuadra de “  operaciones negras  ” Spartan súper soldados en el arranque del Servicio de Inteligencia Naval . La serie renombrada Halo: Blood Strike comenzó a publicarse endiciembre de 2009. Una rehabilitación de cómics de la novela The Fall of Reach es la adaptación más reciente y se divide en tres cuentos, Boot Camp , Covenant e Invasion .

Otra Halo- serie temática de historia , Halo: Evoluciones , fue lanzado al mismo tiempo como un libro y audiolibro ennoviembre de 2009. Contiene producciones originales de Nylund, Tobias S. Buckell , Karen Traviss, así como contribuciones de Bungie . Tor Books relanzó las tres primeras novelas de Halo en esta ocasión con nuevas portadas y contenido adicional.

Película

En 2005, Peter Schlessel, presidente de Columbia Pictures , salió del circuito de estudios para producir una adaptación cinematográfica de Halo . Alex Garland escribió el primer guión , que luego fue ofrecido a los estudios por los críticos con el vestuario de Master Chief . Los términos de Microsoft exigían el 15% de la ganancia bruta con un presupuesto de 10 millones de dólares. La mayoría de los estudios se negaron, criticando a Microsoft por su falta de asunción de riesgos en comparación con la gran parte requerida de las ganancias potenciales. 20th Century Fox y Universal Pictures decidieron asociarse para producir la película, pagando a Microsoft US $ 5 millones y el 10% de la ganancia bruta a cambio de la explotación de los derechos. Peter Jackson recibió el encargo de ser el productor ejecutivo , mientras que Neill Blomkamp sería el director. Antes de que Blomkamp firmara para la película, Guillermo Del Toro también estaba negociando su producción.

Daniel B. Weiss y Josh Olson reescribieron el guión de Alex Garland en 2006. El equipo de filmación interrumpió y luego reanudó la preproducción de la película varias veces. Plus tard, la même année, 20th Century Fox menaça de se retirer du projet, forçant ainsi Universal Pictures à poser un ultimatum à Jackson et Peter Schlessel : chacun dut mettre fin à son «  first-dollar deal  » sous peine de voir le projet s 'parar. Todos se negaron y el proyecto se estancó.

Blomkamp declaró a finales de 2007 que el proyecto estaba muerto, pero Jackson respondió que la película aún se haría. Los dos trabajaron juntos en el Distrito 9 , pero el director dijo que no podía imaginarse trabajando en una película de Halo nuevamente si se presentaba la oportunidad de un proyecto de este tipo, reconociendo que después de trabajar cinco meses en un proyecto que colapsó, sería difícil para él para regresar. Desde entonces, los derechos de la película han regresado a Microsoft. O'Connor afirmó que la película se haría algún día. En un momento, Steven Spielberg expresó su deseo de involucrarse en una adaptación de Halo . Un corto de fanfilm , Halo: Faith , que estaba en desarrollo por el estudio de producción Majic hasta12 de enerodonde Microsoft detuvo la producción incluso por infracción de derechos de autor, mientras que Props Studios ha dirigido una película de fans más ambiciosa, Operation Chastity , pero finalmente ha sido cancelada. Ninguno de los fanfilm está afiliado a Bungie o Microsoft para la realización de su proyecto.

Sin embargo, 2012 vio el lanzamiento de una adaptación de Halo bajo el nombre Halo 4: Dawn of Hope dirigida por Stewart Hendler en torno al escenario de los hermanos Helbing. El proyecto fue liderado por 343 Industries .

Animación

Microsoft anunció en la Comic-Con 2009 que supervisaría la producción de siete cortometrajes de animación japonesa , recopilados bajo el título Halo Legends . Financiado por 343 Industries , las películas fueron producidas por cinco compañías de producción japonesas: studio Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4 ° C , Toei Animation . Shinji Aramaki , diseñador y director de Appleseed y Appleseed Ex Machina , se desempeña como director artístico . Warner Bros. distribuyó Halo Legends en DVD y Blu-ray enfebrero 2010. Seis de los siete cortometrajes forman parte formalmente del canon de Halo , mientras que el séptimo, producido por Toei Animation , quiere más bien una parodia del universo Halo .

Series de TV

Después del éxito de Halo 4: Forward Unto Dawn , la serie web que promocionó el juego Halo 4 , Microsoft contrató a Nancy Tellem, ex directora de CBS a fines de 2012, para comenzar los planes de contenido para Xbox TV . Durante el Xbox Reveal de21 de mayo del 2013Presentando en exclusiva la nueva consola Xbox One , Microsoft confirma su lanzamiento en los programas de TV, comenzando con una serie de televisión Halo . La firma estadounidense confía su proyecto a Steven Spielberg para la producción, en estrecha colaboración con el estudio 343 Industries . No se ha dado a conocer información sobre el casting o la fecha de lanzamiento. No obstante, Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Studios , anunció una transmisión no exclusiva de Xbox Live . Con motivo de Master Chief Collection, como para Halo 4, se lanza la serie web Halo: Nightfall producida por Ridley Scott y dirigida por Sergio Mimica-Gezzan . Este metraje presenta al personaje de Jameson Locke interpretado por Mike Colter , uno de los personajes principales de Halo 5: Guardians .

La idea de producir una serie ya se había lanzado en 2006 con Halo Chronicles producido por Peter Jackson , pero finalmente nunca vio la luz del día.

Bienvenida y comentarios críticos

Resumen de las calificaciones recibidas
Jue GameRankings Metacrítico
Halo: Combat Evolved (Xbox) 95,58%
(PC) 86,38%
( X360 ) 81,73%
(Xbox) 97/100
(PC) 83/100
( X360 ) 82/100
Halo 2 (Xbox) 94,56%
(PC) 72,67%
(Xbox) 95/100
(PC) 72/100
Halo 3 93,53% 94/100
Halo Reach 91,59% 91/100

La franquicia Halo sigue siendo un gran éxito comercial. En los dos meses posteriores al lanzamiento de Halo: Combat Evolved , el juego se vendió junto con más del 50% de las consolas Xbox y alcanzó el millón de unidades vendidas enAbril de 2002. Las ventas de Halo 2 generaron 125 millones de dólares desde el primer día, lo que lo convierte en el producto multimedia de EE.UU. más vendido hasta la fecha. Las ventas totales de ambos juegos alcanzaron los 14,8 millones de unidades antes del lanzamiento de Halo 3 .

GameSpot informó que 4.2 millones de unidades de Halo 3 estaban listas para la venta en25 de septiembre de 2007, el día antes de su lanzamiento oficial; este volumen "listo para vender" establece un nuevo récord. Halo 3 rompió el récord anterior de ganancias más altas en el primer día en la historia del entretenimiento al ganar 170 millones de dólares en las primeras veinticuatro horas. En todo el mundo, las ventas superaron los 300 millones de dólares en la primera semana, lo que redujo las ventas de Xbox 360 en más del 50%, en comparación con su promedio semanal antes del lanzamiento de Halo 3 . A finales de 2007, Halo 2 y Halo: Combat Evolved eran los dos juegos de Xbox más vendidos, respectivamente, mientras que Halo 3 era el juego de Xbox 360 más vendido. Halo Wars fue el juego de estrategia en tiempo real más vendido para consola. , vendiendo más de un millón de unidades. La serie Halo tuvo más de 27 millones de copias vendidas enagosto de 2009, y más de 34 millones en Mayo de 2010. Tor Books relató que todos los productos vendidos bajo la franquicia Halo superaron los 1.700 millones de dólares estadounidenses, mientras que los juegos Halo antes de Halo: Reach han recaudado más de 1.500 millones de dólares estadounidenses. Las bandas sonoras de Halo 2 , Halo 3 , Halo ODST y Halo: Reach aparecieron en la lista de los 200 álbumes más vendidos de la revista Billboard durante al menos una semana. EnMayo de 2011, los ingresos brutos de todos los productos de la franquicia de Halo superaron los 2.000 millones de dólares estadounidenses, con más de 40 millones de copias vendidas en todo el mundo. En julio, esa cantidad subió a $ 2.3 mil millones.

Las adaptaciones de Halo también tuvieron mucho éxito. La mayoría de las novelas han aparecido en el ranking de bestseller de Publishers Weekly y The Halo Graphic Novel ha vendido más de 100 000 copias, algo excepcional para un cómic de un videojuego. Ghosts of Onyx , Contact Harvest , The Cole Protocol y Cryptum figuraron en el ranking de libros más vendidos del New York Times , sobre la novela The Cole Protocol , figuraba en la lista número 50 de los diarios más vendidos de USA Today . Las tres primeras novelas publicadas por Tor Books vendieron más de un millón de copias hastaabril de 2009.

En general, la serie Halo fue bien recibida por los críticos. Halo: Combat Evolved recibió numerosos premios al Juego del año . EnMarzo de 2007, IGN lo colocó como el mejor juego de Xbox de todos los tiempos, mientras que los lectores se colocan en el 14 ° lugar de los mejores juegos de todos los tiempos en la página de IGN lector de Elección 2006 - El Top 100 juegos de la historia . Sin embargo, GameSpy clasificó a Halo: Combat Evolved décimo en su lista de los 25 juegos más sobrevalorados de todos los tiempos , culpándolo por un diseño de niveles repetitivo , así como por la falta de un modo multijugador en línea. Halo 2 también recibió numerosos premios, con IGN clasificándolo como el segundo mejor juego de Xbox de todos los tiempos enMarzo de 2007. Desde su lanzamiento en Xbox ennoviembre de 2004hasta el lanzamiento de Gears of War en Xbox 360 enNoviembre de 2006, Halo 2 fue el juego más popular en Xbox Live . Halo 3, a su vez, ganó numerosos premios, incluido el de Juego del año por la revista Time  ; IGN lo votó como el mejor y más innovador juego multijugador en línea para Xbox 360 de 2007 . La mayoría de las publicaciones elogiaron el modo multijugador como uno de sus mejores aspectos; IGN dijo que el diseño del mapa multijugador era el mejor de la serie, y GameSpy agregó que la oferta multijugador sería un éxito entre los veteranos de Halo . Los reproches se centralizan en torno al guión. The New York Times dijo que el juego tenía una trama superficial, y Total Video Games encontró el modo para un jugador extremadamente decepcionante. Finalmente, las bandas sonoras y cintas originales de la serie recibieron buenas críticas de todas las revistas.

Ventas

Francia

Ventas en Francia (a partir de 25 de junio de 2016)
Jue Fecha de estreno en Francia Ventas
Halo: Combat Evolved 14 de marzo de 2002( Xbox )
24 de octubre de 2003( PC )
noviembre de 2003( Mac )
4 de diciembre de 2007 (Xbox 360)
240.000 en Xbox
Halo 2 10 de noviembre de 2004( Xbox )
8 de junio de 2007( PC )
220.000 en Xbox
Halo 3 26 de septiembre de 2007( Xbox 360 ) 350.000 en Xbox 360
Guerras de halo 27 de febrero de 2009( Xbox 360 ) 80.000 en Xbox 360
Halo 3: ODST 22 de septiembre de 2009( Xbox 360 ) 160.000 en Xbox 360
Halo Reach 14 de septiembre de 2010( Xbox 360 )
3 de diciembre de 2019( PC )
260.000 en Xbox 360
Halo: Aniversario de Combat Evolved 15 de noviembre de 2011( Xbox 360 )
3 de marzo de 2020( PC )
95.000 en Xbox 360
Halo 4 6 de noviembre de 2012( Xbox 360 ) 295.000 en Xbox 360
Halo: asalto espartano 19 de julio de 2013( PC , Windows Phone )
24 de diciembre de 2013( Xbox One )
31 de enero de 2014( Xbox 360 )
?
Halo: Golpe espartano 17 de abril de 2015( PC , Windows Phone , iPhone , iPad ) ?
Halo: la colección del jefe maestro 14 de noviembre de 2014( Xbox One )
3 de diciembre de 2019( PC )
150.000 en Xbox One
Halo 5: Guardianes 27 de octubre de 2015( Xbox One ) 205.000 en Xbox One
Halo Wars 2 21 de febrero de 2017( Xbox One , Microsoft Windows )
Halo infinito 2021 ( Xbox One , Xbox Series , Microsoft Windows )

impacto cultural

La serie principal, y en particular su héroe, el Mayor , se reconocen hoy como iconos y símbolos de los videojuegos. Madame Tussaud hizo una réplica de cera del Mayor en Las Vegas , donde Pete Wentz lo comparó con otros personajes notables de generaciones anteriores, como Spider-Man , Frodo Baggins y Luke Skywalker . Roger Travis , editor de The Escapist , vinculó la historia de Halo con la Eneida más cercana a Virgil , y señaló que el choque político y religioso representado en el juego se hace eco de la tradición épica moderna. GamesTM dijo que Halo: Combat Evolved "cambió el juego de lucha para siempre" y Halo 2 hizo el servicio comunitario de Xbox Live . GameDaily señaló que el lanzamiento de Halo 2 fue "fácilmente comparable a los lanzamientos más importantes en otras áreas de la industria del entretenimiento" , con el lanzamiento de un videojuego que causó un evento cultural importante en Estados Unidos por primera vez . The Time incluye a Frank en su Time 100 en 2005, recordando que en las diez semanas posteriores al lanzamiento de Halo 2 , los jugadores consumieron más 91 millones de horas de juego en línea. Un informe del New York Times señaló que el éxito de Halo 3 fue crucial para Microsoft , ya que revivió las ventas de la Xbox 360 cuando sus ventas comenzaron a declinar frente a la Nintendo Wii y mejoró la imagen de la consola . La25 de septiembre de 2007, la fecha de lanzamiento de Halo 3 , las acciones de Microsoft subieron un 1,7% en previsión de las ventas del juego. Halo fue descrito como una serie que "reinventó un género que no sabía que necesitaba reinventar", ya que muchos aspectos de la serie fueron recogidos en múltiples FPS . Variety llamó a Halo "el equivalente de Star Wars  " . El escritor Brian Bendis compara el impacto cultural de la trilogía de Halo de Star Wars .

Machinima

Como una serie de videojuegos muy popular con una base de fans activa y extensa, Halo Trilogy generó una colección completa de producciones de video dentro de un medio emergente, el Machinima . En la práctica, todas las tomas de la machinima relativas a Halo se toman de los modos multijugador de los juegos de la trilogía . La mayoría de las producciones están fuera del canon de Halo , el resto se basan en fanfictions estrechamente relacionadas con la historia oficial. Halo 3 incluye una función para guardar películas que permite ángulos de cámara que no eran posibles en juegos anteriores, así como otras herramientas que facilitan la producción de películas cortas. Los juegos se convirtieron en una de las herramientas más populares para crear machinima, y ​​Microsoft cambió el acuerdo de usuario para permitir la distribución no comercial de tales películas. La serie de comedia Red vs. Blue: The Blood Gulch Chronicles es una notable producción machinima creada por Rooster Teeth Productions . La serie logró un éxito sin precedentes para un Halo- centrada machinima , así como machinima en general, la elaboración de este modo la atención sobre el machinima género . Rojo vs. Blue generó unos ingresos anuales de 200.000 dólares estadounidenses y Bungie encargó episodios promocionales . La serie terminó el28 de junio de 2007, después de 100 episodios regulares y varias películas promocionales. Entre las secuelas de la serie, podemos mencionar Red vs. Azul: reconstrucción , rojo vs. Azul: reubicado y rojo vs. Azul: Recreación .

Notas y referencias

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Bibliografía

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