Halo 3

Halo 3
Desarrollador Estudios Bungie
Editor Microsoft Game Studios
Director Jason Jones
Guionista Joseph staten
Compositor Martin O'Donnell
Michael Salvatori
Inicio del proyecto 2004
Fecha de lanzamiento Xbox 360 AN  :25 de septiembre de 2007 EUR  :26 de septiembre de 2007 JAP  :27 de septiembre de 2007
Xbox uno
INT  : 11 de noviembre de 2014
Ventanas
INT  : 14 de julio de 2020
Amable FPS
Modo de juego 1 a 4 en campaña
1 a 16 en multijugador
Plataforma Ordenadores): Microsoft Windows Consola (s): Xbox 360 , Xbox One
Lengua Plurilingüe
Motor Halo Engine
Havok
Valoración ESRB  : M ?
PEGI  : ¿ 16+ ?
Sitio web halo.bungie.net/projects/halo3/default.aspx
aureola

Halo 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios en Xbox 360 en 2007 . Este es el tercer juego de la serie Halo .

Halo 3 tiene lugar durante un conflicto interestelar entre la humanidad y una coalición alienígena llamada Covenant Alliance . El jugador asume el papel del Mayor , un súper soldado, que lucha contra el Covenant. El juego incluye vehículos, armas, un sistema de juego que no se encuentra en títulos anteriores de la saga, un "cine" que te permite ver partidos y juegos jugados, un sistema para compartir archivos y el "Forge", un editor de mapas. niveles multijugador .

Dos años después del lanzamiento de Halo 2 , Bungie anuncia oficialmente Halo 3 en el E3 2006 y su lanzamiento está precedido por una beta multijugador abierta a los jugadores que hayan comprado el juego Crackdown de Xbox 360 . Microsoft gastó $ 40 millones en la promoción del juego para llegar a la mayor cantidad de jugadores posible y así expandir la base de fans existente.

El juego recaudó más de $ 300 millones en su primera semana. En total, Halo 3 vendió 8,1 millones de copias y fue el juego más vendido de 2007 en los Estados Unidos . El juego fue bien recibido por la crítica, sobre todo por la presencia de la "forja" y las opciones multijugador que ofrecen muchas posibilidades. Una precuela , Halo 3: ODST , fue lanzada el22 de septiembre de 2009y la secuela del juego, Halo 4 , se lanzó el6 de noviembre de 2012.

Trama

Contexto

Halo 3 tiene lugar en 2552. Los seres humanos, bajo la autoridad del Comando Espacial de las Naciones Unidas , o UNSC  ( del nombre en inglés  United Nations Space Command ), se han desarrollado más rápido que la luz y han colonizado muchos planetas. En 2525, Harvest , una colonia remota, fue diezmada por el Covenant , una coalición alienígena teocrática y militar. Declarando la guerra a la humanidad en nombre de sus dioses, los Precursores , el Pacto comienzan a erradicar todos los planetas humanos con su superioridad numérica y tecnológica. Después de que Human Stronghold Reach es destruido, una nave, el Pillar of Autumn , sigue el Protocolo de Cole y lanza una serie de saltos espaciales destinados a llevar al Covenant lo más lejos posible de la Tierra. La tripulación descubre un anillo Forerunner llamado Halo , que el Covenant quiere activar. Liderando una guerra de guerrillas en la superficie del Anillo, los humanos descubren que el Anillo es en realidad un arma de último recurso destinada a contener un parásito, el Flood . El supersoldado John 117 y AI Cortana aprenden que la activación del arma evitará la expansión del Flood al destruir toda la vida en la galaxia. En lugar de activar el anillo, el Supersoldado evade la inteligencia artificial de Halo, 343 Guilty Spark, y detona los motores del Pillar of Autumn , destruyendo las instalaciones y evitando que el parásito se expanda. El Spartan y Cortana luego regresan a la Tierra para advertir de una inminente invasión del Covenant. Esto finalmente tiene lugar, y la Humanidad lucha por su planeta de origen. La flota es más pequeña de lo esperado, el Covenant no espera encontrar a la Humanidad, y aterrizan en New Mobasa, antes de que el buque insignia del Covenant dé un salto hacia otra instalación, Halo Delta, seguido del In Amber Clad . Mientras tanto, un Elite se convierte en Árbitro , el brazo armado de los Profetas y pone sus manos en Guilty Spark , antes de dirigirse a Halo para encontrar el Índice para iniciar el Gran Viaje. En el ring, el Spartan intenta evitar que los Profetas activen la instalación, pero ocurre un evento inesperado: El Covenant entra en una guerra civil. De hecho, tras la llegada a la Alianza de los Brutes, criaturas tan poderosas como los Elites pero mucho más dóciles, los Profetas organizaron el reemplazo gradual de los Elites por los Brutes, antes de ordenar a estos últimos que exterminaran a los Elites. El supersoldado es capturado por el Sepulturero, el cerebro de los Floods, quien también capturó al Inquisidor, la primera víctima del genocidio lanzado por los Brutos y los Profetas. El Flood los envía a recuperar el Index, el Spartan to Great Goodness, la capital móvil del Covenant, y el Arbiter al centro de control Halo Delta. Mientras el Spartan aborda una nave Forerunner en ruta a la Tierra, el Arbiter, junto con el resto de la tripulación de In Amber Clad , detiene el proceso de disparo de la Instalación 05. El juego comienza. Tiene lugar en el planeta Tierra, antes de continuar en el "Arca ”Y termina en un“ Halo ”.

Guión

El juego comienza cuando Spartan John-117 (o Major ) regresa a la Tierra a bordo de una nave Forerunner . Desafortunadamente para él, se cae del barco cuando entra en la atmósfera terrestre y el Spartan se estrella en medio de la jungla, en el continente africano. El Sargento Johnson y sus hombres lo encuentran y el Mayor, habiendo sobrevivido a su caída gracias a su armadura, le explica a Johnson que Cortana permaneció en Great Goodness para destruirlo. Pero lo que el Mayor no sabe es que el líder del Parásito , el Sepulturero , que estaba a bordo de Great Goodness, impidió que Cortana destruyera la antigua capital móvil del Covenant . El Mayor también se entera de que los humanos ahora están aliados con la casta Elite .

Después de eso, el mayor, el árbitro Thel 'Vadamee , Johnson y sus hombres se dirigieron al área de evacuación. Llegados allí, los Banshees atacan el transporte humano "Pelicans" que debían evacuarlos y el Sargento Johnson es hecho prisionero. El Mayor, acompañado por algunos Marines y el Inquisidor, se abre paso a través de la jungla hasta llegar a una presa en desuso, donde Johnson está encarcelado. Este último es liberado por el Mayor, luego un Pelican los recoge para llevarlos a una base del UNSC donde los está esperando la Comandante Miranda Keyes .

A su llegada, la base fue atacada y se pidió al Mayor que echara una mano a los defensores. Luego debe regresar al centro de operaciones de la base para reactivar una bomba destinada a matar a los atacantes. Lo consigue y escapa a tiempo de la base en un ascensor antes de dirigir a las tropas dispersas desde la base a Voi, un complejo industrial cerca del cual un cráter ha sido el objetivo de excavación por parte del Covenant, con la esperanza de encontrar algunos secretos relacionados. . El Covenant logra generar un portal que conduce al Arca y se apresura a atravesarlo, escapando de los humanos y una nave parásita que se estrella contra el complejo.

Después de una batalla entre parásitos, élites y humanos, R'tas Vadumee , comandante supremo de los élites, vitrifica la mitad del continente africano para detener la propagación de parásitos. El UNSC, con la fragata Forward Unto Dawn y los Élites, a su vez, se precipitan hacia el portal y atacan al Covenant que se ha asentado en el Arca. El Mayor activará primero la sala de mapas del Arca y los humanos, junto con los Élites, atacarán a Truth y sus tropas restantes para evitar que active los anillos. Fue entonces cuando el Parásito aterrizó, el Sepulturero a la cabeza, en el Arca gracias a Grande Bonté, la capital móvil del Pacto. Para eliminar al Parásito de una vez por todas, el Mayor decide activar un Halo recién construido por el Arca con la ayuda de Guilty Spark.

Pero cuando este último se da cuenta de que el Mayor tiene la intención de disparar prematuramente con un Halo, causando un daño catastrófico, se vuelve contra el Spartan e intenta en vano matarlo antes de ser pulverizado. Poco después de iniciar el procedimiento de disparo, el Mayor y el Inquisidor huyeron a bordo del Forward Unto Dawn , pero solo la mitad delantera con el Inquisidor logró atravesar el portal antes de que colapsara, la mitad trasera con el Mayor atascado a la deriva. En la ceremonia de homenaje a las víctimas de la guerra, los humanos y las élites deciden ir por caminos separados, las heridas son demasiado profundas y cada lado demasiado débil para considerar otro resultado.

En la sección trasera a la deriva de Forward Unto Dawn , el Mayor entra en un sueño criogénico y le pide a Cortana que esté lista para despertarlo si alguna vez lo necesita.

Sistema de juego

Halo 3 es un juego de disparos en primera persona (FPS) . La mayoría de las veces, el jugador se mueve a pie, aunque algunos pasajes requieren el uso de vehículos futuristas. El jugador tiene armas de fuego, granadas y puede atacar cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden llevar dos copias de algunas armas a la vez, renunciando a granadas y ataques cuerpo a cuerpo a cambio de más potencia de fuego. La mayoría de las armas de juegos anteriores existen en Halo 3 , a veces en una versión ligeramente modificada. A diferencia de este último, la segunda arma del jugador es visible y está atada a su espalda.

Halo 3 presenta armas de apoyo. Estas son armas pesadas que ralentizan al jugador pero ofrecen una gran potencia de fuego. Además de las armas, el juego presenta nuevas herramientas, que van desde un escudo defensivo y señuelos hasta un regenerador de escudo. Solo se puede utilizar una herramienta a la vez. También se han agregado nuevos vehículos.

Modo "Forjar"

Halo 3 también incluye "Forge", un editor de mapas. Permite a los jugadores insertar y eliminar elementos como armas o cajas de mapas multijugador existentes. Casi todas las armas, vehículos y elementos se pueden colocar en el modo Forja. Los jugadores pueden unirse a un juego en el modo Forge y manipular elementos en tiempo real. Un presupuesto limita la cantidad de artículos que se pueden colocar. Los jugadores también pueden guardar hasta 100 videos de juegos en el disco duro de su Xbox, lo que facilita ver la acción desde cualquier ángulo. Halo 3 te permite compartir archivos (videos grabados, capturas de pantalla, mapas editados,  etc. ) en los servidores de Bungie . El contenido cargado está disponible públicamente y los jugadores pueden descargarlo en el disco de sus consolas.

Campo

La campaña de Halo 3 se puede jugar solo o con otros (a través de Xbox Live ). A diferencia de los juegos anteriores, cada jugador encarna un personaje diferente (el Spartan John-117, el Arbiter y dos Shangheili ); esta elección afecta el arma inicial pero no las habilidades del jugador. Las calaveras ocultas en cada nivel provocan cambios en la jugabilidad (enemigos más duros , diálogos diferentes, enemigos de comportamiento extraño,  etc. ) cuando se activan. Estos cráneos, además del nivel de dificultad, influyen en la puntuación. Además, los jugadores reciben puntos por cada éxito logrado.

Multijugador

Multijugador LAN o Xbox Live para hasta 16 jugadores e incluye varios modos de juego como Deathmatch o Capture the Flag . Al utilizar el sistema de emparejamiento , es posible jugar automáticamente contra jugadores del mismo nivel. Al crear una partida, es posible elegir una lista de reproducción, cada una de las cuales contiene un estilo de juego y cartas diferentes.

Al igual que otros juegos multijugador en Xbox 360, Halo 3 usa una versión personalizada del sistema de clasificación TrueSkill . El juego también utiliza un sistema de puntos de experiencia . Además, un sistema de moderación permite incluir en la lista negra a otros jugadores. Al igual que en Halo 2 , el contenido descargable (actualizaciones, nuevos mapas) está disponible.

Desarrollo

La consola Xbox 360 que se lanzó a finales de 2005 , Halo 3 se lanzaría al mismo tiempo que la PlayStation 3 para contrarrestar a Sony, según Bill Gates , en una entrevista que concedió en 2005 a la revista Times . Bungie negó la noticia, sin embargo, y Bill Gates se retractó posteriormente en CES en 2005. Según él, el juego se lanzará cuando Bungie elija, para convertirlo en el mejor producto posible.

El juego finalmente se presentó en la Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles el11 de mayo de 2006. El tráiler se mostró allí como un video de dos minutos de duración. La versión beta del juego se lanzó al público el16 de mayo de 2007y hasta el 10 de junio . Proponía jugar multijugador en tres mapas. La versión definitiva del juego incluye un modo de campaña para un jugador, un modo cooperativo (cuatro jugadores), un modo multijugador (de uno a 16 jugadores), un modo Forge (modificador de mapa limitado a la apariencia simple) y una foto. modo. / video.

Desarrollo de audio

Como todos los juegos de Xbox 360, Halo 3 admite audio multicanal . Se utilizaron aproximadamente 50.000 sonidos en el juego, de los cuales 40.000 son piezas de diálogo. Esto es mucho más que en los juegos anteriores de Halo ( Halo 2 usó 15,000 sonidos). La inteligencia artificial que gestiona los diálogos está diseñada para que parezcan naturales. Se han realizado grabaciones separadas de sonidos de disparos desde diferentes distancias para hacer que la experiencia sea más realista, y el juego utiliza la tecnología Waves Audio para adaptar el diálogo a la situación. Los disparos que se escuchan a menudo en el juego pueden ser los de una pelea que tiene lugar en otro lugar.

Al igual que con los juegos anteriores, Martin O'Donnell compuso la música para el juego. Halo 3 es el primer juego de la serie que permite a los jugadores reemplazar la música en el juego con su propia música. La banda sonora de Halo 3 fue lanzada el20 de noviembre de 2007. Esta banda sonora contiene una pista compuesta por fans seleccionada por Nile Rodgers, Michael Ostin y Marty O'Donnell después de un concurso, así como algunos remixes exclusivos.

Desarrollo grafico

Halo 3 utiliza un motor de juego patentado desarrollado internamente. El desenfoque de movimiento estuvo ausente en la versión beta, pero se agregó en el juego final. La mayoría de los objetos dinámicos del juego proyectan una sombra en tiempo real.

Halo 3 utiliza el mapeo normal , el mapa de relieve y el mapeo de paralaje para generar superficies más detalladas con más polígonos. Los jugadores pueden ver a lo lejos hasta 10  millas . El motor permite reflexiones en tiempo real, pero Bungie no las utiliza mucho, ya que las considera una pérdida de recursos.

Halo 3 no está originalmente en HD y muestra una resolución de 1152 × 640  px a diferencia de la mayoría de los juegos de Xbox 360 que tienen una resolución de 1280 × 720  px y esto se debe a que el juego usa dos búferes en lugar de un. Por tanto, una resolución más baja ahorra recursos.

Versión beta

En el marco del 5 º aniversario del universo de Halo , Bungie ha anunciado una beta abierta al público con el objetivo de ayudar al diseño de varios jugadores mediante la realización de pruebas a gran escala en el código de red. Tras un anuncio de Microsoft, los usuarios de todo el mundo creían que la versión beta solo estaría disponible en los Estados Unidos. Bungie rápidamente negó y confirmó que la versión beta estaría disponible en cualquier parte del mundo. Aquellos que deseen participar comenzaron a registrarse en4 de diciembre de 2006en el sitio oficial de Halo 3 . El sitio que hasta entonces era solo una redirección al sitio de Bungie es ahora la recepción reservada para los solicitantes.

La versión beta, lanzada el 16 de mayo de 2007en Xbox Live, también estaba disponible en el juego Crackdown . Los titulares de la invitación pudieron descargarlo y reproducirlo hasta10 de junio de 2007.

Contenido descargable

Halo 3 te permite descargar mapas multijugador y actualizaciones a través de Xbox Live .

Se lanzó un primer paquete de cartas el 27 de diciembre de 2007bajo el nombre de Heroic Map Pack . Un segundo paquete, el paquete de mapas legendarios, se comercializa en15 de abril de 2008. Estas cartas también agregaron filtros visuales para Forge que cambiaron el aspecto del juego.

Se lanzó una nueva versión gratuita del mapa " Chill Out  " de  Halo: Combat Evolved el7 de julio de 2008( Día de Bungie ) bajo el nombre "  Almacenamiento en frío  ". El 3 rd paquete, el pack de mapas Mythic se incluyó en el Halo Wars edición limitada . El cuarto y último paquete, el paquete de mapas Mythic II se presenta al público en2 de febrero de 2010y contenía tres mapas de Halo 3: ODST, así como el remake del mapa "  Hereje  " de Halo 2 .

Primera actualización de Halo 3 lanzada el19 de febrero de 2008y solo errores arreglados. La siguiente actualización, publicada el23 de septiembre de 2008, agregó nuevos logros , un nuevo sistema de puntos de experiencia y un sistema anti-trampas mejorado. Desde entonces no se han publicado más actualizaciones.

Marketing y salida

El juego se lanza el 25 de septiembre de 2007en Norteamérica y el 26 de septiembre en Europa.

Microsoft ha gastado más de $ 40 millones en marketing de Halo 3 . El propósito de esta campaña era vender más Xbox 360. El marketing tiene varios pasos, que incluyen trailers y cortometrajes en live action . La12 de septiembre de 2007comenzó la campaña publicitaria Believe , que se centró en la naturaleza épica de la historia y el heroísmo del Mayor. Comenzó con el video del Museo y continuó después del lanzamiento del juego.

Durante el desarrollo del juego, Bungie lanzó cuatro documentales que explicaban el proceso de creación del juego. Se lanzó una beta multijugador masiva en Xbox Live con más de 800.000 jugadores.

A partir de junio de 2007, se ha lanzado un juego de realidad alternativa llamado Iris . Este lanzamiento estuvo acompañado de varios eventos de lanzamiento en todo el mundo.

Pepsi-Cola ha anunciado una nueva línea de refrescos, una variante de Mountain Dew llamada Game Fuel , con el logo de Halo 3 y el Major .

La mayor parte de la publicidad se ha centrado en el público en general más que en los jugadores avanzados. Por ejemplo, algunas tiendas 7-Eleven promocionaron Halo 3 y vendieron copias del juego.

Halo 3 se vendió en tres ediciones diferentes: estándar , limitada y legendaria . La edición estándar contenía el disco del juego, el manual del usuario y un pequeño póster con los controles del juego. La edición limitada contenía una caja de metal con el disco del juego, el manual del usuario, el póster y un disco con bonificaciones, así como un folleto con información y dibujos sobre las especies, culturas y civilizaciones de Halo 3 . La legendaria edición también contenía un DVD con contenido exclusivo y una réplica del casco del Jefe Maestro .

Tras su lanzamiento, algunos estuches de edición limitada tenían un defecto que podía rayar el disco. Microsoft ha confirmado el problema y se ofreció a reemplazar los discos rayados de forma gratuita hastaEnero de 2008. Este problema no afectó a las ediciones estándar y legendarias.

Fugas

Varios meses antes del lanzamiento de Halo 3 , se publicó una copia de prueba del juego en Internet. Microsoft reaccionó a esta filtración prohibiendo las cuentas de los jugadores que jugaron esta versión hasta 9999. Dos semanas antes del lanzamiento de Halo 3 , aparecieron copias completas del juego en el sitio de eBay . Una semana antes del lanzamiento, el vendedor británico Argos lanzó accidentalmente copias de Halo 3 . Microsoft dijo que estaba "muy decepcionado" con el incidente, pero dijo que "fue solo un error honesto" y que no tenían la intención de castigar a Argos.

Los archivos del juego se publicaron en línea más de una semana antes del lanzamiento del juego y miles de personas los descargaron en 24  horas . Además, un video del final del juego obtenido a través de esta filtración se publicó en varios sitios.

Ventas

El día antes de su lanzamiento oficial, se entregaron 4,2 millones de copias a los distribuidores. En los Estados Unidos , el primer día de venta del juego recauda más de $ 170 millones, estableciendo el récord de las primeras 24 horas de ventas de un producto de entretenimiento. El récord anterior lo tiene Halo 2 , que alcanzó los 125 millones de dólares en su primer día en el mercado. El juego ha sido reservado por más de un millón de personas en América del Norte . A nivel mundial, el juego alcanza los $ 300 millones al final de su semana de lanzamiento, lo que ayuda a duplicar la cantidad de Xbox 360 .

En Estados Unidos, 3,3 millones de copias pasaron doce días después del inicio de las ventas, alcanzando los 3,7 millones de copias en 15 de noviembre de 2007. La30 de noviembre de 2007, Halo 3 alcanza los cinco millones de copias vendidas en todo el mundo y es, en 2007, el juego más vendido en Estados Unidos a pesar de que está presente en una única consola. La3 de enero de 2008, Microsoft anuncia que ha vendido 8.1 millones de copias del juego.Durante las primeras veinte horas, el juego reunió a más de un millón de jugadores en línea, convirtiéndolo en el día más importante en la historia de Xbox Live . EnFebrero de 2009, el juego vuelve al top 20 de ventas; este rebote se debería al lanzamiento de Halo Wars .

Advertising Age informa que los estudios cinematográficos confían en que el lanzamiento de Halo 3 ha llegado al mercado de taquilla. La semana del lanzamiento del juego, el número de admisiones cayó un 27% en comparación con el mismo período del año anterior. Algunos estudios han decidido que esta es más bien la mala recepción de las películas estrenadas esa semana, pero los analistas creen que “  Halo 3 dirigido a un público entre 18 y 34 años, es muy probable que tenga algo que ver con las menores entradas , ya que los principales objetivos cinematográficos son similares a los de Halo ” . La investigación muestra, sin embargo, que los jugadores de Halo 3 todavía ven tantas películas sin importar cuánto tiempo pasen jugando.

bienvenida

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Edge ( Reino Unido ) 10/10
Prensa digital
Medios de comunicación Nota
1UP .com ( EE . UU. ) A +
Eurogamer ( Reino Unido ) 10/10
Gamekult ( FR ) 7/10
GameSpot ( EE . UU. ) 9.5 / 10
IGN ( EE . UU. ) 9.5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
GameSpy 5/5
Agregadores de notas
Medios de comunicación Nota
Metacrítico 94%

Halo 3 recibió elogios de la crítica cuando se lanzó. Promedió el 94% en el sitio Metacritic y el 93,53% en GameRankings , lo que lo convirtió en el décimo juego mejor calificado en Xbox 360 en mayo de 2011 .

Wesley Yin-Poole de Pro-G dijo que Halo 3 era "todo lo que esperaba y mucho más" . Varias personas, entre ellas Rob Fahey de Eurogamer , Charlie Barrett de GamesRadar + y Jeff Gerstmann de GameSpot, encontraron que la fórmula de los juegos anteriores se mantuvo pero que no era un defecto. Barrett aseguró que "todos los fans de Halo [...] encontrarán algo que les satisfaga en la tercera aventura del Jefe Maestro" . Hilary Goldstein de IGN se ha referido a Halo 3 como "el juego de consola más completo disponible" .

Se agradecieron las adiciones al juego , como el equipo y los vehículos nuevos, y Gerstmann y Goldstein señalaron que el equipo tiene más un lugar en el modo multijugador que en la campaña.

La recepción del modo solo se ha mezclado. Yin-Poole escribió que si bien el suspenso al final de Halo 2 fue decepcionante, la campaña de Halo 3 fue mucho más satisfactoria. Gerstmann, Gabe Graziani y Goldstein de GameSpy aseguraron que la campaña fue demasiado corta, especialmente en los niveles de dificultad más bajos o con varios jugadores en modo cooperativo. Goldstein ha sido crítico del octavo nivel, diciendo: "El penúltimo capítulo es tan malo, solo pensar en él me pone mal sabor de boca" .

Charles Herold del New York Times calificó la historia del juego como "lanzada" y Total Video Games encontró el modo para un jugador extremadamente decepcionante. Goldstein y Steve West de Cinema Blend encontraron que parte de la historia del juego se perdió debido al hecho de que el árbitro no tuvo un papel tan importante como en Halo 2 .

La mayoría de las publicaciones coincidieron en que el modo multijugador era, con mucho, una de las mejores características. IGN dijo que los mapas multijugador en esta entrega eran los mejores de la serie y Galesoy agregó que "cada mapa está muy bien hecho" .

Otras personas se quejaron de la inteligencia artificial del juego. A los críticos les gustó la IA de los enemigos, pero se quejaron de que la IA de los aliados era mucho peor.

Bryan Vore de Game Informer dijo que los rostros humanos y algunas texturas eran "vergonzosas" .

Halo 3 fue nominado a los premios Spike TV y ganó el premio al mejor juego multijugador y el premio al videojuego más adictivo impulsado por Dew . Ganó el premio al Juego del año de la revista Time e IGN lo nombró "Mejor juego multijugador de Xbox 360 y diseño innovador" de 2007. Bungie fue galardonado por la Visual Effects Society por "Mejores imágenes en tiempo real en un videojuego" por Halo 3. .

Halo 3 también ganó el premio Calvin al mejor videojuego de Box Office Prophets , así como el premio al mejor juego de Xbox 360 del año 2007 de GameTrailers .

Notas y referencias

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