Desarrollador | Juegos de Ankama |
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Editor | Juegos de Ankama |
Director |
Anthony Roux Camille Chafer Emmanuel Darras |
Fecha de lanzamiento | 1 st de septiembre de de 2004 |
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Tipo | MMORPG |
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Modo de juego | Multijugador |
Plataforma | Linux , Mac OS , Windows , iOS , Android |
Lengua | francés |
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Versión |
Juego de PC: 2.60 (Julio 2021) Toque : 1.46.7 (abril 2020) |
Valoración |
PEGI : ¿ 12+ ? |
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Sitio web | dofus.com |
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Dofus (pronunciado /do.fus/ o /do.fys/ ) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG)desarrollado y publicado en francés por Ankama y su subsidiaria Ankama Games desde sus inicios en 2004.
Proyecto iniciado por Emmanuel Darras, Camille Chafer y Anthony Roux , su primera versión, que solo ofrecía jugador contra jugador , se llamaba Arty Slot: Duel y era la cuarta entrega de la serie Arty Slot . Poco a poco, los desarrolladores van mejorando el juego, llegando a una fase de prueba beta y cambiando el nombre del juego a Dofus . Después de unos meses, Dofus lanzó el1 st de septiembre de de 2004en Francia . En 2009 se lanzó una versión 2.0 con nuevos gráficos.
Il est le précurseur d'un univers créé par Ankama, le Krosmoz , dans lequel prennent place Wakfu , sa suite sortie en 2012, une série animée homonyme , un film nommé Dofus, livre 1 : Julith , ainsi que plusieurs bandes dessinées, animations et vídeo juegos.
Después de su éxito duradero a finales de la década de 2000 y principios de 2010, Dofus está perdiendo impulso. Por lo tanto, el equipo elige fusionar algunos de sus servidores para unir a la comunidad. Desde entonces, la población del juego ha sido bastante estable, en una pendiente creciente con muchos picos correspondientes a grandes eventos o lanzamientos de actualizaciones.
Además de su versión para PC para Mac, Linux y Windows, Ankama lanzó en 2016 una versión móvil llamada “Dofus Touch”. Basado en una versión anterior del juego, el puerto desde entonces ha divergido significativamente en sus actualizaciones, aunque se comparte gran parte del contenido.
Para celebrar los 15 años del juego, Dofus Retro se lanza en la versión 1.29 del juego en 24 de septiembre de 2019. Desde entonces, los servidores Retro se han mantenido, con algunas actualizaciones ergonómicas.
El miércoles 30 de septiembre de 2020, para celebrar el primer aniversario de los servidores Dofus Retro, se han abierto nuevos servidores específicamente de "cuenta única". Esta apertura había sido anunciada un mes antes al mismo tiempo que la llegada del contenido planificada en ese momento pero cancelada desde entonces en los servidores de Dofus Rétro.
Dofus tiene lugar en el Mundo de los Doce, un universo fantástico medieval . Los jugadores deben encontrar seis dofus primigenios, huevos de dragón que imparten un gran poder a su portador, que se encuentran dispersos por todo el mundo. El juego, en mundo abierto, deja espacio al libre albedrío de los jugadores, pudiendo optar por orientarse en el Jugador contra Jugadores, Jugador contra Monstruos o la economía.
Dofus es el primer producto de Ankama que se desarrolla en el universo transmedia de Krosmoz . De este primer éxito surgirán muchos productos derivados, incluidos otros dos videojuegos, Arena en 2011 y Wakfu el año siguiente, y televisión ( Wakfu , Dofus: Aux trésors de Kerubim ) y cinematográfica ( Dofus, libro 1: Julith ).
La primera obra derivada es el manfra Dofus , cuyo primer volumen aparece enOctubre de 2005. Está escrita por Tot , co-creador del juego, y diseñado por Z ancestral .
Dofus es un videojuego de rol en el que los jugadores juegan con uno o más personajes. Como jugador, encontrará una multitud de armas y equipos de todo tipo, veinte profesiones diferentes y varios cientos de monstruos repartidos en diferentes áreas en los 10,000 naipes (partes de la tarjeta, en las que nos movemos además como en un mapa ) que forman el universo de Dofus , el 95% de los cuales solo son accesibles para los suscriptores.
El comercio del juego se liquida con la moneda de Dofus , el Kama. Es posible comprar recursos y artículos a través de HDV (Sale Hotels), pero también mediante intercambios entre jugadores. Estos intercambios pueden ser de varios tipos: "objetos contra objetos" u "objetos contra Kamas" .
Desde la llegada de las "Ogrinas" que permitieron a los jugadores tener varias cuentas "gratis" y por lo tanto permitiendo a todos ser independientes de los demás a través de este modo además de muchas ventajas sobre los jugadores "clásicos", los que juegan con una única cuenta, el los intercambios, el compartir y la ayuda mutua se han alejado radicalmente del espíritu y el interés del MMO.
También hay varias características:
En Dofus, hay dos tipos de personajes: personajes jugadores (PC) y personajes no jugadores (NPC). Hay dos tipos de personajes no jugadores: NPC amistosos y NPC hostiles.
Los compañeros son personajes no jugadores que tienen un espacio especial en el inventario y pueden equiparse en combate. Aparecieron en10 de diciembre de 2013 con la versión beta 2.17.
ClasesAl crear su personaje, el jugador podrá elegir entre varias clases, cada una con su propia especificidad. Tienen dieciocho años:
Tenga en cuenta que la mayoría de los nombres de las clases son juegos de palabras relacionados con el universo del personaje: por ejemplo, Eniripsa al revés da Aspirina, Xelor da Rolex, Iop da Poi, Crâ da Arc, etc.
PeleasEl modo de juego se basa en turnos, el jugador puede realizar varios modos de combate diferentes:
El modo jugador (s) contra jugador (s) adolece de serios problemas de equidad en lo que respecta a los jugadores de "cuenta única" y los que hacen "cuentas múltiples" que se benefician de ciertas ventajas, por lo tanto, además de los servidores específicos de una sola cuenta, este está bastante reservado para este último.
El Kolizeum es un sistema de combate ( PvP ) que apareció en el universo Dofus desde el18 de octubre de 2011, en la actualización 2.4. Para poder luchar contra Kolizéum, el personaje debe tener un nivel mínimo de 20 y estar suscrito. El Kolizéum te permite luchar en 3 contra 3 pero también en 1 contra 1 equilibrado con un sistema de costa. La calificación de un personaje se calcula de la siguiente manera: Poder - 3 x Incertidumbre. La potencia se calcula en base a sus resultados (si ganas, tu potencia aumenta) e incertidumbre (si ganas una pelea que debías ganar, tu incertidumbre disminuye; si al revés, aumenta). Influyen otros factores, como tu clase o la del oponente.
Los Kolizetons, elementos que se obtienen cuando se gana una batalla de Kolizeum, se pueden canjear por varias recompensas.
Desde la actualización 2.48, se estableció la liga Kolizéum. Este sistema divide a los jugadores en 6 ligas: Bronce, Plata, Oro, Cristal, Diamante, Leyenda.
Las tres primeras ligas se dividen en 10 divisiones. Las ligas Crystal y Diamond se dividen en 5 divisiones. Finalmente, el rango de Leyenda incluye a los mejores jugadores en un ranking.
Un sistema de ligas PvP también está fuera del Kolizéum a través de una estructura externa, la KTA. Este último, en asociación con Ankama, ofrece series de torneos que, desde 2018, han sido la principal fuente de actividad de E-Sport.
El Mapa del Mundo está dividido en una multitud de tablas, “mapas”, cada una identificada por coordenadas que permiten al jugador orientarse intuitivamente mientras juega. Para cambiar de un mapa a otro, todo lo que tienes que hacer es mover el cursor a un extremo de la pantalla del juego y aparecerá una flecha verde si es posible moverte en esa dirección.
En algunas áreas hay marcadores en los que solo debes hacer clic para cambiar el mapa, las flechas verdes no están disponibles.
Desde la actualización 2.36, una opción permite mostrar parte de las tarjetas adyacentes usando 16: 9.
Desde la actualización 2.45, se ha agregado una opción de pago para automatizar el movimiento entre mapas a través de monturas.
Hay varios tipos de características en juego: características primarias (puntos de acción, puntos de movimiento, iniciativa, puntos de golpe, alcance, etc.) y características secundarias (poder, agilidad, fuerza, suerte, inteligencia, etc.). las habilidades de los personajes, en términos de movilidad, habilidades de daño, apoyo, etc. Ciertas características también tienen efecto fuera de combate, el aumento de fuerza permite, por ejemplo, aumentar la capacidad de transporte del personaje expresada en vainas (unidad de peso de los objetos y recursos virtuales en el juego).
Los puntos característicos que los personajes ganan en 5 en cada paso de nivel aumentan las características elementales de los personajes (Inteligencia, fuerza, agilidad, suerte) pero también sabiduría y vitalidad. El consumo de pergaminos de características o consumibles de características también permite incrementar estas características elementales, dentro de un límite definido por el poder de los pergaminos u objetos.
El uso de equipos y los efectos de los trajes de los mismos también aumentan sus características.
El combate se juega turno a turno , en mapas de distintos tamaños. Se basa en 2 características centrales del juego, MP y AP.
Para moverse, durante su turno, el jugador usa su MP (puntos de movimiento) para moverse, el jugador puede mover tantas casillas como MP tenga. Si está en contacto con un enemigo, puede impedir su movimiento, o imponer un golpe adicional en MP y AP (puntos de acción) para dejar la caja en contacto con el enemigo. Este costo varía según las características de vuelo del jugador, el ataque enemigo al contacto y los AP y MP restantes del jugador. Algunos hechizos te permiten teletransportarte o mover a tu personaje.
Para lanzar hechizos, el jugador usa su AP (puntos de acción). Los hechizos del jugador dependen de su clase de personaje, a lo que se deben agregar ciertos hechizos que se pueden obtener en el juego principalmente completando misiones. Así, cada clase tiene una paleta de hechizos con efectos variados, esta paleta ofrece al jugador la elección de una estrategia para aprovechar al máximo las sinergias de sus hechizos y así definir un estilo de juego.
Hay varios estilos de juego:
Por tanto, los jugadores alinean sus características con los hechizos que desean utilizar y adoptan así un estilo de juego cuya eficacia depende de los hechizos de su clase y de sus puntos característicos.
Los personajes ganan experiencia luchando, completando misiones o usando consumibles. La cantidad de experiencia ganada al final de una pelea no depende del desempeño del personaje en esa pelea, sino de una ecuación entre su nivel, el nivel del grupo de aventureros y el del grupo de monstruos, así como su cantidad de sabiduría. .
Cada personaje tiene una barra de energía fija (10,000 puntos). La pérdida de una pelea va acompañada de facto de una pérdida de energía. Cuando un personaje pierde toda su energía, pierde su condición de ser vivo y cambia su avatar para convertirse en un espectro . Luego deberá completar una especie de peregrinaje para llegar a una “Estatua del Fénix” donde podrá resucitar y recuperar parte de su energía vital (1000 puntos). La energía también se puede recuperar a través de pociones y otros consumibles creados en el juego o cuando el personaje está desconectado. Desconectarte en una casa, un templo o una taberna te permite recuperar el doble.
El formato MMORPG del juego significa que las acciones se integran en tiempo real en los servidores del juego, por lo que el anfitrión del juego es responsable de registrar el progreso del jugador.
Además de sus funciones de juego, Dofus se divide en servidores de diferentes tipos: Clásico, Cuenta única, Temporal, Torneo, Heroico y Épico. El concepto de servidor temporal es el más reciente, con la serie de "Temporis", que ofrece una carrera por el éxito durante unos meses con nuevos personajes y en un entorno de reinicio al final del evento.
El sistema de profesión ha sido completamente renovado a partir de la actualización 2.29 lanzada el martes. 23 de junio de 2015.
Tan pronto como ingresa al juego, el personaje ejercita todas las profesiones disponibles en el nivel 1 para cada profesión. Un comercio va del nivel 1 al 200, con un límite de 60 para los no suscriptores. Hay disponibles diferentes cosechas y logros. Hay seis oficios artesanales, cada uno especializado en modificar equipos, esto es "Forjamagia". Estas profesiones son vestuario, jewelmagus, cordomage, smithmagus (arma), facomage (escudo) y esculpir. La forjamagia permite, gracias a las runas, modificar el equipamiento de los personajes aumentando las bonificaciones o añadiendo bonificaciones que no están presentes en la base del objeto (se llama "forjamagia exótica").
Hay 19 oficios en total, podemos distinguir entre oficios de recolección y artesanías:
Para el aspecto colaborativo, todos los personajes pueden unirse para formar gremios. Estos permiten que los miembros se comuniquen, coordinen y se ayuden entre sí, se organicen para aventuras pequeñas o grandes, establezcan recaudadores de impuestos para recaudar impuestos sobre las entregas realizadas por los jugadores en la subregión.
Los miembros del gremio pueden decidir sacrificar parte de sus puntos de experiencia obtenidos durante el combate para permitir que su gremio progrese en sus niveles y, por lo tanto, se convierta en un gremio de mayor reputación. La tasa de experiencia sacrificada se expresa como un porcentaje (de 0 a 90%).
La creación de un gremio está integrada en el mundo del juego y requiere una piedra llamada Guildalogemme.
Desde la actualización 2.13 de la 25 de junio de 2013, se ha lanzado una nueva función, llamada "The Guild War". Desde esta fecha los líderes de los gremios pueden crear alianzas para unirlos. Un líder necesita una piedra, la Alliogem, e ir y crear la alianza en el Templo de las Alianzas. Debe elegir un nombre de la Alianza, una abreviatura del nombre de la Alianza y un escudo de armas. Una vez que se crea la alianza, el canal de la alianza (/ a) es accesible para los miembros autorizados a comunicarse en él.
Los recaudadores de impuestos pueden ser varios en una misma zona geográfica. Durante un ataque de recaudador de impuestos, los miembros del gremio de una alianza pueden defender al recaudador de impuestos atacado.
Para controlar el Mundo de los Doce, las alianzas pueden controlar una o más áreas a través de un prisma; los miembros de la alianza tendrán que debilitarla derrotando a los defensores de la alianza contraria, pero sobre todo podrán situarse en superioridad numérica en la zona deseada. Los miembros de la alianza que controlan un área obtienen botín adicional y experiencia en esa área.
Todos los gremios que entren en una zona de conflicto pueden atacarse entre sí, para forzar a todos los personajes opuestos a salir de la zona para ganar el control. Un personaje puede desactivar su modo "AvA" para no ser atacado, pero esto le impide aportar puntos a su alianza (no cuenta para ser parte de la superioridad numérica durante un ataque).
Las alianzas también pueden controlar diferentes pueblos. Solo los miembros de la alianza pueden ingresar para aprovechar los recursos exclusivos y los monstruos que allí se encuentran.
Las mazmorras son áreas instanciadas a las que los aventureros pueden acceder con la llave (recurso) o con el llavero (objeto de la misión). Las mazmorras funcionan mediante un sistema en el que el personaje o personajes se mueven de una habitación a otra. Como regla general, cada habitación contiene un grupo de monstruos que deben ser derrotados para pasar a la siguiente habitación. La dificultad aumenta hasta la última habitación donde se encuentra el guardián de la mazmorra (o "jefe"), un monstruo más fuerte que los demás.
Casi todas las mazmorras están reservadas para jugadores suscritos, con la excepción de Incarnam Dungeon, Hungry Sunflower Barn, Sandy Castle, Royal Jalató Court y Kankrebalth Cache.
Los Infinite Dreams Wells representan un sistema de mazmorras infinitas implementado en el juego durante la actualización 2.49 lanzada en diciembre 2018. Este modo de juego tiene una dificultad creciente y es accesible para personajes de nivel 50 y superior. Cada jugador tiene su propia mazmorra, accesible desde cualquier lugar, a la que puede invitar hasta a otros 3 personajes. A diferencia de las mazmorras clásicas, esta no tiene salas de batalla intermedias por las que pasar para poder luchar contra el guardián de la mazmorra. La progresión de la mazmorra se realiza a través de varios pisos sin fin, cada uno de los cuales comprende de 2 a 5 grupos de monstruos aleatorios acompañados por uno o más guardianes de la mazmorra. Este sistema está inspirado en juegos similares a los de Rogue y se basa en el contenido del juego existente. Los Infinite Dreams se han rediseñado con la actualización 2.54.
Las misiones se utilizan para ganar puntos de experiencia (para aumentar los niveles), elementos y Kamas. Estas son cadenas de acciones solicitadas por los NPC en el juego, como batallas, reuniones de recursos, mazmorras y otras acciones especiales. Las misiones principales están vinculadas entre sí, para crear una cadena de misiones que llevan al personaje a través de las aventuras y la historia del Mundo de los 12 y sus territorios. Los dofus, que son huevos de dragón en el juego con habilidades sobrenaturales y efectos decisivos en las luchas de sus portadores, ahora se obtienen íntegramente siguiendo misiones adaptadas al nivel de este último. Así, a lo largo de su progresión en el juego, el jugador tiene continuamente misiones para obtener Dofus para alcanzar hasta los más poderosos, que generalmente se obtienen después del nivel 200.
Desde su creación, el juego ha visto la creación de más de 10 millones de cuentas, incluido un poco más del 10% de los suscriptores desde su lanzamiento , distribuidos entre 31 servidores (incluidos 25 de habla francesa, 3 internacionales (incluido un Épica y una Heroica), 2 españolas y 1 portuguesa) desde la fusión de los servidores .
El juego ha tenido una zona libre desde finales de 2005, y en 2007 se hizo accesible una nueva zona no suscrita, Incarnam. Estas áreas para no suscriptores permiten a los nuevos jugadores probar el juego sin límite de tiempo. Astrub es también una ciudad para no suscriptores .
El acceso a todo el mundo persistente de Dofus requiere una suscripción, excepto para jugar en la versión de prueba Beta.
Desde 2011, la suscripción puede pasar por un "sistema Ogrine", un sistema que consta de puntos para comprar y luego gastar no solo por la suscripción, sino por varios servicios : cambio de sexo, apodo, colores, nueva ranura de personajes y desde 2012 cambio de nombre del gremio y escudo de armas con un sistema de venta de ogrinas en el juego contra una moneda virtual (el kama) en el P2M (Place de Marché), para acabar con las muy habituales y prohibidas ventas.
la 5 de noviembre de 2013, La suscripción al sistema de Ogrine va de 700 a 1.100 ogrinas durante una semana .
Inicio marzo 2018, Anthony Roux escribe en Twitter que se está discutiendo una finalización definitiva de la suscripción a Dofus . Poco después, anunciaron la creación de un nuevo modo de juego, llamado Dofus Dungeons , accesible a través de la interfaz de los servidores de juego elegidos. Accesible en free-to-play , te permite disfrutar de las mazmorras Dofus de forma gratuita . La caída de monstruos también se restablece y se crean interacciones narrativas. Con una nueva dirección artística, se configura una animación con aceleraciones 3D. Este proyecto será posteriormente abandonado en favor de Waven, el nuevo MMO de Ankama y sucesor espiritual de Dofus, y Dofus Unity, con el objetivo de portar Dofus PC a Unity.
Más tarde se anunció que la interrupción de la suscripción fue solo un pensamiento del líder y que no hay planes para hacer que Dofus sea "gratis".
Dofus se ha consolidado a lo largo de los años en diferentes regiones del mundo, a veces con diferentes versiones para determinados países, con el fin de adaptarse a la visión de un MMORPG que tienen los habitantes de dicho país, haciéndoles descubrir el universo Dofus . El estado de los servidores de Dofus se puede ver directamente en el sitio web del juego.
Varios emuladores también permiten crear un servidor privado independiente del editor, lo que permite la conexión con un cliente .
Dofus ofrece diferentes servidores: francófonos, hispanos, internacionales, épicos, heroicos, cuenta única y beta.
El primer servidor de América del Norte, llamado "Solar" , y puesto en servicio en24 de junio de 2008.
El año 2017 es una renovación para los servidores de juegos, de hecho, muchos de ellos se fusionan en grupos de dos a cuatro servidores. Esto brinda una solución temporal y la ilusión de tener más personas en los servidores a medida que se vuelven más y más vacíos cada año.
Dos servidores oficiales todavía se ejecutan en la versión 1 de Dofus (1.29): Eratz y Henual. Anteriormente estaban reservados para la comunidad hispana, pero desde el25 de octubre de 2016 La versión 1.29 está completamente abandonada por Ankama y está disponible para todas las comunidades suscritas.
Desde 2018, ha surgido un sistema de servidores temporales, llamado "Temporis", que ofrece mecánicas especiales para cada edición.
Un primer álbum de la banda sonora de Dofus , compuesto por William Pladys, editado enOctubre de 2005. Fue reeditado, con tres nuevos temas, en 2007.
2005 : Dofus OST ( Ankama )
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2007 : Dofus OST ( Ankama )
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Ankama lanza un nuevo álbum el 2 de diciembre de 2009después del lanzamiento de la versión 2.0 de Dofus . Llamado Soul of the Twelve , contiene parte de la nueva banda sonora del juego, todavía compuesta por Guillaume Pladys.
A partir del año siguiente, Ankama pone a la venta cuatro cajas (originalmente seis) que contienen CD inéditos. L'Âme des Douze se reeditó con el número 0, con el subtítulo Origines , seguido de Lux Æterna el mismo año. Los volúmenes dos y tres, titulados Ignem inferni y Deus Iræ , se publicaron en 2011. Un cuarto volumen titulado Requiem Sempiternam , programado para 2012, no se publicará.
Desde la actualización 2.6 a la 2.8, una gran parte de la música se rediseña para tener bucles más cortos y simples.
Desde la actualización del juego 2.54, la música del juego ha sido completamente revisada con un rediseño de los sonidos del juego. Luego se introdujeron varias pistas en 2.56 (Dungeons, Pandala, Misceláneo) y en 2.58 (Anunciado, en progreso).
2009 : Dofus: Alma de los doce ( Ankama )
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2010 : Dofus: El alma de los doce: Orígenes ( Ankama Music )
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2010 : Dofus: Ignem inferni ( Ankama Music )
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Evolución del número de actualizaciones importantes de Dofus por año desde 2012.
La empresa Ankama fue fundada en 2001 en Roubaix , en el Norte , como agencia web, por tres entusiastas de los videojuegos: Camille Chafer , Emmanuel Darras y Anthony Roux . Su primer gran proyecto es Dofus .
Durante las pruebas beta del juego, la primera de las cuales se lanza en Octubre de 2003, Dofus se basó exclusivamente en el concepto de jugador contra jugador (PvP): los jugadores solo podían ganar experiencia luchando contra otros jugadores. Poco después, aparecieron monstruos para agregar la dimensión jugador contra entorno al juego. Al mismo tiempo, aparecieron profesiones que ofrecían a los jugadores una nueva posibilidad de juego. Luego, Dofus se jugaba en dos etapas. Por un lado, la lucha contra monstruos para aumentar la experiencia del personaje, para luego involucrar jugador contra jugador, es decir participar en la guerra entre las fuerzas del bien y el mal: por un lado los vándalos, saqueadores y asesinos. , por el otro los jugadores que se le oponen, y encarcelando al primero.
Ya en 2004, aunque el juego aún no se había lanzado, el MMORPG de Roubaix ganó sus primeros premios en el Festival Flash de París, incluido el premio al mejor juego. Dofus finalmente lanzó el1 st de septiembre de de 2004en su versión francesa y el1 er de octubre de de 2005en su versión en inglés . Rápidamente disfrutó de un éxito significativo. En 2005, el juego totalizó 450.000 jugadores. Al final del año, se han suscrito 25.000 jugadores, más del doble enMarzo de 2006, de 700.000 jugadores en total. Durante el año se superó el hito de los 100.000 suscriptores. Tres años después de su lanzamiento, Dofus reúne a tres millones de jugadores y un incremento del 20% mensual. Luego está disponible en cuatro idiomas: inglés, alemán , español y francés.
Entonces apareció un equipo más potente para satisfacer a los jugadores más experimentados. Y a medida que se amplía la brecha entre los jugadores, para proteger a los jugadores más pequeños, se eliminó el robo de equipo y se cambió por completo el sistema PvP. El aspecto PvP se separó del resto del juego y se reemplazó con una guerra entre dos ciudades rivales (Bonta y Brakmar), en la que el jugador puede decidir participar.
Para celebrar sus cinco años de existencia y la aprobación de Dofus en la versión 2.0, Ankama Games ofreció a los puristas del juego una cantidad limitada de cajas de colección, 10.000 copias para ser exactos. Tenga en cuenta que dicha caja también contiene el juego en formato DVD, la banda sonora de Dofus 2.0 , un mapa del mundo Dofus en forma de pergamino, una suscripción de 30 días a Dofus y Dofus Pocket , una colección brillante del juego de cartas Wakfu TCG , un una figura de huevo de dragón exclusiva, una tarjeta Premium Dofus con beneficios permanentes dentro y fuera del juego, y una tarjeta para obtener un conjunto y una mascota utilizables en el juego.
Solo se necesitaron tres horas para que todos los conjuntos se vendieran a través del sitio de ventas en línea de Ankama. O 55 cajas vendidas por minuto.
La versión 2.0 de Dofus tiene mucho éxito . De hecho, el hito de 200.000 jugadores conectados simultáneamente en los servidores del juego se superó por primera vez, tras la apertura de un quinto servidor para la versión en cuestión, esto se debe a la curiosidad de los jugadores, que se desvanece después de unos meses. El récord anterior fue de 190.000 conexiones simultáneas. Se establece un nuevo récord en2 de marzo de 2011con 216.000 conexiones simultáneas. La versión 2.0 de Dofus se lanzó el2 de diciembre de 2009. El entusiasmo por Dofus 2.0 es tal que los dos primeros servidores de habla francesa creados para el lanzamiento oficial ya estaban llenos unas horas después de su apertura. Se instaló un tercer servidor por la tarde, seguido de un cuarto, cerrando así el día. Un quinto servidor 2.0 se abrió el viernes4 de diciembrepor la noche, permitiendo así a Dofus superar el listón de las 200.000 conexiones simultáneas. la18 de junio de 2010, Los servidores de habla francesa están cambiando de la versión 1.29 a la versión 2.0 de Dofus , que permite a todos los jugadores de habla francesa acceder a la versión 2.0 con sus personajes de la versión 1.29. Sin embargo, el número de usuarios activos ha disminuido desde 2013 y algunos servidores se encuentran casi vacíos, provocando la fusión de servidores 2.0.
En 2011, Dofus tenía tres millones de jugadores en todo el mundo, dos millones de los cuales hablaban francés (con 500.000 suscriptores). La España y Latinoamérica son los mayores mercados después de la Francofonía . Entonces es el juego en línea más jugado en Francia. Sus consumidores son jóvenes (de 12 a 25 años para un corazón de destino adolescente), y más femeninos que para otros juegos (20% de mujeres).
En 2016, Ankama Studios decidió ingresar a la competitiva industria de los juegos móviles. La firma Roubaix ha presentado Dofus Touch , una copia fiel de su homólogo de PC en la versión 2.14. Dofus Touch fue apreciado por la comunidad por: la suscripción gratuita y para siempre, lo que significa que todos tienen el mismo número de derechos (poder ir a cualquier zona, etc. ) y también gracias a sus apuestas.Actualización tardía en comparación con Dofus , lo que puede volver a sumergir a algunos jugadores nostálgicos en la versión anterior.
A finales de 2019, Ankama anunció oficialmente el inicio del desarrollo del port de Dofus en Unity a través de un tráiler durante un "Krosmonote" al que fueron invitados influencers y jugadores.
En agosto de 2020, se especifica que Dofus en Unity se divide en 2 proyectos: un nuevo juego en Unity, llamado Dofus Unity y un puerto de Dofus 2 en Unity. Esta portabilidad solo afectará a la parte técnica, con idéntica preservación de los caracteres y funcionalidades. El objetivo de Ankama es separarse del motor Flash obsoleto.
En el Festival Flash de París enMayo de 2004, Dofus gana dos premios: el mejor juego y el público. En el Festival de Juegos Independientes de 2006, el juego ganó el Premio del Público y fue nominado para el Gran Premio Seumas McNally y el Premio a la Innovación en Artes Visuales. El mismo año, en FlashForward en Seattle , Estados Unidos , Dofus ganó el premio al mejor juego y al público.