Club Penguin

Club Penguin
Desarrollador New Horizon Interactive
Editor Grupo de Internet de Walt Disney
Fecha de lanzamiento

24 de octubre de 2005

10 de febrero de 2009
Fecha final 29 de marzo de 2017
Amable MMO
Modo de juego Multijugador
Plataforma Navegador , Android , iOS
Lengua Inglés , español , francés , portugués , alemán , ruso
Motor Adobe Flash Player
Sitio web clubpenguin.com

Club Penguin fue unjuego en línea multijugador masivo(MMO) lanzado en octubre de2005. Fue desarrollado conAdobe FlashporNew Horizon Interactive, que desde agosto de2007ha sido comprado porWalt Disney Internet Group, una subsidiaria deWalt Disney Company. Desde entonces, Club Penguin se ha convertido en una franquicia con varios productos derivados.

Los servidores del juego se apagan en 29 de marzo de 2017en todos los idiomas para dar paso a su sucesor oficial, Club Penguin Island , cuyos servidores a su vez cerraron el20 de diciembre de 2018, marcando así el final de la franquicia.

Historia

Predecesores (2000-2004)

Todo comenzó en 2000, con Lance Priebe que quería crear un juego de batallas de bolas de nieve. Desarrolló Snow Blasters en 2000, en su tiempo libre. El proyecto nunca se terminó y se transformó en Experimental Penguins . Este último fue lanzado en julio de 2000 por RocketSnail Games , un desarrollador de juegos en línea con sede en Kelowna , Columbia Británica , Canadá . El juego cerró 5 meses después, debido al costo de los servidores.

RocketSnail continuó desarrollando Experimental Penguins y lo transformó en Penguin Chat, un juego lanzado en enero de 2003 en Flash 5 . El juego ha agregado minijuegos notablemente, como Ballistic Biscuit , un juego en el que el jugador se encuentra navegando en una boya y debe saltar obstáculos. Se le puede encontrar en Club Penguin como Aquabond .

Lance Priebe y sus colegas Lane Merrifield y Dave Krysko comenzaron a formar Club Penguin cuando no pudieron encontrar "algo que tuviera componentes sociales pero que fuera seguro, y no solo comercializado como seguro" para sus propios hijos.

Dave Krysko quería crear un sitio de redes seguro y sin publicidad para niños. Sus colegas se sintieron tentados por la misma idea. Luego fundaron la empresa New Horizon Interactive para desarrollar su próximo producto.

El comienzo (2004 - 2007)

El desarrollo de Club Penguin comenzó en 2004 y se basa en Penguin Chat 2 , una secuela de Penguin Chat . El equipo aún no estaba seguro de cuál sería el nombre de su próximo juego, por lo que llamaron a su juego " Penguin Chat 3 ", que era una versión de prueba de Penguin Chat 4 (rebautizado como Club Penguin). Los usuarios de Penguin Chat fueron invitados a participar en la prueba beta de Club Penguin. Originalmente, se suponía que Club Penguin se lanzaría en 2010, pero gracias a la aceleración del proyecto por parte del equipo y también gracias a los muchos probadores, Club Penguin fue lanzado 5 años antes, el 24 de octubre de 2005. Club Penguin comenzó con 15,000 jugadores. en marzo de 2006, el número de jugadores alcanzó los 1,4 millones. El número aumentó a 2,6 millones en septiembre. Dos años más tarde, en 2007, el juego llegó a 3,9 millones de jugadores, a pesar de la falta de comunicación de marketing.

Compra de Disney (2007)

Disney volvió a comprar Club Penguin el 1 de agosto de 2007 por una suma de 350,93 millones de dólares. En el momento del canje, el juego alcanzó entre 11 y 12 millones de miembros, incluidos 700.000 suscriptores (servicio de pago que ofrece más posibilidades al jugador), y generó 40 millones de dólares anuales. Al final del año, el juego alcanzó los 30 millones de miembros, que es casi el triple de agosto de 2007. La compra se ha debatido en la comunidad: han aparecido múltiples manifestaciones en el juego. Muchos jugadores mostraban su descontento con las críticas a Disney, con respecto al futuro del juego después de su adquisición.

Crecimiento (2008 - 2015)

Desde la adquisición, Club Penguin ha crecido de manera constante, siendo parte de una franquicia más grande, creando videojuegos de consola, libros, programas de televisión, canciones, aplicaciones, peluches y más. Disney ha utilizado a menudo a Club Penguin como una forma de promover su nuevo contenido, especialmente sus películas. Crean fiestas de Zootopia , Frozen , Star Wars . El juego ha forjado toda una historia y todo un mundo, con personajes míticos, como un pirata (Rockhopper), o un periodista (Aunt Arctic) pero también agentes secretos (Rookie, Gary, The Guy at the Jetpack ...)

En 2008, se abrió la primera oficina internacional en Brighton, Inglaterra, para fortalecer el nivel de moderación y apoyo a los jugadores. Se crean más oficinas en São Paulo y Buenos Aires.

El 11 de marzo de 2008, Club Penguin creó el "Proyecto de mejora de Club Penguin" que permitió a los jugadores probar nuevas y emocionantes funciones, como postales, el nuevo reproductor de cartas, corregir errores y también probar sus nuevos servidores. CPIP finaliza el 4 de abril de 2008. En septiembre de 2011, lanzan su primera aplicación móvil llamada "Puffle Launch", tomada directamente del minijuego del mismo nombre de Club Penguin.

A finales de 2012, uno de los cofundadores, Lane Merrifield, dejó Disney Interactive para dedicarse a su familia y a un nuevo producto educativo, Freshgrade. Chris Heatherly luego se hizo cargo del antiguo trabajo en Merrifield. En julio de 2013, Club Penguin tenía nada menos que 200 millones de jugadores.

Declive y discontinuación (2015 - 2017)

En abril de 2015, se reveló que Disney Interactive había despedido a 28 empleados de Club Penguin debido a la disminución de la popularidad del juego. Unos días después, el 17 de abril de 2015, la oficina internacional con sede en Brighton cerró definitivamente. El mismo día, algunos trabajadores de oficinas de Los Ángeles también fueron despedidos. Disney dice: “Buscamos encontrar formas de generar ahorros y optimizar nuestras operaciones. Como parte de este proceso, estamos llevando a cabo una reducción selectiva ”.

Un poco más tarde en el año, en septiembre de 2015, la versión rusa y alemana del juego se cierra de forma permanente. El mismo día, se retiró una aplicación móvil derivada (Puffle Wild) de las tiendas de aplicaciones para permitir que Disney Interactive se concentrara más en Club Penguin. Un poco más tarde, 30 empleados fueron despedidos de Disney Studios Canada. El 11 de enero de 2016, las aplicaciones móviles "Sled Racer" (un juego de carreras de trineos, extraído del minijuego del mismo nombre) y "SoundStudio" (aplicación utilizada para crear música, extraído del minijuego del mismo) name)) también se han eliminado de las tiendas de aplicaciones.

El 30 de enero de 2017, se declaró que Club Penguin cerrará el 29 de marzo de 2017 para dar paso a su sucesor Club Penguin Island , un intento de resurrección de la franquicia. El 29 de marzo de 2017 a las 9:01 am y 31 segundos, los servidores de Club Penguin se cerraron permanentemente.

Histórico

La 24 de octubre de 2008, Disney Consumer Products está lanzando una línea de juguetes de Club Penguin en las tiendas de Toys "R" Us en los Estados Unidos.

La 20 de junio de 2010, el sitio se cerró temporalmente debido a que Disney no renovó el nombre de dominio .

La 15 de septiembre de 2011, lanzó Club Penguin: Puffle Launch ( Aero Puffle ), una aplicación para iPhone derivada de un minijuego homónimo del mundo virtual. La16 de noviembre de 2011Se lanza Club Penguin en Alemania.

La 3 de febrero de 2012, Disney Publishing Worldwide lanza la revista Club Penguin en Reino Unido . La12 de junio de 2012, Club Penguin anuncia que los personajes de Marvel Comics estarán disponibles en el juego a partir del 3 de julio. La4 de julio de 2012, tras las controversias en su competidor Habbo Hotel , Club Penguin está lanzando una campaña de seguridad de £ 3 millones (USD 4,7 millones) en la región Europa-África-Oriente Medio. La18 de octubre de 2012, Lane Marrefield (Billybob) y Holly Hildebrandt (Happy77) anuncian que dejarán el equipo del juego después de 7 años de trabajo.

La 12 de febrero de 2013, Walt Disney Records y Club Penguin publican la primera recopilación musical de un universo virtual. La12 de diciembre de 2013, Disney Interactive anuncia el lanzamiento en 2014 del juego Club Penguin para iPad ( iOS ).

En julio 2014, Chris Heatherly, director de Club Penguin, anuncia el lanzamiento de la aplicación Club Penguin para Android antesdiciembre 2014. La18 de diciembre de 2014, éste sale en Google Play , el día del inicio de la Fête du Joyeux Morse.

La 2 de septiembre de 2015, las versiones alemana y rusa de Club Penguin se cierran definitivamente, por falta de jugadores y también para centrarse en el "Proyecto Súper Secreto".

La 31 de enero de 2017, Disney anuncia el cierre del juego Club Penguin para el 29 de marzo de 2017 y el lanzamiento de un nuevo juego llamado The Island of Club Penguin , lanzado por primera vez en la App Store y Google Play , para finalmente lanzar el1 st de diciembre de 2 017en Windows y MacOS . La30 de marzo de 2017, Club Penguin definitivamente está cerrando en todos los idiomas.

Presentación

El juego estaba destinado a todos, pero especialmente a un público de entre 6 y 14 años. Tuvo lugar en un mundo virtual representado por una vasta isla cubierta de nieve en la que los jugadores podían deambular, charlar, participar en minijuegos o participar en actividades. Los jugadores tenían que elegir un avatar con la apariencia de un pingüino en el color de su elección. Los jugadores también podían comprar con su moneda virtual pequeñas bolas de piel llamadas "Puffles", mascotas virtuales en el juego, de las cuales había varios colores (arco iris, rosa, rojo, violeta, naranja, verde, marrón, negro, dorado, azul, amarillo, perro, gato), y durante ciertas vacaciones era posible adoptar puffles especiales como dinosaurio, conejo, puffle unicornio, etc. Los jugadores también pueden comprar ropa para sus pingüinos y puffles, pero también decorar sus iglús , que sirven como hábitats individuales para que los visiten otros jugadores. Además, podrían participar en eventos especiales principalmente mensuales.

Club Penguin fue adaptado en inglés, francés, portugués y español cuando cerró. Desde el2 de septiembre de 2015, el juego ya no estaba disponible en alemán y ruso.

Modelo económico

El juego era gratuito para todos, pero algunas características como llevar determinada ropa, poder personalizar al máximo tu iglú, adoptar más de dos puffles, acceder a determinados niveles en los minijuegos o ir a salas especiales durante las fiestas. una tarifa de suscripción , que se puede obtener con una tarjeta de crédito para comprar tarjetas de regalo que se pueden encontrar en la tienda o en una suscripción de garantías.

Modo de juego

El juego fue muy fácil de usar. Para mover su pingüino , el jugador tenía que hacer clic en la ubicación deseada, luego avanzaba contoneándose, llevándose o no uno de sus puffles con él. Había un mapa para moverse de un lugar a otro más rápidamente, así como un teléfono espía para que los "Agentes Secretos de la EPF" se teletransportaran de una habitación a otra con él. La versión francesa hablaba de pingüino , pero fue un error de traducción de la palabra inglesa pingüino, que es un falso amigo y en realidad se traduce como pingüino . En Club Penguin, también puedes convertirte en agente secreto , guía turístico y ninja .

Minijuegos multijugador

Minijuegos para un jugador

Individual

Disney ha creado canciones usando el universo de Club Penguin, como:

Dibujos animados

Disney ha creado dibujos animados en el universo de Club Penguin  :

Mini dibujos animados

Mascotas

El juego incluía varias mascotas que aparecen durante las vacaciones mensuales:

También existieron otras mascotas efímeras, pero solo aparecieron durante algunos eventos únicos como Elsa , Anna y Olaf para las tres fiestas de Frozen , CeCe y Rocky de Shake It Up en junio de 2012 para el Mega Show y también Brady y McKenzie para Teen Beach. Fiesta de cine .

Vídeo juegos

Varios videojuegos disponibles en consolas de videojuegos fueron de Club Penguin  :

Servidores privados

A lo largo de la existencia de Club Penguin , los servidores privados llamados CPPS ( Club Penguin Private Server ) por parte de la comunidad de juegos han sido creados por terceros a Disney para poder acceder a todas las funciones reservadas para los jugadores de forma gratuita con una suscripción paga. o también tener un mundo derivado con un universo personalizado.

Estos servidores han ganado gran popularidad tras el anuncio del cierre de Club Penguin . Podemos mencionar en particular Club Penguin Rewritten , abierto el12 de febrero de 2017, o poco antes del cierre de Club Penguin . El juego alcanzó un millón de jugadores registrados en12 de octubre de 2017y tiene más de 7 millones de jugadores en agosto de 2020 .

En el lado francófono, mencionemos Aventure Pingouin , abierto el30 de octubre de 2017 y con más de 40.000 inscritos.

Estatus legal

Los servidores privados de Club Penguin esencialmente se hacen cargo del contenido de Club Penguin, que tiene derechos de autor. Disney ya ha demandado a varios servidores privados mediante la emisión de un aviso de eliminación ( DMCA ).

seguridad

Muchos CPPS son inseguros y vulnerables a violaciones de seguridad, piratería y venta de datos. Podemos citar a Club Penguin Rewritten , que sufrió dos filtraciones de base de datos, una en enero de 2018 y otra en julio de 2019, provocando la filtración de contraseñas, correos electrónicos, IPs de más de cuatro millones de cuentas.

Clausura

El 14 de mayo de 2020, muchos servidores privados anunciaron que recibieron avisos de eliminación de DMCA después de que surgiera un caso de Club Penguin Online , luego de que surgieran acusaciones de pedofilia y depredación infantil. Según una investigación de la BBC, el administrador de este último fue detenido por poseer fotografías de menores desnudos. El 15 de mayo, Disney cerró por la fuerza este último. En un comunicado, Disney dijo: "La seguridad de los niños es una prioridad para The Walt Disney Company y estamos consternados por las acusaciones de actividad criminal y comportamiento atroz en este sitio web no autorizado que utiliza ilegalmente la marca y los personajes de Club Penguin para su Propósitos propios ".

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  23. Disney estrena la aplicación Club Penguin para iPhone
  24. Disney's Club Penguin dice "Wilkommen" a los jugadores alemanes
  25. Disney's Club Penguin lanzará una revista en el Reino Unido
  26. Vengadores y otros héroes de Marvel visitan Disney's Club Penguin
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enlaces externos