Shadow Warrior (videojuego, 1997)

Guerrero de las sombras (1997) Shadow Warrior (1997) Logo.png
Desarrollador Reinos 3D
Editor GT interactivo
Distribuidor Steam (paquete de antología de 3D Realms)
Compositor Lee Jackson
Inicio del proyecto 1994
Fecha de lanzamiento MS-DOS
12 de septiembre de 1997
Mac OS
1 er de octubre de de 1997
Clásico Completo
15 de noviembre de 2012
ios
19 de diciembre de 2012
Clásico
29 de mayo de 2013
Redux clásico
8 de julio de 2013
19 de mayo de 2017(Android)
Paquete de antología de 3D Realms
23 de octubre de 2014
5 de mayo de 2015 (Vapor)
Amable FPS
Modo de juego Solo
Plataforma MS-DOS , Microsoft Windows , macOS , OS X , Linux , iOS , Android
Lengua Francés , Inglés , Alemán , Español , Portugués de Brasil , Ruso , Polaco , Italiano , Húngaro , Japonés , Chino simplificado
Motor Construir
Valoración ESRB  : M ?
PEGI  : ¿ 18 ?
Sitio web https://shadowwarrior.com
Shadow Warrior (franquicia)

Shadow Warrior es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por 3D Realms y publicado por GT Interactive Software . La versión shareware se lanzó para PC el 13 de mayo de 1997, mientras que la versión completa se lanzó el 12 de septiembre de 1997. Shadow Warrior se desarrolló utilizando el motor de juego Build de Ken Silverman y se mejoró en el juego anterior a través del motor de juego Build of 3D Realms. Duke Nukem 3D . Mark Adams portó Shadow Warrior a Mac OS en agosto de 1997.

Las mejoras del juego incluyeron la introducción de situaciones reales de habitación a habitación , el uso de vóxeles 3D en lugar de sprites 2D para armas utilizables y elementos de inventario, agua transparente, escaleras para subir y vehículos. Varios para conducir (algunos ejércitos). Aunque violento, el juego tuvo su propio sentido del humor y contenía los temas sexuales. GT Interactive Software lanzó una combinación de Shadow Warrior y Duke Nukem 3D: Atomic Edition en marzo de 1998, titulada East Meets West .

En 2005, 3D Realms lanzó el código fuente para Shadow Warrior (incluido el código de objeto del motor de compilación compilado) bajo la GPL , lo que resultó en el primer puerto fuente , un día después, el 2 de abril de 2005. En 2013, Devolver Digital anunció que el El juego será gratuito durante un tiempo limitado en Steam . Devolver Digital anunció más tarde que ofrecerá el juego de forma gratuita de forma permanente.

Un remake , también titulado Shadow Warrior , fue desarrollado por Flying Wild Hog y lanzado por Devolver Digital , lanzado el 26 de septiembre de 2013.

Gráfico

Lo Wang es guardaespaldas y ejecutor de Zilla Enterprises, un poderoso conglomerado que controla todas las industrias principales del Japón futurista. A pesar de ser consciente de la corrupción y el crimen incontrolados que resultaron de la dominación de Zilla Enterprises, Lo Wang está demasiado orgulloso de su posición bien remunerada para atacarlos. Esto cambia cuando el Maestro Zilla, el presidente de la sociedad que desea tener más poder y riqueza, se embarca en un plan para conquistar Japón utilizando criaturas del "lado oscuro", habiendo formado una alianza con las deidades oscuras que los gobiernan. Cuando se entera de esto, Lo Wang descubre que ya no puede soportar el dolor de Zilla y renuncia a su trabajo. El maestro Zilla se da cuenta rápidamente de la amenaza que representa Lo Wang y ordena a las criaturas que lo maten.

Obligado a luchar por su vida, Lo Wang se las arregla para masacrar a decenas de secuaces de Zilla hasta que descubre que Zilla también ha asesinado a su antiguo mentor, el Maestro Liep. Tras las últimas palabras de su mentor, Lo promete poner fin a las estratagemas de Zilla. El juego termina con Lo Wang derrotando al Maestro Zilla, quien intenta y no logra matarlo mientras pilota un enorme robot de guerra inspirado en los samuráis . Sin embargo, Zilla puede escapar e informa a su ex guardaespaldas que se volverán a encontrar algún día.

Como se Juega

Shadow Warrior es un juego de disparos en primera persona similar a Duke Nukem 3D y que utiliza el mismo motor . Los jugadores guían al protagonista, Lo Wang, a través de entornos o "niveles" tridimensionales. A lo largo de los niveles, los enemigos atacan a Lo Wang, que puede ser asesinado por el jugador con armas como una katana . Shadow Warrior también presenta acertijos que deben resolverse para avanzar a través de diferentes niveles.

El arsenal de armas de Lo Wang incluye armas de temática japonesa como shurikens que "probablemente [se] descontinuarían en favor de [un] arma divertida de alta tecnología" en desarrollo y una katana, y ha marcado la primera aparición de una bomba adhesiva en un FPS, una idea que luego popularizó el juego Halo . También incluye armas como Uzi , un arma anti - disturbios que conchas luces, cañón de riel (Lo Wang menudo se dice "Es hora de borrado Ja, ja" Recogiendo esa arma!). Además, las cabezas y corazones de algunos enemigos se pueden usar como armas.

Shadow Warrior fue un juego ambicioso, repleto de características que no veremos hasta más adelante. Por ejemplo, el juego presenta torretas y varios vehículos (como tanques) en los que el jugador puede moverse libremente, subir escaleras y múltiples modos de disparo para varias armas.

Desarrollo

El desarrollo de Shadow Warrior comenzó a principios de 1994 como Shadow Warrior 3D , y se lanzaron capturas de pantalla preliminares con Hocus Pocus en mayo de 1994. A Jim Norwood se le ocurrió la idea del juego, George Broussard diseñó el personaje de Lo Wang y Michael Wallin hizo algunos bocetos conceptuales. .

Broussard en 1996 dijo: “Queremos que Shadow Warrior supere a Duke Nukem 3D en características y jugabilidad y eso es un orden ALTO. Con ese fin, se ha agregado más humor irónico al juego existente para que coincida mejor con el estilo del popular Duke Nukem 3D . La versión shareware de Shadow Warrior fue lanzada en Norteamérica por GT Interactive Software el 13 de mayo de 1997 y la versión completa fue lanzada el 12 de septiembre de 1997. En el E3 1997 , un área de stand de GT Interactive Software se dedicó a Shadow Warrior .

Banda sonora

Lee Jackson , quien anteriormente compuso la banda sonora de Duke Nukem 3D, también compuso la banda sonora de Shadow Warrior . Se utilizó un teclado Kurzweil K2500R5 para producir la música. Shadow Warrior usa las pistas de audio del CD del juego para la reproducción de música en lugar del dispositivo MIDI del sistema, lo que permite una mejor calidad general y el uso de muestras y efectos que no son posibles con la música MIDI . Esto permitió que Lee Jackson incluyera una amplia variedad de instrumentos que apoyaban el tema de Asia Oriental del juego, además de incluir pistas ambientales que dependen de un diseño de sonido avanzado. El soporte MIDI , incluidas las versiones MIDI de cinco canciones de la banda sonora del juego, se agregó exclusivamente a la versión shareware que iba a ser pequeña.

En una de las pistas de audio del disco del juego se incluyó una canción especial llamada Lo Wang's Rap . Fue creada a partir de clips de sonido y de sesiones de grabación con John William Galt, el actor de voz de Lo Wang. Esta canción se reprodujo durante la racha de créditos después de completar el juego. Jackson escribió y grabó una pista de música de acompañamiento, luego usó un DAW para arreglar las voces para que pareciera que Lo Wang estaba rapeando. La canción fue lanzada en MP3 en el sitio web de 3D Realms .

Salida

Versiones

Paquetes de expansión

Se han lanzado dos paquetes de expansión , Destrucción sin sentido y Dragón gemelo . El tercero, Deadly Kiss de SillySoft, permanece inédito, pero las capturas de pantalla se publicaron en enero de 1998.

bienvenida

NPD Techworld , una compañía que rastreaba las ventas en los Estados Unidos , reportó 118,500 unidades de Shadow Warrior vendidas en diciembre de 2002.

Las críticas son mixtas y las calificaciones van de medias a positivas. Thierry Nguyen de Computer Gaming World comentó: “Shadow Warrior es un juego de acción promedio. Si bien hay algunas buenas mejoras en el motor BUILD y un buen diseño de niveles y la IA enemiga, el resto del juego es mediocre. Por el contrario, GamePro declaró que "  Shadow Warrior obtiene una puntuación alta tanto en términos de estilo como de diseño de niveles". . . . Está reforzado por un alto nivel de dificultad, una gran banda sonora de audio, hilo musical y entornos que realmente puedes creer que existen. . . “Tim Soete de GameSpot lo llamó“ una entrada tardía al reino de los juegos de acción basados ​​en sprites que es bastante divertida a pesar de sus cualidades obsoletas. El crítico de GamingOnLinux, Hamish Paul Wilson, decidió en una retrospectiva posterior que Shadow Warrior era el más débil de los tres juegos principales del motor, afirmando que su tirador era "el menos equilibrado y sus niveles más propensos a hundirse en el aburrimiento o la frustración".

Herencia

3D Realms ha publicado el código fuente del motor de sombra del guerrero del 1 st  de abril de 2005 bajo la Licencia Pública General de GNU . Debido al momento del lanzamiento del código fuente, algunos usuarios inicialmente pensaron que era una broma del Día de los Inocentes . El primer puerto fuente , JFShadowWarrior , fue creado por Jonathon Fowler y lanzado un día después, el 2 de abril de 2005, incluido el soporte para Linux y las mejoras de su puerto fuente JFDuke3D. En enero de 2015, no ha habido una nueva versión de JFShadowWarrior desde el 9 de octubre de 2005. Shadow Warrior para iOS fue lanzado el 19 de diciembre de 2012 por 3D Realms y el desarrollador independiente General Arcade.

El sitio oficial fue creado por Jeffrey D. Erb y Mark Farish de Intersphere Communications.

Se han publicado dos novelas originales protagonizadas por Lo Wang. For Dead Eyes Only fue escrito por Dean Wesley Smith y You Only Die Twice por Ryan Hughes. Los títulos de las novelas parodian los títulos de la serie de libros de James Bond de Ian Fleming

Referencias

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enlaces externos