Desarrollador | Software de válvulas |
---|---|
Editor |
Valve Software Microsoft Game Studios (XBLA) |
Distribuidor |
Software de válvulas Electronic Arts |
Director | Erik Wolpaw , Chet Faliszek y Kim Swift |
Guionista |
Software de válvulas Electronic Arts |
Compositor | Kelly Bailey , Mike Morasky y Jonathan Coulton |
Fecha de lanzamiento |
Windows y Xbox 360 INT :10 de octubre de 2007 Playstation 3 INT :11 de diciembre de 2007 |
---|
Amable | Acción , reflexión |
---|---|
Modo de juego | Solo |
Plataforma | Linux , Mac , PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 |
Lengua | inglés |
---|---|
Motor | Fuente |
Valoración |
ESRB : T ? PEGI : ¿ 12+ ? |
---|---|
Sitio web | orange.half-life2.com/portal.html |
|
Portal es unvideojuego de reflexiónyacciónenprimera personadesarrollado porValve Corporation. El juego está disponible por primera vez en10 de octubre de 2007en el paquete The Orange Box para Windows y Xbox 360 , luego para PlayStation 3 el11 de diciembre de 2007. La versión para Windows del juego también está disponible a través de la plataforma de descarga Steam (propiedad de Valve ), y se distribuye en una versión en caja desde el9 de abril de 2008. La versión para Mac fue lanzada el12 de mayo de 2010al mismo tiempo que la versión Mac de la plataforma Steam. La versión de Linux está disponible desde3 de mayo de 2013.
El juego consiste en una sucesión de recorridos que el jugador debe atravesar teletransportando a su personaje u objetos utilizando un arma capaz de crear un portal espacial entre dos superficies planas, sólidas y no metálicas. El personaje es desafiado por una inteligencia artificial que regularmente promete recibir un pastel después de las pruebas.
Portal se promociona a menudo como uno de los juegos más originales de 2007 , a pesar de ser relativamente rápido de completar. El juego es aclamado por su jugabilidad única y el humor negro omnipresente en su trama. La popularidad del juego empujó a Valve a desarrollar la franquicia, en particular mediante la publicación de varios productos derivados de los elementos del juego.
En Portal , el jugador controla a la vista en primera persona a un personaje llamado Chell que debe atravesar una serie de habitaciones usando un generador de portales ( portales en inglés). Este generador le permite crear dos portales distintos, uno naranja y el otro azul en una superficie plana formada por partículas lunares. Tampoco es necesariamente la entrada o la salida, y cualquier objeto que pase por un portal saldrá por el otro manteniendo su velocidad. Los portales no se pueden crear en todas las superficies, pero un intento fallido de creación de un portal no afectará a los portales que ya estén en su lugar. El jugador también puede recoger objetos, pero no puede arrojarlos a grandes distancias. Estos elementos, a menudo cubos de almacenamiento, se pueden usar para activar interruptores para activar plataformas o abrir puertas o para protegerse contra el fuego de las torretas, pero estos cubos no se pueden transportar de una habitación a otra.
Los portales crean una conexión física y visual entre dos lugares diferentes en un espacio tridimensional . Los extremos de los portales se limitan a superficies planas y, cuando los extremos de los portales se ubican en superficies no paralelas, se pueden observar efectos geométricos y gravitacionales anómalos. Un aspecto importante del juego es la "redirección del impulso ". »Los objetos conservan su velocidad al atravesar un portal, pero su dirección cambiará según la orientación del portal de salida. Esto permite al jugador impulsar objetos o su avatar a grandes distancias, tanto vertical como horizontalmente.
Aunque el personaje interpretado por el jugador está equipado con rodilleras y otro equipo de protección para negar el daño durante las caídas, Chell es vulnerable a los peligros que encuentra, incluido el fuego de torretas automáticas , bolas de energía o líquidos tóxicos electrificados, y puede morir muy rápidamente. A diferencia de muchos juegos de disparos en primera persona , no existe un sistema de puntos de vida . Una gran cantidad de daño recibido en un solo golpe puede resultar en la muerte del personaje, sin embargo, el avatar puede recibir muchas heridas pequeñas sin arriesgarse a morir.
El generador de portal permite al jugador pasar por una habitación utilizando varios enfoques o técnicas. En su primer vistazo a Portal , GameSpot ve que hay muchas soluciones diferentes para cada habitación, y señaló que el juego "se está volviendo aún más loco, y los esquemas que se muestran en el avance mostraban algunas cosas increíblemente locas para que las pruebes". » Se pueden desbloquear dos modos adicionales y ofrecer al jugador estos métodos alternativos para cada habitación. Un modo de desafío se desbloquea aproximadamente a la mitad del juego, y un modo avanzado se desbloquea cuando el juego termina. En el modo Desafío, los niveles se vuelven a visitar y el jugador debe completarlos con un número limitado de portales, con menos pasos o en un tiempo récord. En el modo avanzado, algunos niveles se vuelven más complejos con la adición de obstáculos y peligros adicionales.
El juego cuenta con dos personajes: Chell , el protagonista encarnado por el jugador , y GLaDOS .
ChellChell es un personaje teóricamente anónimo y mudo: no dice una palabra, nunca la ves (excepto a través de portales), y casi nunca ves sus manos. No hay ninguna referencia a su nombre en el juego en sí, pero su biografía se puede deducir de la diversa información proporcionada por GLaDOS y en sitios externos. Se elimina durante el Día de llevar a sus hijos al trabajo de Aperture Science, cuando GLaDOS se activa. Su nombre es un juego del término inglés Shell, o el software que proporciona una interfaz al usuario de un programa determinado. De hecho, Chell es la interfaz del juego Portal.
GLaDOSGLaDOS, o (Sistema operativo de disco y forma de vida genética) , es una computadora inteligente que observa y guía al jugador. El juego proporciona muy poca información sobre Chell; estos son de GLaDOS, pero su veracidad es incierta ya que GLaDOS se describe a sí misma como una mentirosa. Los eventos del portal tienen lugar en el Centro de enriquecimiento de Aperture Science Laboratories , una corporación de investigación que creó el Portal Generator. Se encontró información sobre la compañía a lo largo del juego, así como un sitio web disponible fuera del juego. Aperture Science History se revela en el sitio web, que describe cómo las cortinas de ducha de esta compañía, fundada en 1958, se asociaron veintitrés años después con una investigación federal sobre portales cuánticos. En 1986 , GLaDOS comenzó a desarrollarse como asistente artificial, luego se puso en funcionamiento unos años más tarde, en 1996 . Es interpretado en la versión original por Ellen McLain y expresado por Scarlett Perdereau en la versión francesa .
Las salas del Aperture Science Enrichment Center exploradas por Chell sugieren que son parte de un gran complejo de investigación. En el momento de los eventos de Portal , el centro parece haber sido abandonado por los humanos durante mucho tiempo , aunque la mayor parte del hardware funciona automáticamente sin intervención humana. Aunque Aperture Science existe en Half-Life , la línea de tiempo de los eventos para ambos juegos sigue siendo ambigua. Aperture Science también se menciona en Half-Life 2 , donde se dice que un rompehielos propiedad de la empresa , el Borealis , desapareció en circunstancias misteriosas, junto con parte de su forma de reacondicionamiento . Durante su desarrollo, Half-Life 2 contenía un capítulo ambientado en Borealis , pero fue eliminado y retirado antes de su lanzamiento.
La trama de Portal se revela al jugador a través de mensajes de audio de GLaDOS y salas laterales que aparecen en niveles posteriores. Cuando comienza el juego, Chell se despierta para escuchar instrucciones y advertencias de GLaDOS sobre el próximo evento. El inicio del juego consiste en una fase de prueba donde, poco a poco, el jugador descubre la jugabilidad de Portal . Las instrucciones y los comentarios de GLaDOS sirven no solo para guiar al jugador, sino también para crear una atmósfera y presentar a GLaDOS como un personaje. A Chell se le promete un pastel como recompensa si pasa por todas las salas de prueba.
Chell se mueve a través del Centro de Enriquecimiento vacío y solo interactúa con GLaDOS. A medida que avanza el juego, las intenciones de GLaDOS resultan ser más siniestras de lo que podría sugerir su actitud servicial. A pesar de la actitud aparentemente amable y servicial de GLaDOS, sus acciones y palabras sugieren imprudencia para Chell, así como falta de sinceridad. Las salas de prueba se vuelven cada vez más peligrosas a medida que Chell las termina, y GLaDOS incluso la dirige en "un curso de tiro creado para androides militares" con el pretexto de que la sala de pruebas habitual está siendo renovada. Esta sala de pruebas, la Decimosexta, contiene torretas automáticas móviles que disparan a Chell, pero intentan simpatizar con ella después de ser neutralizada, con frases como "No te culpo". " , " Sin resentimientos " o " ¿Por qué yo? " » En la habitación contigua, GLaDOS habla sobre la importancia y la calidad del « Travel Cube » , un cubo de aproximadamente un metro de cada lado marcado con un corazón rosa en cada lado, y luego le anuncia que tendrá que “ Desafortunadamente ser sacrificado ” en un “ incinerador independiente de emergencia ” antes de que Chell pudiera continuar.
Chell habiendo completado la prueba de la última habitación, GLaDOS la felicita pero dirige la plataforma en la que está parada hacia un gran horno, anunciándole que la prueba ha terminado y que va a morir. Chell logra escapar con el arma del portal. GLaDOS inmediatamente intenta disuadirla de continuar con el pretexto de que era una broma y de que alguien vendrá y la hará celebrar. Pero Chell continúa, y luego se aventura en las áreas de mantenimiento del Centro de Enriquecimiento, mientras GLaDOS continúa enviándole mensajes que sugieren gradualmente que sus sistemas están corruptos y que ella podría ser responsable de la muerte de todo el personal del centro. Estos "entre bastidores" , en mal estado, forman un marcado contraste con las inmaculadas salas de pruebas. Chell accede notablemente a las salas de observación, vacías, dando paso a las salas de prueba que ha visitado anteriormente, y regresa por la sala de pruebas 9. Ya no se deja guiar por GLaDOS, sino por grafitis en las paredes, entre las que aparecen pastiches de poemas , en particular. de Emily Dickinson y Henry Wadsworth Longfellow , así como el mensaje "el pastel es una mentira" ( " el pastel es una mentira " ), ya que algunos jugadores del juego lo usan como un modismo moderno.
GLaDOS intenta disuadir a Chell de seguir penetrando las áreas de mantenimiento con amenazas y mentiras. Chell finalmente llega a una gran habitación donde se encuentra el "cuerpo" físico de GLaDOS. Ella continúa suplicándole a Chell, pero durante el diálogo, una de las esferas de GLaDOS cae al suelo y Chell la arroja a un incinerador. GLaDOS revela que fue su "procesador de moralidad", que los empleados de Aperture Science instalaron después de que GLaDOS inundó la instalación de enriquecimiento con una neurotoxina mortal, y afirma que no queda nada. Una cuenta regresiva de seis minutos comienza cuando Chell desaloja e incinera otros trozos de GLaDOS - sucesivamente curiosidad, interés en el pastel e ira - mientras Chell intenta disuadirla con insultos cada vez más juveniles. Después de que se destruye la última pieza, un mal funcionamiento de GLaDOS destruye la pieza y lleva todo su contenido a la superficie. Chell se encuentra en la entrada del complejo, en medio de los restos de GLaDOS.
La 3 de marzo de 2010, pocos días antes del anuncio de Portal 2 , una actualización modifica el final de la versión para PC: una vez a la intemperie, Chell, visiblemente inerte pero consciente, es arrastrado por el suelo por una entidad robótica invisible que declara " Gracias por el presentación de escolta del partido Asumiendo la posición " ( " Gracias por adoptar la posición de seguridad [para el partido] " ), siendo el partido que prometió que GLaDOS Chell fue tras escapar de las llamas; esta escena también es visible en el cómic: Lab Rat .
Después de un largo viaje con cámara libre a través de los giros y vueltas internas del complejo, la escena final muestra una serie de estantes que rodean un bosque oscuro coronado con una vela, así como el "Cubo de viaje" . En los estantes hay docenas de esferas metálicas idénticas a las que el jugador acaba de destruir en su lucha contra GLaDOS; algunos se encienden antes de que un brazo robótico descienda y apague la vela.
Procesador | 1,7 GHz |
---|---|
Memoria viva | 512 MB |
Tarjeta gráfica | 128 MB |
Portal puede ser visto como el sucesor del software gratuito Narbacular Drop , un juego independiente lanzado en 2005 y producido por estudiantes del Instituto de Tecnología DigiPen. Algunos creen que Portal también está inspirado en el sistema de portal de Prey . El equipo de desarrollo de Narbacular Drop es empleado por Valve para el desarrollo de Portal . Algunos elementos del juego han sido tomados de Narbacular Drop , como los colores naranja y azul de los perímetros de los portales. Valve tardó unos dos años y cuatro meses en desarrollar Portal , después de que el equipo de DigiPen fuera agregado a su lista y el juego fuera desarrollado por un máximo de diez personas. Erik Wolpaw , quien fue contratado por Valve para desarrollar el juego, señaló que "sin las limitaciones técnicas, Portal no sería un juego tan bueno".
El equipo Portal trabaja con el escritor de la serie Half-Life , Marc Laidlaw para incluir la trama del juego. Wolpaw junto con Chet Faliszek , escritor del sitio web Old Man Murray también reclutado por Valve, han trabajado en los diálogos. GLaDOS es un personaje clave en la trama, y Wolpaw dice que el equipo de Valve “desarrolló el juego para tener un comienzo, un medio y un final muy claros, y queríamos que GLaDOS experimentara un cambio de personalidad en cada uno de estos momentos. " Wolpaw dijo que la idea de usar un pastel como recompensa surgió cuando, " en el proceso de desarrollo inicial del Portal , nos sentamos como grupo para decidir la filosofía o el movimiento filosófico que se basaría en nuestro jueves. Todo lo que siguió fue 15 minutos de silencio, luego alguien mencionó que a mucha gente le gustaban los pasteles. "
Se eligió la decoración austera del juego porque los probadores dedicaron demasiado tiempo a resolver los acertijos utilizando elementos decorativos del juego. Por lo tanto, los desarrolladores minimizaron la configuración para hacer más obvias las partes funcionales de las habitaciones, y tomaron su ejemplo del sets de la película The Island de Michael Bay . Aunque se planeó crear una tercera zona, que contenga oficinas, el equipo de desarrollo no tuvo tiempo suficiente para incluirlo en el juego. El personaje de graffiti también se eliminó para evitar crear demasiada narración, aunque su graffiti sigue presente en el juego. para guiar al jugador detrás de escena del Centro de Enriquecimiento. Según Swift, el enfrentamiento final entre GLaDOS y el jugador se pensó de varias maneras diferentes. Entre las diferentes versiones, se presentó una versión de " Portal Kombat " donde el jugador tenía que redirigir misiles hacia GLaDOS mientras evitaba las torretas de disparo, una versión donde el jugador era perseguido por " láseres de James Bond ", y una versión que consistía en una persecución. con GLaDOS durante su escape del Centro de Enriquecimiento. Los probadores, por otro lado, prefirieron un rompecabezas más simple con un temporizador de cuenta regresiva . Swift afirmó que " un límite de tiempo hace que las personas sientan que lo que tienen que hacer es mucho más difícil de lo que realmente es" ; y Wolpaw admitió que “fue una solución fácil de usar [el temporizador de cuenta regresiva] para simplificar el diálogo durante el enfrentamiento. "
El rostro y el cuerpo de Chell están hechos de Alesia Glidewell, una actriz estadounidense elegida por Valve de una agencia de modelos local . Ellen McLain presta su voz a GLaDOS. Erik Wolpaw señala que “cuando siempre buscábamos actrices para la voz de las torretas, Ellen nos dio una versión sensual . Si bien no estaba bien con las torretas, nos gustó mucho, por lo que una versión ligeramente modificada de esa voz se convirtió en el modelo para la encarnación final de GLaDOS. " La voz del cantante Mike Patton se usó para los gruñidos y gruñidos del chip final GLaDOS. La idea del cubo vino del director del proyecto, Kim Swift y Wolpaw, cuando este último leyó "consultas gubernamentales degradadas" donde se decía que "el aislamiento lleva a los sujetos a apegarse a objetos inanimados". " Swift dice que un " nivel de largo llamado Maratón Box fue desarrollado; queríamos que los jugadores llevaran el cubo con ellos de principio a fin. Pero la gente tendía a olvidarse del cubo, así que agregamos más diálogo, pusimos un corazón en el cubo e hicimos que la gente se uniera al cubo. Posteriormente agregamos la idea de la cremación. La expresión artística provino del juego. " Swift también afirma que las comparaciones entre el juego y el experimento de Milgram o 2001, A Space Odyssey fueron solo coincidencias. El nombre del arma del portal, Aperture Science Handheld Portal Device , puede abreviarse como ASHPD, que casualmente es similar al nombre del protagonista de Half-Life: Opposing Force, Adrian Sheppard. En respuesta, el equipo de Valve se aseguró de que los teclados de algunas computadoras del área de la oficina tuvieran resaltadas las letras de Adrian Sheppard. Según Kim Swift, el pastel es una selva negra que vio en una pastelería, Regent Bakery and Café.
La canción de créditos finales, Still Alive , está escrita por Jonathan Coulton y cantada por Ellen McLain, la voz de GLaDOS. Wolpaw señala que Valve invitó a Coulton un año antes del lanzamiento de Portal porque el equipo sabía que querían que él fuera parte del proyecto de alguna manera: “Tan pronto como Kim [Swift] y yo lo conocimos , quedó muy claro que él Tenía la sensibilidad perfecta para escribir una canción para GLaDOS. " La canción también está disponible para su descarga gratuita para el videojuego Rock Band en31 de marzo de 2008. Este juego cita a GLaDOS, no a Ellen McLain, como cantante en la pista. La banda sonora de Portal está incluida en la banda sonora de Orange Box .
Medios de comunicación | Nota |
---|---|
1UP .com ( EE . UU. ) | 9/10 |
Adventure Gamers ( EE . UU. , Reino Unido ) | 4.5 / 5 |
Eurogamer ( Reino Unido ) | 9/10 |
Gameblog ( FR ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 5/10 |
GameSpot ( EE . UU. ) | 9/10 |
GameSpy ( EE . UU. ) | 4.5 / 5 |
IGN ( EE . UU. ) | 8.2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 14/20 |
Medios de comunicación | Nota |
---|---|
Metacrítico | 90% |
Portal es uno de los juegos más populares de Orange Box , a menudo acumula mejores críticas que Half-Life 2: Episode Two o Team Fortress 2 . El juego es conocido por su jugabilidad y único por su humor negro y su ironía . El sitio web de Eurogamer afirma que “la forma en que el juego progresa desde una simple colección de tareas hasta un capítulo completo de la historia de Half-Life es pura genialidad. " GameSpy señala que " A pesar de Portal es corto, esta falta se compensa por el jugador euforia . " El juego es criticado por su falta de variedad en la configuración, y es tanto criticado como elogiado por su corta vida útil. GameRankings otorga un puntaje promedio del 90% para la versión para PC de Portal . La misma puntuación se obtiene de las 21 reseñas de Metacritic .
Portal también está lanzando una ola de entusiastas por el cubo utilizado en el juego. Aunque el cubo no habla ni se mueve en el juego, los fanáticos han creado juguetes blandos , modelos de cartón para el cubo y las torretas de afinación . PC , también como modelos de una versión de pastel del cubo. Jeep Barnett, unode los programadores de Portal , señala que los jugadores encontraron incinerar el cubo más conmovedor que dañar a las "Hermanitas" de BioShock . GLaDOS y el cubo fueron nominados para el "Premio al mejor personaje nuevo" en G4; el premio le llegó a GLaDOS por tener "frases que serán citadas por los jugadores durante los próximos años". La frase El pastel es una mentira se está convirtiendo en un fenómeno de Internet y se utiliza en varios productos no oficiales de Portal . La frase también es un éxitodeljuego de Minecraft de Mojang, The Lie , donde el objetivo es hornear un pastel.
Una comunidad de modders ha crecido en torno al juego, y los jugadores han creado sus propias salas o han realizado otros cambios en el juego. El grupo We Create Stuff está creando una versión Flash de Portal , en dos dimensiones, justo antes del lanzamiento de Orange Box. . La versión Flash es bien recibida por la comunidad. Algunos jugadores han descubierto que la física del Portal se puede usar en otros juegos que usan el motor Source , como Half-Life 2 .
Portal ha ganado varios premios desde su lanzamiento enoctubre de 2007.
En los premios Game Developers Choice Awards de 2008 , Portal ganó los premios "Juego del año", "Premio a la innovación" y "Mejor diseño de juego".
IGN otorgó a Portal varios premios, incluidos "Mejor juego de rompecabezas" para PC como para Xbox 360 , "Diseña el más innovador" para PC y "Mejor canción de créditos finales" (por la canción Still Alive ) para Xbox 360. El juego también recibe honores del jurado en las categorías "Mejor juego de rompecabezas" y "Diseño más innovador". "En su" Mejor de 2007 ", GameSpot otorga cuatro premios al Orange Box para Portal , reservándose los honores del jurado como" Mejor juego de rompecabezas "," Mejor personaje nuevo "para GLaDOS," Juego más divertido y "Mejor mecánica de juego original". para el Portal Weapon.
Portal recibe honores del jurado de 1UP.com en las categorías "Juego del año (PC)", "Mejor narrativa (PC)" y "Mejor innovación (PC y consola)" en los Premios editoriales de 2007. El juego también fue nombrado " Juego del año "en 2007 por Joystiq , Good Game y Shacknews. Por su parte, X-Play otorgó a Portal el premio al "Juego más original". El juego también es reconocido por GamePro en la categoría de "Antagonista más memorable" para GLaDOS. En lospremios GameSpy de 2007, Portal fue galardonado como "Mejor juego de rompecabezas", "Mejor personaje" (para GLaDOS) y "Mejor compañero" (para el Cubo). El AV Club nombra a Portal en la categoría “Mejor juego de 2007”. Eurogamer , él, coloca a Portal en el primer lugar de su ranking de los “50 mejores juegos de 2007”. En los premios de los juegos del año de la Xbox Revista oficial , Portal es galardonado en las categorías "Mejor personaje nuevo" para GLaDOS, "Mejor canción" (por Still Alive ) e "Innovación del año". "
Muchos elementos del juego se han convertido en "culto" en Internet, sobre todo la expresión " El pastel es una mentira " y el compañero del cubo, que algunos juegos posteriores utilizan como un guiño a Portal .
En diciembre de 2012, el Museo de Arte Moderno de Nueva York se embarca en la conservación de los videojuegos que considera arte moderno. Como tal, adquirió 14 juegos que datan de 1980 a 2009, incluido Portal .
En la Electronic Entertainment Expo 2008 , el eventual lanzamiento de Portal: Still Alive se anuncia como un juego exclusivo en Xbox Live Arcade . Finalmente salió en22 de octubre de 2008y contiene nuevos niveles. Los niveles adicionales estarán inspirados en los de Portal: The Flash Version , un juego de navegador creado por We Create Stuff. Según el portavoz de Valve , Doug Lombardi, Valve Corporation tuvo conversaciones con Microsoft para poner Portal en el servicio en vivo, pero esto estaba limitado por la cantidad de ancho de banda que Microsoft permitía para el contenido. Las descargas del juego se estiman en 113.350 unidades elevando sus ingresos a 1.700.250 dólares estadounidenses , teniendo en cuenta que el juego es uno de los más caros de Xbox Live Arcade (1.200 puntos Microsoft o 15 dólares ).
Swift explica que el desarrollo de futuros juegos de Portal dependerá de los comentarios de la comunidad. La31 de enero de 2008, Lombardi confirma un "próximo Portal " por venir, y promete un contenido más rico de "otros acertijos". " Una entrevista con Kim Swift realizó el21 de febrero de 2008revela un juego completo, Portal 2 , que estará disponible próximamente. Swift explica que el equipo de desarrollo de la secuela de Portal está analizando el diseño y el modo multijugador .
La popularidad del juego y sus personajes está empujando a Valve a crear artículos inspirados en Portal para la venta en su tienda en línea en Steam . Entre los objetos más populares estaban los cubos, que se vendían como juguetes o artículos decorativos para automóviles. Estos dos productos están agotados después de 24 horas. Otros productos, como camisetas , tazas y pegatinas, también se venden en Steam.
Valve está lanzando una versión de demostración especial del juego, llamada Portal: First Slice , sin cargo para los usuarios de Steam que usan Nvidia , como parte de la asociación entre Nvidia y Valve. Esta versión viene con Half-Life 2: Deathmatch , Peggle Extreme y Half-Life 2: Lost Coast . La demostración contiene las primeras doce cámaras. Desde entonces, Valve ha puesto esta demostración a disposición de todos los usuarios de Steam.
Muchos elementos adicionales como mapas y modificaciones (en particular, Portal: Prelude y Portal Memories ) basados en el universo de Portal son desarrollados por fanáticos experimentados. En 2011 se produjo un cortometraje en torno al universo de Portal . Titulado Portal: No Escape , presenta a una joven que descubre el Portal Gun y trata de escapar de su celda.