Un videojuego de desplazamiento , o desplazamiento lateral , es un videojuego en el que el jugador percibe la acción del juego desde una cámara en vista lateral, en la que los personajes generalmente se mueven de izquierda a derecha (o menos comúnmente de derecha a izquierda) para lograr una meta. Estos juegos utilizan el sistema de desplazamiento de elementos en la pantalla. El cambio de un juego de pantalla única o interpuesta al de desplazamiento lateral, durante la era dorada de los juegos de arcade y la historia de las consolas de tercera generación , demostrará ser un avance crucial en el diseño de juegos, comparable a la transición a 3D. durante la era de las consolas de quinta generación .
El primer shooter en scroll horizontal se llama Defender , un videojuego distribuido por la empresa Williams Electronics en 1980. Representa un paso crucial en el que la acción del juego no se limita a la pantalla del jugador. Defender también se destaca por incorporar el minimapa o el radar, junto con otros videojuegos como Rally-X y Battlezone en el mismo año. En 1981, Scramble se convirtió en el primer juego de desplazamiento lateral con muchos niveles diferentes. El arte del formato de desplazamiento lateral se ha mejorado con la técnica de desplazamiento de paralaje , utilizada en los videojuegos para atribuir la ilusión de profundidad. Las imágenes de fondo aparecen en distintos grados de profundidad cuando se desplaza, dando la ilusión de que los objetos se acercan o se alejan. Esta técnica se utilizó por primera vez en el juego Moon Patrol en 1982.
En 1984, el juego Hover Attack , en el Sharp X1 , se convirtió en el primer juego de carreras y disparos de desplazamiento libre, lo que le permitió al jugador disparar en todas direcciones, incluso en diagonal. Al año siguiente, 1985, se lanzó el juego Thexder ; se considera el título insignia para los jugadores adeptos a este tipo de juegos.En 1985, el juego de desplazamiento lateral Gradius , distribuido por Konami , le da al jugador un mayor control en la elección de armas, y así presenta otro elemento de estrategia. En este juego también, el jugador debe memorizar niveles para lograr algunos objetivos. Gradius , con su ahora famoso protagonista, representa el género shoot 'em up en desplazamiento horizontal, que luego se expandirá en varias partes.
Shoot 'em ups como Ikari Warriors (1986), que presenta personajes que se mueven a pie en lugar de naves espaciales, se hizo popular en la década de 1980 durante el lanzamiento de películas de acción como Rambo 2: The Mission . El primer juego de este tipo sigue siendo desconocido, pero el primer juego de influencia de este tipo se llama Commando , lanzado en 1985. El videojuego Contra (una versión modificada de lo que se comercializó como Probotector en Europa ) es particularmente bueno. -sistema direccional que permite la cooperación simultánea. En vísperas de la década de 1990 , y con la popularización de las consolas de 16 bits, los juegos de disparos de desplazamiento lateral adquirieron una importancia comercial considerable que los desarrolladores intentaban aprovechar (la excepción en ese momento era Gunstar Heroes , de Treasure ).
En 1980, el juego de carreras Rally-X , distribuido por la empresa Namco , se convirtió en el primer videojuego con desplazamiento direccional múltiple , vertical y horizontal, en el que la cámara podía desplazarse al mismo tiempo que el jugador. También cuenta con una cámara de velocidad que muestra dónde está el automóvil en relación con el mapa.
En 1982, Moon Patrol es uno de los primeros shoot 'em up que se desplaza horizontalmente de forma lineal.
En 1984, se lanzaron muchos juegos de carreras de desplazamiento lateral, como Excitebike distribuido por Nintendo y Jumping Cross distribuido por SNK . Ese mismo año, SNK lanzó Mad Crasher , en el que el jugador tomó el control de una motocicleta futurista en carreteras de desplazamiento diagonal.
El primer videojuego de plataformas en desplazamiento horizontal se llama Jump Bug (en) , un juego de disparos en plataformas lanzado en 1981. El jugador es un coche que rebota navegando y saltando sobre varias plataformas como edificios , nubes y colinas . Cuenta con niveles que se desplazan horizontal y verticalmente.
En 1984, Pac-Land lanzó el desplazamiento horizontal aún más y se convirtió en algo más que una carrera de obstáculos. No solo es un título exitoso, sino también un título precursor de los juegos Wonder Boy y Super Mario Bros , que probablemente fueron influenciados por este primero. The Legend of Kage se lanzó en el mismo año, ofreciendo niveles que permiten al jugador navegar en todas las direcciones. Sega hace aparecer Flicky , un sencillo juego de plataformas con niveles de desplazamiento lateral. Namco sigue con un tipo de juego de fantasía Dragon Buster (en) el año siguiente.
El juego de plataformas Super Mario Bros. , distribuido por Nintendo en Nintendo Entertainment System en 1985, se convirtió en el arquetipo de muchos juegos de plataformas que le seguirían. El título vendió más de 40 millones de copias según la edición del Libro Guinness de los Récords de 1999. Donkey Kong contribuyó en gran medida a la popularización del género en las consolas de 8 bits. Sega está tratando de lograr este éxito con las series Alex Kidd y Wonder Boy . Más tarde, la serie de juegos Wonder Boy se hizo famosa por su combinación de aventuras de plataformas tradicionales y elementos de rol .
En 1984, el juego inspirado en el cine de acción de Hong Kong, Kung-Fu Master, fundó el género beat 'em up en desplazamiento horizontal gracias a su sencillo sistema de juego y a sus numerosos enemigos. En 1984, Karateka logró este éxito con un escenario más profundo acompañando sus peleas. En 1986, Nekketsu Kōha Kunio-kun se inspiró en el tema de las artes marciales en los primeros juegos de tipo beat 'em up e introdujo el combate callejero en el género. Renegade es el precursor de los juegos beat 'em up de desplazamiento horizontal y vertical.