Desarrollador | Natsume |
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Editor |
AN Natsume JPN Natsume EUR Titus Interactive |
Director |
Shunichi Taniguchi Toshiyasu Miyabe Hiromichi Komuro Hiroyuki Iwatsuki Haruo Ohashi |
Compositor | Hiroyuki Iwatsuki ( en ) |
Fecha de lanzamiento |
AÑO4 de abril de 1994 JPN12 de agosto de 1994 EUR31 de octubre de 1996 |
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Amable | Disparo en tercera persona |
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Modo de juego |
Modo cooperativo en solitario (dos jugadores) |
Plataforma | Super Nintendo |
Lengua | Versión
original en japonés Versión en inglés |
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Valoración |
ESRB : T ? Violencia animada (presencia de personajes animados en situaciones violentas o peligrosas) |
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Wild Guns (ワ イ ル ド ガ ン ズ , En versión original japonesa, o Wild Guns en francés )es unvideojuegodedisparos en tercera personadesarrollado porNatsume, lanzado a partir de1994enSuper Nintendo. Dirigió a Clint y Annie, en busca de Kid en unwesterndeciencia ficción(también llamadospace western). Consta de dosmodos de juego quese pueden jugar ensolitarioo con dos jugadores: en cooperación para el modo "Escenario" y en duelo para el modo "Versus".
En un western alternativo donde los vaqueros se codean con los robots, la pandilla de Kid secuestró y asesinó a la familia de Annie (cuyo nombre es una probable referencia a Annie Oakley ). Encuentra al famoso cazarrecompensas Clint (probablemente nombrado en homenaje a Clint Eastwood , un actor famoso entre otras cosas por sus papeles en westerns). Estos dos personajes arquetípicos lograrán la venganza de la joven.
Wild Guns es una de las pocas incursiones del videojuego en el western de ciencia ficción (hay, por ejemplo, Tin Star en la misma consola, la serie Wild Arms o la más reciente Darkwatch ). El juego utiliza los tópicos del western (mina de oro, dinamita , vaqueros…), lo que contrasta con este uso original de la ciencia ficción.
El escenario se adapta si los dos jugadores que practican un modo cooperativo eligen el mismo personaje, son hermanos o hermanas.
Los controles del juego pueden recordar a los del juego de arcade Cabal lanzado en 1988 y su secuela lanzada en 1990 que también tiene el tema occidental: Blood Bros. . El jugador mueve su personaje de lado frente a un escenario fijo. Una vez que se activa el botón de disparo, es la vista la que se mueve y ya no el personaje. El disparo se realiza mediante una presión continua sobre el botón. Matar a un enemigo o un jefe vale una cantidad de puntos proporcional a su resistencia.
Al presionar el botón de disparo varias veces, el jugador puede lanzar un lazo que paraliza al enemigo golpeado. Los enemigos a veces también usan este aturdimiento contra el jugador.
A medida y dependiendo de la frecuencia con la que mueran los enemigos, se llenará un indicador de furia. Una vez lleno, el jugador está equipado con un arma poderosa y rápida (la pistola V-Gun para Vulcan ) y es invencible durante un período de tiempo.
Los enemigos aparecen y actúan de una manera predefinida, solo los jefes pueden actuar al azar. La ubicación del impacto del fuego enemigo se indica en el mapa del jugador. Un disparo cercano o la caída de un mortero se indica mediante una filacteria "¡Cuidado! " Sobre el personaje. Golpear, paralizar o matar a un enemigo puede eliminar sus impactos directos si no han alcanzado su punto de impacto.
El jugador puede esquivar estos disparos enemigos usando el botón de salto. El salto se orienta con la cruz direccional. Si se realiza hacia arriba, se puede realizar un doble salto presionando nuevamente. Esto también se puede orientar. Por el contrario, si está orientado hacia un lado, el personaje realizará una tirada simple.
Sucede que los enemigos pasan en el plano del personaje para golpearlo. Al presionar el botón de disparo, el jugador puede golpearlos con un palo. Los cartuchos de dinamita lanzados por ciertos enemigos se pueden recoger antes de que exploten y se vuelvan a arrojar a un segundo plano.
Los conjuntos tienen muchos elementos destructibles que a veces contienen bonificaciones. Si el resto del escenario no es destructible, una buena parte está dañada, lo que le permite al jugador ganar algunas docenas de puntos adicionales.
El jugador puede usar el botón de bomba para infligir daño a todos los enemigos y elementos destructibles presentes en la pantalla. Las bombas son limitadas en número (tres al principio) pero se pueden recuperar como bonificación hasta el límite máximo de cinco.
El personaje tiene un rifle básico con munición ilimitada, pero se pueden recuperar varias armas especiales mediante un sistema de bonificación / penalización. La munición de un arma debe ser cero para volver al arma anterior.
El juego se puede jugar con tres niveles de dificultad: fácil ("fácil"), normal ("normal") o difícil ("difícil").
El jugador tiene tres vidas al comienzo del juego y puede obtener otras nuevas si supera una determinada puntuación. Si el personaje es golpeado por un enemigo, el jugador pierde una vida. Cuando el jugador pierde todas sus vidas, puede reiniciar el nivel y cambiar de personaje con un crédito, pero su puntuación se restablece a cero. No hay límite de crédito. Las etapas de puntuación otorgan al jugador vidas extra al final del nivel. Un error del juego no permite que el contador del juego muestre más de nueve vidas, incluso si el programa tiene en cuenta el exceso. La dificultad del juego no es tanto completarlo como llegar lo más lejos posible sin usar crédito.
Al matar a ciertos enemigos o destruir ciertos elementos del escenario, el jugador puede obtener diferentes tipos de bonificaciones: puntos de bonificación o bonificaciones de armas, estas últimas también se pueden obtener destruyendo un pequeño módulo volador que aparece en los enfrentamientos contra los jefes. El jugador los recoge disparándoles. Desaparecen después de un tiempo si no se recogen. Las bonificaciones son una de las pocas mecánicas del juego que son de naturaleza aleatoria.
Los puntos de bonificación están representados por bolsas de oro y piedras preciosas:
Las armas de bonificación están representadas por cartuchos. Algunos tienen un "? ”Junto al símbolo, lo que significa que el arma recuperada se determina al azar. Las diferentes armas que se pueden obtener son:
Estas armas están limitadas a cincuenta municiones.
El jugador también puede encontrar bombas adicionales marcadas con una B.
Al final de cada nivel, la cantidad de elementos (bonificación o penalización) recolectados se multiplica por 500 y el resultado se agrega a la puntuación total del jugador.
Otra forma de ganar puntos extra para el jugador es el bono combinado . Cuando el jugador mata a varios enemigos seguidos, la cantidad de puntos que normalmente obtienen se multiplica por dos para el segundo enemigo, por tres para el tercero hasta un máximo de cinco para el quinto, sexto ...
Los niveles de bonificación en los que el jugador debe disparar solo a objetivos inofensivos se pueden desbloquear. Para ello, el jugador debe alcanzar una cierta cantidad de puntos al final de los distintos niveles. Estos niveles de bonificación permiten al jugador aumentar su puntuación total al destruir objetivos y acumular puntos de bonificación.
El modo "Escenario" se puede jugar en modo cooperativo para un jugador o para dos jugadores. Se pueden jugar dos personajes: Clint y Annie. Tienen la misma jugabilidad y sus disfraces pueden venir en cuatro tonos de color diferentes. El objetivo de este modo es pasar dos por un máximo de seis niveles obteniendo la puntuación más alta posible, matando a tantos objetivos como sea posible, recolectando tantas bonificaciones como sea posible y superando niveles.
Niveles principalesCruzar un nivel aporta puntos adicionales, cuyo número se anuncia al comienzo del mismo. Este número es proporcional a la dificultad. Hay seis niveles en el juego, que se dividen, con algunas excepciones, en tres partes con la misma secuencia. La primera y la segunda parte de cada nivel están limitadas en el tiempo. Una vez que el contador de tiempo es cero, los enemigos desaparecen y el jugador debe eliminar a un subjefe. El tiempo se agota más rápido cuanto más objetivos se destruyen. La tercera parte está dedicada a la eliminación de un jefe de final de nivel. Cada nivel tiene tres decoraciones fijas (una por juego) parcialmente destructibles por el jugador.
Luego, el jugador puede pasar por los siguientes cuatro niveles en el orden que desee.
Tan pronto como se completa un nivel, aumenta la bonificación de puntos de los otros niveles. Una vez que se han completado estos cuatro niveles, el jugador tiene acceso al nivel final.
Una vez que Kid es eliminado, se lleva a cabo una breve escena y se calcula la puntuación final. Este último se integra, si es suficiente, en una tabla de puntuaciones más altas.
Tenga en cuenta que un truco compuesto en la pantalla del personaje elegido permite al jugador acceder al nivel de su elección (Abajo y Seleccionar presionados más la combinación A, B, A, B, A, B, A, B).
Modo "Versus"El modo "Versus" es una competencia entre un jugador y la computadora o entre dos jugadores. Consiste en una competencia de tiro en el modo de los niveles de bonificación del modo "Escenario". Los personajes encarnados son los del modo "Escenario" y no se pueden matar en este modo. El jugador con la puntuación más alta gana el juego. La puntuación es la suma del producto de la cantidad de objetivos destruidos por 500 y las bonificaciones que aparecen como resultado de la destrucción de objetivos especiales y recuperados al ser alcanzados por una bala.
Hiroyuki Iwatsuki y Haruo Ohashi compusieron la banda sonora del juego, que consta de once pistas.
Banda sonora de Wild GunsTotal (19:35)
El juego Wild Guns detona en la biblioteca de juegos del desarrollador Natsume , más conocido por sus juegos deportivos, pesca, adaptaciones de licencia o su serie Harvest Moon . Wild Guns tuvo una producción corta y una distribución limitada a través de Tommo Company. Al llegar al final del catálogo de Super Nintendo , el juego luchó por encontrar un lugar dentro de la biblioteca de juegos de la consola en ese momento.
Sin embargo, la recepción crítica del juego fue buena. Electronic Gaming Monthly le dio 8 /10 y Nintendo Power le da 3.25 / 5 . El poder ilimitado, GamePro y Gamepad.se todavía le dan hoy Rating respectivamente el 75%, 4 /5 y el 8 /10 . El juego podría así volver al gusto del día, especialmente entre los coleccionistas. La31 de mayo de 2010El juego fue relanzado en la consola virtual para Wii .
Equipo de desarrolloNatsume anuncia un remake para PlayStation 4 titulado Wild Guns Reloaded en 2016 . Además de una revisión gráfica, ofrece un modo multijugador para cuatro jugadores e incluye dos nuevos personajes: Dorris y el perro Bullet. Saca el13 de diciembre de 2016en Japón y20 de diciembre de 2016en América del Norte y Europa . El juego luego se lanzará en Nintendo Switch en17 de abril de 2018.