Campeonato de turismos TOCA

Campeonato de turismos TOCA Campeonato TOCA de Turismos logo.gif
Desarrollador Codemasters ( PlayStation , PC )
Software Spellbound ( Game Boy Color )
Editor Codemasters (Europa)
3DO (Estados Unidos)
Lay-Up (Japón)
THQ ( Game Boy Color )
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Director Gavin Raeburn (productor)
Guionista Sony Computer Entertainment
Inicio del proyecto 1996
Fecha de lanzamiento Estación de juegos
Noviembre de 1997
Febrero de 1998
2 de septiembre de 1998

Ventanas
Noviembre de 1997
Febrero de 1998
Septiembre de 1998

Game Boy Color
Noviembre de 2000
Noviembre de 2000
Amable Carreras
Modo de juego 1 a 8 jugadores
Plataforma PlayStation , PC , Game Boy Color
Lengua Multi lenguaje
Motor Bloque de pista
Valoración ELSPA  : 3-10
ESRB  : KA ?

TOCA Touring Car Championship es unvideojuego de carreras decoches desarrollado por Codemasters para PlayStation yPC. Fue lanzado enEuropaen noviembre de1997, luego en febrero de1998enJapóny en septiembre del mismo año enNorteamérica, donde, publicado por The 3DO Company , se tituló TOCA Championship Racing . En Europa, el juego fue relanzado en lagama Platinumen1998, luego en la Value Series de bajo costo. En noviembre de2000,THQdesarrolló un puerto con un sistema de juego diferente para Game Boy Color , desarrollado por el estudio Spellbound Software .

El juego presenta los establos y circuitos del Campeonato Británico de Turismos de 1997 en varios modos de juego, incluido el Campeonato, lo que permite al jugador competir contra los conductores de la temporada 1997 o disfrutar del modo multijugador. El TOCA Touring Car Championship incluye comentarios escritos por el ex piloto de Fórmula 1 Tiff Needell para la versión en inglés.

Cuando se lanzó, el TOCA Touring Car Championship fue bien recibido por la prensa especializada , que elogió el buen manejo de los vehículos y el realismo de las carreras del juego; siendo este último uno de los pioneros del videojuego de simulación automotriz, unos meses antes del lanzamiento de Gran Turismo . En esto, los especialistas creen que este juego es una inteligente mezcla del realismo de la Fórmula 1 y Destruction Derby , por sus accidentes de carrera y el daño a los autos. Los gráficos del juego en PC, en parte, sacrificados en beneficio de la fluidez de la animación, sin embargo, dejan perplejos a los críticos.

El juego demostró ser un éxito comercial tras su lanzamiento, con más de 550.000 copias vendidas en Europa en 1998, lo que resultó en la publicación de TOCA 2 Touring Cars endiciembre de 1998, luego a una serie de juegos , desarrollados hasta la década de 2010.

Licencia

TOCA Touring Car Championship , licenciado por TOCA , empresa organizadora del British Touring Car Championship , toma como marco la temporada 1997 de esta competición. El jugador puede así conducir por uno de los ocho establos del campeonato y enfrentarse a los otros quince competidores participantes (dos pilotos por equipo) y competir en carreras en los nueve circuitos que componen el campeonato.

Establos y conductores disponibles
Establos Pilotos
Honda Accord James Thompson Gabriel Tarquini
Audi A4 Frank Biela
John Bintcliffe
Opel Vectra John Cleland Derek Warwick
Volvo S40 Rickard Rydell Kelvin Burt
Ford Mondeo Will Hoy
Paul Radisich
Nissan primera David Leslie Anthony Reid
Peugeot 406 Tim Harvey
Patrick Watts
Renault Laguna Alain Menú Jason Platón
Tours disponibles
Circuitos Longitud de la pista Número de vueltas (modo campeonato)
Gran Premio de Donington Park 4,02  kilometros 18
Silverstone Internacional 3,62  kilometros 20
Thruxton 3,79  kilometros 20
Brands Hatch Indy 1,93  kilometros 38
Foster de Oulton Park 2,66  kilometros 27
Parque Nacional Donington 3,15  kilometros 25
Granja pequeña 3,41  kilometros 25
Knockhill 2,09  kilometros 35
Snetterton 3,14  kilometros 23

Sistema de juego

General

TOCA Touring Car Championship es un videojuego de carreras de coches en tres dimensiones . Los vehículos que aparecen en este son súper turismos, el jugador de los cuales puede elegir la configuración de la caja de cambios , automática o manual. El objetivo del juego es jugar como un piloto cuyo nombre elige el jugador y enfrentarse a otros quince oponentes en los nueve circuitos del Reino Unido quecomponen el campeonato. Cada uno de los ocho equipos presentes tiene dos coches para el campeonato, dieciséis pilotos en total. Se ofrecen cuatro tipos de vistas: una vista de cerca o de lejos desde atrás del automóvil, una vista desde el motor y una vista interna desde la cabina.

Formato de carrera

Una ronda consta de una sesión de clasificación y una carrera. El jugador puede elegir comenzar el evento con cualquiera de estos pasos. La sesión de calificación ofrece tres vueltas para obtener el mejor lugar posible en la parrilla de salida. Si el jugador decide comenzar la carrera directamente con la carrera, entonces comienza desde la última posición.

Modos de juego

TOCA Touring Car Championship ofrece varios modos de juego , incluido el modo multijugador, que permite que dos (versión para PlayStation ) u ocho jugadores (versiónpara PC ) compitan en pantalla dividida o en una red local .

Single Race permite al jugador competir en una carrera, con un coche y una pista predefinidos. De antemano, puede establecer el número de vueltas que faltan, entre 1 y 20, la previsión meteorológica (buen cielo, nublado, lluvia, tormenta, niebla, nieve o por defecto, es decir, la meteorología elegida para un circuito en particular). modo campeonato), el nivel de dificultad (fácil, medio, difícil). También puede decidir jugar el papel en el modo multijugador, los participantes pueden optar por otorgar una mayor velocidad al jugador que pierde la carrera, para la próxima carrera. Al comienzo del juego, solo hay dos circuitos disponibles; los demás deben desbloquearse progresando en el modo campeonato.

El modo Campeonato ofrece la posibilidad de participar en el Campeonato Británico de Turismos. Esto se organiza en doce partidos de dos rondas cada uno, es decir, veinticuatro rondas. El jugador puede elegir la duración del campeonato: corta, solo se debe cubrir un tercio de la distancia de la carrera; En total, se disputará toda la distancia oficial de la carrera. Cada ronda consta de una sesión de clasificación y una carrera. Quien se lleve la pole, suma un punto. En la carrera, los diez primeros puntúan entre uno y quince puntos. Para continuar el campeonato, el jugador debe sumar veinte puntos por juego. Sin embargo, cualquier conducción peligrosa o antideportiva se sanciona con una advertencia que se muestra en la pantalla. Después de tres amonestaciones, se retiran cuatro puntos en la clasificación general, luego seis puntos después de cinco amonestaciones. En la sexta advertencia, el piloto es descalificado de la carrera. Cada seis partidos, las copas se otorgan al jugador en función de su desempeño y desbloquean una pista de bonificación, dos autos ocultos y códigos de trampa . Por ejemplo, puede desbloquear un tanque que le permite disparar a otros vehículos, así como un circuito con lava. Ganar el modo campeonato da la posibilidad de jugar el modo enfrentamiento TOCA, que consiste en repetir el campeonato en circuitos espejo.

El modo contrarreloj consiste en establecer el mejor tiempo en una vuelta con las condiciones climáticas elegidas por el jugador. Una vez establecido un tiempo de referencia, se materializa mediante un coche fantasma, que lógicamente hay que batir para mejorar el tiempo realizado anteriormente. Durante el período operativo del juego, los jugadores pueden registrar sus actuaciones en el sitio web de Codemasters y así compararse con los demás.

Detalles de la migración a Game Boy Color

La versión de Game Boy Color ofrece un sistema de juego diferente, debido a las limitaciones técnicas de la plataforma. De hecho, el juego muestra una vista 3D isométrica típica de los juegos de esta consola. Si los modos de campeonato y contrarreloj permanecen sin cambios, solo se inscribe un automóvil por equipo en la carrera (es decir, un total de ocho competidores en la pista). El modo de carrera única permite al jugador establecer opciones más restringidas en comparación con las versiones de PlayStation y Windows (carrera de 3 a 18 vueltas, modos de dificultad normal o difícil, pista seca o mojada). Todos los circuitos del juego se desbloquean desde el principio, sin que el jugador tenga que pasar el modo campeonato para ello. Finalmente, el modo multijugador ofrece la posibilidad de que ocho jugadores compitan entre sí por turnos .

Desarrollo

Diseño

El proyecto del TOCA Touring Car Championship fue lanzado por el desarrollador Codemasters en el transcurso de 1996 y requirió aproximadamente dieciocho meses de trabajo. El equipo, dirigido por Gavin Raeburn, tiene veintiséis programadores, movilizó a seis días a la semana a razón de catorce horas de trabajo por día durante la fase final del desarrollo del juego. Con licencia de TOCA , la empresa organizadora del juego. Británica Touring Car Championship , Codemasters trabaja en colaboración con él para reproducir fielmente las características del campeonato: nombres de los pilotos y equipos del campeonato, coches con capacidades más o menos iguales, numerosos accidentes, roces y colisiones en las curvas. Los diseñadores también representaron los coches de carreras con precisión, mostrando los patrocinadores de los equipos y los carteles publicitarios presentes en cada circuito. Para modelar de manera realista los automóviles de pasajeros, cada uno de ellos se escanea con láser con una precisión de un cuarto de milímetro. Estos se texturizan en varias condiciones, dependiendo de si están dañados o intactos. Además, los diseñadores gráficos se beneficiaron de la asistencia de levantamientos topográficos de Ordnance Survey , un departamento no ministerial del gobierno británico responsable de cartografiar el Reino Unido , para modelar los circuitos. Estos también están filmados desde diferentes ángulos de visión y se han fotografiado los alrededores de cada circuito, antes de ser modelados en tres dimensiones . Así, el motor del juego Track block permite al jugador, como Destruction Derby , salir de la pista y visitar los alrededores de los circuitos. El juego muestra una velocidad de veinticinco cuadros por segundo, detallados en 3000 polígonos. En PC , Codemasters admite que no usar una tarjeta aceleradora 3D afecta en gran medida la calidad gráfica del juego.

En 1999 , Codemasters y el editor THQ anunciaron la preparación de un port del juego para Game Boy Color para el mes de septiembre de ese mismo año, pero la fecha de lanzamiento se pospuso. Durante la Electronic Entertainment Expo 2000 , que se lleva a cabo del 11 alMayo 13en Los Ángeles , los desarrolladores Spellbound Software y Codemasters presentan oficialmente el puerto de TOCA Touring Car Championship para la consola de Nintendo . Se diferencia de las versiones para PlayStation y PC de un modo multijugador enriquecido con los modos Torneo y Eliminación , pero solo ocho autos participan en las carreras, uno por equipo.

Lanzamiento y promoción

La versión de PlayStation fue lanzada por Codemasters en Europa en noviembre de 1997 , luego la11 de febrero de 1998en Japón por Lay-Up , y el2 de septiembre de 1998en los Estados Unidos por The 3DO Company . En Europa , el juego se reeditó en 1998 en la gama Platinum , luego en la serie Value de bajo costo . La versión para PC del juego está disponible en Europa desdeNoviembre de 1997, entonces el 23 de febrero de 1998 en Japón, y 25 de septiembre de 1998en Norte América. En noviembre de 2000 , se lanzó en Europa y América del Norte un puerto para Game Boy Color , desarrollado por Spellbound Software en colaboración con Codemasters y publicado por THQ . En la versión en inglés, los comentarios son proporcionados por el ex piloto Tiff Needell .

Un mes antes del lanzamiento del juego, Codemasters invita a unos cuarenta periodistas especializados de toda Europa al circuito de Brands Hatch en Inglaterra para presentarles la conducción, descubrir el juego y así demostrar el realismo de la simulación comparando las sensaciones experimentadas en la pista, luego en la consola. La iniciación a la conducción consiste en probar, en compañía de pilotos del Campeonato Británico de Fórmula Ford , turismos preparados por el fabricante alemán BMW y monoplazas de Fórmula Vee . Un segundo ejercicio consiste en realizar slaloms en un coche de carreras, intentando no dejar caer una pelota colocada sobre un recipiente sujeto al capó. Los periodistas finalmente pudieron probar el juego, en condiciones óptimas de simulación, con el uso de un asiento envolvente, una pantalla gigante y un volante.

bienvenida

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Estación de juegos Ordenador personal Game Boy Color
Consolas + ( FR ) 89% - -
Computadoras y videojuegos ( Reino Unido ) 4/5 4/5 -
Edge ( Reino Unido ) 8/10 8/10 -
Joypad ( FR ) 91% - 4/10
Jugador uno ( FR ) 85% - -
Gen4 ( FR ) - 4/5 estrellas -
PC PowerPlay ( AU ) - 94% -
Revista PlayStation ( FR ) 8/10 - -
Total Game Boy ( GB ) - - 92%
Prensa digital
Medios de comunicación Estación de juegos Ordenador personal Game Boy Color
GameSpot ( EE . UU. ) 7.8 / 10 - -
IGN ( EE . UU. ) 8/10 8.2 / 10 -
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20 - 15/20

Ventas

El TOCA Touring Car Championship es un gran éxito comercial. En el primer semestre de 1998 ,se vendieron600.000 copias de la versión de PlayStation en Europa . Según VG Chartz , se han vendido un total de 2,28 millones de unidades, incluidos 2 millones en Europa, 70.000 en América del Norte y 20.000 en Japón .

Críticas generales

La versión para PlayStation de TOCA Touring Car Championship es generalmente muy bien recibida por la prensa especializada. La revista británica Edge dice que en el momento de su lanzamiento no hay "otros juegos de carreras en PlayStation que alcancen este nivel de jugabilidad y pura emoción" , sosteniendo que los "gráficos toscos" son solo un punto negativo. Para el sitio de GameSpot , la producción de Codemasters tiene "la increíble jugabilidad y gráficos de Gran Turismo , mientras presenta el daño realista de los autos de Destruction Derby  " , y resulta ser "uno de los mejores juegos de carreras" , uno de los más divertidos. En cuanto a la prensa francófona, el Player One mensual tiene más matices y considera que TOCA Touring Car Championship "no es en rigor un juego divertido, pero resulta muy interesante cuando empiezas un campeonato" . PlayStation Magazine elogia "el juego de carreras más realista" en este momento, pero señala "su gran dificultad" que podría desanimar a algunos jugadores. Finalmente, la revista Consoles + es de la misma opinión, señalando en particular un "modo de 2 jugadores particularmente efectivo porque es muy rápido" .

En cuanto al puerto para PC , las críticas son igualmente positivas. La revista inglesa Computer and Video Games aclama "el juego de carreras más emocionante para PC y PlayStation" , aunque puede ser "un poco aburrido" en comparación con un Fórmula 1 97 o un V- Rally . Para el PC PowerPlay mensual de Australia , TOCA Touring Car Championship es el "segundo mejor juego de carreras jamás creado" , detrás de Grand Prix 2 , desarrollado por MicroProse Software en 1996 , pero lamenta la dimensión arcade de este juego. El sitio de IGN aprecia "una muy entretenido juego que ofrece todo lo que un juego de carreras debe ofrecer: desafío, emoción y diversión ” . En cuanto a la revista francesa Gen4 , considera que “TOCA marca especialmente por la originalidad de su tema” y es más realista en cuanto a pilotaje que el Screamer Rally , lanzado en PC el mismo año.

En cuanto al portage en Game Boy Color , la revista inglesa Total Game Boy , que lo considera como "la mejor experiencia de conducción que uno puede encontrar, salvo que compre su propio coche" , aplaude "la flor y nata de los juegos de carreras en GBC" , apreciando en particular la vista isométrica, pero muy clásica. Por su parte, Jeuxvideo.com elogia un "muy buen juego [...] que hace justicia a Game Boy Color y la serie TOCA"  : el sitio francés da la bienvenida a la buena longevidad del modo campeonato y el modo ocho jugadores, posible a su vez y afirma de manera más general que este juego demuestra que "podemos hacer realista en Game Boy Color  " .

Reseñas de gráficos

Los gráficos encuentran una recepción bastante variada. PlayStation Magazine estima que el TOCA Touring Car Championship ha sido "más hermoso" , pero admite que la película habría sido "disminuida" . La mensual francesa también advierte la presencia de recortes . Player One añade que los gráficos de los circuitos están "despojados" , considerando que "los coches están bien hechos" , mientras que Consoles + juzga que "los entornos son numerosos al igual que los efectos especiales" . La revista Edge tiene una opinión más definida, apuntando a los gráficos como el único inconveniente de este juego, creyendo que los jugadores "fruncirán el ceño" al compararlos con los de la Fórmula 1 97 , producida el mismo año por Psygnosis , pero la mensual británica reconoce que estos dos juegos sufren de ventanas emergentes . Finalmente, GameSpot reconoce este último punto; sin embargo, las críticas son mucho más positivas, argumentando que TOCA es un juego gráficamente "por encima del promedio" , que disfruta de las luces de los faros de los automóviles, el modelado de automóviles o incluso "la niebla que sale de los neumáticos cuando la pista está mojada" .

Para el puerto para PC, las críticas siguen siendo dudosas. La Gen4 mensual , como toda la prensa especializada, lamenta la necesidad de estar equipada con una tarjeta aceleradora 3D, de lo contrario el juego, incluso "con la menor resolución y niveles de detalle posibles, rema de forma insoportable" . Sin embargo, se agradece el modelado de los coches, así como los circuitos y sus desniveles, no siempre representados en los juegos de la época, pero su desollado se ve como un punto débil. Sin embargo, el juego se considera "inconfundiblemente hermoso" . Para computadoras y videojuegos , los gráficos de las versiones para PC y PlayStation son idénticos, a menos que se utilice una tarjeta aceleradora, que ofrece una mejor representación. Por ejemplo, la revista mensual británica observa con alegría que los nombres de los conductores están inscritos en las ventanillas de los coches del portage para PC. PC PowerPlay agradece la representación fiel de los circuitos, en particular con la presencia de paneles publicitarios. Finalmente, la opinión de IGN se diferencia de la de sus colegas al presentar un juego gráficamente “brillante” , con autos “magníficos” .

Las críticas son positivas para la versión de Game Boy Color . Para Jeuxvideo.com, "el agarre y el modelo físico de cada automóvil es bastante realista", mientras que la animación se considera fluida, incluso cuando hay muchos automóviles en la pantalla. Se considera que los efectos están bien representados, incluso cuando se corre bajo la lluvia y se conducen automóviles fuera de la pista. Sin embargo, el sitio francés lamenta los colores "un poco insípidos" . Asimismo, a Total Game Boy le gusta ver "nubes de polvo al girar " y las pequeñas ruedas de los autos girando. La revista Joypad deplora un logro técnico cercano a la más total indigencia.

Reseñas de jugabilidad

El sistema de juego es más popular, especialmente porque los críticos han notado que los gráficos se han sacrificado en parte en beneficio del juego. Para Edge , la carrera es "un asunto emocionante" , ya que los autos a menudo se adelantan, lo que hace que el resultado de la carrera sea incierto hasta la línea de meta. El mensual elogia particularmente el manejo de los autos, especialmente la vista desde la cabina, que le da al jugador "la sensación de estar realmente en el auto" , lo cual es raro en un juego de carreras. GameSpot , que advierte que el pilotaje varía con las condiciones climáticas, observa controles "extremadamente precisos" , que rivalizan con los de Gran Turismo . PlayStation Magazine no comparte esta opinión, argumentando que los controles son "difíciles de dominar" , considerando que el uso del controlador analógico o un volante es "esencial a largo plazo" . La mensual francesa, sin embargo, coincide en la satisfactoria vida útil del juego con Consoles + , que incluye coches que "van rápido" , lo mismo para el modo de dos jugadores. Respecto a este último modo, Player One lamenta que no haya competidores generados por inteligencia artificial , y agrega que la concentración del jugador debe ser máxima, ya que "los errores [de pilotaje] no se perdonan" .

Las revisiones son un poco más duras para la versión para PC. PC PowerPlay no se adhiere al principio del modo Campeonato según el cual es necesario sumar una cierta cantidad de puntos para avanzar a la próxima reunión, creyendo que esto trae el juego en un “estilo arcade” . Además, la revista australiana hubiera preferido que todas las pistas estuvieran desbloqueadas para poder entrenar en ellas antes de hacer el campeonato. IGN elogia el realismo de conducir coches por inteligencia artificial, en particular la agresividad de algunos de ellos, creyendo que el juego requiere "un buen grado de concentración"  : considerado por el sitio web como una simulación, TOCA Touring Car Championship se considera, por tanto, "muy difícil " . Finalmente, se critica que a los coches y conductores del juego no se les presente una biografía rápida, lo que habría sido "particularmente útil para el mercado estadounidense" . Computer and Video Games elogia el modo multijugador, mucho mejor que la mayoría de los otros juegos de carreras, pero considera que el modo Championship es superior. Finalmente, Gen4 valora “la lucha bumper contra bumper” y la existencia de un modo multijugador en red, jugable hasta ocho participantes, pero condena la “total falta de posibilidad de ajuste” de los coches.

En cuanto al puerto para Game Boy Color , las revisiones son más matizadas. Total Game Boy lamenta que el modo multijugador no se pueda jugar con un cable de enlace , lo que obliga a los participantes a compartir la consola. Sin embargo, se reconoce unánimemente que los coches tienen una "aceleración fenomenal" , que hay que medir para no "acabar en un segundo plano" , y que las pistas que se ofrecen son "completas y variadas" . Para la revista Joypad , la jugabilidad de esta versión es "impecable".

Reseñas de bandas sonoras

La banda sonora recibe una recepción general positiva. GameSpot elogia los efectos de sonido "muy buenos" , considerando que "el sonido de los autos rozándose entre sí es auténtico" , y destaca la voz en off de "acento inglés muy fuerte" que presenta las carreras de campeonato. Consoles + aprecia la variedad de temas musicales y observa que los efectos de sonido cambian según la vista adoptada, pero lamenta el "chirriar de neumáticos averiados" . Sin embargo, si PlayStation Magazine saluda una "atmósfera fantástica" , Player One es más crítico y pregunta "por qué venir a romper la atmósfera de una simulación con baile  " .

Las opiniones son del mismo tipo para el puerto para PC. IGN enfatiza el realismo de los efectos de sonido, pero la música está calificada como "promedio" . En cuanto a Gen4 , el mensual francés lamenta que todos los coches tengan el mismo sonido de motor.

Finalmente, en Game Boy Color , Jeuxvideo.com elogió los efectos de sonido muy exitosos y la “música que usa bien el procesador” , cuando Total Game Boy considera que la banda sonora es “aceptable” .

Posteridad

TOCA Touring Car Championship , lanzado unos meses antes que Gran Turismo , se ve como un precursor en la categoría de juegos de simulación de automóviles, aunque gráficamente se considera que está atrasado en comparación con Ridge Racer , lanzado en 1995 . El juego dio a luz a una serie homónima que se prolongó hasta la década de 2010, ya que una segunda obra, Cars 2 TOCA Touring , fue publicado en 1998 por Codemasters .

El motor de juego de TOCA Touring Car Championship es también la base para el diseño de Colin McRae Rally , un juego de carreras de rally también desarrollado por Codemasters en 1998. Esta producción, que demuestra ser un éxito de crítica y comercial, se caracteriza por una banda sonora y gráficos similares a su predecesor. Su éxito llevó a la producción de una serie homónima , que duró veinte años.

Notas y referencias

Manual del usuario

  1. TOCA Championship Racing  : Manual de instrucciones , p.  15-16.
  2. TOCA Championship Racing  : Manual de instrucciones , p.  15.
  3. TOCA Championship Racing  : Manual de instrucciones , p.  dieciséis.
  4. TOCA Championship Racing  : Manual de instrucciones , p.  6-7.
  5. TOCA Championship Racing  : Manual de instrucciones , p.  14.
  6. TOCA Racing Championship  : Manual de instrucciones , p.  8.
  7. TOCA Championship Racing  : Manual de instrucciones , p.  9-12.
  8. TOCA Championship Racing  : Manual de instrucciones , p.  13, 19.

otras referencias

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