Desarrollador | Polys Entertainment |
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Editor | Sony Computer Entertainment |
Director | Kazunori Yamauchi |
Compositor |
Isamu Ohira (Versión JP) Jason Page (Versión EE.UU. / UE) Masahiro Andoh (Versión JP) |
Productor | Kazunori Yamauchi |
Inicio del proyecto | 1992 |
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Fecha de lanzamiento |
23 de diciembre de 1997 8 de mayo de 1998 12 de mayo de 1998 |
Amable | Carreras |
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Modo de juego | 1 a 2 jugadores ( pantalla dividida ) |
Plataforma | Estación de juegos |
Lengua | Plurilingüe |
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Sitio web | https://www.gran-turismo.com |
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gran Turismo |
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Gran Turismo es un videojuego de carreras de motor desarrollado por Polys Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment en 1997 para PlayStation .
El primer episodio de la serie Gran Turismo , el título ha logrado el éxito internacional con casi once millones de copias vendidas, lo que lo convierte en el juego más vendido en PlayStation . El juego de Kazunori Yamauchi revolucionó el género al establecer nuevos estándares en términos de visualización, física y contenido.
Gran Turismo ofrece al jugador la oportunidad de participar en carreras de autos en veintiún circuitos , incluidos diez en reversa, conduciendo uno de los 176 autos disponibles en el juego. Cada carrera pone al jugador en competencia con otros cinco competidores.
Hay dos modos de juego: modo Arcade y modo Gran Turismo. El modo arcade le permite al jugador competir contra el reloj eligiendo autos y pistas. El modo Gran Turismo es el modo principal del juego y una simulación de carreras real.
El jugador comienza con una pequeña suma de dinero que le permite adquirir un primer vehículo modesto. Debe completar pruebas de licencia de conducir cada vez más difíciles, que consisten en pruebas cronometradas destinadas a dominar los conceptos básicos de la conducción, como frenado, giros y luego vueltas completas. Esto le permite desbloquear ciertos eventos y circuitos.
Después de cada campeonato, el jugador puede ganar más o menos créditos , la moneda del juego, según el resultado de su carrera y la licencia de conducir que haya gastado. Ganar carreras y campeonatos te permite obtener autos nuevos, que serán útiles para la progresión en el juego. Con el dinero obtenido, el jugador puede comprar piezas nuevas para mejorar su auto o comprar uno nuevo. Los coches así acumulados se almacenan en un garaje (hasta 100). El jugador puede seleccionar el coche que quiere utilizar, según el tipo de carrera, pero también para realizar mejoras (motor, suspensiones, frenos, neumáticos, carenado).
El desarrollador Polys Entertainment ha obtenido licencias de once fabricantes de automóviles: Acura (versión estadounidense), Aston Martin , Chevrolet , Chrysler , Dodge , Honda , Mazda , Mitsubishi , Nissan , Toyota , TVR y Subaru .
Los modelos de coche de Gran Turismo son:
Hay 11 circuitos jugables. Cada uno de ellos está disponible al revés, excepto el circuito del curso de prueba .
Circuitos | Longitud de la pista |
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Anillo de alta velocidad | 3,1 kilometros |
Montaña de prueba | 3.98 kilometros |
Grand Valley - Sección este | 2.99 kilometros |
Ruta 5 de Clubman Stage | 2,46 kilometros |
Anillo de otoño | 2.95 kilometros |
Pista de carreras del bosque profundo | 3,58 kilometros |
Etapa especial Ruta 5 | 3,77 kilometros |
Autopista de Grand Valley | 4.96 kilometros |
Etapa especial Ruta 11 | 4.89 kilometros |
Anillo de otoño Mini | 0,8 kilometros |
Curso de prueba | 5.24 kilometros |
El juego comienza su desarrollo a finales de 1992 y se desarrolla durante 5 años. Kazunori Yamauchi dice que a veces su equipo es de solo siete a quince personas. Cuando se le preguntó sobre la dificultad de la concepción, dice que pasó todo su tiempo en la oficina, y solo regresó a casa cuatro días al año durante los cinco años de desarrollo. Si Kazunori considera que la inteligencia artificial del juego es mejor que la de los juegos de la competencia, sigue descontento con el resultado final. Sin embargo, estima que el juego utiliza alrededor del 75% de los recursos máximos de PlayStation.
Cuando se lanzó Gran Turismo en Japón, Polyphony Digital todavía formaba parte de Sony Interactive Entertainment . El estudio toma su independencia enAbril de 1998, antes del lanzamiento occidental del juego.
Kazunori afirma que la banda sonora del juego sufrió por la falta de tiempo dedicado a su desarrollo.
La música de apertura del juego para Norteamérica y la versión PAL es un remix de la canción Everything Must Go para Manic Street Preachers de Chemical Brothers . La música de apertura japonesa es Moon Over The Castle , compuesta por Masahiro Andoh . Esta música se reutiliza en todas las versiones japonesas posteriores de Gran Turismo , así como en la versión del sur de Asia de Gran Turismo 4 . Las versiones para Estados Unidos y PAL del juego se basan en una banda sonora basada en versiones instrumentales de bandas famosas, mientras que la versión japonesa del juego se basa en una banda sonora completamente original.
versión japonesaBanda sonora del juego original de Gran Turismo | |||||||||
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N O | Título | Duración | |||||||
1. | Moon Over The Castle (tema de la serie Gran Turismo) | 5:24 | |||||||
2. | Un beso de despedida | 3:24 | |||||||
3. | Como el viento | 5:35 | |||||||
4. | Acercarse | 4:23 | |||||||
5. | Libertad para ganar | 4:35 | |||||||
6. | Nadie | 4:18 | |||||||
7. | Más que amar | 5:07 | |||||||
8. | Yendo a los extremos | 4:23 | |||||||
9. | Un hombre del mundo | 4:15 | |||||||
10. | Monstruo verde | 3:37 | |||||||
11. | Segunda oportunidad (tema final) | 5:10 | |||||||
12. | Like The Wind (versión vocal) | 5:20 | |||||||
13. | Hacia el GT | 1:00 | |||||||
14. | La ciudad motorizada | 0:50 | |||||||
15. | Alegría del garaje | 1:04 | |||||||
dieciséis. | Toma tu sueño | 1:35 | |||||||
17. | Punto de retorno | 2:27 | |||||||
18. | Sr. 4WD | 2:41 | |||||||
19. | Batir la esquina | 2:58 | |||||||
20. | Vuelta final | 2:37 | |||||||
21. | La deriva del aire | 4:51 |
Gran Turismo (música del juego) | |||||||||
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N O | Título | Duración | |||||||
1. | Como el cielo es ancho | 4:46 | |||||||
2. | Autonomía | 4:33 | |||||||
3. | Everything Must Go (Chemical Brothers Remix) | 5:33 | |||||||
4. | Elevado | 5:03 | |||||||
5. | Industria | 4:43 | |||||||
6. | Perder el control | 3:30 | |||||||
7. | Oxiacetaleno | 4:05 | |||||||
8. | Esquelético | 4:22 | |||||||
9. | Dulces 16 | 3:28 | |||||||
10. | Mandarina | 5:58 | |||||||
11. | Pollo con hueso | 6:53 |
Gran Turismo recibe el premio a la mejor simulación de 1999 en los premios Spotlight. La revista oficial de PlayStation lo clasificó como "Mejor juego de conducción" y "Mejor juego de gráficos" de 1999, y en el mismo número, los lectores lo nombraron el sexto mejor juego de todos los tiempos.
En 2000, los lectores de Computer and Video Games votaron para colocarlo en el octavo lugar para los mejores videojuegos de todos los tiempos.
En 2001, Game Informer hizo su 21 st mejor juego de la historia, lo que indica que el género de simulación de conducción nunca ha ofrecido un “paquete más completo” que con Gran Turismo .
En 2017, Gran Turismo fue nombrado el mejor juego de conducción de todos los tiempos por Top Gear .
Medios de comunicación | Nota |
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Computadoras y videojuegos ( Reino Unido ) | 9/10 |
GamePro ( EE . UU. ) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Medios de comunicación | Nota |
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AllGame ( EE . UU. ) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot ( EE . UU. ) | 8,6 / 10 |
IGN ( EE . UU. ) | 9.5 / 10 |
Medios de comunicación | Nota |
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Metacrítico | 96/100 |
Gran Turismo recibió una excelente acogida por parte de la crítica. Tiene una puntuación de 96/100 en el agregador de reseñas de Metacritic y del 94,95% en GamesRanking.com . IGN le da una puntuación de 9.5 / 10 y GameSpot 8.6 / 10.
En cuanto a la prensa francesa, la crítica es igual de buena: la revista Joypad y el sitio Gamelog.com le dieron una puntuación de 10/10, y el sitio Jeuxvideo.com le dio una puntuación de 18/20 en 2010..
Entre Diciembre de 1997 y Mayo de 1998Se venden 1.860.000 copias del juego. Entre mayo ySeptiembre de 1998, o en sus primeros meses de funcionamiento en Europa , Gran Turismo vendió 733.000 copias, generando una facturación de 277,4 millones de francos , es el juego más vendido de todas las consolas juntas durante este período.
En Febrero de 1999, mientras Polyphony Digital (nuevo nombre de Polys Entertainment ) anuncia la preparación de Gran Turismo 2 , se han vendido 5,5 millones de unidades, incluidos 2 millones en Europa. El mercado europeo es generalmente el más rentable para todos los juegos de Gran Turismo y la primera entrega de la serie no es una excepción.
En total, Sony Computer Entertainment anunció en 2005 que el juego vendió 10,84 millones de copias, incluidos 4,29 millones en Europa , 3,99 millones en Norteamérica y 2,55 millones en Japón , lo que lo convierte en el título más vendido en la historia de PlayStation .
Gran Turismo es el primer juego que utiliza el sistema de control DualShock , que permite el control de 360 grados y la vibración del controlador durante las carreras. El juego también es muy realista en varios sentidos, con un comportamiento creíble de los coches en aceleraciones y frenadas.
Los coches también son muy especiales. En primer lugar, Gran Turismo es el primer juego que incluye todo tipo de modelos de automóviles, no solo modelos de carreras. Además, la configuración de cada automóvil es totalmente personalizable.
Gran Turismo también permite a los jugadores desbloquear coches y circuitos en función de los resultados de las carreras. Finalmente, los jugadores pueden importar su juego a Gran Turismo 2 y juegos posteriores de la serie, lo que permite la continuidad entre juegos.
En febrero de 1999 , la revista británica Edge anunció como exclusiva mundial el lanzamiento de Gran Turismo 2 a finales del mismo año. Más una evolución de la primera obra que una secuela real, este nuevo episodio se distingue por un mayor número de coches, posibilitado por la obtención de licencias de fabricantes estadounidenses y europeos, y por la introducción de carreras de rally . El desarrollo de Gran Turismo 2 se acorta aún más en seis meses para permitir a los desarrolladores pasar más rápidamente al diseño de Gran Turismo 3: A-Spec , programado para ser uno de los títulos de lanzamiento para PlayStation 2 en marzo de 2000 , pero el lanzamiento de los cuales finalmente se pospuso para abril de 2001 .
Según Fredrik Liliegren, director del estudio de desarrollo sueco Digital Illusions , que produjo Rally Masters para PC en 1999, Gran Turismo cambió el mundo de los videojuegos. De hecho, el juego de Polys Entertainment influyó mucho en los juegos de simulación de automóviles lanzados después de 1998, sobre todo porque fue el primero en ofrecer un ajuste y modificación tan precisos de las piezas de repuesto para los automóviles disponibles en el juego, e incluir vehículos, recientes o antiguos, famosos o olvidado, reuniendo así a neófitos y entusiastas del automóvil ilustrados. El nivel de realismo del juego y la serie que resultó de él, según los observadores, se mantuvo incomparable hasta Forza Motorsport , producido por Turn 10 Studios para Xbox en 2005 .
La serie Gran Turismo se desarrolla entonces hasta hoy y tiene seis episodios principales, que suelen llegar a los diez millones de copias vendidas. Con un total de más de 76 millones de copias vendidas, Gran Turismo se ha consolidado como una de las principales franquicias de videojuegos, con Mario , Pokémon o Grand Theft Auto .