Desarrollador | Juegos de vigilia |
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Editor |
THQ Nordic Games (Deathinitive Edition) |
Director | Joe Madureira (diseñador) |
Compositor | Jesper kyd |
Inicio del proyecto | Principios de 2010 |
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Fecha de lanzamiento |
Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 AN : 14 de agosto de 2012 EUR : 21 de agosto de 2012 Wii U AN : 18 de noviembre de 2012 EUR : 30 de noviembre de 2014 PlayStation 4, Xbox One INT : 27 de octubre de 2015 |
Amable |
Acción-aventura , vence a todos |
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Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Ordenadores): Ventanas Consola (s): PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One |
Lengua | Voces y textos en francés |
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Motor | Phoenix Motor ( en ) |
Valoración |
ESRB : M ? PEGI : ¿ 16 ? |
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Sitio web | darksiders.com/home |
Darksiders II es unvideojuegodeacción-aventuracon un lado que les gana a todos desarrollado porVigil Gamesy publicado porTHQen2012paraPlayStation 3,Xbox 360,Wii UyWindows.
Después de una aventura paralela a los eventos de Darksiders primero del nombre, el jugador encarna a Mort (o Muerte en la versión en inglés), el más antiguo de los cuatro jinetes del Apocalipsis . Opera en un mundo abierto, vasto y peligroso.
El juego se traslada, en una versión mejorada llamada Darksiders II: Deathinitive Edition , a PlayStation 4 y Xbox One en 2015 . En 2018 se lanzó una secuela llamada Darksiders III .
En los albores del mundo, a los ángeles se les dio el paraíso, un imperio oscuro para los demonios y un mundo entero para los hombres. El Consejo Ardiente, una entidad encargada por el Creador de preservar la esencia misma de la existencia, decretó que el Universo necesitaba orden y armonía. Pero el Equilibrio se ha roto, el Jinete de la Guerra Roja es acusado de comenzar el Apocalipsis demasiado pronto, lo que llevó a la destrucción de la Tierra antes de tiempo. Por lo tanto, actualmente está siendo juzgado por el Consejo Ardiente, que busca su futura sentencia. Para salvar el honor de su hermano y proclamar su inocencia, el segundo jinete, Mort, partió.
Celoso de la decisión de confiar el Edén a los primeros hombres. Los Nephilim, híbridos malditos de ángeles y demonios, lanzaron una guerra sangrienta contra el resto de la Creación. Preocupados por las consecuencias de sus conquistas en el Equilibrio, cuatro de ellos: Muerte, Guerra, Conflictos y Furia, se cansaron de la carnicería. Entonces se hizo un pacto: los Cuatro servirían al Consejo Ardiente, a cambio de un poder inimaginable. Así surgió la formidable hermandad de los Jinetes, y su primera tarea fue ayudar en el exterminio de sus hermanos Nephilims y destruir sus almas.
Mientras War espera el juicio por sus crímenes, Pale Cavalier Death, convencido de la inocencia de su hermano, emprende una misión personal para encontrar una manera de liberar a War y salvar a la humanidad. Montó el Velo Helado, una dimensión perdida entre los tres reinos, en busca del Guardián de los Secretos también conocido como Old Corbin. Para restaurar la humanidad, la Muerte debe ir al Árbol de la Vida. Pero Old Corbin se niega a abrirle la puerta. De hecho, a pesar de las órdenes del Ardent Council, Death conservó en un amuleto las almas de los Nephilims asesinados durante la guerra y entregó la guardia a Old Corbin. Como continúan atormentándolo, ordena a la Muerte que destruya el amuleto, pero él se niega. Se produce una pelea en la que el amuleto se rompe y lleva las almas al pecho de la Muerte, dejándolo inconsciente y enviándolo a un portal creado por la muerte de Old Corbin.
La muerte despierta en Forge Lands, un mundo poblado por seres físicamente imponentes, los Fundadores, constructores de todos los mundos. Se entera de que su mundo y muchos otros han sido invadidos por la Corrupción, una fuerza oscura que está plagando y destruyendo gradualmente toda la Creación. Una enorme criatura corrupta bloquea el camino hacia el Árbol de la Vida. Los Fundadores diseñaron un Guardián masivo, el Goliat, para luchar contra la Corrupción, pero no se completó debido a las amenazas circundantes. Con la ayuda de los Fundadores, la Muerte finalmente llega al Guardián, pero al activarse, el Guardián está contaminado con Corrupción y ataca. Luego, la muerte lucha contra el Goliat y lo destruye, lo que permite que se vuelva a ensamblar sin Corrupción mediante el sacrificio de Eideard, uno de los Fundadores. Luego, el Guardián se destruye a sí mismo al liberar el pasaje al Árbol de la Vida.
Al llegar a la entrada, la Muerte es agarrada por Corrupción y es arrastrada al Árbol. Allí, la Muerte es abordada por la forma oscura de Absalom, el primer Nephilim, cuyo odio perduró más allá de su asesinato a manos de la Muerte y causó Corrupción, lo que le permitió vengarse de la Creación.
La muerte es transportada al Reino de los Muertos, donde conoce a un comerciante llamado Ostegoth. Él le enseña que el Árbol es solo un portal a otros mundos donde existe en diferentes formas. Y que para resucitar a la humanidad, la Muerte debe encontrar el Pozo de las Almas, y para ese fin, debe hablar con el Barón de los Huesos. Después de completar varias pruebas para ganar audiencia y demostrar su valía, Death es llevado a la Ciudad de los Muertos, donde residen todas las almas de los muertos. Llegado al fondo de la Ciudad, Muerte se encuentra con quien puede ayudarlo: el Viejo Corbin.
Él le enseña que el Pozo de las Almas tiene poder sobre la vida y la muerte, y que los espíritus de todos los seres vivos pueden limpiarse y renovarse allí y enviarse a renacer. Pero para acceder a él, se necesitan dos llaves: una guardada por ángeles y otra por demonios. La Muerte se pregunta por qué él y los otros Cavaliers no fueron informados de cosas como luchan en nombre del Equilibrio, a lo que Old Corbin responde que el poder debe ser atemperado con la ignorancia, y que el Consejo Ardiente temía lo que los Jinetes podrían hacer si alguna vez aprendieron la verdad sobre el poder del Pozo, como tratar de resucitar a su gente.
La muerte primero se propone encontrar la llave en poder de los ángeles y es enviada a un lugar llamado Lumenex, un puesto de avanzada en las fronteras de la Ciudad Blanca, afectado por la Corrupción. En la Flecha de Cristal se encuentra con el Arconte, quien le dice que encontrará sus respuestas en la Ciudadela de Marfil, un lugar que alberga los archivos de toda la Creación, pero que está sumido en la oscuridad y la Corrupción. Para despejarle el camino, el Arconte envía la Muerte a la Tierra donde se encuentra el bastón de Arafel, una poderosa arma sagrada capaz de repeler la oscuridad. En la Tierra, Death se encuentra con los sobrevivientes de los Guardianes del Inframundo liderados por Uriel. Con su ayuda, sacó el bastón roto. Una vez en la Ciudadela de Marfil, la Muerte lucha contra Jamaerah el Escriba que le reveló que es el Arconte quien ha tenido la llave de los ángeles desde el principio, que la Corrupción vino de él y que él es responsable de la masacre en la Ciudadela. enloquecido y convencido de actuar para siempre. De vuelta en Crystal Arrow, Death se enfrenta al Archon, lo mata y toma la primera llave.
Luego, la muerte llega a Demon Lands, la frontera de sombras descrita como un reflejo oscuro de Lumenex. Este mundo mismo está siendo devorado por la corrupción. La muerte se dirigió a la Piedra Negra, la fortaleza del señor demonio Samael. Pero solo encontró allí a Lilith, una súcubo que creó a los Nephilims (por lo que se refiere a sí misma como la madre de la Muerte, lo que él niega airadamente). La muerte se entera de Lilith que Samael se ha ido, pero que podrá encontrarse con él en el pasado a través de un portal del tiempo. Antes de irse, Lilith insta a la Muerte a seguir su corazón y resucitar a sus hermanos cuando esté en el Pozo de las Almas. Después de probar la Muerte en una feroz batalla, Samael le da la clave de los demonios diciendo que pase lo que pase, será una vista interesante. Con ambas llaves en su poder, Muerte regresa al Árbol de la Vida y su penúltimo reencuentro con Old Corbin, que le recuerda lo que está en juego: el destino de dos razas, la humanidad y los Nephilim. También advierte que Corruption ha elegido un campeón destinado a bloquear los esfuerzos de Death.
La muerte usa las llaves en la base del árbol, donde es recibido por Absalom. El Nephilim se burla de la Muerte diciendo que la razón por la que la Corrupción no lo lastima es porque el Jinete ya está ennegrecido por el pecado de la traición. Absalom es derrotado por la muerte como en el pasado.
El Viejo Corbin aparece por última vez y explica que la Muerte puede aprovechar el poder del Pozo para restaurar una sola raza, pero se requiere sacrificio. También le advierte que elegir una raza condenará a la otra para siempre. La muerte elige sacrificar las almas de los Nephilim, todavía atrapados en la cicatriz de su pecho, para restaurar a la humanidad arrojándose al pozo.
El epílogo relata los momentos finales de la Primera Parte, con Uriel preguntando si War tiene la intención de hacer campaña solo contra el Consejo Ardiente, los Cielos y el Inframundo, a lo que War responde: "No, no solo" .
El Séptimo Sello roto anuncia la llegada de los demás Jinetes: "Y estos Jinetes siempre serán cuatro" . Detrás de la Guerra aparecen Conflictos, Furia y… Muerte.
En una escena posterior a los créditos , Lilith es reprendida por un ser escondido en las sombras (mencionado anteriormente por Lilith como "mi príncipe"), indignado porque la humanidad ha sido restaurada y los Nephilims perdidos para siempre. Lilith dice que está esperando el castigo, pero la entidad responde que "no lo disfrutará esta vez" . La pantalla se vuelve negra con Lilith gritando de agonía.
Resumen de las principales características.
Características físicasMedios de comunicación | Nota |
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Consolas + ( FR ) | 17/20 |
Medios de comunicación | Nota |
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Eurogamer ( Reino Unido ) | 8/10 |
Gameblog ( FR ) | 4/5 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( EE . UU. ) | 8.5 / 10 |
IGN ( EE . UU. ) | 7.5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Juegos | 18/20 |