Desarrollador | Polifonía Digital |
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Editor | Sony Computer Entertainment |
Director | Thomas silloway |
Compositor |
Daiki Kasho Isamu Ohira |
Productor | Carmen cuba |
Fecha de lanzamiento |
28 de abril de 2001 10 de julio de 2001 20 de julio de 2001 |
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Tipo | Carreras |
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Modo de juego | Un jugador , multijugador ( red local ) |
Plataforma | Playstation 2 |
Lengua | Plurilingüe |
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Valoración |
ESRB : E ? PEGI : ¿ 3+ ? USK : 0 ? |
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Sitio web | https://www.gran-turismo.com |
gran Turismo |
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Gran Turismo 3: A-Spec ( GT3 ) es un videojuego de carreras desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment en 2001 para PlayStation 2 .
La tercera entrega de la serie Gran Turismo , el juego ha vendido casi 15 millones de copias en todo el mundo y lleva el realismo visual a un nivel inigualable en ese momento al tiempo que profundiza la experiencia de juego que ofrece Gran Turismo 2 .
Gran Turismo 3: A-spec originalmente estaba destinado a acompañar el lanzamiento de PlayStation 2 en 2000 y luego se conocía como Gran Turismo 2000 . Solo que, si la PlayStation 2 ofrece capacidades extendidas, lo que ya implica más tiempo para ser explotado (por ejemplo, modelar un vehículo en GT2 tomó un día, para GT3 esta misma tarea tomó quince días), la nueva consola de Sony presenta también un Arquitectura compleja que aún no se comprende bien, lo que dificulta la programación. Como resultado, el desarrollo del juego se está quedando atrás. A esto se suma la intransigencia de Kazunori Yamauchi , presidente de Polyphony Digital y productor del juego, quien no quiere lanzar un juego con el que no estaría satisfecho. Finalmente Yamauchi no cede a las presiones de su jerarquía y obtiene una fecha límite para salir del juego en la primavera de 2001 . El proyecto se encuentra en rediseñó al mismo tiempo, que toma su nombre final de la 3 ª episodio de la serie, y los desarrolladores se benefician de la optimización del motor de juego e integrar nuevas rutas. Una anécdota cuenta que durante las últimas semanas de producción, las instalaciones de Polyphony Digital permanecieron ocupadas las 24 horas del día, los empleados se turnaban día y noche para completar el juego a tiempo, incluso si eso significaba dormir en el lugar de trabajo. Tras su lanzamiento, el juego sirvió como escaparate tecnológico para PlayStation 2 en términos de realismo, demostrando las capacidades del Emotion Engine , el chip gráfico de PS2.
Desde un punto de vista estrictamente contable, Gran Turismo 3 es menos completo que su predecesor Gran Turismo 2 : solo 180 autos en comparación con 600, casi la misma cantidad de circuitos, y los autos usados están desapareciendo. Sin embargo, el juego ofrece una vida útil sustancial (alrededor de cien horas de juego) gracias a una gran cantidad de competiciones diferentes.
El juego utiliza los modos de juego y los principios que hicieron que la serie tuviera tanto éxito: modo arcade o Gran Turismo, con conducción orientada a la simulación, carreras de duración variable (desde unas pocas vueltas hasta carreras de resistencia), etc.
"Nunca cambie un equipo ganador. "
Entre las novedades, algunas carreras ahora tienen lugar bajo la lluvia. Las carreras de rally también son más completas (más vehículos, mejor comportamiento en carretera). Por primera vez, el juego es compatible con las ruedas Force Feedback (el juego incluso se vendió como un paquete con la rueda Logitech GT Force a un precio de 1.090 francos ), lo que es una verdadera ventaja para la experiencia de juego. Finalmente, permite seis jugadores para competir en una red local (a través de una conexión i.Link ).
Es un modo básico, los diferentes modos de juego son carrera única, contrarreloj, práctica libre y carreras multijugador.
Carreras sencillasEl objetivo aquí es ser el primero en una carrera. Los circuitos se dividen en seis grupos de seis circuitos. Inicialmente, solo hay un grupo de circuitos disponible y, como victorias, se desbloquea un nuevo grupo de seis circuitos. Pero ganar carreras en un nivel de dificultad superior ofrece nuevos vehículos, que se dividen en cinco clases:
Los vehículos ganados o comprados en el modo Gran Turismo también se pueden usar en el modo Arcade.
Pruebas de tiempoHay diez eventos en este modo. El objetivo es conseguir el mejor tiempo en estos diez eventos con un vehículo y un circuito determinados. Está prohibido salir de la pista o golpear una pared o un guarda de seguridad con demasiada violencia, bajo pena de recibir una falla y tener que comenzar de nuevo. Pequeña anécdota, es el propio Kazunori Yamauchi quien tiene el mejor tiempo de la última prueba, que consiste en completar una vuelta del circuito Complex String, un circuito largo diseñado para la práctica. Una vez conseguidos los diez mejores tiempos, el Panoz Esperante GTR-1 está ahora en el garaje del jugador en el modo Gran Turismo, un coche de carreras muy potente.
Práctica libreLa práctica libre es un modo de entrenamiento, donde puedes probar tu auto en cualquier pista y ajustarlo. Sin embargo, para poder aprovechar al máximo este modo, debes desbloquear todas las pistas en el modo Carrera única.
Modos multijugadorSon dos en número. Hay pantalla dividida (jugable hasta dos jugadores) y el modo I.Link , que es una forma de juego LAN, que implica vincular seis PlayStation 2 para competir. Es solo una carrera, configurable en el menú de opciones.
Este es el modo principal del juego y ofrece construir una carrera como piloto, comenzando con autos de baja potencia y terminando con carreras de resistencia en vehículos de carreras.
CasaLa recepción es una especie de centro, de espacio personal. Tiene un garaje, donde se guardan los autos comprados y ganados, un área de prueba en ciertas pistas para probar un auto, y algunos menús para guardar y conocer las estadísticas del juego.
Las comprasHay cinco modos en las carreras:
Cada modo se divide en una treintena de eventos, que se pueden desglosar de dos formas:
Los desafíos para un jugador , una vez completados, ofrecen un automóvil único, los campeonatos ofrecen un automóvil que se elige al azar entre cuatro y que se puede recuperar después.
PermisosLos permisos son imprescindibles para participar en las carreras. Hay seis de ellos, divididos en ocho pruebas:
Para poder hacer la licencia S, primero debe completar la licencia IA, y para desbloquearla, debe haber terminado el IB y así sucesivamente. La licencia Rally (o R) es independiente de las demás y es posible pasarla directamente.
Las pruebas de licencia son en forma de pruebas, las cuales deben superarse en un tiempo determinado. Dependiendo de la actuación, se otorga una medalla.
Permisos de oroSi todas las pruebas de una licencia se superan con la medalla de oro, se otorga una recompensa. Cuanto más difícil es la licencia, más importante gana el coche.
Distribuidores y repuestosCada carrera gana créditos (la moneda de Gran Turismo), que se pueden usar para comprar nuevos vehículos y piezas de rendimiento. Hay seis tipos de piezas:
Los concesionarios permiten la compra de vehículos y están clasificados por país:
Hay tres eventos:
Todas estas pruebas permiten comparar el rendimiento de los vehículos, en un circuito: Test Course , que es de más de 10 kilómetros.
El Auto GTEl GT Auto se utiliza para dos propósitos: vaciar el vehículo y lavarlo. El cambio de aceite permite aumentar ligeramente la potencia del vehículo cuando se realiza por primera vez. Luego, a los 300 kilómetros recorridos con el vehículo, la potencia del vehículo desciende y es necesario cambiar el aceite para recuperar la potencia perdida. Lavar el vehículo no influye en el rendimiento del vehículo y solo le permite tener un automóvil más limpio cuando funciona a baja velocidad.
Dependiendo del tipo de carrera, te enfrentarás a un oponente (pista de tierra), tres oponentes (pista mojada) y cinco oponentes (carreras normales en ruta). Debido al número de crupieres, no hay daño en el juego. El número de vueltas es variable, dependiendo del tipo de carrera y el nivel de dificultad.
Cuatro nuevas marcas ( Gillet , Tickford , Panoz , Pagani ) están presentes en el juego y dos nuevos países (Australia y Bélgica) están representados.
Algunas marcas presentes en Gran Turismo 2 no están en esta obra, y no necesariamente regresarán más adelante: este es el caso de Venturi y Vector . Plymouth regresará en Gran Turismo 4 y MG en Gran Turismo 5 .
Las Fórmula 1 ocupan un lugar especial en el juego, su número puede variar según las diferentes versiones del juego, y no pertenecen a ningún fabricante, es decir, son modelos independientes. La versión europea del juego alberga el Polyphony001 y Polyphony002, que son casi idénticos, el segundo está equipado con un turbo.
Circuitos reales | |||
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No. | apellido | Sitio | País |
1 | Mazda Raceway Laguna Seca | Monterey | Estados Unidos |
2 | Costa Azul (El nombre es ficticio pero el circuito es real, es el circuito del Gran Premio de Fórmula 1 de Mónaco ) | Mónaco | Mónaco |
3 | Super Speedway | Motegi | Japón |
Circuitos urbanos (ficticios) | |||
No. | apellido | Ubicación supuesta | País |
1 | Seattle | Seattle | Estados Unidos |
2 | Circuito di Roma | Roma | Italia |
3 | Tokio R246 | Tokio | Japón |
Circuitos originales (ficticios) | |||
No. | apellido | Ubicación supuesta | País |
1 | Alpes suizos | Estación Eigerwand | suizo |
2 | Circuito de Tahití | Tahití | Francia |
3 | Laberinto de Tahití | Tahití | |
4 | Circuito de Trial de Montaña | ||
5 | Autopista de Grand Valley | ||
6 | Pista de carreras del bosque profundo | ||
7 | Autódromo de Apricot Hill | ||
8 | Cadena compleja | ||
9 | Pista de carreras del mediocampo | ||
10 | Montaña humeante | ||
11 | Etapa especial Ruta 11 | ||
12 | Etapa especial Ruta 5 | ||
13 | Curso de prueba |
Gran Turismo 3 es muy bien recibido por la prensa mundial. Recibe una calificación promedio del 94% en los medios anglosajones.