Desarrollador | Desde el software |
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Editor | JPN del software Juegos de AN Bandai Namco EUR Bandai Namco Games |
Director |
Tomohiro Shibuya Yui Tanimura |
Compositor |
Motoi Sakuraba Yuka Kitamura |
Fecha de lanzamiento |
JAP : 13 de marzo de 2014 EE.UU . : 11 de marzo de 2014 EUR : 14 de marzo de 2014 |
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Amable | RPG de acción |
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Modo de juego | Un jugador , multijugador en línea |
Plataforma | Ordenadores): Ventanas Consola (s): PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One |
Lengua | Textos en francés, voz en inglés. |
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Motor | Havok |
Valoración |
CERO : D ? ESRB : M ? PEGI : ¿ 16 ? |
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Sitio web | en.bandainamcoent.eu/dark-souls/dark-souls-ii |
Almas |
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Dark Souls II (ダークソウルツー, Daku Souru Tsu )Es unvideojuegodemundo abiertode tipoRPG de accióndesarrollado porFrom Softwarey publicado porNamco Bandai. El juego se lanza enMarzo del 2014en PlayStation 3 y Xbox 360 , luego25 de abril de 2014en PC. En 2015, Dark Souls II: Scholar of the First Sin , una edición revisada del título que incluye el juego y sus tres DLC , se lanzó en PlayStation 4, Xbox One y PC, pero también en PlayStation 3, Xbox 360 sin las mejoras gráficas. .
El título sigue a Dark Souls , se dio a conocer en los Spike Video Game Awards el7 de diciembre de 2012. Una secuela, Dark Souls III , fue lanzada enabril de 2016.
Al igual que su predecesor, Dark Souls II es famoso por su alta dificultad.
El personaje controlado por el jugador, apodado " Portador de la maldición ", llega a Drangleic, un reino antiguo donde los humanos que llevan la Marca Tenebrosa (convirtiéndose en No Muertos) vienen en busca de un remedio, pero en su mayor parte terminan convirtiéndose en Cadáveres y olvidando su pasado. . En su búsqueda, el Mensajero Esmeralda lo envía desde la aldea de Majula para explorar Drangleic en busca de las cuatro Grandes Almas que una vez le permitieron al Rey Vendrick fundar su castillo y comenzar su reinado: debe matar al Pecador Olvidado, una mujer encarcelada por un crimen tan horrible que fue condenada al olvido, el Viejo Rey de Hierro, un poderoso rey que sobrevivió a las llamas del Caos cuando su Fortaleza se hundió en Fuego, Carrión, una amalgama de cadáveres perdidos en las profundidades de un pozo, y Freya, una araña que se ha vuelto gigante al devorar el alma de un dragón. El Alma Maldita reúne a las Grandes Almas y luego puede llegar al Castillo Drangleic, donde encuentra a la Reina Nashandra, quien le revela que Vendrick ha huido hace mucho tiempo y que debe morir.
The Damned Soul continúa su exploración y encuentra Vendrick, ahora Carcass en el fondo de una cripta, y descubre que la caída de Vendrick fue causada por Nashandra. Ansiosa por monopolizar las almas de los gigantes, instigó a Vendrick a invadir su territorio y robar su tesoro. Los gigantes se vengaron y marcharon sobre Drangleic, destruyendo el reino de Vendrick. Al darse cuenta de que había sido engañado, el rey se encerró en una cripta asegurándose de que Nashandra nunca lograría su objetivo.
Para derrotar a Nashandra, el Alma condenada se dirige a la Fortaleza de Aldia, el hermano mayor de Vendrick y creador de los golems, para recuperar el Corazón de la Niebla Cenicienta y viajar al pasado de los restos de los Gigantes. Vuelve así a la época de la guerra contra los Gigantes, derrota al Señor de los Gigantes y reclama su poder. Antes de su enfrentamiento con Nashandra, Damned Soul se entera del Emerald Messenger que la reina es en realidad un fragmento de alma de Manus, Padre del Abismo y jefe final del DLC Artorias of the Abyss de Dark Souls , que ha logrado tomar forma humana. Ella finalmente le pide que ponga fin al reinado de Nashandra uniéndose al Fuego, rompiendo así la maldición de la Marca Negra a costa de su vida.
En la versión Scholar of the First Sin , Aldia proporciona información adicional sobre la conexión entre Fire y Dark Mark. Así, explica que el Alma Maldita tiene una opción: unirse al Fuego, sentarse en el Trono del Deseo y comenzar la Era de las Tinieblas, o negarse a elegir y buscar un tercer camino.
En el contenido adicional, agrupado bajo el título Las Coronas Perdidas , el Alma Maldita debe explorar las ruinas de tres reinos caídos y poner sus manos en las coronas de los reyes caídos, custodiados por sus reinas también nacidas de fragmentos del alma de Manus. : Corona del Rey Hundido en la Ciudad Santuario de Shulva, la Corona del Viejo Rey de Hierro en las profundidades de la Torre de la Niebla y la Corona del Rey de Marfil en el Caos Antiguo bajo la fortaleza helada de Eleum Loyce. Una vez que las coronas se reúnen, el Alma Maldita puede pedirle a Vendrick que desate la magia de las coronas, lo que evita que su portador se convierta en un cadáver.
Dark Souls II utiliza la mecánica de la primera entrega de la serie: un juego de rol en tercera persona que combina exploración y combate en tiempo real. El juego tiene lugar en un mundo abierto que el jugador puede explorar libremente como mejor le parezca, con el acceso a ciertas regiones bloqueado al comienzo del juego y requiriendo la finalización de ciertas tareas previas.
Para progresar, el jugador puede personalizar su personaje (apariencia, clase, físico) y su equipamiento gracias al gran arsenal (a una mano, espadas a dos manos, mazas, katanas, arcos, escudos, magia y armaduras) que puede encontrar. .Explorando los niveles o comprándolos a algunos comerciantes. En la exploración, los incendios son puntos de referencia que sirven como lugares de descanso y puntos de control, pero usarlos hace que todos los enemigos derrotados en el área reaparezcan (excepto jefes, mini jefes y algunos personajes especiales). La reaparición de enemigos ya derrotados ahora está limitada a diez veces. El jugador también puede teletransportarse a cualquier Fuego que ya haya visitado, desde el inicio del juego, mientras que esta habilidad debía adquirirse en el primer Dark Souls y estaba limitada a ciertos Fires.
La evolución del personaje se hace gracias a las almas que el jugador recolectará al matar a los enemigos y jefes del juego. Las almas sirven a ambos como puntos de experiencia que el jugador puede usar para desarrollar una característica particular (puntos de vida, resistencia, fuerza). , destreza, inteligencia, fe) con el Emerald Messenger, y monedas con comerciantes y herreros. Si el personaje muere, regresa al último Fuego usado en el estado Carcass y tiene la posibilidad de recuperar las almas y puntos de humanidad en su posesión a su muerte si logra regresar al lugar donde fue asesinado; si no tiene éxito, se pierden.
El jugador es libre de orientar sus relaciones con los personajes no jugadores. Puede charlar con ellos, revelar su historia y permitir que algunos sean convocados posteriormente, ignorándolos o matándolos, recuperando así parte de su equipo y, en algunos casos, cambiando la historia de otros personajes.
El multijugador de Dark Souls II usa el mismo formato que sus predecesores; los jugadores tienen la opción de jugar cooperativo en la forma de ser "convocados" al mundo de otro jugador, ya sea por esteatita o alianza en el juego, o jugador contra jugador a través de la "invasión" de otros mundos o duelos en la arena. Ambas formas de multijugador se producen de forma pseudoaleatoria, aunque se utilizan fórmulas de emparejamiento para unir personajes de niveles similares.
Le jeu permet d'ajuster sa difficulté par des mécanismes intégrés au jeu. Les concepteurs du jeu ont placé certains objets au début du jeu, permettant aux nouveaux joueurs des dégâts de base et une défense plus élevés qu'ils n'en auraient normalement à aquel momento. Para los jugadores más experimentados, los diseñadores colocaron elementos de mayor habilidad desde el principio que causan más daño si se ejecutan correctamente. Otras sanciones, como la reducción de la salud al morir, se pueden reducir significativamente con ciertos elementos. Esto permite al jugador establecer la dificultad del juego en función de sus experiencias con el juego, en lugar de a través de una opción de menú.
Al igual que los otros juegos de la serie , Dark Souls II presenta un modo New Game Plus . La primera repetición (posible después de terminar el juego) se llama "NG +", con la siguiente repetición llamada "NG ++" y hasta "NG + 7". En cada repetición, el jugador mantiene sus niveles, almas y la mayoría de los elementos.
Hidetaka Miyazaki , el creador de la serie, solo tiene un papel de supervisión para este episodio. Tuvo que delegar su puesto como programador principal, ya que estaba ocupado haciendo otro juego de acción / RPG exclusivo para Playstation 4 : Bloodborne . Por lo tanto, la dirección fue confiada a Tomohiro Shibuya, pero hacia la mitad del desarrollo, el resultado no es satisfactorio, Yui Tanimura reemplaza a Shibuya y decide reanudar la escritura desde el principio mientras intenta mantener los elementos ya programados.
Dark Souls II se presenta en los Spike Video Game Awards el7 de diciembre de 2012.
Antes del lanzamiento del título, el productor Takeshi Miyazoe anuncia que el desarrollo de DLC dependerá de los comentarios de los fans. Según Yui Tanimura, el desarrollo de DLC comenzó poco después de que se completara el juego base. Una vez que se decidió que el DLC formaría una trilogía, los diseñadores optaron por hacer que los tres contenidos fueran lo más variados posible, una elección facilitada por la libertad de no depender de la historia del juego base. El director Yui Tanimura también ha decidido centrarse en la exploración y aprovechar la experiencia del jugador obtenida durante el juego principal.
El anuncio del DLC, unido bajo el nombre de The Lost Crowns , se hace oficial el4 de junio de 2014, cada parte está disponible individualmente o todas a la vez a través de un pase de temporada.
La 25 de noviembre de 2014, Bandai Namco Games anuncia una nueva versión del juego, Dark Souls II: Scholar of the First Sin , lanzado el1 st de abril de el año 2015, para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, seguido de PlayStation 4 y Xbox One. Este juego es una compilación y rediseño de Dark Souls II y sus tres campañas DLC.
Scholar of the First Sin presenta imágenes remasterizadas con efectos de iluminación más avanzados, operando a una resolución de 1080p a 60 cuadros por segundo (solo PC, PlayStation 4 y Xbox One). El relanzamiento también trae cambios al juego en sí; Las posiciones y los comportamientos de los enemigos se han revisado ampliamente, y el juego ahora admite hasta seis jugadores en escenarios multijugador. Su lanzamiento coincide con la versión del parche 1.10, que se lanzó para las versiones originales del juego en.5 de febrero de 2015. La actualización incluye mejoras para el juego en línea, la adición del NPC al que se hace referencia en el subtítulo ( Scholar of the First Sin ), mejoras de rendimiento y equilibrio y corrección de errores. La nueva edición no solucionó un error de degradación de armas dependiente de la velocidad de fotogramas, que luego se corrigió en un parche lanzado enabril 2015.
La versión original para PC de Dark Souls II recibió el parche 1.10 de forma gratuita; Scholar of the First Sin Edition debe comprarse por separado, pero está disponible a un precio con descuento para los propietarios de Dark Souls II Original Edition. La nueva versión usa DirectX 11 como reemplazo de DirectX 9 y los datos de respaldo de la versión original no son compatibles.
Medios de comunicación | Nota |
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Pato PC ( FR ) | 9/10 |
Famitsu ( JP ) | 37/40 |
Medios de comunicación | Nota |
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Eurogamer ( Reino Unido ) | 9/10 (Reino Unido, Italia, Portugal) 10/10 (España) |
Gameblog ( FR ) | 8/10 (PS3) |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
IGN ( EE . UU. ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 (Xbox 360, PS3) |
Medios de comunicación | Nota |
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Metacrítico | 91/100 (PC, Xbox 360, PS3) |
Dark Souls II ha sido bien recibido por los críticos, que aprecian el trabajo en la atmósfera y las imágenes, mejorado con respecto a Demon's Souls y Dark Souls, pero dividido en la gran dificultad del título. El crítico Marty Silva, de IGN , aprecia la profundidad del juego y los tensos enfrentamientos, pero reconoce que el juego tiene fallas que lo hacen frustrante.
Justin Haywald de GameSpot solo le da al juego un 5/10, considerando que la dificultad es demasiado alta para apreciarla realmente. Eric Kain para Forbes cree que el principal defecto de Dark Souls II es que no está a la altura de los dos títulos anteriores de la serie y no tiene su propia identidad.
El juego alcanzó el millón de copias vendidas en pocas semanas en Estados Unidos y Europa. Después de un año, esta cifra se eleva a 2,5 millones en todo el mundo.
Los tres DLC también han sido bien recibidos, y algunos críticos afirman que el trabajo pesado en el diseño de niveles lo convierte en una mejora en el juego base.
Dark Souls II ha recibido elogios de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic .
El juego también ganó el premio al Juego del Año en los Golden Joystick Awards de 2014. En la feria de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos de 2014 , Dark Souls II fue nominado al Mejor Diseño / Franquicia de Juego.