Fabricante | Sony Computer Entertainment |
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Tipo | Consola de casa |
Generacion | Octavo |
Fecha de lanzamiento |
PS4 AN :15 de noviembre de 2013 EUR :29 de noviembre de 2013 JAP :22 de febrero de 2014 CHN :20 de marzo de 2015 PS4 Pro INT :10 de noviembre de 2016 |
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Sistema de explotación | PS4 |
Memoria interna | GDDR5 de 8 GB |
Espacio de almacenamiento | Disco duro entre 500 GB y 1 TB |
Medios de comunicación | Blu-ray , DVD , distribución digital (PSN) |
Controladores | DualShock 4 , PlayStation Move , DualSense si se utiliza PS Remote Play. |
Servicio en línea | PlayStation Network , PlayStation Plus , PlayStation Now |
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Unidades vendidas | 114,9 millones (al 31/12/2020) |
Juego más vendido | Grand Theft Auto V (19,39 millones) |
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La PlayStation 4 (oficialmente abreviada PS4 ) es una sala de videojuegos de octava generación desarrollada por Sony Computer Entertainment . Presentado en20 de febrero de 2013, sucede a la PlayStation 3 y compite con la Xbox One de Microsoft y la Wii U y luego la Switch de Nintendo .
Ella salió en 15 de noviembre de 2013en los Estados Unidos y Canadá , el29 de noviembreen Europa y Australia , y22 de febrero de 2014en Japón . En 2016, con motivo del lanzamiento de dos revisiones de hardware, el modelo original fue reemplazado por las llamadas PlayStation 4 “ Slim ” y PlayStation 4 Pro.
El 30 de julio de 2019, Sony anunció, por un lado, que su cuarto soporte doméstico ha vendido 100 millones de unidades en todo el mundo desde su lanzamiento a finales de 2013, y por otro lado, que se han vendido más de mil millones de juegos desde su lanzamiento. En este último punto, la PlayStation 4 es la segunda consola de videojuegos doméstica de la historia que alcanza tal cifra después de la PlayStation 2 . También es la consola más vendida de su generación . Su juego más vendido es Grand Theft Auto V , que tiene unas cifras de ventas de 19,39 millones de copias vendidas en este medio.
La PlayStation 4 se anunció extraoficialmente en el Consumer Electronic Show (CES) en Las Vegas el8 de enero de 2013el vicepresidente de Sony Home Entertainment , Hiroshi Sakamoto . Según él, la consola se presentará con certeza en el E3 2013 o, un poco antes, en mayo. “Es un gran secreto. Pero nuestros compañeros de la marca PlayStation se están preparando. Solo puedo decir que nos estamos enfocando en el E3, programado para junio. El anuncio puede realizarse en este momento o incluso antes de mayo. " .
Ciertos sitios de Internet especializados anuncian su probable presentación en febrero de 2013, durante una convención excepcional de Sony. Los rumores no se detienen ahí ya que otro sitio / revista famoso certifica el lanzamiento de la consola en 2013.
Sony anuncia oficialmente la existencia de la consola el20 de febrero de 2013, pero la consola en sí no se revela. La presentación se centra en el nuevo modelo del controlador DualShock , el apoyo de editores y desarrolladores de terceros, como Blizzard y Bungie , la presentación de varios juegos, Diablo III , Destiny y Watch Dogs , entre los que se encuentran las exclusivas de Killzone: Shadow. Otoño , cuarto episodio de la serie Killzone , e inFamous: Second Son . Además, se presentan Knack y DriveClub , dos títulos originales que destacan las características y funcionalidades de la consola.
La PlayStation 4 se presenta oficialmente el 11 de junio de 2013durante la conferencia de Sony en E3 . A continuación, se presentan los juegos y los detalles técnicos, así como el diseño de la consola. La firma japonesa da a conocer su posición frente a la política emprendida por Microsoft en su Xbox One , en particular en los temas de conexión obligatoria, bloqueo de juegos de segunda mano y zonificación de consolas, al afirmar que esta política no sería la suya. . Unos días después de este anuncio, Microsoft , bajo la presión de su competidor y de muchos críticos, decidió cancelar estas restricciones para alinearse con la PlayStation 4.
En agosto de 2013 , varios revendedores como Micromania , FNAC o incluso Amazon declararon que la entrega de la consola el día de su lanzamiento ya no estaría garantizada para nuevos pedidos anticipados. A pesar de los 16 millones de unidades producidas, esto puede ser insuficiente para satisfacer la demanda en todo el mundo. Sony anuncia, sin embargo, que se entregarán unidades adicionales a los puntos de venta el día del lanzamiento. Los fabricantes prefieren anunciar que tienen problemas para satisfacer la demanda que no poder vender acciones como fue el caso con el lanzamiento de PlayStation 3 .
Durante la gamescom 2013, Sony anuncia que la PlayStation 4 se lanzará el 15 de noviembre en Estados Unidos y el 29 de noviembre en Europa .
Fue durante su conferencia en TGS 2013 que Sony anunció que la PlayStation 4 se lanzará en el archipiélago japonés solo el 22 de febrero de 2014.
Para su lanzamiento en Brasil en noviembre de 2013, la consola se vende por la suma de 1.020 € (más de tres veces el precio en Europa). Esta suma está vinculada a los costos de importación y los impuestos que ascienden a entre el 60 y el 70% del precio.
La consola muestra los siguientes detalles:
La definición de videojuegos será Full HD (1080p) en la mayoría de los casos, mientras que las fotos y los videos se pueden leer en Ultra HD (2160p).
Desde el punto de vista del hardware, la PlayStation 4 y la Xbox One comparten la misma CPU / GPU , así como la misma cantidad de memoria, pero de hecho y según varias comparaciones técnicas, la PS4 ofrece mayor memoria y rendimiento de GPU en su competidor directo.
La RAM es utilizada tanto por el SO como por los juegos. Sin embargo, la consola distribuye el uso de la memoria para favorecer los juegos con una cantidad garantizada de 4.5 GB de RAM para juegos y 2.5 GB para el sistema operativo. Se dice que el resto (1 GB restante) es flexible y puede ser utilizado tanto por el sistema operativo como por los juegos. Sin embargo, Sony aún no ha confirmado esta información .
Desde una actualización del 28 de marzo de 2017, PlayStation 4 Pro puede reproducir videos en 4K .
El diseño original de PlayStation 4 se revela en E3 2013 ; el casco tiene la forma de un paralelogramo , o más exactamente de un paralelepípedo cortado en dos en la dirección del ancho por una zanja, o muesca, estrictamente central que recorre toda la consola, dando la impresión visual de dos paralelepípedos idénticos alineados superpuesto. En la ranura central se encuentran, en la parte frontal, el reproductor de Blu-ray tipo "lector de discos", dos puertos USB así como los botones de "Encendido" y "Expulsar". La consola es de color negro con superficies mate y brillantes separadas, en el sentido de la profundidad, por una ranura central, haciendo también todo el giro de la consola, de la que emana, en la cara de la tapa, una barra de luz, que es blanco cuando la consola está encendida, azul cuando se enciende y apaga la PS4 y naranja cuando está en modo de espera; el nombre oficial de este color es " Jet Black ". La consola se puede colocar vertical u horizontalmente. Esta estética es obra de un joven diseñador japonés empleado en Sony; la PS4 fue diseñada internamente, la marca decidió no utilizar los servicios de Teiyu Goto , que hasta ahora había firmado los distintos modelos de consolas de la compañía. La consola pesa 2,8 kg para unas dimensiones de 275 mm de ancho, 305 mm de profundidad y 53 mm de grosor.
Este diseño se generalizará y los modelos de PS4 que sucederán al modelo original mantendrán el "paralelepípedo recortado".
El modelo original de la PS4 ha sufrido dos ligeras evoluciones, componiéndolo así de tres variantes diferentes sucesivas. Este modelo es, retroactivamente, apodado el "Gordo" de PS4, para distinguirlo de los modelos sucesores de PS4.
El primer modelo comercializado en el lanzamiento de la consola, que tiene como referencia CUH-1000, luego CUH-1100, está equipado con un disco duro de 500 GB , su precio es de $ 399 / € 399 . Los paquetes que incluyen juegos y accesorios adicionales también están disponibles durante este período de lanzamiento.
En junio de 2015 se anunció una nueva variante, a veces denominada “chasis C”, cuya referencia de fabricante es CUH-1200. Es 300 g más ligera y consume un 8% menos de energía. Contrario a la información publicada en ciertos artículos de prensa, no es más fino que las variantes CUH-1000 y CUH-1100, siendo el diseño estrictamente el mismo entre estas tres versiones, con la excepción de un cambio de tipo. Plástico para la tapa del disco duro : pierde su lado brillante, para una cáscara completamente mate. Entre otros detalles que cambian con respecto a la variante original, los botones de encendido y expulsión ya no son táctiles y se vuelven mecánicos.
Durante el mismo período, se agregó a la gama otro modelo, que conserva las características técnicas de la versión inicial de 500 GB , con una capacidad de almacenamiento esta vez de 1 TB (su precio de venta es el mismo que la versión de 500 GB ).
Revisiones de hardwareDurante 2016, Sony anunció dos nuevos modelos de PS4: una nueva PS4 delgada y la PS4 Pro. Sustituyen al modelo original, pues Sony anuncia al mismo tiempo el final de la producción de éste. Antes de este anuncio oficial, los rumores de los medios evocaron inicialmente la "PS4 Neo", antes de considerar, en un segundo paso, el hecho de que podría haber dos modelos, la "Slim" así como la "Neo", que corresponde a lo que será oficialmente llamado "PS4 Pro".
En el aspecto de diseño, estos dos nuevos modelos tienen varias cosas en común: pierden el surco luminoso central de la PS4 Fat, se distinguen por una identidad con el aspecto “redondeado” del paralelepípedo en comparación con el aspecto “angular”. De la PS4 Fat (especialmente en los bordes de los bordes), y marcan la introducción de los "pies de PlayStation", donde los pies de la consola tienen la forma de uno de los cuatro logotipos Cruz ( ), Triángulo ( ), Cuadrado ( ) y Redondo ( ) grabado en relieve en el casco.
PS4 delgadoSeptiembre de 2016 ve el lanzamiento de un nuevo modelo oficialmente llamado PlayStation 4 o PS4, y comúnmente PS4 "Slim" por los medios y el público, pero también por la propia compañía Sony, en particular en su sitio web oficial de posventa. Se diferencia del modelo original por un nuevo aspecto: se mantiene el concepto general de "doble paralelepípedo", pero son de diferentes tamaños, siendo el inferior más grande que el superior. En el aspecto técnico, tiene configuraciones similares en comparación con la PS4 Fat con, sin embargo, mejoras en Wi-Fi (de 802.11 b / g / na 802.11 a / b / g / n / ac), Bluetooth (de 2.1 a 4.0 ) así como conexiones USB (de 3.0 a 3.1). También tiene un tamaño y peso reducido en comparación con modelos anteriores así como varias modificaciones, siendo una de las más destacables la desaparición del zócalo S / PDIF - TOSLINK , la salida óptica. Esta nueva versión está disponible con un disco duro de 500 GB (lanzado el 16 de septiembre) o 1 TB (lanzado el 28 de septiembre de 2016).
PS4 ProEl 10 de noviembre de 2016, Sony lanzó una versión más potente de la PS4, oficialmente llamada PS4 Pro, que permite la compatibilidad de ciertos juegos con el formato Ultra HD , así como una ejecución más fluida de ciertos juegos en comparación con las PS4 "no Pro". . ". En el aspecto, se trata de un “triple paralelepípedo” cuyos tres paralelepípedos son casi del mismo tamaño. La barra de luz se ha movido hacia el frente en la muesca inferior, que también alberga los dos puertos USB 3.1, así como una barra en la que se encuentran los botones de "Encendido" y "Expulsar". La muesca superior alberga la unidad óptica, todavía del tipo "bandeja de disco". En el aspecto de la conectividad, conserva las conexiones de la PS4 Fat mientras tiene una toma USB agregada en la parte posterior.
Modelo | PS4 | PS4 Pro |
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UPC | AMD Jaguar (8 núcleos) 1,6 GHz | AMD Jaguar (8 núcleos) 2,1 GHz |
GPU | AMD Radeon 800 MHz con 18 núcleos gráficos (1,84 TFlops) | AMD Radeon 911 MHz con 36 núcleos gráficos (4.2 TFlops) |
Memoria | GDDR5 de 8 GB con ancho de banda de 176 GB / s |
GDDR5 de 8 GB con ancho de banda de 218 GB / s
+ 1 GB de DRAM (utilizado principalmente por aplicaciones en segundo plano) |
Funcionalidad | Modelo de 500 GB (NTSC / PAL) |
Modelo de 1 TB (NTSC / PAL) |
Modelo de 500 GB (NTSC / PAL) |
Modelo de 1 TB (NTSC / PAL) |
Modelo 1 a Pro (NTSC / PAL) |
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Nombre oficial | PS4 | Edición Ultimate Player de PS4 | " Nueva PS4" | PS4 Pro | ||
Nombre popular | PS4 grasa | PS4 delgado | ||||
Disco duro | 500 GB | 1 TB | 500 GB | 1 TB | ||
conectividad USB | 2, USB 3.0 | 2, USB 3.1 | 3, USB 3.1 | |||
Puerto auxiliar (cámara de Playstation) | sí | |||||
Salida de audio óptica ( S / PDIF ) | sí | No | sí | |||
Conectividad Wi-Fi | IEEE 802.11 b / g / n | IEEE 802.11 a / b / g / n / ac | ||||
conectividad bluetooth | Sí, 2.1 (EDR) | Sí, 4.0 | ||||
Compatibilidad con versiones anteriores de PS1 , PS2 y PS3 | No (solo disponible con PlayStation Now para ciertos títulos ) | |||||
Disco compacto / CD de audio | No compatible | |||||
DVD (video) | sí | |||||
Blu-ray | sí | |||||
Blu-ray Ultra HD | No ( película Ultra HD , solo disponible en forma desmaterializada ) | |||||
HDR 10 | Sí, desde la actualización 4.0 para todos los modelos de PS4 | sí | ||||
Acceso a PSN | Sí, juego online pagado | |||||
En venta | Fin de serie, 249 € | Fin de serie, 259 € | Sí, 299 € | Sí, 349 € | Sí, 399 € | |
Referencias | CUH-1000
CUH-1100 CUH-1200 |
CUH-1100
CUH-1200 |
CUH-2000 | CUH-7000 |
El DualShock 4 es el controlador para PlayStation 4 (referencia: CUH-ZCT1) presentado en 20 de febrero de 2013en una conferencia de Sony. Los cambios ergonómicos y funcionales son más importantes que entre la PlayStation anterior, con una forma más redondeada, la apariencia de un touchpad y reemplazando los botones Inicio y Seleccionar por los botones Compartir ( "Compartir" ) y Opciones . Es posible utilizar PlayStation Move de la PS3.
El DualShock 4 tiene vibración . Está equipado con una barra de luz (cada jugador puede elegir un color: azul, verde, rojo o rosa) que es utilizada por la cámara para el Movimiento, este último está permanentemente activado.
Una nueva versión del Dualshock 4 (referencia: CUH-ZCT2) fue lanzada a finales de septiembre de 2016, al mismo tiempo que el PS4 Slim. Puede denominarse comercialmente "DualShock 4 v2". El panel táctil ahora tiene un recordatorio de barra de luz, y puede jugar conectando el controlador a USB, además de cargarlo. Se proporciona con todas las PS4 comercializadas desde su lanzamiento y eventualmente reemplaza a la versión CUH-SCT1. Para esta evolución del modelo, las cajas del controlador vendidas individualmente se distinguen del empaque de los modelos anteriores por un color de fondo blanco en la parte superior de la caja, mientras que el fondo es azul en la parte superior de las cajas del primer modelo de controlador. . Desde octubre de 2019, hay una actualización disponible para los controladores de la PS4. Gracias a esta actualización, los controladores se vuelven compatibles con los sistemas Android a través de la aplicación "PS4 Remote Play". Los usuarios pueden transmitir la pantalla de su PS4 a sus teléfonos inteligentes mientras juegan con sus controladores.
El DualShock 4.
El PlayStation Move.
El sistema PlayStation Camera ha sido rediseñado para PlayStation 4 a partir de su predecesor. Ahora incluye dos cámaras, cada una con una resolución de 1280 × 800 . Sus lentes funcionan con una apertura de f / 2.0, una distancia mínima de enfoque de 30 cm y un ángulo de visión de 85 °. También hay cuatro micrófonos en el dispositivo. Sus dimensiones son 186 mm (ancho) × 27 mm (alto) × 27 mm (profundidad). Las imágenes se capturan en formato RAW o YUV (sin comprimir). La PlayStation Camera se puede usar para iniciar una sesión usando un sistema de reconocimiento facial, sus micrófonos también se pueden usar para que la función de reconocimiento de voz inicie algunos comandos básicos (iniciar un juego, apagar la consola, etc.). Una segunda versión de PlayStation Camera con el lanzamiento de PlayStation VR.
La 19 de marzo de 2014, Project Morpheus es presentado oficialmente por Sony . Es un casco de realidad virtual equipado con una sola pantalla OLED con una definición de 1920 × 1080p y un campo visual de 90 °, el sistema luego lo administra como 2 pantallas separadas de 960x1080p para renderizado en 3D. El Project Morpheus es un prototipo cuyo desarrollo comenzó en 2010 y continúa en 2014. Es obligatorio tener la PlayStation Camera para que se detecte el auricular, también es posible involucrar el joystick DualShock 4 y PlayStation Move para una mejor experiencia de juego.
La 15 de septiembre de 2015, durante el Tokyo Game Show, Sony formaliza el nombre final de su proyecto de casco de realidad virtual: PlayStation VR.
Jack Tretton , CEO de Sony Computer Entertainment of America , dijo que el precio de los juegos estará entre $ 0,99 y $ 60,00 , que los juegos no se dividirán en zonas para garantizar que los consumidores puedan comprar juegos libremente en otras regiones. Además, los jugadores pueden intercambiar, prestar y revender sus juegos. Por lo tanto, es posible que revendan o compren juegos de segunda mano sin que la consola verifique si el juego fue comprado nuevo.
Sony espera facilitar el desarrollo de juegos independientes para PlayStation 4. En el E3 2013 , Sony reveló que los editores de juegos independientes tendrán la opción de publicar sus títulos en PlayStation Network para PlayStation 3 , PlayStation 4 y PlayStation Vita . La compañía también ha anunciado al menos una docena de juegos independientes que debutarán en PlayStation 4 a finales de 2013 .
Además de los juegos en versión física que están disponibles en los minoristas, todos los títulos se pueden descargar desde PlayStation Network . Los jugadores pueden conectarse a cualquier consola PS4 para acceder a todos sus juegos de forma digital.
PlayGo permite un acceso más rápido a los juegos. Cuando se elige el título en línea, solo una parte de los datos del juego debe transferirse al sistema antes de que pueda iniciarse (por ejemplo, el primer nivel), y se reproducen las partes de descarga restantes, lo que reduce el tiempo de espera. Si los usuarios prefieren jugar los juegos directamente a través de las versiones físicas, la PS4 instalará los datos en el disco duro durante la reproducción de Blu-ray , lo que elimina los tiempos de carga. Asimismo, las actualizaciones del sistema se descargan de forma transparente en segundo plano sin interrupciones. La PlayStation 4 también incorpora tecnología que tiene como objetivo determinar tendencias, incluidos los títulos que a un jugador le pueden gustar y luego descargar un pequeño porcentaje de esos juegos en segundo plano, incluso en modo de espera, para ahorrar tiempo.
La PlayStation 4 no es compatible con los juegos en versión física de las tres primeras PlayStation .
A partir de 2013, Sony planea lanzar un servicio de streaming a través de la nube gracias a Gaikai , empresa adquirida por Sony en julio de 2012. El servicio emulará y hará que los juegos de generaciones anteriores se puedan reproducir en PlayStation 4 y PlayStation Vita gracias a Internet. Pero este servicio no está disponible en el lanzamiento de la consola en Europa .
Desde 2014, la PS4 tiene una nueva aplicación llamada PlayStation Now . Es un sistema de transmisión de juegos que permite al usuario jugar juegos de PS3 en su PS4 con un sistema de suscripción paga. Après une première bêta, le service est officiellement lancé en Amérique du Nord en janvier 2015. En Europe, après une première bêta réservée au Royaume-Uni courant mars 2015, une seconde bêta est lancée en mars 2016 pour plusieurs autres pays européens nécessitant une inscription previo.
Sony está muy involucrada en la producción de juegos exclusivos para su consola. Sony intenta ofrecer a sus jugadores al menos un juego exclusivo al año, gracias a sus PlayStation Studios ( Polyphony Digital , Naughty Dog , Insomniac Games , Santa Monica Studio , Sucker Punch , Guerrilla Games , Media Molecule , Bend Studio , SIE Japan Studio , SIE London Studio , Evolution Studios ) y socios externos ( Atlus , Cygames , Sega , Housemarque , Vanillaware , Bluepoint Games , Ready at Dawn , FromSoftware , Supermassive Games ).
La consola ofrece juegos a pedido con servicios conectados con Gaikai , Facebook , Twitch y Ustream . La consola puede conectarse con PlayStation Vita pero también con teléfonos inteligentes y tabletas . La interfaz de PlayStation 4 se llama " Menú dinámico de PlayStation ", está diseñada para ser simple, rápida, social y personalizable.
Sony anunció en el E3 2013 que el modo multijugador en línea se paga en PlayStation 4 a través de una suscripción a su servicio, PlayStation Plus . Esta suscripción se ofrece de acuerdo con varias fórmulas --7,99 € por 30 días, 24,99 € por 90 días o 59,99 € por un año - y permite acceder al juego online en PS4, obtener juegos gratis durante el período de suscripción y acceder a descuentos exclusivos y promociones.
El servicio de juegos a pedido de Gaikai permite a los usuarios probar un videojuego en tiempo real sin descargarlo. Por tanto, esto permite a los desarrolladores ofrecer sus juegos en varias partes. Este servicio se lanzó en 2014 en PS4 y PS3 con el nombre de PlayStation Now .
El botón Compartir en el controlador DualShock 4 le permite compartir videos grabados durante los últimos 15 minutos (60 desde la actualización 4.0) del juego. También puede iniciar una captura de video presionando el botón "Compartir" dos veces y finalizar antes de un cuarto. de una hora. Esta grabación se realiza mediante un chip autónomo para no afectar el rendimiento del juego durante el juego. Si el jugador presiona Compartir , abre un menú para publicar este video o capturas de pantalla en línea .
En 2015, se anunció que el servicio de transmisión de música Music Unlimited estaba dando paso a Spotify .
En septiembre de 2015, Sony lanzó la versión beta del último sistema operativo para PS4. Este sistema operativo agrega capacidades sociales para los jugadores que ahora pueden transmitir en vivo su pantalla a YouTube o YouTube Gaming o compartir videos de hasta 10 segundos de duración en Twitter.
Con fecha de | Total |
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Hardware | |
15 de noviembre de 2013 | 1.0 |
1 st de diciembre de 2013 | 2.1 |
7 de enero de 2014 | 4.2 |
4 de marzo de 2014 | 6.0 |
16 de abril de 2014 | 7.0 |
12 de agosto de 2014 | 10.0 |
5 de enero de, el año 2015 | 18,2 |
4 de marzo de 2015 | 20,0 |
30 de julio de 2015 | 25,3 |
30 de noviembre de 2015 | 30,0 |
1 st de noviembre de 2016 | 47,0 |
7 de diciembre de 2016 | 50,0 |
4 de enero de 2017 | 53,4 |
7 de diciembre de 2017 | 70,6 |
9 de enero de 2018 | 73,6 |
2 de febrero de 2018 | 76,5 |
27 de abril de 2018 | 79,0 |
9 de agosto de 2018 | 81,2 |
30 de octubre de 2018 | 86,1 |
8 de enero de 2019 | 91,6 |
1 st de febrero de 2019 | 94,2 |
26 de abril de 2019 | 96,8 |
30 de julio de 2019 | 100,0 |
30 de octubre de 2019 | 102,8 |
31 de diciembre de 2019 | 108,9 |
31 de marzo de 2020 | 110,4 |
El lanzamiento de la PlayStation 4 en Estados Unidos el 15 de noviembre de 2013, permite a la firma japonesa vender más de un millón de consolas en 24 horas. Después de su lanzamiento en 32 países, 15 días después, la PlayStation 4 ha vendido 2,1 millones de unidades. El 7 de enero de 2014, Sony anunció que había vendido 4,2 millones de PlayStation 4, una puntuación registrada el 28 de diciembre de 2013. El 18 de febrero de 2014, Sony declaró que había vendido más de 5,3 millones de sus últimas nacidas el 8 de febrero. 2014 y esto incluso antes de su lanzamiento en Japón. Una puntuación que supera las proyecciones de ventas de Sony, que esperaba vender 5 millones de PS4 a finales de marzo de 2014. Cuando se lanzó en Japón el 22 de febrero de 2014, la PS4 vendió más de 309.000 copias en los dos primeros días de lanzamiento, lo que es la tercera mejor puesta en marcha de consolas domésticas en 15 años, detrás de PS2 y Wii. El 4 de marzo de 2014, Sony anunció que había vendido más de 6 millones de PS4 al 2 de marzo de 2014, incluidas más de 410.000 unidades vendidas en Japón desde su lanzamiento el 22 de febrero de 2014. El 16 de abril de 2014, Sony presentó nuevas cifras de ventas con 7 millones de consolas al 6 de abril de 2014 y más de 20,5 millones de copias de juegos vendidos al 13 de abril de 2014. El 12 de agosto de 2014, durante su conferencia en la gamescom , Sony anunció que había vendido 10 millones de consolas.
La 5 de enero de , el año 2015, Sony , a través de la voz de su jefe , Kazuo Hirai , anuncia que ha vendido 18,5 millones de consolas Playstation 4. El March 4, la consola es superior al valor simbólico de 20 millones de copias vendidas. En Inglaterra, el 5 de mayo de 2015, la PlayStation 4 vendió 2 millones de copias, lo que es más rápido que la PlayStation 2 en su día. La30 de julio de 2015, Sony anuncia que la PlayStation 4 ha vendido 25,3 millones de copias al 30 de junio de 2015. La consola cruza el umbral de 30 millones de unidades a finales de noviembre del mismo año.
La 1 st de noviembre de 2016, Sony anuncia que ha vendido casi 47 millones de copias en todo el mundo, la consola se acerca a la barra simbólica de 50 millones de unidades vendidas. Finalmente, el 7 de diciembre de 2016, Sony confirmó que la PlayStation 4 superó la marca de 50 millones, todas las versiones combinadas.
La 4 de enero de 2017, Sony anuncia que ha vendido más de 53,4 millones de consolas al 31 de diciembre de 2016, mientras que el número de consolas distribuidas en la misma fecha asciende a 57,1 millones. La7 de diciembre de 2017, Sony anuncia que ha vendido más de 70,6 millones de consolas a consumidores al 3 de diciembre de 2017.
La 9 de enero de 2018, Sony anuncia que ha vendido más de 5,9 millones de consolas durante la temporada navideña, o más de 73,6 millones de consolas vendidas en todo el mundo al 31 de diciembre de 2017. El 2 de febrero de 2018, Sony anuncia que ha enviado más de 76,5 millones de consolas en todo el mundo.Hoy en día, la PS4 domina en gran medida el mercado de las consolas domésticas. La27 de abril de 2018, Sony anuncia que ha vendido nada menos que 79 millones de consolas en todo el mundo. La30 de junio de 2018, Sony afirma haber distribuido 82,2 millones de PS4 en todo el mundo. La9 de agosto de 2018, Sony anuncia que ha vendido más de 81,2 millones de consolas en todo el mundo. La30 de octubre de 2018, Sony anuncia que ha vendido más de 86 millones de consolas en todo el mundo.
La 8 de enero de 2019, Sony aprovecha CES para anunciar que la PS4 tiene un total de 91,6 millones de consolas vendidas en todo el mundo. La1 st de febrero de 2019, Sony anuncia que ha distribuido 94,2 millones de PS4 en todo el mundo. El 26 de abril de 2019, Sony anunció que había distribuido más de 96,8 millones de PS4 en todo el mundo. El 30 de julio de 2019, Sony revela que su consola ha superado la marca de los 100 millones de máquinas en todo el mundo. El 30 de octubre de 2019, Sony afirma haber distribuido 102,8 millones de máquinas en todo el mundo.
El 7 de enero de 2020 en CES, Sony reveló que su consola ha vendido más de 106 millones de unidades en todo el mundo y 5 millones para PlayStation VR, las ventas de juegos han alcanzado los 1,15 mil millones.
El 4 de febrero de 2020, Sony anuncia que la PlayStation 4 ha alcanzado 108,9 millones de unidades en todo el mundo a partir de la fecha fijada del 31 de diciembre de 2019.
El 13 de mayo de 2020, Sony anunció que las ventas de consolas ascendían a 110,4 millones de unidades en todo el mundo al 31 de marzo de 2020.
Año | PS4 | XB1 | Wii U | Cambiar |
---|---|---|---|---|
2013 | 4.50 | 3,07 | 5.29 | |
2014 | 19,90 | 10,87 | 8,91 | |
2015 | 37,70 | 19.24 | 12.31 | |
2016 | 57,10 | 22.30 | 13.00 | |
2017 | 76,50 | 31,50 | 13,50 | 14,86 |
2018 | 94,20 | 41,20 | 13.56 | 32.27 |
2019 | 108,9 | 46,1 | 52,48 |
Los 10 juegos de Sony más vendidos
Rango | Título | Año de lanzamiento | Ventas
(en millones) |
---|---|---|---|
1 | Uncharted 4: El final de un ladrón | 2016 | 16.25 |
2 | El hombre araña de Marvel | 2018 | 13.20 |
3 | The Last of Us Remastered | 2014 | 12.00 |
4 | Dios de la guerra | 2018 | 11.00 |
5 | Horizonte cero amanecer | 2017 | 10.00 |
6 | Segundo hijo infame | 2014 | 6,00 |
7 | Gran Turismo Sport | 2017 | 5.10 |
8 | Ratchet & Clank | 2016 | 4.85 |
9 | Detroit: conviértete en humano | 2018 | 3,20 |
10 | Bloodborne | 2015 | 2,00 |
En millones |
Q1
(Abr-Jun) |
Q2
(Julio-septiembre) |
Tercer trimestre
(Octubre-diciembre) |
Cuarto trimestre
(Enero-marzo) |
Total de
año fiscal |
Venta de equipos
(año del calendario) |
Material distribuido
(año del calendario) |
Diferencia |
Consolas totales
no vendido |
||||
Acumulación | Acumulación | Acumulación | |||||||||||
2013 | Material informático | / | / | 4.5 | 3,0 | 7.5 | 7.5 | 4.2 | 4.2 | 4.5 | 4.5 | 0,3 | / |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
software | / | / | 9,7 | ||||||||||
2014 | Material informático | 2,7 | 3.3 | 6.4 | 2.4 | 14,8 | 22,3 | 14.3 | 18,5 | 15,4 | 19,9 | 1.1 | 1.4 |
software | / | / | / | / | 81,8 | ||||||||
2015 | Material informático | 3,0 | 4.0 | 8.4 | 2.3 | 17,7 | 40,0 | 17,4 | 35,9 | 17,8 | 37,7 | 0.4 | 1.8 |
software | / | / | / | / | 158,7 | 158,7 | |||||||
2016 | Material informático | 3,5 | 3.9 | 9,7 | 2.9 | 20,0 | 60,0 | 17,5 | 53,4 | 19,4 | 57,1 | 1,9 | 3,7 |
software | 36,7 | 50,1 | 80,5 | 50,6 | 217,9 | 376,6 | |||||||
2017 | Material informático | 3.3 | 4.2 | 9.0 | 2.5 | 19,0 | 79,0 | 20,2 | 73,6 | 19,4 | 76,5 | -0,8 | 2.9 |
software | 38,7 | 69,7 | 86,5 | 52,0 | 246,9 | 623,5 | |||||||
2018 | Material informático | 3.2 | 3.9 | 8.1 | 2.6 | 17,8 | 96,8 | 18.0 | 91,6 | 17,7 | 94,2 | -0,3 | 2.6 |
software | 40,6 | 75,1 | 87,2 | 54,7 | 257,6 | 881.1 | |||||||
2019 | Material informático | 3.2 | 2.8 | 6.1 | 1,5 | 13,6 | 110,4 | 14,4 | 106,0 | 14,7 | 108,9 | ||
software | 42,9 | 61,3 | 81,1 | 59,6 | 245,0 | 1126.1 | |||||||
1.207,9 millones de juegos vendidos | 110,4 millones de consolas distribuidas |