Amable | Juego de lucha |
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Desarrollador | SNK |
Editor | SNK |
Personalidad clave | Hiroshi matsumoto |
Primer juego | 1992 : el arte de luchar |
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Último juego | 1996 : El arte de luchar 3 |
Plataforma | Arcade , Neo-Geo AES , Neo-Geo CD , Super Nintendo , Mega Drive , PC-Engine , PlayStation 2 , Consola virtual (Wii) , Nintendo Switch |
Sitio web | game.snkplaymore.co.jp/official/online/ryuko |
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Art of Fighting (龍虎 の 拳, Ryuko no Ken ) Es una serie de videojuegos de lucha desarrollados y publicados por SNK . La serie consta de tres episodios, lanzados en 1992 , 1994 y 1996 respectivamente .
La jugabilidad de Art of Fighting consta de dos ataques básicos, un puñetazo y una patada . Un tercer botón se usa para ejecutar un puñetazo o una patada fuerte usando una combinación simple y también se puede usar para lanzar a su oponente. La cuarta característica es la burla, te permite reducir el indicador de espíritu de tu oponente. Este indicador se encuentra justo debajo de la barra de vida del personaje, está representado por el color verde e indica cuándo el jugador puede realizar un movimiento especial y su efectividad.
El indicador disminuye cuando un personaje usa un movimiento especial o cuando es provocado por su oponente. Se vuelve amarillo cuando se consume la mitad y rojo cuando está casi vacío. El jugador tiene la opción de recargar el medidor manteniendo pulsado el botón de puñetazo o patada.
Art of Fighting 2, publicado en1994,utiliza el sistema del primer episodio, sin grandes novedades. Se mejora la velocidad del juego e incluso ofrece la posibilidad de elegir el nivel de velocidad a través de las opciones. Los personajes tienen nuevas técnicas de lucha y los controles se cambian ligeramente, la fuerza de un golpe depende del momento de presionar el botón. El indicador todavía está presente y cambia su nombre a "Rage Gauge", pero el principio es idéntico.
Art of Fighting 3: The Path of the Warrior se lanzó en1996, el sistema de juego se ha mejorado aún más y tiene un nuevo sistema de combo y nuevas mecánicas. Los personajes están equipados con nuevos movimientos especiales y nuevas furias. La innovación del tercer episodio está marcada principalmente por la incorporación de esquivas y un nuevo tipo de proyección, además de las proyecciones tradicionales.