Desarrollador | Nintendo EAD |
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Editor | Nintendo |
Director |
Shigeru Miyamoto (productor) Masamichi Abe, Mitsuhiro Takano (directores) Giles Goddard (programador principal) Colin Reed (programador) Yoshitaka Nishikawa (artista) |
Compositor | Kenta nagata |
Productor | Shigeru miyamoto |
Inicio del proyecto | Abril de 1997 |
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Fecha de lanzamiento |
Nintendo 64
JAP :28 de febrero de 1998 AN :1 st de abril de de 1998 PAL :30 de noviembre de 1998 Consola virtual de Wii JAP :15 de enero de 2008 PAL :18 de enero de 2008 AN :28 de enero de 2008 Consola virtual de Wii U INT :31 de diciembre de 2015 |
Amable | Juego de carreras de snowboard |
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Modo de juego | Un jugador , dos jugadores |
Plataforma | Nintendo 64 , Wii ( consola virtual ) , Wii U ( consola virtual ) |
Valoración | PEGI 3 ( d ) |
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Sitio web | www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ntej |
° 1080 Snowboarding (también Teneighty Snowboarding , o simplemente 1080 ° ) es un videojuego de carreras de snowboard , desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo en la Nintendo 64 en 1998 en Japón, Norteamérica y Europa. El juego, que se muestra en una vista en tercera persona , permite al jugador controlar uno de los cinco snowboarders jugables en las ocho pistas disponibles, donde debe acumular el máximo de puntos haciendo saltos y trucos.
El desarrollo de 1080 ° dura nueve meses. Tras su lanzamiento, fue bien recibido por los críticos y recibió un Premio al Logro Interactivo de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . El juego ha vendido más de un millón de copias. Su éxito le permitió conocer una secuela titulada avalancha , salida de GameCube en 2003. 1080 ° Snowboarding fue reeditado en 2008 en la consola virtual de la Wii , y en 2015 el de la Wii U .
° 1080 Snowboarding es un juego de carreras de snowboard que se muestra en un sistema de cámara virtual . El jugador puede cambiar el ángulo de visión de la cámara para adoptar una vista más panorámica, pero también una vista en primera persona . El jugador controla a un snowboarder que desciende por diferentes pendientes nevadas. Los conjuntos presentan crestas escarpadas, valles helados o polvo profundo y, a veces, también permiten a los jugadores saltar troncos, cruzar ríos helados o escalar ligeramente pendientes en ciertas áreas. El tipo de nieve afecta a determinados parámetros, como el polvo que ralentiza la velocidad. En lo alto de las pistas cae nieve, y este factor afecta la velocidad y estabilidad del personaje. Al igual que en las montañas, el clima puede cambiar repentinamente de un sol brillante a tormentas de nieve. Las pistas ofrecen habitualmente una especie de half pipe , formada por rocas, árboles, pendientes, repisas, rampas, saltos, parches de hielo, parches rocosos y otros obstáculos. Algunas pistas pueden ofrecer varios caminos alternativos. Los gráficos muestran diferentes efectos visuales, como el factor destello , que imita la presencia del sol en las montañas y deslumbra temporalmente. A medida que desciende por las pistas, el jugador puede realizar una variedad de trucos . Durante las carreras, la inteligencia artificial dirige a un competidor.
El objetivo del juego es, según el modo elegido, llegar al final de la pista lo más rápido posible o sumar tantos puntos como sea posible haciendo trucos. El jugador tiene cuatro pistas al comienzo del juego y puede desbloquear dos más, lo que eleva su número a seis. También hay una zona de entrenamiento formada por dos espacios, free ride y half pipe . El jugador puede empujar y derribar a sus oponentes. El jugador puede grabar una carrera en la memoria del cartucho e integrar esta " repetición " en las carreras para enfrentarse al fantasma de esta carrera.
El título ofrece veinticinco figuras diferentes, cada una de las cuales se puede lograr mediante una combinación de botones . Esta combinación puede involucrar la palanca direccional y varios botones. El valor de los puntos recibidos depende de la complejidad de la figura y del tiempo necesario para realizarla. Los dos tipos de trucos son agarres y giros . Los primeros son agarrar la tabla de snowboard con las manos, mientras que los segundos son las rotaciones del personaje sobre sí mismo. El juego te permite realizar estas rotaciones hasta 1080 ° , así como una amplia variedad de trucos , como un Indy , un Método , un Stalefish , un Stiffy , etc. El personaje tiene una barra de vida , que disminuye con cada caída. Si se drena por completo, el juego termina.
Las vibraciones de Rumble Pak varían en intensidad dependiendo de la superficie de deslizamiento.
1080 ° Snowboard ofrece seis modos de juego. 1080 ° contiene tres modos orientados a las carreras. En estos modos, el jugador puede obtener ventaja sobre sus oponentes tomando atajos o balanceando su tablero después de un salto, para evitar perder velocidad. Los trucos también suman puntos aquí, pero no cuentan para la victoria.
En los modos "Trucos" y "Torneo", los jugadores deben acumular puntos haciendo saltos y trucos. En el primero, se agrega un sistema de banderas a las figuras a realizar para sumar puntos. El segundo requiere que el jugador realice una gran cantidad de figuras en un nivel determinado. Los modos "Desafío", "Contrarreloj" y "2 jugadores" tienen que ver con las carreras. El último tiene lugar en pantalla dividida . El modo "Entrenamiento" te permite practicar.
En el modo "desafío", el jugador participa en una serie de carreras contra la computadora. Se muestra un temporizador en la pantalla, así como una barra de daño que se llena cuando el personaje cae. Hay tres niveles de dificultad en este modo: varían la complejidad y el número de carreras. En cada pista, el jugador debe vencer a la computadora; tiene derecho a tres intentos antes de ser eliminado.
Kensuke Kimachi - Japonés, 19 ( M ) Ricky Winterborn - Canadiense, 14 ( M ) Akari Hayami - Japonés, 17 ( F ) Rob Haywood - Americano, 20 ( M ) Dion Blaster - Británico, 28 ( M ) Panda Bear - Personaje secreto Silver Ice Man - Personaje secreto Gold Ice man - Personaje secreto |
El jugador puede elegir inicialmente uno de los cinco snowboarders jugables: dos japoneses, uno canadiense, uno estadounidense y uno británico. Cada uno de ellos tiene sus propias características y se adapta a determinados modos y niveles, según sus estadísticas (velocidad, peso, etc.). Por lo tanto, todos difieren en términos de velocidad, equilibrio, técnica, potencia y capacidad de salto, y algunos tienen trucos especiales. Se pueden desbloquear tres personajes adicionales bajo ciertas condiciones. Hay ocho tablas de snowboard disponibles al principio y se puede desbloquear una más. Al igual que los personajes, cada tablero se adapta a diferentes situaciones, en función de sus estadísticas en diferentes categorías, como el equilibrio.
El jugador puede inclinar al personaje del jugador hacia adelante o hacia atrás o ponerlo en cuclillas sobre el tablero para ganar velocidad o hacerlo saltar. El jugador puede optar por una posición regular o tonta .
1080 ° Snowboarding es desarrollado por Nintendo EAD , deAbril de 1997. Está producido por Shigeru Miyamoto y dirigido por Masamichi Abe y Mitsuhiro Takano. Yoshitaka Nishikawa se desempeña como artista y el juego está programado por los británicos Giles Goddard y Colin Reed, dos ex empleados de la empresa Argonaut Software , que anteriormente trabajaron en Wave Race 64 . El desarrollo del juego se lleva a cabo íntegramente en Japón, en las instalaciones principales de Nintendo. Este es el equipo más pequeño que jamás haya hecho un juego en la división EAD. El juego se presenta por primera vez en21 de noviembre de 1997durante Nintendo Space World . El título inicialmente planeado es Vertical Edge Snowboarding , pero evoluciona al de 1080 ° Snowboarding .
Después del proyecto Wave Race 64 , Miyamoto le pregunta a Goddard: "Juguemos un juego sobre la nieve" . Goddard comienza a programar el juego por su cuenta, ayudado por dos diseñadores gráficos para crear las pistas y las imágenes. Reed se une al proyecto un mes después, luego un tercer codificador se une al grupo a la mitad del proceso. No se quedan muy solos, por lo que “Nintendo ni siquiera sabe a qué tipo de juego quieren jugar” . Inicialmente, el proyecto es crear un juego de esquí en lugar de un juego de snowboard . Pero el equipo optó por una tabla de snowboard , principalmente para permitir la creación de trucos , así como la creación de rectas. El equipo está trabajando primero en un prototipo de simulación de una tabla en movimiento que se desliza, sin ningún snowboarder . Goddard confía diariamente en su trabajo en su experiencia personal de este deporte ya que lo practica con regularidad, especialmente en las montañas japonesas. Algunos miembros del equipo también practican y conocen la disciplina. El equipo tardó mucho en equilibrar los controles y no dio ni demasiada ni muy poca velocidad cuando el jugador mueve al personaje hacia la derecha o hacia la izquierda o frena, pero teniendo en cuenta que un snowboarder está casi todo el tiempo limitando su velocidad para que no tomar demasiado. Se presentan los primeros prototipos a Miyamoto, quien los recibe con entusiasmo. Goddard revela que este fue un elemento determinante para generar confianza. Muchos proyectos poco convencionales desarrollados internamente a menudo son detenidos por Nintendo y ni siquiera se revelan. El equipo puede seguir trabajando, incluso si la empresa no está realmente preparada para este tipo de juegos. Goddard dice que este proyecto es, sin embargo, minúsculo, en comparación con la inmensidad del grupo japonés y que los riesgos son entonces limitados para Nintendo. Cuando se trata de diseño, la contribución personal de Miyamoto radica en el método de aterrizaje después de dar un salto. Inicialmente, el equipo no comprende completamente el propósito de esta función, pero la integra considerando que Miyamoto sabe lo que quiere.
El equipo se ve obligado a retirar a dos competidores liderados por inteligencia artificial, debido a las limitaciones técnicas de la Nintendo 64 . Pero prefiere hacerlo en lugar de reducir la calidad de las imágenes para compensar. Más aún, ya que cuando prueba el juego, se da cuenta de que los jugadores solo buscan terminar frente a los personajes dirigidos artificialmente en lugar de pensar en términos de técnicas de deslizamiento. Sin embargo, el equipo cree que han sacrificado un poco de realismo para satisfacer el aspecto de la simulación.
Se utiliza el motor gráfico original de Nintendo 64 . Goddard y Reed utilizaron un método conocido como " piel ", que consiste en recortar los bordes de los polígonos para crear una superficie uniforme. La animación de personajes se basa en juegos, una mezcla de animación tradicional y cinemática inversa . La apariencia de los personajes durante una colisión depende del objeto que choca con él, la dirección en la que viene y la velocidad a la que se produce la colisión. Sin embargo, el método de cinemática inversa solo se utiliza plenamente en las piernas de los practicantes de snowboard , debido a las limitaciones técnicas de la Nintendo 64. El motor reproduce todo el rozamiento que se produce en una fase de descenso en una tabla de snowboard , especialmente debajo de la tabla. lados según sea el caso. La técnica utilizada para lograr los reflejos de la escenografía sobre el personaje oculto es diferente a la de Super Mario 64 . Algunas pistas utilizan las mismas técnicas que para las pantallas Sony Jumbotrons ( pulgadas ) . La ropa de la marca Tommy Hilfiger y las tablas de snowboard de la marca Lamar se incluyen en el juego bajo licencia como colocación de productos .
Una de las versiones finales está muy mal calificada por Mario Club , la división de pruebas y depuración internas de Nintendo, una pequeña marca del 60%. Pero Goddard se mantiene confiado, creyendo que los empleados están acostumbrados a los juegos típicos de Nintendo. La prensa especializada está probando el juego antes de su lanzamiento, durante el Nintendo Gamers Summit que se celebra enEnero de 1998. El desarrollo finalmente se extiende desde el mes deabril o de Mayo de 1997 hasta el mes de Marzo de 1998.
La banda sonora está compuesta por Kenta Nagata, quien también compuso la banda sonora de Mario Kart 64 y muchos otros juegos de Nintendo. Cuenta con varios estilos musicales como thrash , techno y hip-hop , con ritmos de batería rápidos y muchos efectos vocales.
1080 ° Snowboarding lanzado para Nintendo 64 en Japón bajo el títuloテ ン ・ エ イ テ ィ ス ノ ー ボ ボ デ ィ ン グen28 de febrero de 1998, la 1 er abrilsiguiente en América del Norte. Nintendo está retrasando el lanzamiento europeo en un intento de coincidir con el lanzamiento de la temporada de deportes de invierno , con la esperanza de impulsar las ventas. Por lo tanto, el juego se lanza el30 de noviembre de 1998En Europa. El juego fue reeditado en 1999 en los Estados Unidos en el rango Player's Choice .
En Abril de 1999, Nintendo incluye 1080 ° en sus campañas publicitarias, en un tono poco convencional. Intenta reaccionar a las potentes campañas publicitarias europeas de Sony . Para ello, intenta cambiar su imagen como editor de juegos destinados principalmente a los más jóvenes, asociando sus juegos con nociones, en particular euforia por 1080 ° . Los otros son alegría, desaliento, valentía, frustración, libertinaje, miedo y exuberancia.
El juego fue relanzado en la consola virtual para Wii en Japón.15 de enero de 2008, en Europa el 18 de enero de 2008 y en América del Norte en 28 de enero de 2008.
La versión estadounidense del juego se vuelve a lanzar para la consola virtual de Wii U en31 de diciembre de 2015.
Medios de comunicación | Nintendo 64 |
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Consolas + ( FR ) | 95% |
Computadoras y videojuegos ( Reino Unido ) | 9/10 |
Edge ( Reino Unido ) | 8/10 |
EGM ( EE . UU. ) | 78% |
GamePro ( EE . UU. ) | 5/5 |
Joypad ( FR ) | 8/10 |
Jugador uno ( FR ) | 89% |
X64 ( FR ) | 100% |
GamePlay 64 ( FR ) | 92% |
Medios de comunicación | Nintendo 64 |
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Game Revolution ( EE . UU. ) | B + |
GameSpot ( EE . UU. ) | 8,6 / 10 |
IGN ( EE . UU. ) | 8,6 / 10 |
1080 ° Snowboarding fue muy bien recibido por la prensa especializada cuando fue lanzado. El juego tiene una calificación promedio de 89,60% con 23 reseñas en GameRankings .
Los gráficos del juego se encuentran entre los mejores de Nintendo 64 en el momento del lanzamiento. Los críticos aprecian su nitidez, detalle y suavidad. A la prensa también le gustó el manejo de las cámaras, el motor de física “muy sólido” del juego y la sensación de velocidad. Los efectos de la nieve también se aprecian, con reseñas que señalan que el polvo y la nieve compacta aparecen y se comportan de manera diferente y que el sol se refleja bien en la nieve. Sin embargo, se observan algunas fallas gráficas, como la representación de algunas pantallas, sombras fuera de lugar y retraso cuando los jugadores pasan a través de árboles, pero estos problemas generalmente se consideran menores.
Aunque aprecia el título, la revista Edge señala varios defectos relacionados con la inteligencia artificial del juego, incluida su simplicidad. Edge lamenta que las computadoras logren alcanzar al jugador muy rápidamente hacia el final de la carrera y se da cuenta de que los personajes controlados están "haciendo trampa". La revista señala que solo tienen un "conjunto limitado de caminos predeterminados" y que el jugador puede predecir cuándo caerán, "ofreciendo la oportunidad de adelantar [a los competidores], pero brindando poca satisfacción". Edge considera que el retraso en el lanzamiento del juego en la región PAL fue "francamente ridículo". La revista plantea la idea de que, debido a la disminución de los lanzamientos notables de juegos de Nintendo, "cualquier título de calidad puede llegar a los más vendidos sin dificultad".
Computer and Video Games aprecia los controles del juego, pero lamentó su nivel de dificultad, y señaló que "los controles están implementados de manera tan brillante que puedes jugar perfectamente con una mano en el joystick y el botón Z". La música es bien recibida,IGN lallama "un brillante ejemplo de lo que se puede hacer en el formato".
Para GameSpot , es "uno de los mejores valores en los juegos de carreras y deportivos". Cuando se lanzó, 1080 ° fue visto como uno de los mejores juegos de snowboard. IGN incluso declara que es "tan bueno que le tomó varios años y una consola mucho más poderosa al gigante Electronic Arts convertirlo en una fuerte competencia", refiriéndose a la serie SSX . En 1998, Edge consideró 1080 ° como "la simulación de juego de snowboard más convincente hasta la fecha" y sintió que tenía "una atmósfera de sobriedad", a diferencia de muchos otros juegos de Nintendo de la época.
En una prueba retrospectiva del juego realizada en 2006 para Official Nintendo Magazine , Steve Jarratt estimó que 1080 ° "podría presumir de ofrecer la mejor representación de la nieve de todos los videojuegos" y destacó la calidad de los efectos de sonido, el manejo y modo multijugador.
Medios de comunicación | Wii, Wii U |
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Revista oficial de Nintendo ( Reino Unido ) | 91% |
Medios de comunicación | Wii, Wii U |
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Eurogamer ( Reino Unido ) | 8/10 |
Nintendo Life ( EE . UU. ) | 8/10 |
1080 ° Snowboarding fue generalmente bien recibido por la prensa especializada cuando se publicó en versión desmaterializada.
1080 ° Snowboarding ha vendido 1.230.000 copias en los Estados Unidos y más de 23.000 copias en Japón. Sin embargo, no tiene el mismo éxito que Wave Race 64 , el primer juego de programadores de 1080 ° . En Europa, el juego subió al 4 ° lugar en la clasificación de los más vendidos en el Reino Unido en su primera semana de funcionamiento (finNoviembre de 2008).
1080 ° Snowboarding gana el premio Interactive Achievement Award al Mejor Juego Deportivo de Consola del Año 1999 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas .
En Junio de 2000, IGN clasifica el juego 16 º en su parte superior 25 de los mejores juegos de Nintendo 64 de todos los tiempos. En 2006, Nintendo Power coloca 1.080 ° snowboard en el 97 º rango de los mejores juegos en su Top 200. Electronic Gaming Monthly lo colocó en el 186 º lugar en su parte superior 200 para su 200 ª edición en 2006. En 2009, Nintendo Oficial revista Le hasta 87 º rango su parte superior 100septiembre 2014, IGN designa 82 ° mejor juego de Nintendo de todos los tiempos entre los otros 125 juegos de la editorial. En 2014 Retro Gamer se coloca en la posición 16 en la lista de los 25 mejores juegos de Nintendo 64 .
Varios videojuegos hacen referencia al mundo del snowboard a 1080 ° . Tres personajes del juego (Rob Haywood, Ricky Winterborn y Akari Hayami) están disponibles, por ejemplo, en Wave Race: Blue Storm en GameCube . En 2001, uno de los snowboarders jugables a 1080 ° , Kensuke Kimachi, apareció en Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo , como trofeo. La música extraída de 1080 ° , Golden Forest , también aparece en la secuela de Melee , Super Smash Bros. Pelea .
Según IGN , 1080 ° Snowboarding tiene una "influencia importante" en todos los juegos de snowboard creados (declaración hecha en 2008), que utilizan ciertos marcadores establecidos por Nintendo en este juego. En 2017, el sitio cree que 1080 ° debería aparecer en el juego. biblioteca de una posible reedición en miniatura de la consola Nintendo 64 , como las consolas dedicadas NES Mini y Super NES Mini .
1080 ° Snowboarding tiene una secuela llamada 1080 ° Avalanche , lanzada en GameCube en 2003. El juego es recibido más severamente por la prensa especializada que su predecesor, con un promedio de alrededor del 76% en GameRankings . Los críticos culpan principalmente a los problemas de velocidad de fotogramas y al juego limitado.
Inicio enero 2018, Nintendo protege la marca 1080 ° Ten Eighty en Europa.
Medio-febrero de 2019, Giles Goddard revela en Twitter que está creando un nuevo juego de snowboard , un “sucesor espiritual” de 1080 ° , con el fin de despertar el interés de los editores y encontrar financiación.
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" Juego de snowboard en 1080 ° " [video] |