Un truco es una figura acrobática realizada por el practicante de un deporte de tabla ( skate , patinar , patineta, etc.).
Hay dos posiciones básicas en el skate: regular y tonto . El primero es poner el pie izquierdo en el medio de la tabla y el pie derecho atrás, el segundo al revés. Cada patinador tiene su posición preferida, siendo la elección instintiva. Ser tonto o regular es a menudo como ser zurdo o diestro, pero muchos patinadores zurdos son regulares y viceversa. También hay varias formas de empujar la tabla, empujar en mongo significa empujar con el pie trasero sobre la tabla, esta forma de empujar puede resultar incómoda, normalmente empujar con el pie trasero dejando el pie delantero sobre la tabla.
Para aumentar la dificultad de un truco, puede hacerlo en modo "cambiar". Estar en un interruptor significa que te posicionas como regular cuando eres tonto, y viceversa. Llamada al principio "opuesta", o incluso "cambiar de postura", esta forma de realizar trucos se hizo popular a principios de la década de 1990 .
Hay otras dos posiciones además de la normal y el interruptor: el nollie y el fakie.
El fakie consiste en rodar con su posición básica, pero en sentido contrario (al frente). El nollie consiste en montar en un interruptor, también en sentido contrario.
El hecho de que existan cuatro posiciones posibles cuadriplica por tanto el número de trucos posibles, que es lo que marca la gran diversidad de trucos del skate. Además, las cuatro posiciones no solo cambian la posición de los pies y el cuerpo antes de realizar la figura, muchas veces viene con un estilo, una forma diferente de hacer la figura.
Además de las cuatro posibles posiciones de los pies, a menudo especificamos la dirección de rotación del patinador o su patineta, o el lado con el que se acerca al obstáculo mediante el prefijo frontal o trasero (abreviado a adelante y atrás o FS y BS ).
Para una rotación especificamos si giramos primero la espalda o el torso, porque la dirección derecha o izquierda no tiene en cuenta la posición inicial de los pies sobre la tabla a la hora de lanzar el truco. Por ejemplo: un regular que realiza una rotación a la derecha realiza una parte trasera de 180, mientras que un tonto realiza una parte frontal de 180.
Para un tobogán, decimos atrás si el obstáculo a deslizar (banco, riel, riel de escalera) está ubicado "en la parte de atrás" (en inglés) del patinador y en el frente si el obstáculo está "en el frente" (en inglés) ) el patinador.
Tenga en cuenta que un truco trasero no es necesariamente más difícil que un truco frontal. Por ejemplo: para el deslizamiento de la tabla, acercarte a la barra por la parte trasera te permite deslizarte de cara al descenso, pero cuando llegas por delante de la barra (en la parte delantera, por lo tanto) terminas deslizándote desde la parte trasera.
Estos términos se utilizan en todos los deportes en los que es posible hacer saltos mortales: un salto hacia atrás (o salto mortal hacia atrás) o un salto frontal (o salto mortal hacia adelante).
El truco básico de la patineta es el ollie ( salto ), cuyo objetivo es levantar la tabla permaneciendo sobre ella y usando solo los pies.
“Entrar en un kickflip ” implica levantarse en el aire y hacer girar la patineta de una manera preestablecida y aterrizar sobre ella. Esta rotación se realiza hacia adentro (en la dirección de los talones). Los kickflips se pueden realizar mientras está parado o mientras conduce. También se denominan “ trucos planos ” porque se pueden realizar en terreno llano.
Hay decenas de volteretas diferentes - el heelflip , el disco flip … - el más famoso es sin duda el kickflip (también llamado 'flip'). La combinación de giros básicos da giros más complejos como el varial flip (combinación de un kickflip con un pop shove-it), el varial heelflip (combinación de un Heelflip con un pop shove-it frontal), el 3 -6 flip ( o Treflip en inglés, combinación de un kickflip con un shove-it 3-6 ), también hay giros de mayor dificultad como el hardflip , el Inward Heelflip, el Casper heelflip, el diary flip (que consiste en hacer un doble 3-6 flip, o 720 flip in fakie, truco inventado por Chris Haslam ), etc. Puedes hacer todos estos trucos en varias posiciones como fakie, nollie o switch (diferentes posiciones en el tablero).
Para hacer un buen flip, se necesitan horas de entrenamiento y una técnica bien desarrollada, la mayor dificultad suele ser volver a caer sobre la tabla una vez realizada la figura.
El objetivo es entonces introducir estas figuras en huecos cada vez más difíciles y, en ocasiones, combinarlas con otros trucos (flip to lipslide, fs 180 to nosegrind, fs flip ...) para realizar "líneas de trucos" (secuencia de trucos).
Un agarre implica levantarse en el aire, agarrar la tabla con una (o ambas) manos mientras la deja debajo de los pies y luego volver a caer al suelo. Podemos citar nosegrab , tailgrab , indy , melon grab y otros agarres mucho más difíciles como japan air , benihana , cannonball (patineta) o christ air.También está el judo, y la famosa Madonna.
180 °, 360 ° ... (rotación)Figura consistente en girar sobre uno mismo, y correspondiente a los grados, como en un transportador. Por ejemplo: imagina que rodar en línea recta equivale a 0 ° (ya que no hay rotación) y de hecho 180 °, en un transportador, es lo contrario. dar media vuelta, por tanto, corresponde a hacer un giro de 180 °. El doble, 360 ° corresponde a hacer un giro completo, 720 = 2 giros, 900 = 2 giros y medio (realizado por primera vez en la historia por el muy famoso Tony Hawk ) 1080 = 3 giros etc. Sin embargo, esta notación solo puede ser aplicable cuando uno está en el aire, habiendo "reventado" el tablero. Un ollie 180 , es en realidad un salto + media vuelta en el aire, por lo que la rotación implica una nueva dificultad además del resto para realizar una figura aún más impresionante. La tabla también deberá rotar, por ejemplo, para un kickflip de 360, la tabla hace la rotación habitual de kickflip + un giro completo sobre sí misma, en la misma dirección que el patinador.
Son trucos que se realizan sobre una barra (una barandilla ), un bordillo o cualquier otro mueble urbano adecuado para ello. Por tanto, estos trucos se denominan trucos "callejeros". El objetivo es saltar, aterrizar sobre el objetivo, deslizarse sobre él y luego aterrizar en tierra firme.
Cuando el contacto entre el carril y el patín se hace a nivel de la junta o las ruedas (por ejemplo: el boardslide o la Bluntslide ) esto se llama una diapositiva . Cuando este contacto ocurre en uno o más camiones (por ejemplo, el nosegrind), será un grind . Cuando combinamos camión y tabla de tocar, también hablaremos de un grind (por ejemplo: el débil (-grind)).
Hay multitud de rutinas y toboganes. Citemos:
Los manuales (o ruedas ) consisten en rodar sobre las cuatro ruedas, pero solo sobre dos. Si conducimos solo sobre las ruedas traseras, simplemente hablamos de Manual , y si nos movemos por el contrario sobre las ruedas delanteras, entonces hablamos de morro manual , también podemos, más raramente, conducir sobre las ruedas derechas. O izquierdas. También hay manuales en una rueda ( manuales de una rueda ), así como manuales hechos con un solo pie en el patín ( manuales de un pie ). Manuales a menudo se combinan con otros trucos, que se realizan antes o después: el flip manual es un flip después de lo cual la tierra en las dos ruedas traseras, manteniendo su equilibrio. El manual para voltear es un manual seguido de un volteo (después de lo cual aterrizamos bien sobre cuatro ruedas), lanzado desde la posición de caballito. A partir de estos conceptos, podemos hacer múltiples combinaciones ( voltear a manual para voltear hacia afuera, por ejemplo).
• No cumplir: Se trata de poner el pie delantero en el suelo y hacer estallar con el pie trasero. La mayoría de las veces, una media rotación irá acompañada de este truco: el 180 de no cumplimiento.
• The Boneless: También tienes que poner tu pie delantero en el suelo, pero esta vez tienes que agarrar la tabla con las manos y luego saltar mientras empujas con el pie en el suelo. Es posible realizar rotaciones (180, 360 ...)
• El ollie norte o sur: este es un ollie donde el pie delantero sale de la tabla pasando el nose y luego regresa. Lo mismo ocurre con el sur, pero con el pie trasero.
• El bigspin: es la combinación entre un shov-it 360 y un body varial 180 (el cuerpo hace un giro en U)
• El bigflip: es la combinación de un shov-it 360, un kickflip y un body varial 180
Estos son los trucos que se pueden realizar en la cofia (barra ubicada en lo alto de una rampa):
El vocabulario utilizado para definir trucos depende mucho de dónde te encuentres y a qué generación de patinadores perteneces. Por tanto, la mayoría de los trucos tienen varios nombres y algunos nombres tienen varias pronunciaciones.
Muchos juegos sobre el tema del monopatín retoman la dinámica del deporte y sus trucos.
Podemos citar la famosa serie de juegos de Tony Hawk que está orientada al arcade y en la que se pueden realizar las figuras más complejas pulsando una serie de botones, o la serie de juegos Skate que es más realista, presentándose como una simulación de patineta real, cada uno truco que requiere un aprendizaje previo y riguroso.