Super Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II Turbo
Desarrollador Capcom
Capcom Production Studio 3 (GBA)
Editor Capcom
Compositor Isao Abe, Syun Nishigaki
Fecha de lanzamiento Arcada
Mundo 23 de febrero de 1994 3DO
Mundo Noviembre de 1994
Amable Combate
Modo de juego Uno a dos jugadores
Plataforma Arcada: Sistema CP II Ordenadores): PC ( MS-DOS ) Consola (s): 3DO , Amiga CD32 , Saturn , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), Xbox One , PlayStation 3 ( PlayStation Network ), PlayStation 4 , Nintendo Switch Consolas portátiles: Game Boy Advance
Luchador callejero

Super Street Fighter II Turbo ( Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge en Japón) a menudo abreviado como 2X o Super Turbo es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom en febrero de 1994 en CP System II . Es una versión mejorada de Super Street Fighter II: The New Challengers . El juego fue considerado durante mucho tiempo la versión más exitosa de Street Fighter II , antes de la llegada de Hyper Street Fighter II diez años después, y Ultra Street Fighter II en 2017 en Nintendo Switch .

Desarrollo y jugabilidad

Super Street Fighter II Turbo sucede a Super Street Fighter II: The New Challengers y trae algunos cambios y algunas características nuevas. La principal novedad es la aparición de una barra Super  " , que está representada por un indicador de potencia ubicado en la parte inferior de la pantalla. Se llena gradualmente infligiendo varios golpes a su oponente. Al realizar un "Super Combo" , el personaje y sus movimientos van acompañados de un efecto visual que multiplica los sprites . Los sprites se muestran en la pantalla con un color azul fácilmente reconocible. La velocidad de los personajes también se mejora y está disponible en tres niveles. El juego incluye una nueva introducción, una nueva interfaz de selección de personajes y nuevas imágenes finales.

Super Street Fighter II Turbo toma todos los personajes de la entrega anterior e incluye un nuevo jefe oculto, Akuma . Los personajes antiguos obtienen nuevos movimientos, Ken ahora tiene un agarre aéreo y un agarre de rodilla, E. Honda puede aplastar a su oponente contra el suelo, Zangief tiene una nueva técnica para parar bolas de fuego, y Chun-Li y Dee Jay tienen una patada que inflige tres golpes . Dhalsim también tiene una actualización para su técnica de llama de yoga , que puede dirigirse en el aire.

La versión 3DO adolece de ciertos aspectos gráficos, en particular el desplazamiento diferencial de los fondos de los escenarios, que se sustituye por el desplazamiento monoplano para este puerto . El ejemplo es visible en la arena de Dhalsim , donde los elefantes del fondo ya no están animados. La versión 3DO aprovecha la tecnología de sonido QSound gracias a su soporte de CD , dando más profundidad a las pistas de audio. La música es remezclada y digitalizada en una frecuencia de 44 KHz. Sin embargo, el cambio en el ritmo de la música durante una pelea puede resultar en un ligero corte audible. El manejo de la versión 3DO es más rígido que el de la versión Super Nintendo o Arcade debido a los tres botones en el controlador de la consola . Para compensar la falta de controles, Capcom decide producir sus propios joysticks, que tienen seis botones. La versión 3DO se considera, cuando se lanza, la conversión más fiel a la versión arcade. La revista VideoGames and Computer Entertainment también otorgó el premio a la mejor conversión de un juego de arcade en consolas.

Lista de super

El jefe oculto Akuma

Akuma , en Japón Gouki (豪 鬼, Gōki ) Que significa "poder demoníaco", se introduce por primera vez en este episodio. Para afrontarlo, tienes que vencer a todos tus oponentes sin perder una sola pelea, y todo en menos de 20 minutos. Si tiene éxito, aparecerá cuando Bison se quita la capa e inflige el Shungoku Satsu sobre él , antes de entrar en posición de combate, desafiando al personaje del jugador y reemplazando al jefe final original, Mr Bison. Es un personaje muy poderoso, y generalmente prohibido en los torneos debido a su facilidad para encadenar ataques, contrarrestar al oponente o incluso empujarlo hacia la esquina.

Las versiones antiguas de los personajes.

En Super Street Fighter II Turbo hay 2 versiones del personaje para cada personaje del juego (excepto Akuma). La versión denominada Nueva o 'X', es decir la versión básica disponible a la hora de seleccionar caracteres, y una versión oculta denominada Antigua . Estos personajes antiguos corresponden a sus formas en el juego Super Street Fighter II: The New Challengers . Para poder jugarlos debes introducir un código al seleccionar el personaje. Las versiones antiguas tienen varias diferencias con su contraparte nueva: el indicador Super desaparece, lo que las hace incapaces de lanzar super ataques, así como la capacidad de prevenir un lanzamiento, que también desaparece. Pero para algunos personajes estas desventajas no son necesariamente desventajas, por el contrario, algunas versiones antiguas son más fuertes que sus nuevas versiones . Entonces, para tomar el ejemplo de T. Hawk , la versión antigua ve todos sus golpes normales mejorados, su pincel se acelera y su salpicadura tiene un hitbox mucho más grande.

bienvenida

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Edge ( Reino Unido ) 8/10 (3DO)
Equipo de PC 91% (PC)

Portages

Notas y referencias

  1. (en) Super Street Fighter II Turbo en Gaming-History
  2. (en) Super Street Fighter II Turbo en Progetto EMMA
  3. (fr) "  Street Fighter II X Challenge Gran Maestro  ", Consolas + , n o  30,Marzo de 1994, p.  10-11.
  4. (en) "  Super Street Fighter II Turbo  " , Electronic Gaming Monthly , n o  58,Mayo de 1994, p.  112-115.
  5. (en) "  Street Fighter II Turbo  " (Arcade), Consolas + , n o  33,Junio ​​de 1994, p.  150-151.
  6. (in) "  Street Fighter II X Grand Master Challenge  " , Super Play , n o  20,Junio ​​de 1994, p.  10.
  7. (en) "  Super Street Fighter II Turbo - La 3DO, finalmente, en el anillo  ", Generación 4 , n o  73,Enero de 1995, p.  102-106.
  8. (en) "  Super Street Fighter II Turbo  " , GamePro , n o  67,Febrero de 1995, p.  72.
  9. (en) "  Street Fighter II Turbo - La arcada en la consola  ", la palanca de mando , n o  56,Enero de 1995, p.  62-65.
  10. (en) "  Super Street Fighter II Turbo  " , próxima generación , n o  3,Marzo de 1995, p.  89.
  11. (en) "  Mejor Arcade-to-Home Traducción (3DO)  " , los videojuegos y la animación por ordenador , n o  74,Marzo de 1995, p.  46.
  12. (en) Writing Edge (artículo sin firmar), "  pantalla de prueba - Super Street Fighter II X  " , Edge , n o  17,Febrero de 1995, p.  86, 87.
  13. Geoffroy Marty y Yann Serra, Ludi-labo: Mortal Kombat II , mayo de 1995, PC Team n ° 2, p. 42-45.

enlaces externos