Saber Wulf (videojuego, 1984)

Sable Wulf
Desarrollador Tim y Chris Stamper ( in ) , Ultimate Play the Game
Editor Ultimate Play the Game
Director Tim Stamper y Chris Stamper
Fecha de lanzamiento 1984
Amable Acción Aventura
Modo de juego Solo dos jugadores a su vez
Plataforma ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC , Commodore 64
Lengua inglés

Sabre Wulf es unjuego de acción y aventuraslanzado en 1984 por el desarrollador británico de videojuegosUltimate Play the Gamepara lacomputadora de lafamiliaZX Spectrum. El jugador controla a Sabreman  (en) con casco através de un laberinto de la jungla en2Dmientras recolecta amuletos para desviar al guardián a su salida. El jugador no recibe consejos explícitos sobre cómo jugar y debe descifrar los objetivos del juego mediante prueba y error. Sabreman se mueve entre las 256 pantallas conectadas del laberinto, tocando el borde donde termina una pantalla y comienza otra. Cada pantalla está llena de flora colorida, enemigos que se generan aleatoriamente y objetos coleccionables ocasionales.

Ultimate lanzó el juego para ZX Spectrum a un precio superior al promedio en un esfuerzo por combatir la piratería. El embalaje de sus productos de alta gama se ha convertido en un estándar de la empresa. Los desarrolladores habían terminado las secuelas de Sabre Wulf antes de su lanzamiento, pero, de acuerdo con su inclinación por el secreto, optaron por mantenerlas por razones de marketing. Las secuelas se lanzaron rápidamente a finales de año. Ultimate contrató a desarrolladores externos para trasladar Sabre Wulf a otras plataformas informáticas: BBC Micro , Commodore 64 y Amstrad CPC . El juego pasó a ser objeto de compilaciones, incluida la retrospectiva de 2015 de los juegos de Ultimate y su sucesor, Rare .

Varias publicaciones de juegos han recomendado el juego, y los lectores de la revista Crash lo nombraron "Mejor juego de laberintos" de 1984. Saber Wulf fue un éxito de ventas y un éxito financiero. Aunque su juego laberíntico es similar al de la versión anterior de Ultimate, los críticos prefirieron a Saber Wulf . También notaron su difícil jugabilidad y elogiaron sus gráficos. Los reporteros del juego recuerdan a Sabre Wulf como uno de los mejores lanzamientos de The Spectrum y por el lanzamiento de la serie Sabreman.

Sistema de juego

En Sabre Wulf , el jugador guía al aventurero con casco Sabreman a través de un laberinto bidimensional . El jugador debe armar un amuleto de sus cuatro piezas esparcidas por el laberinto para evitar al Guardián cuando sale, una cueva que conduce a la secuela del juego, Underwurlde . El laberinto se presenta en pantallas plegables de modo que el jugador solo ve un mosaico de cuadrícula de laberinto estático a la vez. Por ejemplo, cuando Sabreman llega al borde izquierdo de una pantalla, continúa el laberinto hasta el borde derecho de la siguiente pantalla.

El juego se abre con música compuesta por Johann Sebastian Bach . Su laberinto de azulejos contiene 256 pantallas y está dibujado según una cuadrícula de 16 por 16. Los caminos del laberinto están bordeados por flora tropical, poblados por enemigos atacantes y, en su periferia, rodeados de montañas. Además de la jungla, el laberinto del juego también incluye varios lagos. El jugador balancea el sable de Sabreman presionando el botón de disparo del joystick para derrotar a los enemigos que se generan en lugares aleatorios de la pantalla. Cuando el jugador permanece inactivo durante demasiado tiempo en la misma pantalla, se genera un incendio forestal indestructible para perseguir a Sabreman. Entre los enemigos se encuentran arañas, escorpiones, serpientes, murciélagos, nativos, hipopótamos dormidos y un lobo veloz (el famoso Saber Wulf ). Algunos enemigos mueren, otros huyen cuando son golpeados, mientras que el lobo, el guardián de la cueva y los incendios forestales no son alcanzados por el sable.

El jugador no recibe ninguna orientación explícita sobre cómo jugar y debe descifrar los objetivos del juego mediante prueba y error. Los gráficos de Sabre Wulf llenan la pantalla con una interfaz de usuario mínima que consta de la puntuación actual del juego, la cantidad de vidas restantes y un contador para clasificar en la fila superior. Sabreman puede comer orquídeas que aumentan su potencia , florecen solo unos segundos, para cambiar el color de la orquídea y recibir un efecto de carácter temporal. Algunos efectos mejoran el poder (invulnerabilidad, aumento de velocidad, etc.), mientras que otros lo debilitan (inversión de los controles del jugador, por ejemplo). Sabreman también puede recolectar tesoros adicionales y vidas esparcidas por el laberinto. Las versiones Spectrum y Commodore 64 incluyen un modo para dos jugadores en el que los jugadores se turnan para controlar su propio Sabreman.

Desarrollo

El desarrollador de Sabre Wulf , Ultimate Play the Game , era conocido por su discreción. La compañía rara vez ha concedido entrevistas o ha revelado detalles sobre sus prácticas internas o próximos juegos. Poco se sabe sobre su proceso de desarrollo, excepto que utilizan computadoras Sage IV, prefiriendo desarrollar el microprocesador Z80 del ZX Spectrum , y muchas veces subcontratando el desarrollo para otras plataformas, como las que utilizan microprocesadores 6502 . Después del lanzamiento de Atic Atac a finales de 1983, Ultimate deja de comunicarse hasta que Saber Wulf se burla de manera difusa enAbril de 1984. La compañía rara vez mostraba el juego real en sus anuncios. Ya habían preparado Knight Lore , el tercer juego de la serie Sabreman, anticipándose a la introducción del personaje en Saber Wulf . Ultimate mantuvo Knight Lore durante aproximadamente un año porque sintieron que Saber Wulf no se habría vendido tan bien una vez que los jugadores vieron los avances gráficos en el primero. Knight Lore se convirtió en un título de referencia en la historia del juego británico y en un juego icónico de la década de 1980 por su popularización del formato isométrico de plataformas.

Ultimate lanzó Sabre Wulf para ZX Spectrum en 1984 y los otros títulos de Sabreman que salieron más tarde. Saber Wulf fue el primer juego de Ultimate en usar lo que se convertiría en el precio estándar de la compañía y en un paquete misterioso y sencillo. Con un precio minorista de £ 9.95, Ultimate casi duplicó su precio habitual en lo que vieron como un "paso audaz" para combatir la piratería. Esperaban que los propietarios legales fueran más protectores al permitir que sus amigos copiaran sus juegos más caros. Ultimate había visto subir lentamente los precios de sus competidores y sintió que el precio era adecuado para el tiempo que habían invertido. El juego se vende en una caja grande de cartón de alta calidad con instrucciones brillantes, dos mejoras con respecto al empaquetado típico del juego. Se ha convertido en el empaque estándar de Ultimate para juegos nuevos. El paquete de juegos de la compañía era indescriptible y no mostraba capturas de pantalla del mundo del juego. Los juegos Ultimate tampoco mostraban créditos internos. La compañía contrató desarrolladores externos para completar los puertos de Sabre Wulf para otras computadoras. Paul Proctor escribió la conversión para BBC Micro , y en 1985 Greg Duddle convirtió el programa para que se ajustara al Commodore 64, que tenía licencia de Firebird . Sabre Wulf apareció luego en la compilación de 1985 They Sold a Million , una colección de juegos de Spectrum que se vendió por un millón de unidades. Cuando se lanzó la compilación para Amstrad CPC , Sabre Wulf se convirtió para la plataforma y finalmente se lanzó como una edición independiente. Saber Wulf también apareció junto a Underwurlde , su secuela, en un paquete, y en la compilación de Xbox One deagosto 2015que incluye 30 títulos Ultimate y Rare, Rare Replay .

bienvenida

Resumen de calificaciones obtenidas
Suave y tierno
Medios de comunicación País Notas
Choque Reino Unido 91%
CVG Reino Unido 36/40
Usuario de Sinclair Reino Unido 8/10
Juegos de computadora personal Reino Unido 10/10
Computación ZX 5/5 estrellas

A los críticos les gustaron los gráficos del juego y encontraron una jugabilidad similar a la del juego anterior de Ultimate, Atic Atac, especialmente en su secuencia de apertura y formato de laberinto, pero prefirieron a Saber Wulf . Los críticos también han señalado la dificultad del juego y su precio por encima de la media. Saber Wulf fue recomendado en Crash (Julio de 1984), Juegos de computadora personal (Agosto de 1984) y Popular Computing Weekly (Junio ​​de 1984). El juego fue nombrado "Mejor juego de laberintos" en los Crash Readers Awards de 1984. La nueva estrategia de precios de Ultimate fue exitosa y Saber Wulf encabezó la lista de ventas de formatos de juegos. Si bien Retro Gamer informa que Sabre Wulf rompió los récords de ventas de la compañía, Computer and Video Games ( CVG ) dice que el lanzamiento del juego ha tenido menos éxito que los anteriores, con solo 30,000 copias vendidas enDiciembre de 1984. Eurogamer luego informó que se vendieron 350,000 unidades en total.

Crash confirmó los rumores de que el juego era similar a Atic Atac , pero dijo que Saber Wulf era el mejor y predijo que tendrían legados similares. La revista escribió que su incapacidad para intuir el inventario o daño actual resistencia de Sabreman añade a la mística del juego, y que último fue especialmente hábil para no dar pistas, pero dejando suficientes rastros a través del diseño juego de mesa.. Personal Computer Games llegó con uno de estos consejos: los enemigos nativos emiten un sonido cuando se alinean con un amuleto. En una experiencia similar, Popular Computing Weekly aprendió gradualmente a usar en lugar de evitar las orquídeas. CVG calificó las instrucciones del juego como "enigmáticas" . Crash continuó diciendo que las comparaciones con Atic Atac cuando se lanzó eran injustas, ya que llamaba lo mismo a dos aventuras textuales .

Los revisores elogiaron los gráficos y animaciones coloridos y detallados. En opinión de los revisores de CVG , Saber Wulf se hizo cargo del dinamismo definitivo de Jetpac y Atic Atac , y tenía los mejores gráficos de cualquier juego de ZX Spectrum, con detalles gráficos que superaron lo que los revisores anteriores habían considerado. Al usuario de Sinclair le gustó especialmente la forma en que los hipopótamos enemigos obligan al jugador a variar su estilo de juego de hack and slash . Un crítico de Crash llamó al juego una "obra maestra del software" . En 1984, la revista recibió más correos alabando a Saber Wulf que cualquier otro juego, y un año después repitió que Saber Wulf estaba entre los mejores juegos disponibles para Spectrum, y agregó que el juego no parecía arcaico. La revisión de CVG para el Commodore 64, dos años después del lanzamiento inicial, aprobó el puerto y declaró que el juego seguirá siendo un clásico.

Los críticos se quejaron del alto precio del juego, que era casi el doble de la media. Crash se preguntó si el costo podría conducir a un aumento de la piratería. Los críticos también han notado un error en el modo de dos jugadores, la repetición de pantallas de otras partes del laberinto y la frustrante y estrecha ventana en la que los golpes de sable se registran como golpes enemigos. CVG recomendó dibujar un mapa del laberinto, sin el cual era fácil perderse. Aunque Saber Wulf tenía algunos problemas de parpadeo , Sinclair User dijo que el juego cumplía con los altos estándares de calidad de Ultimate.

Una revisión retrospectiva de Retro Gamer redujo a Saber Wulf a un "laberinto interactivo" lleno de color con un juego de tipo hack-and-slash. La revista comparó la elección del color y la configuración del juego con lo que considera el mejor juego de arcade de Ultimate, Goofy (1983), y lamentó la incapacidad de Sabreman para atacar enemigos por encima o por debajo. Peter Parrish de Eurogamer también encontró que la detección de colisiones en el juego era imprecisa. En The Routledge Companion to Video Game Studies , Simon Niedenthal usó Saber Wulf como un ejemplo de juegos que maximizan la paleta de colores limitada de las computadoras de 8 bits. Describió sus colores como "brillantes como vidrieras de colores, y los efectos de la pureza de los colores se realzan con el contraste con el fondo negro" .

Herencia

Tanto los jugadores como los periodistas consideran que el juego se encuentra entre los mejores de Spectrum. Sabre Wulf fue el primero de los cuatro títulos de la serie Sabreman para ZX Spectrum. Retro Gamer atribuyó el nombre del personaje y los rasgos del personaje por su memorización duradera. Como un humano común con un sombrero y una nariz exagerada, Sabreman encajaba con el arquetipo de personaje de la era de los videojuegos de 8 bits. El último juego nuevo de la serie en Sabreman Spectrum, Mire Mare  (en) , iba a ser similar a Saber Wulf en términos de jugabilidad. Rare , el sucesor de Ultimate, fue lanzado en 2004, el juego de plataformas en desplazamiento horizontal para la Game Boy Advance de mano , también llamado Sabre Wulf , en el que Sabreman usa animales de la jungla para resolver los acertijos de Saber Wulf . Este juego no fue bien recibido por los fanáticos. Los elementos del Saber Wulf original aparecen en otros juegos, incluido Jet Force Gemini de Rare. Retro Gamer ve la aparición recurrente de Sabreman como prueba del interés de Rare en el personaje y la serie.

La serie

Puertos y reediciones

Notas y referencias

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  2. Crash 1984 , p.  62-36.
  3. Crash 1984 , p.  62-63.
  4. Este amuleto ACG lleva el nombre de Ashby Computers & Graphics , el nombre anterior del desarrollador Ultimate Play the Game .
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  28. reseñas que han comparado el juego de Saber Wulf con Atic Atac incluyen Computer and Video Games , Crash , Sinclair User , ZX Computing y, en retrospectiva, Retro Gamer . Computer and Video Games y Personal Computer Games notaron similitudes en sus secuencias de apertura, y Crash y Retro Gamer notaron similitudes en su formato de laberinto. Personal Computer Games y Crash han indicado sus preferencias por Sabre Wulf .
  29. Popular Computing semanal 1984 .
  30. Computer and Video Games y Popular Computing Weekly escribieron sobre la dificultad del juego, y Computer and Video Games , Crash , Popular Computing Weekly y Sinclair User escribieron sobre el precio superior al promedio del juego.
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Apéndices

Bibliografía

Documento utilizado para redactar el artículo : documento utilizado como fuente para este artículo.

enlaces externos