Juegos de mitad de camino

Juegos de mitad de camino
Logotipo de Midway Games
Creación 1958
Fechas claves 1958 - Creación: Midway Manufacturing Company
1968 - Adquisición: Bally Manufacturing
1982 - Fusión: con la división de pinball de Bally Manufacturing
1981 - se convierte en: Bally Midway Manufacturing Company
1988 - Adquisición: por WMS Industries
1996 - Se convierte en: Midway Games
1996 - Entrada: en el videojuego doméstico
1996 - Subsidiaria: Williams Entertainment se convierte en Midway Home Entertainment
1996 - Subsidiaria: la sucursal de arcade se convierte en Midway Amusement Games
1996 - Subsidiaria: Time Warner Interactive (y Atari Games )
2001 - Cierre: Midway Amusement Games 2003 - Cierre: Midway Games West (Atari Games) 2007 - Adquisición: Sumner Redstone 2008 - Adquisición: Mark Thomas 2009 - Quiebra 2007 - Adquisición: la mayoría de los activos por Warner Bros.




Desaparición 2009
Forma jurídica Corporación
La oficina central Chicago Estados Unidos
 
Accionistas Entretenimiento bally
Actividad Desarrollo y publicación de videojuegos y máquinas de pinball
Productos Mortal Kombat , NBA Jam
Sociedad matriz Bally Manufacturing de 1968 a 1988
WMS Industries de 1988 a 1998
Subsidiarias Estudios de desarrollo de filiales
Sitio web (es) Sitio web oficial archivado
Próxima empresa Estudios NetherRealm

Midway Games (también conocido simplemente Midway ) era una compañía americana en desarrollo y publicación de juegos de arcade y juegos de video consola, cuya sede estaba en Chicago en el Illinois ( Estados Unidos ).

La compañía fue fundada como Midway Manufacturing Company en 1958 y produjo y editó máquinas de pinball y juegos de arcade. En 1968, la empresa fue comprada por Bally Manufacturing y se convirtió en una subsidiaria de esta última. En 1982, la empresa se fusionó con la división de pinball de Bally Manufacturing Company, dando a luz a Bally Midway Manufacturing Company, Inc. En 1988, WMS Industries compró la empresa. En 1994, WMS compró Tradewest, que pasó a llamarse Williams Entertainment. En 1996, la compañía se reestructuró y cambió su nombre a Midway Games, Williams Entertainment se convirtió en la subsidiaria de Midway Home Entertainment y la rama de juegos de Midway Games se convirtió en la subsidiaria de Midway Amusement Games. En 1996, WMS Industries ( sociedad de cartera ) de Williams Electronics Games compró Time Warner Interactive , parte del antiguo gigante informático Atari Inc. , y luego se unió al grupo en su subsidiaria Midway Games. EnFebrero de 2003, Midway Games está cerrando Midway Games West (Atari Games pasó a llamarse en 2000). A mediados de la década de 2000, Midway Games se embarcó en un frenesí para comprar estudios de desarrollo. En 2007, Sumner Redstone poseía el 87% de la empresa y luego vendió todas sus acciones al inversor privado Mark Thomas endiciembre de 2008. EnFebrero de 2009, Midway Games quiebra y se declara en quiebra, luego Warner Bros. recomprar la mayoría de los activos.

Los títulos más famosos de Midway son Mortal Kombat , Ms. Pac-Man , Spy Hunter , Tron , Rampage , la serie Cruis'n , NFL Blitz y NBA Jam . Midway Games también ha adquirido los derechos de los videojuegos que fueron desarrollados originalmente por Williams y Atari Games , como Defender , Joust , Robotron: 2084 , Gauntlet y la serie Rush .

Midway Games fue cuarto mejor vendedor (en los EE.UU.) en el ranking de los editores de juegos de vídeo en 2000 y clasificada como la 19 ª  edición de videojuegos de vídeo en 2005 y 20 º en 2006, de acuerdo con la Game Developer Revista .

Histórico

1958-1982: Midway Manufacturing Company

Originalmente, la empresa se creó en 1958 con el nombre de Midway Manufacturing Company en Franklin Park en los suburbios de Chicago . Su actividad principal es la producción y comercialización de máquinas de pinball , varios juegos de arcade, muchos de los cuales son juegos de disparos de armas.

En 1968, Midway Manufacturing Company fue adquirida por Bally Manufacturing y se convirtió en una subsidiaria de esta última.

En 1973, la empresa se trasladó a la industria del entretenimiento interactivo , desarrollando y publicando videojuegos arcade. Los primeros juegos son en su mayoría clones o imitaciones de Pong . Midway tuvo su primer éxito comercial en 1978, con la distribución de Space Invaders bajo licencia de Taito en los Estados Unidos y Europa. A lo largo de la década de 1970, Midway formó una estrecha asociación con el editor japonés de videojuegos Taito , y las dos compañías se otorgan licencias entre sí para la distribución de sus juegos en sus respectivos países.

Midway ingresó al mercado de consumo en 1977 al fabricar la consola de videojuegos Home Library Computer para Bally (la consola tendría varios nombres, la última Astrocade ). La consola no tuvo mucho éxito y no pudo competir con la Atari 2600, que tiene una biblioteca de juegos mucho más grande. El inicio Biblioteca del ordenador es el único sistema de juego en casa desarrollado por Midway, que se suspendió en 1985.

A finales de la década de 1970, Midway también comercializó algunos juegos electromecánicos.

Si bien Midway conoce el éxito con la distribución de Space Invaders , en 1980 se le otorgan las licencias estadounidenses tras un acuerdo con Namco para distribuir la versión estadounidense del exitoso Pac-Man . Midway también lanzó su secuela no autorizada Ms. Pac-Man en 1981. Durante la década de 1970, Midwa fue el principal productor de videojuegos arcade en los Estados Unidos.

1982-1991: Bally Midway Manufacturing Company

En 1982, Midway Manufacturing Company se fusionó con la división de pinball de Bally Manufacturing , dando a luz a Bally Midway Manufacturing Company, Inc. Ese año se lanzaron tres juegos con la marca “Bally Midway”, incluido Satan's Hollow .

En Mayo de 1984, Bally Midway adquiere Sente Technologies, que se convierte en su subsidiaria bajo el nombre de Bally Sente .

En 1988, WMS Industries Inc. , la antigua Williams Electronics Games (un competidor, fabricante de juegos de arcade y pinball) compró Bally Midway Manufacturing Company , que se convirtió en una subsidiaria del grupo. Bally Midway se traslada de su sede en Franklin Park a la sede de WMS Industries en Chicago. Aunque WMS Industries retiene a la mayoría de los empleados del sector I + D de Bally Midway, solo se seleccionaron dos diseñadores de juegos: el diseñador de Rampage Brian Colin y Jeff Nauman.

WMS Industries obtiene de Bally Manufacturing el derecho a usar la marca "Bally" para sus máquinas de pinball Bally Manufacturing ya ha abandonado por completo la arcada y de la industria de pinball para centrarse en los casinos y máquinas tragamonedas . Las producciones en la industria de los videojuegos de este período a veces se denominan "Williams Bally Midway".

1991-1996: empresa de fabricación Midway

En 1991, Bally Midway absorbió la división de videojuegos de WMS Industries y se centró en los videojuegos domésticos (terminando así la marca "Williams" en los videojuegos arcade en 1991). La empresa comienza a producir y comercializar juegos de arcade con el nombre "Midway", sin la marca "Bally". Midway continuó vendiendo máquinas de pinball con las marcas "Williams" y "Bally" hasta 1999, además de producir juegos de arcade con la marca "Midway".

En 1992, la máquina de pinball de la familia Addams se convirtió en el más vendido de todos los tiempos.

Todos los juegos de Midway de la época se desarrollaron originalmente para la sala de juegos, pero la compañía firmó un acuerdo de licencia con Acclaim , otro desarrollador de videojuegos, para publicar sus juegos en la consola doméstica. Acclaim Entertainment vende cinco millones de copias de Mortal Kombat a un precio minorista de alrededor de $ 65  cada una. Midway rescindió este contrato de licencia en 1993. A partir de ese momento, Midway adoptó la estrategia de marketing de Acclaim, pionera en ella con gran éxito, que consistía en lanzar un juego al mismo tiempo, en todas las plataformas de videojuegos posibles. La mayoría de los juegos han adoptado este modo de marketing masivo desde entonces.

1996-2009: Midway Games

Después de varios años como uno de los líderes en la industria de las salas de juegos, Midway ingresó a la industria de los videojuegos domésticos y al creciente mercado de las consolas de videojuegos a partir de 1996. Para adaptarse mejor al mercado, Midway Manufacturing Company cambió su nombre a Midway Games Inc. La división de juegos de video de Midway se convierte en Midway Amusement Games, LLC y se crea una nueva subsidiaria llamada Midway Home Entertainment para el mercado de juegos domésticos.

En 1996, WMS Industries compró Time Warner Interactive (a través de la subsidiaria Williams Interactive Inc. creada el15 de febreropara la adquisición), que incluía a la subsidiaria Atari Games , parte del antiguo gigante informático Atari Inc. , que luego se integró en el grupo.

En 1996, Midway también hizo su oferta pública inicial . Al mismo tiempo, WMS Industries transfiere todos los derechos de autor y marcas comerciales de sus videojuegos a Midway Games, incluidos Defender , Robotron: 2084 y Joust . En 1998, WMS Industries vendió el 86,8% de su participación restante en Midway Games a los accionistas, lo que convirtió a Midway en una empresa independiente por primera vez en casi 30 años.

Midway mantiene Atari Games como una subsidiaria dentro del marco de esta división , Williams Interactive Inc. pasa a llamarse Midway Interactive Inc. y luego se integra en Midway Games. La empresa retiene o comparte parte del personal administrativo de WMS Industries y utiliza instalaciones comunes con WMS durante algunos años más. Durante varios años, Midway está terminando gradualmente todos los contratos importantes y superposiciones en la administración con WMS Industries.

A partir de 1996 y durante la década de 2000, se crearon o compraron estudios, como en Estados Unidos ( Chicago , Seattle , Los Ángeles , Austin ) y Reino Unido ( Newcastle ).

En 1999, Midway dejó la industria del pinball, con la mayoría de sus derechos y activos del pinball ya transferidos a WMS Industries en 1996 a cambio de derechos y activos de videojuegos de WMS Industries ) y se centró en los videojuegos. Enenero 2000Midway cambia el nombre de su subsidiaria de Atari Games a Midway Games West para evitar confusiones con la empresa Atari Corp, luego adquirida por Hasbro Interactive . EnJunio ​​de 2001Midway está cerrando su división de juegos de arcade debido a pérdidas financieras. EnFebrero de 2003Midway cerrará Midway Games West, poniendo fin a lo que quedaba del negocio original de Atari . Después de perder dinero todos los años desde 2000, las pérdidas de Midway Games se aceleraron en 2003.

Durante la década de 2000, Midway continuó desarrollando y publicando videojuegos para consolas y consolas portátiles , pero la compañía experimentó pérdidas anuales netas y se involucró en una serie de emisiones de capital y deuda, así como otras financiaciones y préstamos. Sumner Redstone , presidente de Viacom / CBS Corporation , aumenta su participación en Midway Games de aproximadamente el 15% en 1998 a aproximadamente el 87% a fines de 2007.

En 2004, en un esfuerzo por aumentar su participación de mercado, Midway Games se embarcó en un frenesí para comprar estudios de desarrollo de videojuegos independientes, para fortalecer sus equipos de desarrollo de productos. EnAbril de 2004Midway adquiere Surreal Software of Seattle en el estado de Washington . Enoctubre de 2004, Midway Games adquiere Inevitable Entertainment de Austin , Texas (que se convierte en Midway Studios Austin ). Endiciembre de 2004Midway Games adquiere Paradox Development de Moorpark en California . La4 de agosto de 2005Midway compra la empresa de desarrollo australiana privada Ratbag Games . El estudio pasó a llamarse Midway Studios Australia . Cuatro meses después, eldiciembre 13, Midway anuncia a sus empleados que cerrará el estudio, dejando a sus empleados sin trabajo. Dos días después, el15 de diciembre, el estudio se cierra y el local de Adelaide se vacía. En 2004 y 2005, Midway perdió mucho dinero en las compras y reventas de estos estudios. Redstone usó su puesto para que su hija Shari Redstone fuera elegida para la junta directiva y luego como presidenta de la junta de Midway Games. En 2005 se creó una filial francesa, bajo el nombre de Midway Games SAS , que empleó a 9 personas en 2006; También se creó una filial alemana en Munich con el nombre de Midway Germany GmbH .

En diciembre de 2008, Redstone vende todas sus acciones y 70 millones de dólares de deuda propiedad de Midway Games a Mark Thomas, un inversor privado, por 100.000 dólares.

Desde que se declaró en quiebra en Febrero de 2009, la empresa ya no está activa y está liquidando gradualmente todos sus activos . Warner Bros. compró la mayoría de los activos de la compañía (excepto dos estudios) por $ 33 millones.

Midway Games llega a un acuerdo con Mark Thomas, quien renuncia a la deuda pendiente. El Tribunal de Distrito de los Estados Unidos en Chicago desestima un reclamo que alega que los ex ejecutivos de Midway Games habían engañado a los accionistas vendiendo sus propias acciones. En 2010, el tribunal de quiebras desestimó las reclamaciones contra Redstone con respecto a la venta de la empresa a Thomas y aprobó el plan para liquidar Midway Games. Midway cancela el registro público de sus pistas enjunio de 2010. Enmarzo 2011, el tribunal desestima las acciones legales que impugnan la venta de activos a Warner Bros. . A partir de 2014, un fideicomiso de liquidación aún continúa recaudando y distribuyendo todos los ingresos y otros activos a los acreedores restantes de Midway Games y está llevando a cabo acciones de cancelación contra los acreedores.

Subsidiarias editoriales y de distribución

Reventa

Clausura

Estudios de desarrollo

Reventa

Clausura

Terminales de arcade

Midway y holding Williams utilizaron y fabricaron todo tipo de arcade durante su historia, las clásicas terminales rectas , las terminales de cócteles , las terminales de cabina o terminales dedicadas . Williams también produjo máquinas recreativas genéricas llamadas Omniflex y Duramold y Midway produjeron la terminal Variflex genérica .

Lista de juegos

1958-1981 y 1988 1996 - Midway Manufacturing Company 1981-1996 - Bally Midway Manufacturing Company 1996-2001 - Juegos intermedios 1996-2007 - Entretenimiento en el hogar Midway

Referencias

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Apéndices

Artículos relacionados

enlaces externos