Desarrollador | Maxis |
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Editor | Artes electrónicas |
Director | Will Wright |
Compositor | Mark Mothersbaugh |
Inicio del proyecto | 2003 |
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Fecha de lanzamiento | 16 de septiembre de 2004 |
Franquicia | Los Sims |
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Amable | Simulación de vida |
Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Game Boy Advance , GameCube , Mac OS X , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii , Windows , Xbox |
Motor | Personalizado |
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Versión | 1.0.0.1022 / 1.0 Rev C |
Valoración |
PEGI : ¿ 12+ ? |
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Sitio web | thesims2.ea.com , web.archive.org/web/20041015084759/thesims2.ea.com |
Los Sims 2 es un videojuego desarrollado por Maxis ( Electronic Arts grupo) y adaptada por Aspyr para Mac OS X versiones.
El sitio web oficial del juego ha estado cerrado desde 14 de enero de 2013.
Los Sims 2 está saliendo16 de septiembre de 2004. El juego contiene 8 expansiones, 9 kits de artículos de bonificación y 9 ediciones especiales.
En esta segunda obra, una interfaz gráfica avanzada y la apariencia de 3D mejoran la jugabilidad en comparación con su predecesor. La versión básica del juego incorpora la mayoría de las principales evoluciones traídas al primer título por sus extensiones, sin mencionar las extensiones específicas de este episodio.
El principio del juego sigue siendo el mismo, sin embargo, al tiempo que proporciona nuevas características como el medidor de succión de cada Sim, que evoluciona según la satisfacción de sus deseos, o por el contrario la realización de sus miedos (deseos y miedos en constante evolución la vida de cada Sim).
El entorno se mejora en comparación con la versión anterior. Hay una mayor diversidad en el comportamiento de los Sims, así como en los objetos, las casas y la tierra. El ángulo de la cámara ahora es completamente manejable, a diferencia del primer episodio que solo ofreció un número limitado de vistas.
La principal mejora en el juego es la aparición de la genética, lo que significa que los hijos naturales de los sims reciben los rasgos físicos (color de pelo, forma de la cara…) de sus padres. Estaba en el primer juego posible tenerlos, besándolos o usando la cama incluida en It Changes Your Life , pero los niños obtenidos no se parecían en nada a sus padres y no estaban creciendo, lo que nos lleva a la segunda gran noticia: Los sims nacen, crecen, envejecen y mueren. Todavía es posible detener su crecimiento: con un código o con el elixir de la vida.
EvoluciónLos Sims pasan por 7-8 etapas en su vida, que incluyen:
La expansión de la Academia Sims 2 también agrega la etapa de "Adulto joven", que es en realidad el tiempo que los Sims están en la universidad. Durante su vida, los Sims pueden casarse y formar una familia.
Todos los Sim, excepto los bebés y los niños, tienen una aspiración.
Los niños pequeños y los niños aspiran a crecer. Para un niño pequeño, los deseos principales son aprender a caminar , estar limpio y hablar . Es muy importante que se cumplan para que puedan crecer en las mejores condiciones. En la infancia de un Sim, la concentración y la alegría son claves para poder concentrarse en sus estudios y crecer bien. Es en este punto que pueden comenzar a adelantarse más a sus habilidades.
Desde la adolescencia temprana, cada Sim tiene una Aspiración única, elegida por el jugador. Las opciones son:
Los Sims 2: Crazy Nights suma dos aspiraciones:
El juego no tiene un propósito específico, pero se ofrece un tiempo limitado para evolucionar a un Sim (incluso si hay ciertos objetos secretos que permiten revertir el fatídico día). Por lo tanto, esto lleva al jugador a tomar decisiones, especialmente con respecto a la carrera del Sim. A veces, el físico de un Sim puede cambiar sin envejecer. Una Sim embarazada verá crecer su barriga dos veces durante el embarazo . Si un Sim come mientras su indicador de apetito está lleno, eventualmente aumentará de peso. Para volver a adelgazar y volver a esbelto, tendrá que pasar por la práctica de un deporte ( pesas , gimnasia frente al televisor o con la radio ).
Además, gracias a la extensión "Animals and Co", el jugador puede criar animales entre ellos y obtener cachorros o gatitos.
HabilidadesHay 7 habilidades diferentes: cocina, mecánica, carisma, físico, lógica, creatividad y limpieza.
El complemento Free Quarter agrega una habilidad secreta, la educación de los niños y el complemento Apartment Living agrega otras cinco habilidades secretas.
Cuando se crea un Sim, se le asignan puntos de interés al azar. Esto condicionará sus temas de discusión (las burbujas que aparecen cuando está charlando indican de qué tema está hablando). Si su interlocutor tiene los mismos intereses, las discusiones serán más largas y más beneficiosas para su relación. Para aumentar la concentración, un Sim puede leer revistas temáticas que encuentre en determinadas tiendas de la comunidad. La interacción "compartir un punto de interés" también se puede utilizar entre dos Sims.
Como en la obra anterior, el jugador puede mejorar el juego, el efecto es aún más realista al crear ropa. (EA Games incluso organizó un concurso antes del lanzamiento del complemento 2 e Madness Nights , se han agregado al juego algunos conjuntos creados por los jugadores). Pero en Los Sims 2, también puedes crear tu propio vecindario, que puedes modificar como desees (darle un nombre, crear su historia, sus casas, lugares comunitarios, sims, etc.)
Además de la música, (como en Los Sims ) el jugador puede transmitir sus videos a los televisores de sus Sims.
Las creaciones se realizan a partir del software Boit @ look suministrado con el juego, Cré @ logis , software descargable, para construcciones, Wizard of Simpe y Color Enabled Package para objetos y Poster Importer, tiene carteles creados y los importa al Juego.
Barrios y mundos en los sims 2
Del mundo
La banda sonora del juego fue compuesta por Mark Mothersbaugh , miembro de la banda de Rock DEVO , también firmó la música para la película La Coccinelle - Herbie completamente cargada en 2005.
Tras la llegada de la expansión The Sims 2: Animals & Co , se han añadido nuevas canciones de artistas populares, traducidas al Simlish (idioma de los sims): Don't Cha de The Pussycat Dolls , Suffer Well de Depeche Mode o Hot'n. Cold de Katy Perry ,
Con Los Sims 2, ha aparecido una nueva forma de jugar, gracias a los desafíos: seguir un desafío consiste en seguir reglas establecidas de antemano y, gracias a un sistema de puntos, contar una puntuación que será comparada con otros jugadores.
El primer desafío es The Legacy Challenge . Fue creado por un miembro del foro americano: Pinstar1161. Este desafío consiste en comenzar con un solo Sim y crear la familia más poderosa, a lo largo de 10 generaciones. Los puntos se otorgan en función del éxito, por ejemplo, 1 punto por cada 100.000 simoleones (la moneda del juego) en la cuenta familiar. Este desafío se ha convertido en un culto y otros han surgido por toda la web. Por lo tanto, estos desafíos ofrecen un "escenario" para este juego.
Una nueva serie de juegos, The Sims Stories con una historia definida, ofrecerá "desafíos" directamente en el juego, ya que el jugador obtendrá recompensas por completar la historia. Tenga en cuenta también que el jugador no está obligado a seguir las reglas al pie de la letra (es decir, hacer que sus sims lleven una vida rutinaria). En esta fecha existen muchos blogs donde los sims se presentan en historias dignas de una película.
Para Los Sims 2 , se lanzaron ocho expansiones de 2005 a 2008:
Para Los Sims 2 , se lanzaron 9 kits de 2005 a 2009:
Nota, Los Sims 2 Doble Deluxe : esta edición especial contiene Los Sims 2 más el complemento Crazy Nights y el kit Jour de Fête acompañado de un DVD adicional aún más completo, que contiene tutoriales, avances ... Esta edición sirve como base juego y está destinado a reemplazar el juego base original.