Desarrollador |
Software Smilebit Blit (versión HD ) Vicarious Visions ( GBA ) |
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Editor |
Sega THQ ( GBA ) |
Director |
Masayoshi Kikuchi (productor ejecutivo) Kawagoe Takayuki (productor) Ryuta Ueda (director artístico) Hosokawa Kazuki (diseñador) |
Compositor |
Hideki Naganuma, Richard Jacques , Tomonori Sawada |
Fecha de lanzamiento |
Dreamcast JAP : 29 de junio de 2000 AÑO : 31 de octubre de 2000 EUR : 24 de noviembre de 2000 Reediciones Desde The Jet Set Radio JAP : 1 st de enero de de 2001 Java ME JAP : 22 de junio de 2001 Game Boy Advance AN : 23 de junio de 2003 EUR : 20 de febrero de 2004 Playstation 3 AN : 18 de septiembre de 2012 EUR : 19 de septiembre de 2012 JAP : 20 de febrero de 2013 Vapor INT : 19 de septiembre de 2012 Xbox 360 AN : 19 de septiembre de 2012 EUR : 19 de septiembre de 2012 JAP : 20 de febrero de 2013 Playstation vita AN : 20 de noviembre de 2012 EUR : 21 de noviembre de 2012 JAP : 20 de febrero de 2013 ios INT : 29 de noviembre de 2012 JAP : 20 de diciembre de 2012 Androide INT : 29 de noviembre de 2012 JAP : 30 de enero de 2013 |
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Amable | Videojuego de patinaje sobre ruedas ( d ) , juego de acción |
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Modo de juego | Un jugador |
Plataforma |
Ordenadores):
Windows (a través de Steam )
Consola (s):
Dreamcast PlayStation 3 (a través de PSN ) Xbox 360 (a través de XBLA ) Consolas portátiles: Game Boy Advance PlayStation Vita (a través de PSN ) Teléfonos móviles) : iPhone , Android |
Valoración | PEGI 3 ( d ) |
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Jet Set Radio o JSR (ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ, Jetto Setto Rajio ) , También conocido como Jet Grind Radio o JGR en los Estados Unidos de América, es un videojuego desarrollado por Smilebit y publicado por Sega . lanzado en 2000 en Dreamcast . El juego cuenta con una pandilla de jóvenes, los GG, que deambulan por Tokio en patines , una versión alternativa de Tokio cuyos entornos se basan, entre otras cosas, en los distritos comerciales de Shibuya y Shinjuku , y compiten en las calles de enfrente. sus rivales usando graffiti .
El diseño del juego fue dirigido por Masayoshi Kikuchi, con Ryuta Ueda como director artístico. El juego se inspira en la cultura pop japonesa de finales de la década de 1990, como el juego de ritmo PaRappa the Rapper , y los temas antisistema de la película Fight Club . El juego ofrece un universo musical mezclando electro , hip-hop y rock así como gráficos en cel shading , respuesta del equipo de desarrollo que quería alejarse del estilo anime o manga de otros juegos de Sega.
Jet Set Radio ha sido elogiada por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad . Ha ganado varios premios y ha sido nominado a muchos más. Una adaptación para Game Boy Advance desarrollada por Vicarious Visions fue lanzada en 2003, el mismo año que una versión japonesa para teléfonos móviles. En 2012 se lanzó una remasterización del juego en alta definición en PlayStation 3 , Xbox 360 e iOS , luego en PC , PlayStation Vita y Android . El juego tuvo una secuela, Jet Set Radio Future , lanzado en 2002, en Xbox .
Jet Set Radio tiene lugar en la megalópolis de Tokyo-to, una versión de Tokio arraigada en los años 90, dividida en tres zonas. Shibuya-chō es un distrito comercial ubicado en el sur de la ciudad, basado en el distrito de Shibuya . Hay una estación de autobuses, avenidas y calles comerciales organizadas alrededor de un cruce que recuerda al cruce de Shibuya . Al este se encuentra Kogane-chō, un puerto y una zona industrial inspirada en la isla artificial de Tsuki-shima . Los niveles tienen lugar al anochecer y los personajes pueden navegar por densos vecindarios residenciales, un terreno abandonado y las alcantarillas de la ciudad. Al oeste, el distrito de vida de Benten-chō se basa en Kabukichō , el barrio rojo de Shinjuku . Estos distritos comerciales iluminados con neones están conectados a Chinatown por ferrocarriles y una línea de metro.
Las versiones internacionales del juego también te permiten visitar Grind City, una ciudad inspirada en los Estados Unidos de América, y más específicamente en Nueva York . Bantam Street representa las áreas residenciales de la ciudad como Harlem o Brooklyn . Una línea de ferrocarril aérea cruza el nivel, por encima de la calle principal donde hay una estación de servicio, y los callejones conducen a un parque de patinaje y los techos de los edificios. Grind Square está inspirado en Times Square , en el corazón de Manhattan . Este es un nivel todo en vertical, donde los personajes trepan edificios y vallas publicitarias gigantes mientras muelen.
El juego sigue a la pandilla GG en una guerra territorial de graffiti contra tres bandas rivales: los Noise Tanks en Benten-cho, el Poison Jam en Kogane-cho y los Love Shockers en su propio territorio en Shibuya - Cho. El DJ Professor K, locutor de la radio pirata homónima, aprovecha este enfrentamiento y describe las actividades de varias bandas y policías. De hecho, Tokyo-to está bajo el yugo del Proyecto Siglo XXI liderado por el gobierno y el conglomerado financiero Rokkaku, que busca aumentar la productividad de los residentes de la ciudad limitando su libertad de expresión.
Una vez que los Poison Jam , Noise Tanks y Love Shockers son derrotados, desaparecen misteriosamente, dejando atrás un trozo de un extraño disco de vinilo . El profesor K explica en la radio que sería el contrato del diablo , un disco tendría el poder de convocar a un demonio.
Luego, los GG conocen a dos jóvenes, Combo y Cube, de Grind City . Les explican que su camarada Coin había desaparecido dos meses antes, cuando su barrio fue asaltado por los Golden Rhinos , un brazo armado del grupo Rokkaku. Poco después, los Golden Rhinos llegan a Tokio y comienzan a atacar a los GG y sus etiquetas. Se las arreglan para robar el Contrato del Diablo , codiciado por el CEO de Rokkaku, Goji Rokkaku, para tomar el control de la ciudad y del mundo entero.
Los GG se enfrentan y golpean a Rokkaku en el techo de su cuartel general con graffiti. El profesor K revela que el contrato del diablo era en realidad un registro perfectamente normal y que probablemente Goji Rokkaku se volvió loco por su deseo de riqueza y poder.
Los protagonistas de Jet Set Radio son “ Rudies ” : los jóvenes que se mueven en magnéticos en línea patines alimentados con natrón , y combaten las calles de Tokyo-to gracias al graffiti. Los personajes principales forman la pandilla GG, instalada en un garaje en Shibuya-chō. Fundada por Beat, Gum and Tab, ha crecido a lo largo de la historia. Otras tres bandas también ocupan la ciudad. Los Poison Jam pasan el rato en Kogane-chō disfrazados de monstruos, los Noise Tanks , apasionados por la tecnología, controlan el distrito de Benten-chō y los Love Shockers vienen a desafiar a los GG en su territorio de Shibuya-chō. Todos estos Rudies están conectados a Jet Set Radio , una radio pirata conducida por el excéntrico y enigmático Profesor K, quien actúa como narrador.
El principal antagonista del juego es Goji Rokkaku, el jefe del conglomerado financiero Rokkaku. La policía está bajo su mando, encabezada por el capitán Onishima, que tiene a su disposición perros policía , escuadrones antidisturbios armados con bombas lacrimógenas y equipos como tanques y cañoneras . También cuenta con los servicios de los Golden Rhinos , una banda de asesinos a sueldo fuertemente armados que aparecen en la segunda mitad del juego.
En Jet Set Radio , el jugador controla a un personaje que, patinando sobre sus pies, marca el territorio de su pandilla con graffiti . El juego alterna entre tres tipos de niveles: Calle, Desafío y Pruebas. Los niveles de las calles se dividen en dos categorías. La primera es volver a pintar los puntos de graffiti ya marcados por bandas enemigas en un área determinada, todo en un tiempo limitado y escapando de la policía. La segunda categoría actúa como jefe y consiste en perseguir a miembros de bandas rivales para cubrirlos con etiquetas. Los puntos de graffiti se indican con flechas y se pueden etiquetar con pintura en aerosol. Dependiendo de su tamaño, el jugador puede etiquetarlos con solo tocar un botón o reproduciendo los controles que se muestran en la pantalla usando el joystick analógico . Si el jugador no tiene más botes de pintura, puede recolectarlos, esparcidos por los niveles: las bombas amarillas valen una y las bombas azules valen cinco. Los enemigos deambulan por los niveles y buscan atacar al jugador para disminuir su indicador de energía . Este medidor se puede rellenar recogiendo latas de pintura roja, marcadas con una cruz verde. El personaje puede hacer trucos y moler en las repisas para llegar a áreas difíciles de alcanzar y aumentar su puntuación .
Los niveles de desafío te permiten desbloquear nuevos personajes jugables, ya sea reproduciendo sus movimientos en los desafíos de técnica o marcando un punto de graffiti delante de ellos en los desafíos de carrera. Se puede acceder a los niveles de prueba de una zona determinada después de completar los niveles de calle y desafío de esa zona. Hay tres tipos de eventos: Jet Graffiti, Jet Technique y Jet Crash. En Jet Graffiti, el objetivo es cubrir todos los puntos de graffiti del nivel dentro del límite de tiempo. La tirada técnica requiere lograr la puntuación más alta en un tiempo determinado. El objetivo de Jet Crash es llegar a un punto de graffiti antes que sus oponentes para etiquetarlo primero.
Es posible personalizar su graffiti eligiendo entre modelos predefinidos, desbloqueados al recolectar Graffiti Soul escondido en los niveles del juego, o creando su propio graffiti usando el editor dedicado. El sitio web oficial del juego, accesible desde el servicio de la consola DreamKey , gracias a un VMU , tenía una sección dedicada al graffiti personalizado, donde era posible cargar y descargar graffiti.
Jet Set Radio fue desarrollado por Smilebit , una subsidiaria de Sega formada por ex miembros del Team Andromeda , creadores de la serie Panzer Dragoon en Sega Saturn. El desarrollo del juego se inició a lo largo de 1999, llevado a cabo por un equipo de menos de 25 desarrolladores, con una edad media inferior a los 25 años. Se mostró por primera vez al público en el Tokyo Game Show de 1999, lo que atrajo la atención de los medios por su uso de cel-shading . En el documental Jet Set Radio: The Rude Awakening , incluido en los relanzamientos en HD del juego, el productor Masayoshi Kikuchi explica que le resultó difícil liderar al equipo durante las primeras etapas de desarrollo, ya que no tenía experiencia previa en el tema. . También explica que el estilo visual del juego se definió antes de su jugabilidad : según él, Jet Set Radio bien podría haberse convertido en un juego de aventuras o un juego de rol . Le tomó varias iteraciones llegar a un concepto que pudiera atraer tanto a sus superiores como a la mayor cantidad de jugadores.
Ryuta Ueda tuvo la idea de crear un juego “genial” arraigado en la cultura popular , que contrastara completamente con el proyecto anterior del equipo: Panzer Dragoon Saga , un juego de rol de fantasía lanzado en 1998. Estos son sus dibujos de punk- personajes inspirados , usando patines y audífonos que servirán como base del juego. Ueda eligió unirse a Sega después de estar marcado por la originalidad y "frescura" del diseño de Sonic , pero finalmente quedó decepcionado por la gran cantidad de diseños inspirados en el manga y anime que encontró allí. Esperaba poder crear algo único allí. Smilebit se inspiró en los géneros de ciencia ficción y fantasía, fuertemente representados en el mundo de los videojuegos en ese momento. Ueda quedó particularmente impresionado por una demostración del juego de ritmo PaRappa the Rapper , en el Tokyo Game Show de 1996, y explicó: “Creo que este es el primer juego que incorpora la cultura pop de esta manera. Ellos lo hicieron primero. Después de eso, decidí convertirlo en un juego real, y no solo en una experiencia visual, dirigido a un público adulto. " El tema antisistema de Fight Club fue otra influencia en el juego.
Smilebit a dû développer une nouvelle méthode de cel-shading, les méthodes utilisées à l'époque étant trop gourmandes pour la Dreamcast ou la PlayStation 2. Cette technique leur permet d'apposer des contours plus épais sur les éléments qu'ils souhaitent faire ressortir En la pantalla. Los grafitis del juego fueron diseñados por varios artistas, incluido Eric Haze, quien creó portadas de álbumes para grupos como Beastie Boys o Public Enemy . También es él quien diseñará la portada del juego.El estudio estaba originalmente orientado hacia un juego de patinetas, pero es la restricción de tener que atar las piernas de los personajes a una tabla lo que los guiará hacia la elección de patines.
Jet Set Radio fue uno de los primeros juegos en presentar un mundo abierto en 3D, que fue el mayor desafío técnico del equipo, según Kikuchi: “Crear una ciudad entera en un juego fue una perspectiva muy interesante. No es complicado de hacer con el hardware actual, pero no lo era en ese entonces… Fue muy difícil desde el punto de vista de la programación. " Otro juego de Sega desarrollado en el mismo período, Shenmue , publicado en 1999, también tenía un mundo abierto, pero también identificó otras cuestiones técnicas, ya que no ofrece la posibilidad de saltar o moverse rápidamente. Los desarrolladores llevaron el Dreamcast al límite, estudiando su procesador PowerVR2 para explotar todas sus capacidades. Esto es lo que les permite mostrar colores vivos, sombras realistas y hasta 16 personajes en la pantalla, cosas que serían imposibles en PlayStation 2 según el productor del juego, Kawagoe Takayuki. En términos de comodidad de juego, Smilebit ha optado por implementar una cámara fija para reducir el riesgo de náuseas en los jugadores . La adición de la rutina también les permite disfrutar de la velocidad del juego, sin tener que preocuparse demasiado por los diversos obstáculos..
El mundo del juego se inspiró en lugares emblemáticos de Japón, como los distritos de Shibuya y Shinjuku de Tokio. Sega, preocupado de que el estilo del juego desanime a los jugadores de Japón, solicitó algunos cambios para las versiones internacionales.. El equipo agregó dos niveles basados en Nueva York , una ciudad elegida por sus calles densas y su "estructura tridimensional" adaptada al diseño de niveles del juego. De estos niveles, uno está inspirado en Times Square y el otro en Roosevelt Avenue , Queens. y Brooklyn . Dos personajes también cambiaron de nacionalidad para convertirse en estadounidenses. La secuencia final de la versión japonesa, en la que el jugador podía moverse para etiquetar los nombres de los desarrolladores, se eliminó de esta versión occidental, ya que tendría que ser recreada desde cero, con los nombres en inglés. Posteriormente, Sega lanzó esta versión internacional del juego en Japón, bajo el nombre De La Jet Set Radio (デ ・ ラ ・ ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ, De Ra Jetto Setto Rajio ). Ueda estaba descontento con estos cambios, que disminuyen el carácter japonés del juego, que considera esencial..
La banda sonora de Jet Set Radio incluye pistas originales y con licencia de diferentes géneros como J-pop , hip-hop , funk , EDM , rock , acid jazz y trip hop . La versión norteamericana y las reediciones internacionales agregaron algunas pistas de metal . La selección musical ha sido descrita como "enérgica" , "rítmica" , "provocadora" y "multicultural" . La mayor parte de la música del juego fue compuesta por Hideki Naganuma, con algunas pistas adicionales creadas por Richard Jacques , Deavid Soul, Toronto y BB Rights. Naganuma intentó ceñirse al estilo visual del juego (también comenzó a componer basándose únicamente en los dibujos de Ryuta Ueda) y jugó mucho con las voces, cortando y reorganizando las muestras hasta que quedaron irreconocibles. En 2012, afirmó que trabajar en Jet Set Radio y su secuela eran sus experiencias profesionales favoritas. Smilebit ha trabajado con Sega of America y Sega of Europe para incluir tantos elementos de la cultura urbana como sea posible, con la esperanza de crear música que se disfrute internacionalmente.
El álbum Jet Set Radio Original Soundtrack fue lanzado por Polydor el20 de diciembre de 2000en Japón. Con motivo del lanzamiento de la remasterización, se lanzó otro álbum, el18 de septiembre de 2012, incluidas algunas pistas de Jet Set Radio Future. Sega lanzó una segunda banda sonora para la versión HD, Jet Set Radio: Sega Original Tracks , a través de iTunes , en3 de octubre de 2012.
Jet Set Radio fue lanzado en Japón el29 de junio de 2000. En Norteamérica fue lanzado el31 de octubre de 2000, bajo el nombre Jet Grind Radio , problemas de marcas registradas que obligaron a Sega a cambiar el nombre de su juego. La versión PAL se lanzó el24 de noviembre de 2000, bajo su nombre original. Las versiones norteamericana y PAL ofrecen dos niveles adicionales, nuevas canciones y otras adiciones diseñadas para hacer que el juego sea más atractivo para los jugadores occidentales.. Para promover el lanzamiento estadounidense del juego, Sega of America organizó un concurso de graffiti llamado " Graffiti is Art " . Se seleccionaron cinco finalistas entre un centenar de participantes para una final en San Francisco , la21 de octubre de 2000, donde tenían tres horas y media para etiquetar en lienzo, con $ 5,000 en juego. El alcalde de San Francisco, Willie Brown, intentó cancelar el evento, sin éxito, ya que el ayuntamiento había emitido legalmente el permiso a Sega.
Sega relanzó el juego en Japón como De La Jet Set Radio (デ ・ ラ ・ ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ, De Ra Jetto Setto Rajio ) . Esta versión fue lanzada el1 st de enero de de 2001a través de la tienda Dreamcast Direct (que más tarde se convirtió en Sega Direct ), y venía con una camiseta Beat para los clientes que la reservaron. Además del contenido original, hay adiciones desarrolladas para las versiones norteamericanas y PAL del juego.
Jet Set Radio ha visto dos adaptaciones 2D portátiles . El primero, Typing Jet (タ イ ピ ン グ ジ ェ ッ ト, Taipingu Jetto ) , Es un juego de desplazamiento lateral en el que el jugador debe escapar de la policía. Salió en22 de junio de 2001en teléfonos móviles japoneses, editado por Sega. Luego se lanzó una nueva versión del juego para Game Boy Advance en23 de junio de 2003 en América del Norte y 20 de febrero de 2004En Europa. Desarrollado por Vicarious Visions y publicado por THQ , utiliza el motor y la perspectiva isométrica de los juegos Pro Skater de Tony Hawk , al tiempo que conserva el aspecto de cel-shading de la versión Dreamcast, así como algunos de sus niveles y títulos de su franja.
En 2012 se lanzó una remasterización de alta definición del juego , desarrollada por Blit Software, en PlayStation 3 , Xbox 360 y PC , PlayStation Vita , iOS y Android . Este puerto cambia el formato de visualización del juego a 16 : 9 , agrega tablas de clasificación en línea, logros y un nuevo sistema de cámara. Además, las bandas sonoras de las versiones americana, europea y japonesa están incluidas casi en su totalidad, con la excepción de las pistas Yappie Feet y Many Styles . Sega ha organizado un nuevo concurso de arte para promocionar esta reedición, y el mejor de ellos se ha integrado como graffiti en el juego.
En Norteamérica, la versión de PS3 se lanzó el 18 de septiembre de 2012, y los suscriptores de PlayStation Plus pueden comprarlo en11 de septiembre. Fue lanzado al día siguiente en Europa, el19 de septiembre, junto con la versión Xbox Live Arcade y Steam en Norteamérica y Europa. Programado originalmente para16 de octubre, la versión de PlayStation Vita se retrasó por razones de "optimizaciones de desarrollo" , y termina lanzando el20 de noviembre en América del Norte, y 21 de noviembreEn Europa. En Japón, las versiones de PS3, Xbox 360 y PlayStation Vita se lanzan en20 de febrero de 2013, incorporando algunas características adicionales como compartir copias de seguridad y etiquetas entre la PS3 y la Vita. La3 de mayo de 2016, el juego se volvió compatible con versiones anteriores en Xbox One y luego en Xbox Series X / S , gracias a su compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de Xbox One.
Las versiones de iOS y Android se lanzaron en Norteamérica y Europa el 29 de noviembre de 2012. Japón tuvo que esperar a que20 de diciembre de 2012 y el 30 de enero de 2013para los lanzamientos de las versiones de iOS y Android, respectivamente. Estas versiones para teléfonos inteligentes se retiraron de las tiendas de aplicaciones móviles en 2015, para garantizar una "gran experiencia de juego" para sus fanáticos.
Medios de comunicación | Nota | Reediciones en HD |
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Consolas + ( FR ) | 93% | - |
Famitsu ( JP ) | 32/40 | - |
Joypad ( FR ) | 8/10 | - |
Revista PC ( EE . UU. ) | ![]() |
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República de los jugadores ( Reino Unido ) | A | - |
ODCM ( EE . UU. ) | 10/10 | - |
Medios de comunicación | Nota | Reediciones en HD |
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Eurogamer ( Reino Unido ) | 9/10 | |
Gameblog ( FR ) | 9/10 | |
Gamekult ( FR ) | 7/10 | |
GameSpot ( EE . UU. ) | 9/10 | 4.5 / 10 |
IGN ( EE . UU. ) | 9,6 / 10 | 7.5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 | 16/20 |
Medios de comunicación | Nota | Reediciones en HD |
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Metacrítico |
CC: 94% |
PS3: 75% |
Jet Set Radio ha sido elogiado por su jugabilidad , estilo visual y banda sonora. La versión de Dreamcast fue muy bien recibida por la crítica, con un promedio de 94% en Metacritic y 92% en GameRankings . El juego solo vendió menos de 40,000 unidades en su primera semana en Japón, pero terminó cruzando la marca del millón de copias en todo el mundo gracias a sus varios relanzamientos.
Dave Halversion de Gamers 'Republic calificó el juego como “perfecto. " IGN enfatizó el valor de los modos de juego de Eventos y el potencial de valor de repetición que aportan. La revista oficial Dreamcast ( ODCM ) descubrió que la física exagerada y la interactividad de los niveles hacían que el juego fuera más inmersivo. DC-UK describió la jugabilidad del juego como el cruce entre Crazy Taxi y Tony Hawk , y concluyó que era mejor que el de estos dos juegos. GameSpot elogió la progresión, explicando que el inicio del juego fue fácil y se volvió cada vez más difícil a medida que el jugador progresaba. Del mismo modo, GameFan no estaba convencido por los primeros niveles del juego, pero cambió de opinión con el tiempo para estar finalmente feliz con la experiencia. NextGeneration encontró los cambios hechos a las versiones internacionales bastante explosivos, pero no obstante felicitó los nuevos niveles, llamándolos "impresionantes" y "valiosas adiciones a los paisajes urbanos japoneses del original" . Se han dirigido muchas críticas al sistema de la cámara, pero la mayoría considera que la calidad general del juego es capaz de anularlo.
Sobre el tema de los gráficos, Evan Shamoon de la revista oficial Dreamcast comparó la primera aparición del juego con el cambio a la televisión en color después de años de televisión en blanco y negro. IGN comparó el juego con una “película animada en acción” y continúa explicando que “todos los personajes, incluidos los perros policía, rebosan personalidad…. " CD-UK también ha sido elogiado por su apariencia de dibujos animados en 2D y 3D a la vez, y se lo considera revolucionario. GamePro escribió que los gráficos del juego eran únicos y que el aspecto estilizado era atractivo y agradable a la vista.
Hablando de música, GamePro nombró a Jet Set Radio como uno de los juegos con mejor sonido del año, y la revista oficial Dreamcast lo califica como "una de las mejores bandas sonoras del mundo" . IGN también elogió la música en el juego, con algunas reservas sobre cualquier título agregado a la versión norteamericana del juego, particularmente dirigido a las pistas de Rob Zombie . NextGeneration , por otro lado, no encontró estas nuevas pistas perturbadoras, ya que la banda sonora básica ya les resultaba increíble. GameSpot sintió que la banda sonora encaja perfectamente en el mundo del juego.
La remasterización HD de Jet Set Radio generó más críticas mixtas. GamesRadar + encuentra todavía un placer jugarlo, incluso doce años después de su lanzamiento. Eurogamer también saca algo de positivo, calificando el estilo visual de "atemporal" , diciendo que "doce años después, sigue siendo un juego sorprendentemente riguroso, hecho de peculiaridades, que solo se ha llevado a alta definición. Refuerza sus encantos. La navegación es tan fácil como siempre, la ciudad sigue siendo tan divertida de explorar y la banda sonora sigue siendo una de las mejores de la historia. " Game Informer fue más crítico, encontrando la jugabilidad frustrante y arcaica. Continúan explicando que, en ese momento, la novedad del estilo visual eclipsó los problemas de juego . Tanto TouchArcade como Pocket Gamer han criticado las versiones de smartphone por los controles táctiles que no están a la altura de las acciones que demanda el juego.
Jet Set Radio ganó el premio al mejor juego de consola en los premios E3 2000 Game Critics Awards , y quedó en segundo lugar en el premio al mejor juego del espectáculo, detrás de Black and White . El juego ganó el premio de Artes Visuales , recibió un premio Game Spotlights y fue nombrado en la categoría de Juego del Año en los primeros premios Game Developers Choice Awards en 2001. Fue nominado en las categorías de diseño de juegos, juego del año, juego de consola de el año, consola de innovación, música original, diseño de sonido e ingeniería visual de Interactive Achievement Awards 2001. La revista Gamers 'Republic le otorgó el premio al mejor precio en diseño de juegos 3D en su valoración del año 2000. El juego forma parte de la lista de los libro Los 1001 videojuegos que ha jugado en su vida .
Jet Set Radio es conocido por ser uno de los primeros juegos en utilizar la técnica de cel-shading , con sus formas exageradas con líneas gruesas y colores brillantes. Ted Price , presidente de Insomniac Games , citó a Jet Set Radio como una de las principales influencias de Sunset Overdrive . Esto es también lo que han dicho muchos desarrolladores independientes, incluidos los que están detrás de los proyectos Hover: Revolt of Gamers, crowdfunding montado , Lethal League y Bomb Rush Cyberfunk. Todos estos juegos están inspirados en el estilo visual y musical de Jet Set Radio, e incluso se benefician de las contribuciones del compositor Hideki Naganuma.
Una secuela, Jet Set Radio Future , fue lanzada en 2002 en Xbox . Dos de los personajes principales, Beat y Gum, son personajes jugables en Sega Superstars Tennis y Sonic & All-Stars Racing Transformed . Este primero ya apareció por sí solo en el primer juego de carreras de Sonic & Sega All-Stars Racing . En 2009, IGN clasificó al Capitán Onishima, uno de los primeros antagonistas del juego, en el puesto 95 en su lista de los 100 mejores villanos de videojuegos.