Desarrollador | Estudios arkane |
---|---|
Editor | Bethesda Softworks |
Director |
Raphaël Colantonio Harvey Smith |
Guionista |
Harvey Smith Austin Grossman Terri Brosius |
Compositor | Daniel Licht |
Inicio del proyecto | 2009 |
---|---|
Fecha de lanzamiento |
PlayStation 3, Xbox 360, Windows AN : 9 de octubre de 2012 EUR : 9 de octubre de 2012 PlayStation 4, Xbox One AN : 25 de agosto de 2015 EUR : 28 de agosto de 2015 |
Amable | FPS - infiltración |
---|---|
Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | Ordenadores): Ventanas Consola (s): PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One |
Lengua | Plurilingüe |
---|---|
Motor | UnrealEngine 3 (modificado) |
Valoración |
ESRB : M ? PEGI : ¿ 18 ? |
---|---|
Sitio web | Sitio oficial |
Deshonrado |
---|
|
Dishonored es unvideojuego de acción y aventurasdesarrollado porArkane Studiosy publicado porBethesda Softworks, lanzado en2012. Ubicado en la ciudad industrial ficticia de Dunwall, devastada por la plaga, Dishonored sigue la historia deCorvo Attano, guardaespaldas de la Emperatriz de las Islas. Es acusado de su asesinato y obligado a convertirse en asesino en busca de venganza contra quienes conspiraron contra él. Corvo es ayudado en su búsqueda por los Leales, un grupo de resistencia que lucha por recuperar Dunwall, yel Forastero, un ser poderoso que imbuye a Corvo con habilidades mágicas a través de su marca. Varios actores de renombre, incluidosSusan Sarandon,Brad Dourif,Michael Madsen,John Slattery,Lena Headey,Chloë Grace MoretzyCarrie Fisher, prestan sus voces a los personajes.
El juego se juega en primera persona . El jugador debe emprender una serie de misiones en las que algunas de sus acciones influyen en las siguientes misiones, especialmente si eligen matar personajes que no son jugadores . Corvo Attano tiene un equipo mágico, diseñado para combinarse y crear varios efectos. La ciudad de Dunwall, rediseñado varias veces durante los tres años de producción del juego, inspirado en Londres y Edimburgo al final del XIX ° siglo.
Dishonored recibió críticas positivas, centrándose en las narrativas de las misiones individuales y la libertad disponible para completarlas. Las revisiones fueron más variadas en la narrativa general, que se consideró predecible, y en algunos problemas de control de personajes. El juego ha ganado varios premios, incluidos los Spike Video Game Awards de 2012 al Mejor juego de acción y aventura y elPremio BAFTA al Mejor juego de 2013. Ha sido reconocido repetidamente como el Mejor juego de acción y aventura de 2012 y uno de los mejores juegos de ese mismo año. Dishonored se publicó originalmente enOctubre 2012, para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , y luego se complementó con DLC centrado en Assassin Daud y su búsqueda de la redención. Las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron enagosto 2015. Dos secuelas narrativas, Dishonored 2 y Dishonored: Death of the Outsider , fueron lanzadas en 2016 y 2017 respectivamente .
Dishonored tiene lugar en la ciudad industrial ficticia de Dunwall, donde la tecnología y las fuerzas mágicas coexisten. El diseño de la ciudad está inspirado en Londres y Edimburgo entre finales de 1800 y principios de 1900. Capital del Imperio de las Islas, Dunwall está gobernada por un régimen opresivo que llegó al poder tras el asesinato de la Emperatriz y el secuestro de su hija. . La ciudad es un centro para la pesca y la caza de ballenas , un recurso valioso para la alimentación. Después de que un filósofo descubrió que el aceite de ballena podía usarse como combustible, el gobierno desarrolló armas poderosas, que usa para oprimir a la población. La ciudad es golpeada por una plaga propagada por ratas, que mata a los pobres y aísla a los ricos. Infectados, llamados "llorando" ( lloradores en inglés), lloran sangre y pueden volverse violentos. El gobierno usa la plaga como excusa para secuestrar o encarcelar a ciudadanos como lo crea conveniente. El orden lo mantienen los Tallboys , oficiales fuertemente armados con grandes piernas mecánicas, y los distritos están separados por barreras conocidas como "Walls of Light" ( Muros de luz en inglés), que están hechos de energía y desintegran a las personas que intentan atravesarlos. ellos sin permiso. Un grupo de activistas, los leales, conspiran para derrocar al gobierno e instalar a la hija de la Emperatriz como nueva líder.
El personaje principal de Dishonored , que controla el jugador, es Corvo Attano , el ex guardaespaldas de la emperatriz Jessamine Kaldwin de Dunwall ( April Stewart ). Corvo se convierte en asesino tras ser acusado de asesinar a la Emperatriz. Es experto tanto en la infiltración como en la lucha, está armado con artilugios inusuales y posee grandes poderes sobrenaturales. Los diseñadores del juego optaron por que Corvo no hablara para que los jugadores pudieran identificarse mejor con el personaje. Corvo es ayudado por los leales, liderados por el almirante Farley Havelock ( John Slattery ). Los leales incluyen a Piero Joplin ( Brad Dourif ), un inventor que construye la máscara de Corvo y le proporciona artilugios, Lord Treavor Pendleton ( Derek Phillips ), un MP, Samuel (Ryan Cutrona), un plebeyo que transporta a Corvo hacia y desde sus misiones, Supervisor Teague Martin (Joel Johnstone) y Callista Curnow ( Lena Headey ), la guardiana de la hija de la emperatriz, la joven Emily ( Chloë Grace Moretz ). Otros personajes del juego incluyen a Granny Rags ( Susan Sarandon ), una ex aristócrata ahora ciega y trastornada después de años de vivir en las calles, Daud ( Michael Madsen ), líder de un grupo de asesinos conocidos como los "Balleneros". " Y Slackjaw ". (Al Rodrigo), el líder de la pandilla Bottle Street. Finalmente, Gregg Berger y Carrie Fisher interpretan a los oficiales de propaganda.
El Forastero (Billy Lush) se ofrece a ayudar a Corvo en su búsqueda. Descrito como una mezcla de Dios y el Diablo , el Forastero imbuye a Corvo con habilidades mágicas y le proporciona un corazón humano alterado mecánicamente que le revela secretos. Harvey Smith, el director del juego, describe al personaje como una figura amoral que otorga habilidades, pero deja la elección al destinatario de usarlas como mejor le parezca.
Los objetivos de Corvo incluyen Lord Regent Hiram Burrows ( Kristoffer Tabori ), el antiguo maestro de espías de la Emperatriz que orquestó su muerte, encarceló a Corvo y ahora controla a Dunwall, el amante de Lady Boyle ( Anna Graves ), un aristócrata que financia el ejército, Custis y Morgan conocido como el Pendleton. Gemelos (Zach Hanks), miembros del parlamento, Thaddeus Campbell ( Daniel Hagen ), Gran Supervisor de la orden religiosa " Abbey of the Everyman " y Anton Sokolov ( Roger Jackson ), un genio inventor responsable de la creación de muchas tecnologías de vanguardia, entre ellas el Muro de Luz.
Chloë Grace Moretz en 2014.
Susan Sarandon en 2016.
John Slattery en 2008.
Brad Dourif en 2002.
Lena Headey en 2014.
Michael Madsen en 2015.
Carrie Fisher en 2013.
Corvo Attano, guardaespaldas de la emperatriz Jesamine Kaldwin, es acusado injustamente de su asesinato, así como del secuestro de su heredera, Emily Kaldwin . Encarcelado mientras espera su ejecución, entiende que es víctima de una conspiración estatal fomentada por un grupo de altos dignatarios para instalar a Hiram Burrows, maestro de espías imperiales, como nuevo regente. Ayudado por misteriosos aliados, escapa de la prisión y, acompañado por Samuel el barquero, se reincorpora al campamento leal con base en Hound Pits , un bar en desuso a orillas del río Wrenhaven. Allí conoce a sus nuevos aliados, entre ellos Lord Pendleton, aristócrata caído, almirante Havelock, ex marine, Piero Joplin, inventor y filósofo, así como sirvientes.
El Forastero , una entidad oculta que dota a Corvo de poderes sobrenaturales, se pone en contacto con él mientras duerme . El Forastero proviene de un culto que se remonta a varios milenios antes del Imperio Dunwall, un culto practicado principalmente por cazadores que vivían en las orillas. Se le describe en el juego como "ni bueno ni malo" : simplemente les da herramientas a sus seguidores, libres para que las usen como mejor les parezca (lo cual se confirma cuando Corvo conoce a Daud, el maestro asesino).
Durante su búsqueda de justicia, Corvo aborda metódicamente el núcleo duro del complot antiimperialista, comenzando con Taddeus Campbell, Gran Supervisor de la Abadía de Quidam. Los Supervisores de la Abadía conforman la principal orden eclesiástica de Dunwall, proponiendo siete cánones (cercanos a los 7 pecados capitales ), que se oponen al culto del Forastero , considerado pagano , herético y amenazador del orden público . Corvo también debe liberar al Supervisor Martin, que trabaja para los leales pero que ha sido encarcelado y, de paso, salva al capitán de la Guardia de la Ciudad y al tío de un miembro de la conspiración leal de un intento de envenenamiento. Campbell puede ser eliminado de dos formas: matarlo por sorpresa o hacer que aplique un estigma que lo declarará hereje, dejándolo con vida.
El segundo objetivo de Corvo es el principal partidario político del recientemente titular Lord Regent , los gemelos Morgan y Custis Pendleton, hermanos mayores del Lord caído. Estos últimos pasan la mayor parte del tiempo en Golden Cat , un burdel de los barrios bajos, donde mantienen cautiva a Emily Kaldwin. Corvo tiene la opción de asesinarlos o colaborar con los ladrones de Bottle Street , quienes pueden ayudarlo a incapacitar a los gemelos sin matarlos.
Una vez que Emily es liberada, los combatientes de la resistencia acusan a Corvo esta vez con el apoyo financiero de la junta militar: debe obtener el nombre de la amante del Regente, sospechosa de ser la fuente de los fondos pagados al régimen. Los rumores dicen que Anton Sokolov, médico real y pintor oficial de la corte, pintó un desnudo, por detrás, y por lo tanto conocería la identidad de dicha cortesana. Corvo va a los apartamentos seguros de Sokolov cerca del Puente de Kaldwin y lo lleva vivo a Hound Pits para interrogarlo. Los leales recibirán un nombre: "Lady Boyle" .
La familia Boyle es una de las familias más ricas de Dunwall. Es conocido por organizar suntuosas fiestas, donde la aristocracia se reúne anualmente para el tradicional baile de máscaras. Corvo, enmascarado por otras razones, no tiene dificultad en ser invitado, y se enfrenta no a una, ni a dos, sino a tres Lady Boyles : tres hermanas vestidas de manera idéntica, las pistas esparcidas por la Mansión Boyle lo identificarán. Entre ellos se encuentra la amante del Regente, a quien Corvo debe desenmascarar y matar. A su regreso a Hound Pits , Martin fue elevado al rango de Gran Supervisor.
Al verse acorralado políticamente y con problemas económicos, el Lord Regent perdió el control sobre Dunwall y se refugió en sus apartamentos en Dunwall Tower . Por lo tanto, Corvo es enviado allí para poner fin a la regencia e instalar a Emily Kaldwin en el trono. Una vez más, se ofrecerán varias opciones al jugador, desde el asesinato sorpresa hasta la detención del Regente por parte de la Guardia Urbana.
A su regreso a Hound Pits , Corvo es recibido como un héroe. Emily Kaldwin está sana y salva, los partidarios del Lord Regent han sido marginados y la dictadura de Hiram Burrows es un recuerdo lejano. A la hora de irse a dormir, Corvo está mareado: ha sido envenenado. El almirante Havelock y Lord Pendleton, borrachos de poder, se deshacen de un Corvo que se ha vuelto demasiado incómodo y peligroso para ellos, y esperan recibir los laureles de la victoria en su nombre. Al morir, Corvo escucha a Havelock y Pendleton reírse entre dientes sobre su futura victoria y la eventual coronación de Havelock como el nuevo Lord Regent. Colocado en una balsa, Samuel el barquero le informa a Corvo que este último solo puso la mitad de la dosis prevista de veneno, ya que había sido cauteloso con los leales desde el principio.
La balsa se deja a la deriva y termina en el Barrio Inundado, una fosa común abierta para los cadáveres de las víctimas de la plaga, donde nadie podrá encontrarla. La banda de Arponeros (liderada por el asesino Daud, la Espada de Dunwall, discípulo del Forastero ) también ha establecido su base allí, permitiéndose el tráfico de prisioneros o eliminaciones políticas gracias a los poderes sobrenaturales del Forastero . Corvo es colocado en la celda, despojado de sus armas, Daud planea entregarlo vivo a las autoridades para recibir la bonificación por su captura.
Corvo escapa, recuperando (o no) su equipo, mata o perdona a Daud, y abandona el Barrio Inundado para unirse a Hound Pits . Una vez allí, Corvo encuentra una sede invadida por la Guardia Urbana, sirvientes ejecutados (más o menos, dependiendo de las acciones pasadas y el estilo de juego), así como Piero y Sokolov encarcelados. Havelock, Pendleton, Martin y Emily se dirigen a Kingsparrow Lighthouse Fortress Island .
Samuel el barquero se ha ido y está listo para llevar a Corvo al faro. Una vez introducido en la fortaleza, Corvo debe subir al último piso de la torre más alta del Imperio y poner fin a la locura de Havelock para llevar a Emily de regreso al trono y retomar su lugar de Protector, en una tierra que, según Corvo acciones, está en plena reconstrucción o en total declive.
Dishonored es un juego de acción y aventuras en primera persona que se centra en la infiltración y el uso de dispositivos y el entorno para eliminar las fuerzas enemigas. El mundo está formado por una serie de áreas autónomas orientadas a la misión diseñadas para múltiples posibilidades de exploración.
La historia se divide en nueve misiones con objetivos específicos, cada una de las cuales comienza con una escena que constituye una sesión informativa dada por Samuel a bordo de su barco.
Entre dos misiones, Corvo regresa a Hound Pits donde el jugador es libre de moverse: por ejemplo, puede mejorar su equipo, recolectar artículos valiosos (como oro o runas), abastecerse de consumibles y obtener o completar objetivos de misiones secundarias. . Por otro lado, las estadísticas que interesan al jugador (en particular durante una posible búsqueda de éxitos) solo se aplican a las misiones, que es posible reproducir individualmente una vez que el juego termina por primera vez. Las áreas de juego incluyen muelles de carga, propiedades reales, barrios marginales y un baño público. El jugador puede guardar su progreso en cualquier lugar además de un sistema de guardado de puntos de control. No es posible salvar durante una pelea. El juego tiene cuatro niveles de dificultad que alteran la efectividad de las pociones de salud y maná, así como la precaución, el daño infligido y la capacidad de respuesta de los enemigos. Por ejemplo, en el modo fácil, es posible la regeneración de la salud.
Deshonrado incluye elementos de juego de roles , como la capacidad de mejorar los poderes y tomar decisiones morales. El juego está diseñado para permitir que el jugador lo complete sin matar personajes no jugadores (NPC), incluidos los jefes y los objetivos de la misión. Cada misión contiene múltiples formas de explorar y alcanzar metas. Los elementos específicos de las misiones, como los colores de la ropa y la máscara de un objetivo, son aleatorios, lo que obliga al jugador a explorar el área de juego para encontrar el objetivo cada vez que se juega la misión.
Las acciones del jugador no se juzgan buenas o malas, sino que son seguidas por un sistema de "caos" que registra las cantidades de fuego amigo, violencia y muerte causadas por el jugador. Esto cambia el mundo del juego, afectando la historia sin castigar al jugador ni obligarlo a elegir un estilo de juego sobre otro. Por ejemplo, un NPC que desaprueba la violencia puede negarse a apoyar al jugador o incluso traicionarlo. El juego responde al caos de una manera programada, como cambiar algunos diálogos, y dinámicamente, como aumentar la presencia de ratas y ciudadanos afectados por la plaga y agregar nuevas escenas. Por lo tanto, las elecciones del jugador influyen en la misión actual y las misiones futuras, pero también en el final del juego, donde el número de personajes que aún viven es variable. Usar la violencia permite completar las misiones más rápido que usar un enfoque sigiloso, pero este consume más recursos del juego, como pociones de salud y maná, que son más útiles en el combate directo.
Dishonored cuenta con seis poderes activos, cuatro poderes pasivos o potenciadores y cuarenta amuletos que otorgan al jugador ventajas mágicas, como la capacidad de aumentar el tiempo de posesión de una rata. Inicialmente, solo tres amuletos pueden estar activos en cualquier momento simultáneamente, luego hasta seis gracias a las sucesivas actualizaciones. Smith y el diseñador Raphael Colantonio han declarado que es imposible que un jugador acumule todos los poderes y habilidades en un juego. Las armas mágicas y a distancia (granada, pistola, ballesta) se asignan a la mano izquierda del personaje y una espada a la mano derecha.
Los principales poderes sobrenaturales se desbloquean y compran usando runas, artefactos tallados en huesos de ballena, y cada uno de ellos puede mejorarse. Los poderes incluyen "Visión de la Oscuridad" , que permite al jugador ver a los enemigos a través de las paredes, su campo de visión y resalta los objetos interactivos, "Parpadeo" , capacidad de teletransportación de corto alcance, "Posesión" , que permite al jugador poseer temporalmente otros personajes, "Enjambre voraz" , que convoca a una horda de ratas mortales, "Repliegue del tiempo " , que ralentiza o detiene el tiempo, "Ráfaga" , una ráfaga de viento que puede derribar enemigos y "Asesino de sombras" que convierte a los enemigos muertos en cenizas, evitando su descubrimiento por sus aliados.
El sigilo se basa en limitar la visibilidad del personaje. Esconderse detrás de objetos y edificios, evitar entrar en la línea de visión de los enemigos y evitar las áreas iluminadas ayuda a reducir la detección. Cuando se esconde detrás de un objeto, el jugador puede inclinarse hacia los lados para ver el área inmediata y espiar, y mientras Corvo permanezca oculto, sus enemigos no lo verán. El jugador también puede mirar a través de los ojos de las cerraduras para vislumbrar las habitaciones cerradas. Escabullirse detrás de los enemigos permite al jugador someterlos silenciosamente, y los cadáveres (ya sea que los enemigos estén inconscientes o muertos) se pueden mover y esconder.
Los guardias tienen varios estados de vigilancia, desde normal hasta sospechoso. Pueden darse cuenta de la presencia del jugador o buscarlo activamente. La inteligencia artificial (IA) responde al sonido, por lo que es posible utilizar un desvío y los guardias de su posición. Si el jugador permanece oculto después de que un enemigo cree que lo ha visto, su vigilancia disminuirá cuando crea una falsa alarma, pero no vuelve a la normalidad durante esta misión. Los enemigos comunican su estado de vigilancia a sus aliados, aumentando el nivel general de vigilancia a lo largo de la misión.
Bethesda Softworks anunció Dishonored para las plataformas Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , el7 de julio de 2011. El fundador de Arkane Studios , Raphael Colantonio, y el diseñador de Deus Ex , Harvey Smith, fueron los directores creativos del juego y Ricardo Bare fue su diseñador técnico principal. El director de diseño visual Viktor Antonov , que diseñó City 17 en Half-Life 2 , y el director de arte Sébastien Mitton dirigieron el equipo de arte. Smith, Colantonio, Antonov y Mitton pasaron tres años en preproducción. De hecho, Bethesda se acercó a Arkane y les pidió que desarrollaran un nuevo juego y una nueva propiedad intelectual. Mitton se puso en contacto con Antonov enMayo de 2009pedir su ayuda para establecer una identidad artística para una nueva propiedad intelectual. Todo el equipo de Arkane, es decir, los equipos de Lyon y Austin , trabajó en el juego.El juego tiene una interfaz diferente para los usuarios de Microsoft Windows y los jugadores de la versión de consola. Deshonrado desarrollo oficialmente completado en28 de septiembre de 2012.
Dishonored se estableció originalmente en el Japón medieval , pero la idea se descartó al principio del desarrollo del juego debido a desafíos de marketing y porque nadie en el equipo sabía lo suficiente sobre la cultura del país. Arkane trasladó el escenario a Londres en 1666, considerando que la ciudad era reconocible para europeos y estadounidenses. Con posterioridad inspirado en los conceptos de mecánica de juego adicionales, tales como proyectores, vallas electrificadas y tecnologías XX XX siglo, que se parecía más a la de Londres de la época, dirigido Arkane desarrollar una ciudad ficticia. La ciudad de Dunwall, diseñado para ser "contemporáneo y fresco" , se inspira en Londres y Edimburgo a finales del XIX ° siglo y principios del XX ° siglo.
Antonov y Mitton viajaron a Londres y Edimburgo para investigar, tomar fotografías de personas, lugares y objetos. El dúo evitó las calles más concurridas y se centró en las calles laterales y los callejones, que se adaptarían mejor al mundo de los videojuegos. Mitton dijo: “Estábamos tratando de diseñar el juego desde el punto de vista de una rata. “ La inspiración también vinieron ilustraciones de John Atkinson Grimshaw , Canaletto y Gustave Doré .
Los personajes se inspiraron en ilustraciones de historias de piratas y aventuras como Captain Blood (1922) o las obras de Charles Dana Gibson . Mitton estableció grupos de personajes típicos como los ricos, los pobres y los hostiles, cada uno con anatomías y posturas específicas, y el equipo de animación creó movimientos estilizados y personajes específicos para cada clase social. Los guardias de la ciudad, por ejemplo, tienen cabezas pequeñas, hombros bajos y manos grandes, con animaciones que mezclan movimientos humanos y monos.
Los creadores diseñaron a los Tallboys como pregoneros . La idea de agregarles zancos vino de Mitton después de ver a alguien limpiando el frente del estudio mientras los usaba. El papel de pregonero ha sido reemplazado por altavoces en todo Dunwall. El diseño de los Tallboys se convirtió en un encendedor de farolas que iluminaba las farolas con tanques de aceite de ballena . Los diseñadores sintieron entonces que sus altas patas mecánicas les permitían quemar a los muertos y lidiar con ciudadanos infectados por la peste, mientras se mantenían encima de ellos y evitaban la infección, por lo que los Tallboys se convirtieron en guardias armados con un arco . Mitton a suggéré d'ajouter une cartouche de phosphore au dos des Tallboys pour des raisons esthétiques, mais Smith a suggéré l'huile de baleine, qui à son tour a conduit Mitton à concevoir les bateaux de chasse pour donner aux baleines une présence visible dans la ciudad.
El corazón es un corazón humano modificado por la tecnología y la magia, que ayuda al jugador a encontrar elementos en los niveles y tomar decisiones. Originalmente fue diseñado para identificar objetivos de asesinato utilizando vibraciones y mecanismos de sonido. Luego, los desarrolladores optaron por convertirlo en un corazón hablante con su propia conciencia. Después de las pruebas realizadas por los jugadores, los diseñadores decidieron que se necesitaba un sistema de navegación más directo. A Colantonio y Smith les preocupaba que el uso opcional del Corazón pudiera hacer que algunos jugadores perdieran la información que proporciona, pero lo vieron como parte de la capacidad del jugador para elegir cómo jugar.
El pub Hound Pits , que sirve como base para los jugadores, fue inicialmente una estructura más grande. Para llenar el interior del pub se requirieron demasiadas escaleras y habitaciones. Al equipo le pareció ridículo mantener el gran exterior mientras se creaba un interior más pequeño y más fácil de navegar. Por lo tanto, el exterior del pub se redujo para parecerse a un edificio eduardiano, pero el interior permaneció laberíntico. Colantonio, por lo tanto, exigió que se colocara una cadena fuera de la habitación de Corvo, lo que le permitía llegar rápidamente al techo. Frustrados, los desarrolladores decidieron cerrar el tercer piso por completo. El equipo de arte continuó recibiendo solicitudes durante todo el desarrollo, lo que los obligó a extender la preproducción hasta el final del ciclo de desarrollo. Cada diseño fue dibujado a mano.
El equipo de desarrollo buscó comprender cómo los jugadores logran combinar inesperadamente los poderes especiales de Corvo, como combinar un salto de altura con la capacidad de teletransportarse para viajar distancias mayores. En lugar de restringir estos exploits, el equipo intentó rediseñar los niveles para aprovecharlos. Los diseñadores no conservaron todos los poderes que imaginaban durante el desarrollo, como la capacidad de convertirse en una sombra que podía moverse a lo largo de las paredes, ya que ya no eran adecuados para el juego. El equipo de desarrollo sintió que el equilibrio de poder era difícil conseguir. Colantonio dijo: “Queríamos darle [al jugador] poderes muy poderosos, para convertirlo en un verdadero rudo, pero al mismo tiempo no queríamos que el juego fuera demasiado fácil. " Cada poder tiene una duración, un costo de maná y otras propiedades variables que permitieron al equipo equilibrarlos de manera efectiva, incluida la capacidad más destructiva.
El sistema de infiltración de Dishonored se inspiró originalmente en el de la serie Dark Project , que utiliza un sistema especial de iluminación y sombras para determinar si un enemigo puede detectar la presencia del jugador. Sin embargo, se limitó a promover el realismo.
Para diseñar las misiones, los desarrolladores comenzaron planificando un área, que llenaron con actividades para el jugador. Luego definieron múltiples rutas a las áreas objetivo y luego poblaron las áreas con NPC . Luego observaron cómo los probadores interactuaban con el nivel, usando sus habilidades y poderes, para ver si el área ofrecía un desafío apropiado en comparación con los poderes disponibles, y rediseñaron el nivel según fuera necesario. Al principio, los niveles tenían poca información direccional en un intento de permitir a los jugadores navegar a través de ellos a voluntad, pero en las pruebas, algunos se perdieron u obedecieron las órdenes de los NPC de no ingresar a un área. Entonces, los desarrolladores han introducido más señales visuales y vocales. Algunas características e ideas se eliminaron durante el diseño, incluida una institución mental donde Corvo supuestamente trataba con pacientes sensibles al sonido.
Al discutir el uso de la violencia y las consecuencias de la libertad en el juego, el desarrollador Joe Houston relató su experiencia al ver a un evaluador realizar una misión encubierta en un baile de máscaras. Houston había planeado más objetivos e interacciones para un jugador con un temperamento pacífico, pero el probador mató constantemente a todos los NPC en el nivel, lo que Houston encontró desconcertante. El equipo fue presionado para eliminar una escena del final del juego donde Samuel, en respuesta a un jugador que mata indiscriminadamente durante el juego, puede traicionar a Corvo al alertar a los enemigos de su presencia. Smith explicó: “Todo el mundo solo quiere que le digan en un videojuego que eres increíble sin importar lo que hagas. Si matas a todos, eres [...] increíble, aquí tienes una medalla, eres un héroe. No corresponde a nuestros valores. Lo que queríamos era dejarte expresarte en el juego, pero que el mundo reaccionara a eso, al menos de alguna manera. "
Daniel Licht ha compuesto la banda sonora del juego, sobre todo mediante el uso de violín para representar Londres XIX XX siglo. Explica que está diseñado para hacer que el jugador se sienta inseguro. Describió la música como una "niebla maligna" que se desvanece dentro y fuera del juego sin ser iniciada por momentos programados o para advertir de un peligro inminente, creando en cambio la impresión de un peligro omnipresente. Como Dishonored presenta pocas escenas de corte, lo que permite interacciones prolongadas con un personaje en particular, Licht se vio limitado en el desarrollo de temas musicales específicos del personaje y, en cambio, se centró en crear el estado de ánimo general. Se utilizaron piezas de los temas ambientales de Licht en las pocas escenas de corte del juego, aunque Licht no participó. La canción acredita a Dishonored , Honor for All , fue escrita por Jon Licht y su sobrino, quienes también trajeron consigo su voz. Esta última pieza premia a los jugadores que han finalizado el juego.
Dishonored se lanzó en las plataformas Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en América del Norte y Francia el9 de octubre de 2012, la 11 de octubreen Australia y12 de octubreen el resto de Europa . Para celebrar el lanzamiento en América del Norte, Smith, Colantonio y otros miembros del personal de Arkane Studios en Austin firmaron copias del juego en una tienda GameStop local. Una edición "Juego del año", que contiene todo el contenido descargable (DLC) publicado, se lanzó enoctubre 2013. La edición definitiva , un remasterizada versión del juego con gráficos mejorados y todos los DLC, fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One enagosto 2015.
Como parte de la promoción del juego, Bethesda contrató a COPILOT Music and Sound para grabar “ The Drunken Whaler ”, una versión modificada de “ Drunken Sailor ”. Copilot deseaba utilizar niños para cantar la letra, en lugar de utilizar los servicios de un coro juvenil profesional, para lograr una música oscura e inquietante. Sin embargo, las dificultades encontradas para encontrar voluntarios llevaron al equipo a utilizar actores infantiles o cantantes adultos que pudieran imitar las voces de los niños. " The Drunken Whaler " apareció en el tráiler del juego y obtuvo una acogida positiva cuando se mostró en la Electronic Entertainment Expo 2012 . El tráiler ha sido visto más de 850.000 veces en YouTube y recibió el premio Machinima al mejor tráiler.
Un conjunto de tres videos, titulados Tales from Dunwall , que sirven como precuela de Dishonored , fueron lanzados enseptiembre 2012. Los videos muestran el descubrimiento del combustible de aceite de ballena, el Forastero le otorga su marca a un niño que busca venganza y Piero crea la máscara de Corvo. Los tres videos fueron creados por el estudio de animación Psyop y narrados por Chloë Grace Moretz . Ese mismo mes, el juego se utilizó como inspiración para los efectos de maquillaje en el programa de telerrealidad Face Off .
Dishonored se presentó al público en la Electronic Entertainment Expo 2012 y recibió cuatro nominaciones a los premios Game Critics Award como Mejor Juego de Acción / Aventura, Mejor Juego de Consola, Mejor Juego Original y Mejor Juego de Programa. El juego también recibió varios otros reconocimientos en esta ocasión: mejor juego del evento por GameSpy y Ludwig Keitzmann (nominado por Destructoid y EGM ), mejor juego de acción por GameSpy y EGM (nominado por Destructoid), Best of E3 2012 Editors 'Choice Award por GameSpot y Mejor juego original por G4TV . Otros reconocimientos incluyen: mejor juego del evento por Digital Trends , Yahoo Games y Game Revolution , los 10 mejores juegos en E3 por las revistas Paste and Stuff . Finalmente, Kotaku mencionó la habilidad "Blink" como una de las mejores ideas del evento.
Los miembros del jurado de la Entertainment Software Association y la Academy of Interactive Arts and Sciences seleccionaron "Regent" , una obra del artista Sergey Kolesov, para formar parte de la exposición Into the Pixel 2012. Feria Gamescom 2012 enAgosto 2012, el juego ganó los premios "Best of Gamescom" y "Best Console Game" para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360 . En el mismo evento, Eurogamer nombró a Dishonored como su "Juego del evento" .
Medios de comunicación | Nota |
---|---|
Computadoras y videojuegos ( Reino Unido ) | 9.5 / 10 |
Game Informer ( EE . UU. ) | 8,75 / 10 |
Medios de comunicación | Nota |
---|---|
Eurogamer ( Reino Unido ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( EE . UU. ) | 9/10 |
IGN ( EE . UU. ) | 9.2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Medios de comunicación | Nota |
---|---|
Metacrítico | 91/100 (PC) 89/100 (PS3) 88/100 (X360) 80/100 (PS4) 76/100 (XONE) |
Dishonored recibió críticas generalmente positivas de la prensa. El agregador de calificaciones de Metacritic otorga una puntuación de 91 de 100 según 29 reseñas para la versión de Microsoft Windows, 89 de 100 de 35 reseñas para la versión de PlayStation 3 y 88 de 100 de 56 reseñas para la versión de Xbox 360 . Los críticos compararon Dishonored con juegos bien recibidos de principios de la década de 2000, como Deus Ex y la serie de videojuegos System Shock . Según Tom Hoggins de The Telegraph , el juego recuerda "los juegos de principios de siglo que enfatizaban la elección y el control del jugador" . Alex Dale, de la computadora y los videojuegos , considera a Dishonored como "uno de los juegos más importantes de su generación" , y escribió que antes se destacó en juegos de dibujo. Dale también explica que este es el primer juego de sigilo verdadero en mucho tiempo y se puede comparar con System Shock en la generación actual de juegos. Según el sitio web de Kotaku, el juego combina "la estructura de hacer lo que quieras de Deus Ex con el magistral diseño mundial de BioShock " .
Reseñas de parcelasLa trama de Dishonored ha recibido críticas mixtas, con muchos comentaristas elogiando las historias independientes de cada misión, pero criticando la narrativa general. Cam Shea de IGN dice que es "una lástima que la historia de Dishonored no sea más que la suma de sus partes decididamente memorables" . Arthur Gies de The Verge y Patrick Klepek de Giant Bomb criticaron el final del juego por sus misiones genéricas, "errores narrativos tardíos" y final abrupto. Klepek también criticó los diálogos repetitivos en las misiones. Alexander Sliwinski de Joystiq está decepcionado con el abrupto final y la falta de exploración de gran parte de Dunwall, pero la experiencia en general le deja una buena impresión. Susan Arendt de The Escapist considera que la historia tiene un buen ritmo y John Keefer de Shacknews enfatiza la calidad de la inmersión emocional, sin embargo, agrega que algunos puntos de la trama no se explican adecuadamente.
Reseñas de jugabilidadLa jugabilidad ha sido generalmente aclamada por dar a los jugadores la libertad de usar diferentes métodos para completar objetivos y explorar niveles. Según John Keefer de Shacknews , las mecánicas del juego, como los poderes y el equipo, no son esenciales, pero sirven como bonificaciones opcionales en los niveles que se pueden completar con creatividad e inteligencia. El mismo crítico también considera que algunas misiones ofrecen demasiada libertad, dejando al jugador perdido sobre cómo proceder. Según Arthur Gies, el juego puede parecer inicialmente desestructurado desde la perspectiva del diseño de niveles, pero después de explorarlos, queda claro que el jugador puede pensar en diferentes acciones, lo que le permite experimentar en lugar de simplemente tomárselo con calma. Concéntrese en un objetivo rígido -Diseño orientado. Chris Watters de GameSpot aprecia las diferentes formas y cada método de paso de nivel, especialmente el poder "Blink" y la libertad de elección que, según él, hace de Dishonored "uno de los juegos verdaderamente notables de 2012 . " Joe Juba de Game Informer dice que el juego castiga a los jugadores por haber tomado prestados algunos caminos, particularmente el de la violencia, lo que resulta en una jugabilidad más desafiante y un final menos satisfactorio. Jason Schreier de Kotaku compara Dishonored con otros videojuegos contemporáneos, y afirma que donde otros juegos pueden requerir que un jugador encuentre una solución específica para derrotar a un enemigo o resolver un rompecabezas, Dishonored ofrece opciones más diversas para interactuar con el mundo del juego. Críticos También han reconocido que la variedad del juego fomenta la rejugabilidad .
Críticas a la inteligencia artificialLa IA ha recibido muchas críticas negativas, algunas incoherentes. Whitehead de Eurogamer habla de su experiencia lidiando con enemigos que a veces pueden ver a Corvo desde lejos sin verlo de cerca. Joe Juba critica las habilidades inconsistentes de detección de enemigos que conducen a mecánicas de sigilo impredecibles y poco fiables que pueden obligar a los jugadores que quieran jugar sigilosamente a luchar. De acuerdo con Jake Gaskill de G4, la IA funciona bien en combate, con enemigos que emplean diferentes tácticas y contrarrestan los ataques de manera efectiva, pero cuando no se dan cuenta, los enemigos ignoran las acciones que tienen lugar directamente frente a ellos.
Reseñas de gráficos y dirección de arteLos gráficos y el diseño del juego fueron generalmente elogiados. Según Gaskill, el estilo artístico es único y el mundo del juego está vivo y bien hecho. Según Arthur Gies, el juego tiene "una unificación de diseño y visuales que se destaca de sus contemporáneos" . Joe Juba descubrió que la tecnología "inspirada en el steampunk " permite el diseño de diseños fascinantes y declara que el estilo visual y la dirección de arte ofrecen una estética particular.
Durante la semana anterior a su lanzamiento (desde 30 de septiembre a 6 de octubre de 2012), el juego fue el tercer juego más vendido en Steam , según los pedidos anticipados. En su primera semana de ventas en el Reino Unido , Dishonored se convirtió en el segundo juego más vendido en todos los formatos disponibles detrás de FIFA 13 (en su tercera semana), el juego de PC más vendido y el mayor lanzamiento de la historia. Una nueva licencia en 2012, superando a Sleeping Dogs . Es el juego número 24 más vendido en el Reino Unido en 2012.
En Norteamérica , Dishonored es el cuarto juego más vendido deOctubre 2012, vendiendo 460.200 unidades físicas, solo superado por Pokémon Noir 2 , Resident Evil 6 y NBA 2K13 . Durante el fin de semana de Acción de Gracias de 2012, fue el número uno en Steam .
Dishonored fue votado como Mejor Juego de Acción / Aventura en los Spike Video Game Awards de 2012 y fue nominado a Mejor Gráficos, Mejor Juego de PlayStation 3 , Mejor Estudio (Arkane Studios), MejorJuego de Xbox 360 y Juego de Tronos. 'Año. Lors des DICE Interactive Achievement Awards , le jeu n'a remporté aucun prix mais a néanmoins été nommé dans de nombreuses catégories dont le jeu d'aventure de l'année, la direction artistique, la direction de jeu, le système de jeu et l 'historia. Dishonored también ganó el premio del público en los premios Game Developer's Choice de 2013 y recibió cuatro nominaciones al mejor diseño de juego, mejor narración, mejores imágenes y mejor juego del año.
Dishonored ganó el premio al mejor juego de acción y al mejor juego de acción para PC en los premios IGN . También fue nominado como Mejor Juego y Mejor Juego de Acción en PlayStation 3 y Xbox 360. Game Informer lo nombró Mejor Juego de Acción y uno de los 50 Mejores Juegos de 2012. Además, la Revista Oficial de PlayStation lo votó como Juego del Año, Revista Oficial de Xbox. votado como Mejor Juego Original, y Vvideo.com lo clasificó como el segundo mejor juego de PC de 2012. GameSpot clasificó a Dishonored como el mejor juego de acción. / aventura, el mejor juego de PS3 y el mejor juego de Xbox 360 de 2012. La Academia Británica de 2013 of Film and Television Arts Awards vieron al juego ganar el premio al mejor juego y recibir nominaciones en las categorías de mejor diseño de juego y mejor historia. En los premios Golden Joystick Awards 2013 , Dishonored recibió seis nominaciones en las principales categorías. Edge también nombró a Arkane Studios como Estudio del año.
Dishonored también fue calificado como Mejor Juego de 2012 por Ars Technica , CNET , CNN , Edge , The Daily Mirror , Forbes y The Guardian . Gamasutra también ha sido catalogado como uno de los diez mejores juegos de 2012. A partir de entonces, GamingBolt clasificado Deshonrado como el 95 º mejor jamás se ha hecho y videojuegos IGN ha clasificado como el mejor juego de sesenta y siete de las consolas de séptima generación , mientras que fue de 32 th en la lista de los 100 mejores juegos de PC de PC Gamer . En 2015, Roca, papel, escopeta ha clasificado como el 23 º mejor juego de disparos en primera persona de PC jamás creado, mientras que PC Gamer nombró 6 ª más grande de juegos de PC. En 2019, IGN ha enumerado como el 97 º mejor videojuego de todos los tiempos. Finalmente, Eurogamer y Rock, Paper, Shotgun lo votaron como uno de los mejores juegos de la década.
Año | Recompensa | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2012 | Premios de videojuegos Spike | Mejor juego de acción / aventura | Laureado | |
Mejores gráficos | Nominación | |||
Mejor juego de PS3 | Nominación | |||
Mejor estudio | Nominación | |||
Mejor juego de Xbox 360 | Nominación | |||
Juego del año | Nominación | |||
2013 | Academia Británica de Cine y Televisión | El mejor juego | Laureado | |
Mejor diseño | Nominación | |||
Mejor narración | Nominación | |||
Premios DICE Interactive Achievement | Juego de aventuras del año | Nominación | ||
Mejor dirección artística | Nominación | |||
Mejor dirección de juego | Nominación | |||
Mejor sistema de juego | Nominación | |||
Mejor narración | Nominación | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Elección del público | Laureado | ||
Mejor diseño | Nominación | |||
Mejor narración | Nominación | |||
Mejores visuales | Nominación | |||
Juego del año | Nominación | |||
Premios Golden Joystick | Juego del año | Nominación | ||
Mejor licencia nueva | Nominación | |||
Mejor narración | Nominación | |||
Estudio del año | Nominación | |||
Mejores visuales | Nominación | |||
El mejor momento del videojuego | Nominación |
Se han anunciado varios bonos de reserva para el juego, incluida una baraja de 72 cartas del tarot con el tema de Dishonored , una lámpara de aceite USB y una pegatina para el teléfono inteligente . Además, se han ofrecido bonificaciones descargables al jugador, incluidos los paquetes " Asesino arcano " , " Rata de las sombras " , " Carnicero callejero " y " Asesino acrobático " , que ofrecen habilidades mejoradas para el jugador, dinero en efectivo y bonificación. Estatua de una de las criaturas en el juego.
Dunwall City Trials es el primer contenido descargable (DLC)del juego. Fue lanzado el11 de diciembre de 2012e incluye 10 cartas asociadas con desafíos. El jugador debe derrotar oleadas de enemigos, completar desafíos contrarreloj y realizar una serie de asesinatos. Este contenido recibió una calificación de 8/10 en la revista Canard PC .
La 16 de abril de 2013, Arkane está lanzando un nuevo DLC para el juego, llamado Dishonored : The Blade of Dunwall , que muestra la historia desde la perspectiva de Daud. Sintiéndose manipulado por el Lord Regente y consumido por el remordimiento por haber matado a la Emperatriz, busca arrepentirse.
Daud (nuevamente interpretado por Michael Madsen ) tiene sus propias habilidades, más notablemente el "Ojo del Vacío", que combina las funciones de "Visión de la Oscuridad" de Corvo con las del Corazón, su propia versión de "Blink" , que él usa. le da tiempo para hacer una pausa y una habilidad que le permite convocar a sus seguidores. Además, Daud tiene sus propios dispositivos, como minas paralizantes, un arco de muñeca oculto, una granada " Chokedust " que aturde a los enemigos y minas de arco que los desintegran. La trama de The Blade of Dunwall es paralela a la de Dishonored , ofreciendo la visión de Daud de los eventos e introduciendo nuevas ubicaciones, como un matadero de ballenas y el distrito legal de Dunwall. Blade of Dunwall también ofrece un nivel de dificultad adicional, "Master Assassin" , que está disponible después de completar el contenido por primera vez.
The Blade of Dunwall , ha sido bien recibido por la crítica, especialmente por su diseño de niveles que fomenta la exploración y rutas alternativas a través de áreas. Los cambios en algunas habilidades también fueron bien recibidos por los cambios que hicieron en el sistema de juego desde el juego principal. Sin embargo, la historia ha sido muy criticada. Polygon señaló, por ejemplo, que Daud no tenía una razón válida para buscar la redención, y permitir que lo interpreten como un personaje que ya no mata crea una desconexión con la narrativa. IGN considera que esto es solo la mitad de un juego completo, con una conclusión decepcionante.
Este tercer DLC , llamado Dishonored : The Witches of Brigmore , fue lanzado el 13 de agosto de 2013. Es una continuación de Dishonored : The Blade of Dunwall , y te permite experimentar el final de la historia paralela enfrentándote a las brujas de Brigmore. todavía desde el punto de vista de Daud. El DLC tiene en cuenta las elecciones de los jugadores y las actualizaciones de los jugadores en The Blade of Dunwall .
La historia de este último DLC recibió críticas mixtas, con Destructoid explicando, por ejemplo, que ofrecía una historia más apasionante, mientras que Polygon dijo que carecía de tensión, al igual que The Blade of Dunwall , y el final se sintió apresurado e insatisfactorio. Sin embargo, la jugabilidad generalmente se considera una mejora, ya que ofrece un diseño de niveles más complejo y una construcción de mundos matizada. Esto produce un sistema de juego que requiere un enfoque más reflexivo. A PC Gamer le gustó que los niveles tuvieran un tema distinto y proporcionaran una jugabilidad sigilosa y violenta de manera adecuada, mientras que para Polygon solo el último nivel había mejorado con respecto al DLC anterior, introduciendo nuevas mecánicas que forzaron cambios en el comportamiento del jugador.
El estudio Bethesda Softworks ha desarrollado un juego derivado de iOS , Dishonored: Rat Assassin , lanzado de forma gratuita el30 de agosto de 2012. El juego requiere que los jugadores usen un cuchillo y una ballesta para matar a las ratas mientras esquivan las bombas. El juego se ha comparado mucho con otro juego para dispositivos móviles, Fruit Ninja .
La 28 de noviembre de 2012, Bethesda ha indicado que las ventas de Dishonored están superando sus expectativas y por ello pretenden desarrollar una secuela. Dishonored 2 finalmente se lanzó el11 de noviembre de 2016. La trama se desarrolla 15 años después de los hechos de Dishonored . Emily es destituida como emperatriz en un golpe de estado por la bruja Dalila y el duque de Serkonos. Jugando Corvo o Emily, el jugador debe neutralizarlos y recuperar Dunwall.
Una aventura independiente , llamada Dishonored: Death of the Outsider , fue lanzada el 15 de septiembre de 2017. Ambientada después de Dishonored 2 , sigue a la ex segunda al mando de Daud, Billie Lurk, en su búsqueda para derrotar al Outsider.
El juego de rol Dishonored fue lanzado el 29 de septiembre de 2020. Desarrollado por Modiphius Entertainment y adaptado por Nathan Dowdell, el juego es conocido por Dishonored Roleplaying Game . Incluye un folleto de 300 páginas y permite a los jugadores asumir el papel de criminales, asesinos, exploradores o leales en varias campañas.